【Steam社区指南翻译】收获日 掠夺:武器、装备及敌人数据
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收获日:掠夺:武器、装备及敌人数据
PAYDAY The Heist: Weapon and Enemy Statistics
原作:Zdann
翻译:Strange
原文链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=349294929
除数据部分本文将以中英文对照形式呈现
部分图片来源于吧友q3chai的帖子
2020年02月26日 02点02分 1
level 3
Introduction
This guide was primarily inspired by the outdated 'PAYDAY 2: The Numbers' by Big F and Faildozer and 'The Long Guide' by Frankelstner。
The information presented here was obtained from the decompiled PAYDAY The Heist lua made available by gir489.
The pictures were extracted from the game using the wonderful bundle extractor available here:
https://bitbucket.org/zabb65/payday-2-modding-information/downloads
Additional thanks to Paragon for checking if my stats weren't butchered.
简介:
本文的完成主要归功于已有些年头的“PAYDAY 2: The Numbers”指南以及“The Long Guide”指南对我的启发。前者由Big F 和Faildozer合力完成,后者则为Frankelstner撰写。
本文的数据得自gir489对Paydaytheheist脚本语言成功的反编译。
文中的图片则是我用下面所示网站提供的绝妙提取器从游戏中提取而来。
另特别感谢Paragon对文中数据的校对工作。
2020年02月26日 02点02分 2
level 3
Player Stats
Your default health is 300*. With Thick Skin fully upgraded, it becomes 400*.
Your base armor value however does not stay consistent, as it varies between difficulties as shown in the table below.
The number in parenthesis is the amount of armor you have if your body armor is fully upgraded.
Difficulty Armor
Easy:60 (110)*
Normal:40 (90)*
Hard:20 (70)*
Overkill/Overkill 145+:10 (60)*
玩家数据:
玩家的基础生命值是300点。皮糙肉厚(Thick Skin)升满可以加到400点。玩家的基础护甲值则不固定,会随着难度的不同而不同,如下表所示。括号中的数字是你护甲完全升满后的数值。
难度 护甲
简单:60(110)
普通:40(90)
困难:20(70)
枪林弹雨/枪林弹雨145+:10(60)
By default, you cannot take damage again for 0.3 seconds after being shot as long as the damage does not exceed what you previously took. For example, if an enemy deals 50* damage to you, you cannot take 50* damage or less again for 0.3 seconds.
Assuming similar mechanics to Payday 2, the game only takes into account the amount of damage you took before your armor broke. If you had 10* armor and an enemy dealt 50* damage to you, you've essentially only taken 10* damage. The subsequent shot from that enemy would still hit you during the cooldown, because it exceeds 10* damage.
On Easy this cooldown is 0.6 seconds, but on Overkill 145+ it is reduced to 0.15 seconds.
在普通难度下,只要你受到的第二次攻击伤害不高于第一次,你就可以获得一个时长0.3秒的伤害免疫区间。举个例子,如果一个敌人对你造成了50点的伤害,在0.3秒内你就不会再受到任何高于50点的伤害。
同Payday2的机制类似,在你护甲值被打光前你最高只会受到数值等于剩余护甲值的伤害。如果你只有10点护甲值而一个敌人却对你造成了50点的伤害,你最后只会受到10点伤害。但敌人的下一发子弹在伤害免疫区间仍然可以对你造成伤害,因为它超过了10点。
简单难度下这一区间持续0.6秒,但在枪林弹雨145+难度下仅为0.15秒。
2020年02月26日 02点02分 4
level 3
Weapons - Notes
The statistics here are presented as follows:
Damage and health values are multiplied by 10, since it's consistent with the way PAYDAY 2 does it. Numbers multiplied by 10 are marked with an asterisk.
Reload values are displayed as Fast/Slow.
Reload times for shotguns are a bit different, and are noted as such. Reload speed bonuses for shotguns are only applied when you start loading shells, not when you enter or exit the reload.
Accuracy is displayed as the maximum spread for Standing While Moving/Crouching While Moving/Standing/Crouching/Steelsight.
Numbers in parenthesis represent the fully upgraded value.
The Alert Size determines the range at which cops can hear your shots. This is 50 meters for many weapons, but there are exceptions. Assuming that it works similar to Payday 2, cops will generally prioritize targets that make alerts.
Recoil is not included at the moment.
Your weapon butt deals 15* damage.
2020年02月26日 02点02分 5
level 3
2020年02月26日 02点02分 6
level 3
武器装备—手枪
B9-S
捡弹效率:6—8发/每次
弹匣容量:14(20)/56
伤害:10*
射速:750
装填速度:1.8/2.6秒
切入/切出时长:0.5秒
最大扩散:3.5/3.5/3.5/3.5/1.4 (扩散*0.8 (1.12))
警戒距离:3米
Bronco .44(野马.44)
捡弹效率:1—2发/每次
弹匣容量:6/36
伤害:45(63*)
射速:273
装填速度:4.6(3.833存疑)秒
切入/切出时长:0.5秒
最大扩散:2.5/2.5/2.5/2.5/1.8 (扩散*0.6 (1.08))
警戒距离:50米
Crosskill.45(狂杀.45)
捡弹效率:4—6发/每次
弹匣容量:10(14)/50
伤害:15(21*)
射速:500
装填速度:1.9/2.6秒
切入/切出时长:0.5秒
最大扩散:4.5/4.5/4.5/4.5/1.7
警戒距离:25米
STRYK
捡弹效率:5—7发/每次
弹匣容量:20(40)/56
伤害:10(12*)
射速:909
装填速度:2.5/2.7(2.0833/2.25存疑)秒
切入/切出时长:0.5秒
最大扩散:4/4/4/4/1.6
警戒距离:50米
2020年02月26日 02点02分 7
.44空仓换弹的转盘可以通过机瞄来跳过的,而且可以照常射击
2020年02月26日 10点02分
@Syad9121 一开口就知道是老劫匪了
2020年02月26日 14点02分
level 3
武器装备—主武器
AK
捡弹效率:2—8发/每次
弹匣容量:25(35)/125
伤害:27(35.1*)
射速:857
装填速度:2.3/3.9秒
切入/切出时长:0.5/0.7秒
最大扩散:6/5.5/5/4/1.5 (扩散*0.8 (1.2))
警戒距离:50米
AMCAR-4
捡弹效率:2—10发/每次
弹匣容量:20(30)/120
伤害:20(24*)
射速:600
装填速度:1.4/1.9秒
切入/切出时长:0.5/0.7秒
最大扩散:6/5/4/3/1 (扩散*0.6(0.6))
警戒距离:50米
Brenner 21
捡弹效率:2—10发/每次
弹匣容量:60(120)/240
伤害:25(35*)
射速:450
装填速度:4.25/5.4秒
切入/切出时长:0.5/1秒
最大扩散:4/3.5/2.5/2.5/2.5
警戒距离:50米
M308
捡弹效率:1—5发/每次
弹匣容量:12(16)/72
伤害:40(48*)
射速:600
装填速度:1.71/2.61秒
切入/切出时长:0.5/0.7秒
最大扩散:10/8/7/6/0.1 (扩散*0.8(0.6))
警戒距离:50米
Reinback
捡弹效率:1—2发/每次
弹匣容量:6(10)/30
伤害:60(84*)
5米内伤害为100%,40米时衰减至0%
射速:75
装填速度:
开始装填用时0.4秒。
放入第一颗霰弹用时0.34秒。
后续霰弹装填均用时0.67秒。
结束空仓装填用时1.3秒,非空仓用时1秒。
切入/切出时长:0.5秒
最大扩散:4/4/4/4/3
警戒距离:45米
2020年02月26日 03点02分 8
level 3
武器装备—副武器
Compact-5
捡弹效率:2—7发/每次
弹匣容量:30/150
伤害:11.5*
射速:600
装填速度:2.2/2.8(1.57/2存疑)秒
切入/切出时长:0.5/0.7秒
最大扩散:4.5/3.8/3.5/2.5/1.7 (扩散*0.8(1.36))
警戒距离:25米
GL40
捡弹效率:-4(0)到 1发/每次
弹匣容量:1/4(7)
伤害:400(560*) 发射榴弹的玩家只受到90点伤害
射速:600
装填速度:4.3秒
切入/切出时长:0.5/0.7秒
最大扩散:10/8/7/6/0.1
警戒距离:使用GL40不会引起警报
Locomotive 12G(火车头12G)
捡弹效率:0—1发/每次
弹匣容量:4(6)/24
伤害:40* 5米内伤害为100%,20米衰减至0%
射速:75(120)
装填速度:
开始装填用时0.4秒。
放入第一颗霰弹用时0.34(0.28)秒。
后续霰弹装填均用时0.67(0.56)秒。
结束空仓装填用时1.3秒,非空仓用时1秒。
切入/切出时长:0.5秒
最大扩散:5/5/5/5/4
警戒距离:30米
Mark 11(马克11)
捡弹效率:2—7发/每次
弹匣容量:30(54)/150
伤害:13*
射速:909
装填速度:2.15/3.1秒
切入/切出时长:0.5/0.7秒
最大扩散:5/4/4/3/2.2
警戒距离:3米
2020年02月26日 03点02分 9
level 3
Enemies - Notes
Every difficulty features different multipliers for hitpoints and an additional headshot multiplier on top the headshot multiplier defined for the enemies. Thelist is as follows:
Difficulty/Hitpoint Multiplier/Additional Headshot Multiplier
Easy :0.7/1.5
Normal:0.8/1
Hard:1/1
Overkill:1.5/1.5
Overkill 145+ (PS3 Version):1.7/1.5
Overkill 145+:2/1.55
The default headshot multiplier is 2. Special units and a few normal ones have unique headshot multipliers.
To calculate the amount of damage you'll do with a headshot, multiply the headshot multiplier for the enemy by the additional headshot multiplier in the table above. Then multiply the resulting number by the weapon's damage.
敌人数据—注意事项
每种难度下敌人都有着不同的血量倍率以及建立在基础爆头倍率之上的加成爆头倍率。如下表所示:
难度/血量倍率/加成爆头爆率
简单:0.7/1.5
普通:0.8/1
困难:1/1
枪林弹雨:1.5/1.5
枪林弹雨145+(PS3版):1.7/1.5
枪林弹雨145+:2/1.55
游戏的基础爆头倍率是2。特殊敌人和一些普通敌人有特殊的爆头倍率。
某一难度的爆头伤害计算法:用基础爆头倍率乘以上表的加成爆头倍率,然后用结果乘以你的武器伤害便可得出。
2020年02月26日 03点02分 10
level 3
敌人—普通类
银行保安
血量:20点
145+血量:40点
武器:Crosskill.45、Compact-5(钻石劫案)
警察
血量:20点
145+血量:40点
武器:Crosskill.45、Reinback
FBI特工
血量:30点
145+血量:60点
武器:B9-S、Crosskill.45
SWAT:
血量:30点
145+血量:60点
武器:AMCAR-4、Compact-5、Reinback
重装SWAT:
血量:70点(爆头倍率1.5)
145+血量:140点
武器:AMCAR-4、Reinback
黑水雇佣兵
血量:80点(爆头倍率5)
145+血量:160点
武器:AMCAR-4
狙击手
血量:20点
145+血量:40点
武器:狙击步枪
黑帮
血量:20点(爆头倍率1.5)
145+血量:40点
携带武器:Mark 11
2020年02月26日 03点02分 11
狙击手的其实也是AMCAR-4[滑稽][滑稽]
2020年02月26日 10点02分
level 3
敌人—特殊类
Bulldozer
血量:1000点
面甲耐久:200点(子弹攻击)、1000点(爆炸物攻击)
145+血量:2000
武器:Reinback
注意:只有当面甲被打破时才能够对其造成爆头伤害。面甲耐久不受到难度血量倍率的加成。
Cloaker
血量:150(爆头倍率1.5)
145+血量:300点
武器:Compact-5
Shield
血量:100点(爆头倍率1.5)
145+血量:200点
携带武器:B9-S(盾枪款)
Taser
血量:200点(爆头倍率1.5)
145+血量:400点
携带武器:AMCAR-4
2020年02月26日 03点02分 12
level 3
玩家升级
Body Armor Increase(防弹衣提升)
每一次升级增加10点额外护甲值,共计50点。所有技能树都至少包含一项此升级,神射手树里则有两项。
Extra Cable Ties(额外绑带)
提供1/2/3/4根额外绑带,视等级而定。
Extra Start-Out Ammo(初始携弹增加)
提供10%/20%/30%/40%/50%的初始携弹量加成,视等级而定。可与Big Game Hunters(疯狂猎人)技能叠加,从而使玩家获得高达172.5%的初始携弹量加成。
Thick Skin(皮糙肉厚)
提供20*/40*/60*/80*/100*的血量加成(基础血量为300点),视等级而定。
Toolkit(工具箱)
所有交互时间减少至95%/90%/85%/80%,视等级而定。
2020年02月26日 03点02分 13
level 3
小队加成
Aggressor(侵略者)
其他小队成员的伤害提高10%,无法叠加。
Big Game Hunters(疯狂猎人)
其他小队成员的初始携弹量提高15%,无法叠加。
Mr Nice Guy/Noob Lube(好好先生/萌新上路)
其他小队成员的声望获得量提高20%,好好先生可与萌新上路叠加。自身则无法叠加。
Protector(保护者)
其他小队成员的护甲值提高10%,无法叠加。
Sharpshooter(神射手)
其他小队成员的精准度提高9%,无法叠加。
Speed Reloaders(极速装填)
其他小队成员的装填速度提高10%,无法叠加。
(指南里未列出可延长倒地等待时间的小队技能,故无法在此展示其具体加成数据)
2020年02月26日 03点02分 14
level 3
装备
Doctor Bag(医疗包)
容量:2(5)次
Ammo Bag(弹药包)
容量:400%(1000%)
Sentry Gun(哨戒机枪)
护甲:50(100)*
伤害:5*
射速:1200
散步:3
射程:50m
弹药:400(800)
警戒距离:25米
Trip Mine(感应地雷)
有0.3秒的爆炸延迟
数量:2(10)
伤害:1000(1600)*
范围:3米
感应地雷对部署者的自伤范围为5米,最大自伤为60点。
2020年02月26日 03点02分 15
level 3
施工完毕 [滑稽][茶杯]
2020年02月26日 03点02分 16
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