现在还有人觉得大革命的战斗机制垃圾么
刺客教条吧
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level 8
在经过起源和奥德赛的教育之后[滑稽][茶杯],毕竟大革命只要取消吸附式战斗、把防御反击和倒地处决改为肾上腺素条立马就进化前起源战斗机制
2019年04月02日 04点04分 1
level 14
正因为玩过了起源奥德赛之后,才有了你标题[滑稽][茶杯]
2019年04月02日 04点04分 2
我是指取消防反这一层面的,当年被好一顿喷
2019年04月02日 04点04分
level 13
大革命的战斗系统就是为了之后的rpg战斗系统试水的
2019年04月02日 05点04分 3
level 8
只觉得奥德赛起源的战斗垃圾
2019年04月02日 05点04分 4
只有手残才觉得以前那种毫无挑战性的战斗有意思
2019年04月03日 15点04分
@涙の子守歌 嗯 我也觉得,走刺客流连续刺杀挺爽的,而且后期英雄一击头目类目标也撑不住几下
2019年04月03日 10点04分
@awfahslerigu 无挑战性就等于没意思,你这帽子扣得6
2019年04月03日 15点04分
@Kingmf💍 无挑战性的战斗有啥意思?昏昏欲睡的体验和机械式的反馈还不用动新的?
2019年04月03日 15点04分
level 7
大革命最辣鸡的是狭小空间处决动画看不见周围敌人动态
2019年04月02日 07点04分 6
最后那个终结特写就是把镜头给你强制拉到45度角高度,我好不容易调好的欣赏角度给他弄没了
2019年04月03日 03点04分
level 3
大革命打斗动作设计得不好,软绵绵慢吞吞的。
2019年04月02日 07点04分 7
动作是击剑格斗
2019年04月05日 08点04分
level 11
大革命介于改变和不变之间,打起来有点变扭
2019年04月02日 09点04分 10
level 15
大革命战斗还行,就是操作判定**的一批,总是慢半拍,又极其灵敏,经常跑着跑着就到处跳
2019年04月02日 10点04分 11
level 13
战斗手感黏滞,判定辣鸡,还有延迟。
说战斗系统好甚至最好的,是缺心眼还是脑子有水?
2019年04月03日 03点04分 14
level 13
奥德赛起源出了之后,哪来这么多牛鬼蛇神尬吹大革命?
2019年04月03日 03点04分 15
我寻思着不给吹所以喷大革命在这个吧就是政治正确?[吃瓜]
2019年04月05日 02点04分
可以分得清战斗机制与战斗机制效果吗?你就是把前几作QTE放大革命里也是表现的垃圾
2019年04月03日 03点04分
@二太爷之剑 说差的东西差不叫喷,说差的东西好就是吹
2019年04月05日 02点04分
@未知馄饨馅~ 哦,所以大革命就是差呗[吃瓜]
2019年04月05日 02点04分
level 8
大革命打斗动作偏真实,真正的马刀也是很重的,而且出刀以后有惯性,不可能瞬间收回来。除非力量特别大的人,一般人挥起来也就最多是法棍那个样子,德国巨剑什么的更不用说了。八爷那样抡着一把长柄巨斧还能舞得虎虎生风,速度还巨快,人类一般是做不到的。(马拉卡不是人,暂且不表)大革命的打斗动作(仅动作)我是比较满意的。
但是,大革命的视角和操作判定是真的辣鸡,玩个单机游戏还让我玩出了自己延迟两百多的感觉。起源奥德赛至少按哪个技能就出哪个,大革命关键时候按不出来,屋子里卡一下视角,直接就死了。不过奥德赛有个缺点就是敌人被打中以后反馈感不足,除了最后一下重击,其他时候感觉没打上一样。
2019年04月03日 10点04分 17
大革命的刺杀反馈感挺好的,就是高调刺杀视角固定了很烦,不过战斗的反馈感太糟糕了。
2019年04月05日 07点04分
2019年04月06日 04点04分
level 11
大革命战斗像分解运动,一招一式有板有眼,招与招之间总是会有一两秒的停顿,导致亚诺在战斗时动作不流畅不连贯不连续,枭雄虽然说有些战斗动作是多余,但胜在动作流畅连贯,不像大革命般,如果要我选,我选枭雄的。
我觉得吧,可能是因为法兰西,要优雅,所以弄这么一套好似击剑般的战斗动作。
2019年04月03日 11点04分 18
level 11
大革命那个拖泥带水的打斗动作还有人吹,敌人还是和前几作一样攻击动作干净利落,战五渣一人在那尬舞,敌人抬手就是一枪
2019年04月03日 12点04分 19
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