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暗黑破坏神3经济问题浅谈--转自凯恩 原文出自 IncGamers,作者:Flux 1.0.7补丁里新加入的打造配方有一个有趣的地方,那就是改变了暗黑3的经济同时和影响了各种材料价格。我们已经看到了彩虹泪珠的价格出现了较大的波动(美服普通市场,这些东西一度低于400g,但在过去的几个星期已经上涨超过1200),甚至连奥秘书的价格也受到波及。那些个材料在普通市场里仍然是很便宜的(约420g),但在专家市场里却是相当值钱的,它们的售价已经超过了12,000G。 请注意,在游戏中,一切都没有改变,这些物品就跟以往一样掉落出来,游戏也没有提升难度让玩家难以获得这些东西;只不过在新的打造配方中,奥秘书的需求更高了,使得其价格显着提高。(至于专家游戏,至少来说,过得去的装备还是必不可少的,所以穿一身烂装备来刷材料赚钱似乎不是什么好主意。) 这种价格波动本身就挺有意思的,但同时也说明事物是如何相互关联的。例如,由于专家游戏里奥秘书的价格大幅增长,带动所有高等价的宝石都涨到了天价,最有价值的璀璨星型宝石(紫和红)在专家市场上卖价都超过7千2百万(他们在普通市场里的售价大约是2000万,而*最昂贵*绿宝石也仍然只有2500万,仅仅只是专家市场最便宜的黄宝石不到一半的价格)。专家游戏里繁荣的低端市场 是的,我最近一直在玩专家难度,花了更多的时间来研究其经济,因为比起普通难度里以终极装备为重点的基本上处于停滞状态的市场来说,这个市场更有趣和充满活力。你可以看看上面的截图,我最近在专家游戏里的交易,大量的20-35级的物品以5000到一万的价格出售;这在普通游戏里根本就没有市场,这意味着暗黑3(普通游戏)里没有人需要重练一个号。(我的新武僧34级,现在刚刚进入噩梦)。 写到这似乎有点离题了,但我的意思是掉率的微小变化,或新的打造配方需要大量的以前没有价值的材料,就可以改变各种材料的供应或需求,它的影响遍布整个经济体系。所以,当D3开发者说,改变所有物品的掉率,甚至垃圾稀有装备的时候,玩家就必须要清楚这个改动将会如何影响到整个经济生态系统。 令人高兴的是,据 Travis Day 的说法,开发者们已经考虑到这个问题了。 既然稀有物品的掉率准备调低,考虑到买商店也是一种收入的来源,那么有没有计划增加稀有装卖给商人的价格来弥补一下? Travis Day:作为设计师,我们工作的一部分,就是了解并意识到我们所作出的改动引发的系列影响。在未来调低物品的掉率,肯定会影响到玩家获得金币和制作材料,我们将在必要时调整这些数值以弥补过来。 很难推测这种改动将如何运作,因为我们不知道具体细节,但是想象一下,稀有装备掉率砍了75%,但却有75%的机会随机出有用的词缀。我认为这个改动至少在普通游戏里掀不起什么波澜。根据我从游戏里的观察以及其他玩家的说法,大多数人(最多)只会捡起炼狱里一半左右的掉落,这其中95-99%是卖给了商人或者分解掉,剩余的1-5%投入到拍卖行里。如果未来的补丁中把稀有装按目前的掉率砍到一半或四分之一,那么似乎是玩家们会通过捡起更高比例的物品来适应这种变化,从而保持彩虹泪珠的供应和现在一样大致在相同的水平。 如果我们打到的很多稀有物品都能派上用场的话,很难预测会发生什么。寻找更好的装备,装备上它或者拿去卖钱,这种前景很诱人,但显然这种稀有物品的改善并不只针对你......每个人都会找到更优的质量稀有品。或许你可以通过自给自足来升级你的装备,但其他人呢,更好的质量的稀有装备洪水般涌入拍卖行,这只是意味着一个物品必须达到99.9%的优秀才能卖得出去,而不像今天这样99.0 %就能拿得出手了。因此,在一个月内每个人的装备都得到了略微的提升,但在拍卖行里就只有几乎完美随机的装备才能脱颖而出,这个情况跟现在是基本上是一样的;你找到的稀有装备将会拥有更好的属性,但其中的99%仍然不够好不能在拍卖行里卖出什么价来。 听起来像是一个恶性且牢不可破的循环,不是吗?(本文来源:凯恩之角 作者:雪暴君)
三星Galaxy S4 与苹果iPhone的决断 3月20日消息,《福布斯》刊登题为《三星Galaxy S4 与苹果iPhone的决断》的文章,现全文摘译如下:   一款手机的屏幕重要吗?在如今看来,答案是肯定的。但在一年的时间内,人们将关注那些标准化的智能手机,而这些手机的差异又是以生产企业的文化及所提供的服务体现出现来的,人们还会关注手机的其他因素及其性能。Galaxy S4在屏幕创新上又前进了一步。   它拥有良好的屏幕,这或许对它的屏幕尺寸与屏幕精度的评价都有所保留,人们可以通过空中的手势来控制这款手机的屏幕,一段时间以后,它也许会成为人们心口中争相议论手机界面。设想一下,当你身处厨房,而又满手污垢,但又想浏览网页该怎么办?三星已经获得了安卓标准化的话语权,它在S4里整合了强劲的配置。   对于手机标准化竞赛,总是会让人想起苹果的理念,当身处这一角色是,你就会发现其中蕴含的潜在智慧,并不仅仅只有苹果懂得。宝马公司在20世纪中期就开始在情感设计方面进行了大手笔的投资,因为他们先前就已经意识到他们在引擎领域的优势会渐渐消蚀。苹果公司在乔布斯回归直到现在,也在做着同样的事情。   这也就是为什么有人会认为三星S4上面的一些服务将指明智能手机的发展方向,即真正意义上的生活化计算机(true lifestyle computing);同时这也是三星能将苹果从创新领导者的位置拉下来的原因。   今年夏季,许多用户可能会炫耀他们手机的智能滚动、手势控制等类似的手机界面,人们喜欢在公共场合分享这些有趣的创新功能,而且这些新功能是人际交往中一个不错的开场白。但值得注意的是,智能手机产业已经快将这类型的创新元素消耗殆尽。   像华为这类的竞争者在网络领域拥有一定的背景,从网络角度来看,对于它们会寻找机会扩大其手机性能而言不必感到惊奇。华为宏大的计划是超过苹果与三星,占领智能手机市场头把交椅。   三星对目前这种形势加剧的竞争手段也十分清楚,高端功能机利润率变得更低。苹果虽然通过多种方式避免此番情形,但它的利润率也面临着压力,外界预计苹果今年会扩大其手机品种以保持其营收的流动性。   这种趋势同时存在着一个历史性事实,西方企业在过去的三十年间已经意识到产品很容易被复制,毕竟,苹果与三星就有过这样的一幕。但几乎不可能被复制的只有以客户为核心的企业文化。如要做到这一点,企业需要拿出一流的服务以及服务创新。   宣传三星Galaxy S4的网站都被清爽地划分成了娱乐、关系服务、生活安排以及生活呵护几个版块,每一部分都含有少量相应的S4应用。   拿生活安排来说,三星在这一版块中放入了新的驾驶助手应用Voice Drive。但其中的一些应用仍比较奇怪,像HomeSync以及Smart Pause这类仿娱乐化的应用也加入了该类别中。   这些分类错误表明三星在描述与组织它的生活化计算机应用时相对还是一个新手,这给了苹果推出生活化计算机范例大量的过渡时间。
苹果推出“Why iPhone”营销活动对抗三星S4  北京时间3月17日消息,据国外媒体报道,就在三星S4发布后两天,苹果的官方网站推出“Why iPhone”市场营销活动,其中列举了iPhone优于其他手机的种种功能。  报道称,苹果在营销页面打出“iPhone在手,一切全有”的宣传口号。接着,苹果列举为什么iPhone独一无二的理由,其中包括,例如连续8年获得J.D. Power的消费者满意度大奖、iPhone独特的细节设计、只有iPhone和其他苹果产品具备视网膜显示屏、iPhone机身轻薄电池续航时间长、支持超速无线网络和LTE、苹果应用商店的应用数量超过80万款,而且苹果的审核制度有效抵制恶意软件等等。苹果还讥讽安卓系统软硬件不统一,自称“苹果不仅设计软件,而且研发硬件,所以iOS系统和硬件完美配合,实现多种功能”。报道称,三星的广告体现了人文关怀,而苹果的广告则专注于产品体验,而苹果新的营销广告弥补两者的差异,其重点放在如何让用户用户更忠诚、更愉快。  业界人士分析,苹果的营销页面意在让公众认为iPhone才是最高端的智能手机。过去,苹果从未像今天那样面对如此强大的威胁。事实上,自从2007年强势发布以来,苹果手机如今走到一个非常关键时刻。三星预计新的旗舰手机将会在今年卖出1亿部,给苹果高管造成史无前例的压力。
希望暗黑3首领战机制能变得更有创意 有些玩家在尝试了虫群之心后,对于里面的首领战机制产生了极大的兴趣,并希望这种机制也能在暗黑3的首领战中得以体现。暴雪的社区经理对此作出了回复。Grimiku社区经理 原文地址 希望暗黑3首领战机制能变得更有创意 我们很喜欢有些首领战(比如比列,屠夫,迪亚布罗),但我们也同意某些首领战可以做得更好。我们很希望听到大家关于首领战的建议,如何才能让首领战变得更有意思,更特别,当然如果你能提供一些例子就更好了。这些例子可以来自任何游戏,但如果是来自虫群之心,请尽量避免剧透。 值得注意的是,对此玩家的看法可能会有很大不同。有些玩家可能会喜欢这样的机制,使用场景中的某种束缚来使一个移动速度飞快的首领慢下来(这种束缚甚至可以和角色的能力相关联),而其他的玩家在经过几次尝试以后可能会觉得这样的机制非常讨厌。提出建议时你得考虑到不同游戏在首领战时存在不同的限制。打个比方,在暗黑3中,战斗必须考虑到英雄有着不同的技能和能力。我这么说是因为并不是所有的游戏都需要考虑这个因素,有些游戏的设计者们在对首领进行调整时很清楚玩家的伤害能力,技能选择和生命池的浮动。 以上 内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!
《暗黑3》1.07a补丁在美洲服务器上线 《暗黑破坏神3》1.07a补丁现在已经在美洲服务器上线。以下是完整的补丁说明。 请注意:你无法在所在区域的服务器更新1.07a补丁之前下载补丁。如果你是欧服或亚服的玩家,你必须等到当地的补丁发布之后才能安装该补丁。另外,如果你的所在区域是美洲,在欧服和亚服更新1.07a补丁之前,你无法使用全球畅玩功能登陆这些服务器。暗黑破坏神3补丁1.0.7a-v.1.0.7.15295 你可以在这里看到完整的补丁说明。 你可以登陆BUG报告区查看游戏的已知问题。 目录 职业 追随者 任务 BUG修复职业 秘法师 BUG修复 修复了1.07补丁中出现的问题:御法者:崩裂光波、裂光波、能量旋风、陨石术、冰霜射线会触发两次暴击秘能恢复的效果。 追随者 BUG修复 修复了巫女有时释放专注精神会导致出现错误的问题。 任务 BUG修复 其他玩家离开或加入游戏不再会导致任务“皇室觐见:在卡尔蒂姆城门与艾席拉交谈”无法继续。 BUG修复 修复了几个会导致游戏崩溃的错误。 玩家在离开烧毁的礼拜堂之后不再会被持续性伤害杀死。 攻城破坏兽和野蛮的巨兽(译者注:炼狱装置中的攻城破坏兽)现在不再反射宠物的伤害。如果你在更新补丁的时候遇到了技术问题,战网连接问题,或是在更新后的游戏过程中出现错误,请登陆我们的技术支持页面或是在技术支持讨论区中寻求帮助。 (本文来源:凯恩之角 )
三星S4超强Green PHOLED屏幕:节能高达25%   【搜狐数码消息】3月13日消息,据外媒报道,三星新旗舰手机Galaxy S4将采用一种被称作“Green PHOLED”的全新全高清OLED屏幕,它将比传统的三星Super AMOLED显示屏省电25%。   据了解,在该新技术屏幕上,三星选用了混合二极管方案(除了蓝色还采用传统的荧光材料发光二极管,其它颜色都采用了磷光材料发光二极管)。而磷光发光二极管(Phosphorescent diodes)的节能效率将是传统荧光发光二极管的4倍,这也正是新显示屏名字中“Green”(即绿色节能)的蕴意所在。  那么,也许你会好奇为何不让所有颜色的显像二极管都采用这种更节能的磷光材料呢?其实这是因为绿色和红色磷光有机发光二极管(Phosphorescent OLED)的发光时间能达到较长,而蓝色的则较短。因此,三星在制造该屏幕时,蓝色二极管选用的仍是传统荧光材质,而其它颜色二极管则挂满了PHOLED磷光材料,这样才能使各种色彩的显色时长保持一致,从而保证优质的显示效果。不过,其实这样就已经使得新屏幕比三星传统屏幕节能1/4至1/3左右了。   实际上,三星很早就在为这方面的技术应用做准备了。早在2011年,它已经同美国通用显示器公司(Universal Display)就新屏幕中的核心技术(PHOLED专利)达成了使用权转让协议,该协议使得三星有权生产这种磷光材质二极管进行自用或销售。( 2 )   总而言之,三星S4所用屏幕不仅在像素和清晰度上将达到旗下产品的最上乘,而且还将是最节能的。这意味着S4在续航能力上将会有不错的表现,相信这点能为该机加分不少。(暖风阁)( 1 )
拿什么来挽救你,我的暗黑3!(上) 这是美服玩家花了3周,近100个小时来撰写的一篇剖析暗黑3当前问题的长篇,难得是他在帖子里不仅对暗黑3面临的问题进行了解析而且还提出了完善的解决方案。帖子放出后引发了玩家的大讨论,现在原帖已经超过官网论坛回帖上限而不得不新开一帖继续。暴雪的开发团队成员Travis Day也在里面用了一篇很长的蓝帖来回复(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.163.com%2F13%2F0301%2F16%2F8OT5BL4G00314LDR.html&urlrefer=9697f978ae7f007c29fd778566a3ea16)。 自从关于物品系统调整的博文放出后,我们看到暴雪开发团队的很多思路与他的想法其实是相当一致的,因此我将原帖搬运过来,也看看大家对他的看法与改善方案的反响如何。由于原帖篇幅极长,本文将会分为几个部分以连载的形式放出。 这是一篇很长的帖子,也没有总结的部分。你可以选择自己感兴趣的加粗部分来看就好了。当然我个人是建议我提出每一个系统你都去看看。以下内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理,转载请保留作者及出处! 原文地址 我叫Gosu,我不是真的高手,也就这么叫而已。 我是一个20多年玩龄的铁杆玩家,具有丰富的经验。 我打穿的游戏估计有1000多个了(哇!),我喜欢各种类型的游戏。 射击,角色扮演,日式角色扮演,动作/冒险,解谜,桌面,网游,竞技网游,所有类型的独立游戏,动作角色扮演游戏,赛车游戏,格斗游戏,节奏游戏...例子不胜枚举。 关键是,我觉得我已经知道是什么可以让游戏富有乐趣以及为什么。 是的,我很清楚,众口难调。 在本指南中,我将讨论存在于暗黑破坏神3里的每一个主要的问题,为什么他们有问题,如何解决这些问题,以及为什么这样的修正能够行得通。 这个帖子我花了3周,近100个小时来撰写。 我祈求玩家的上帝们不要视而不见闭耳不闻,能够把这篇文章里表达的东西以某种方式传递给那些能够作出改变的人??手中。希望能有个蓝帖告诉我说你这篇文章已经转给他们看了,那么这一切都是值得的。 当然能够吸引社区管理员进来讨论那就最好不过了。 在开始之前,我也希望大家知道,我喜欢暗黑破坏神3,我丝毫不觉得这是一个糟糕的游戏。 实际上恰恰相反,我认为这是一款优秀而愉悦的游戏。 但我确实觉得它还大有潜力可挖。 我每个职业都练到了60级,还有一个100巅峰等级的野蛮人(了不起的成就对吧???)以及近1100小时的游戏时间。 对这个游戏,我怀有莫大的激情,否则我也不会撰写这篇文章。 请注意我的建议和例子并不是100%平衡的,这些数字甚至完全只是拿来填充模型的。这些东西只是我个人认为可以把游戏从优秀变为史诗般伟大游戏的基础。 首先,让我们从广义上把D3面临的最大问题列一个表: 挑战性 物品系统 拍卖行 职业平衡以及打法多样化 打造系统 个性化 社交功能 PVP 耐玩性与游戏激励 多人游戏/组队游戏 相当长的一串名单,对吧?不幸的是,所有这些东西都需要进行巨大地改进,尽管其中有一些的关注度更高点。 废话就这么多,让我们开始吧! 挑战性: 对于挑战,我的意思不是说击杀随机怪物的难度。挑战的意义远远不止是击杀某些东西的难度或者是在击杀它们之前你需要死多少次。至于这种类型的挑战性,怪物强度系统就是朝着正确的方向走出的很好的一步。
请向暴雪提供关于暗黑3传奇装备的想法 暴雪在开发者日志:装备系统升级中提到未来将增加新的传奇装备,并给出了一些例子:一件能提升宠物伤害的巫毒面具;一套野蛮人的套装,效果是使先祖呼唤召唤的上古野蛮人一直持续存在,直到他们死亡;一个能使玩家同时召唤两只九头蛇的魔法师法器;还有一双可以自由穿越怪物的“虚无”之靴。虽然还不能确定这些装备将来是否会真的加入游戏,不过不少玩家从中获得了启示,展示了大量他们自己设计的传奇装备。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 我知道大家都在讨论装备系统升级的事情,但我觉得我们作为论坛,也应该帮助传奇物品增强贡献我们的好点子。 这个帖子的目的是为了提高现在传奇装备,征集大家对新的传奇或套装的意见和想法。请大家畅所欲言,自己设计一些传奇装备,或是对原有的传奇装备进行改进。 我自己先来。 冰冻魔物之牙 传奇魔杖 865.5-1028.9 伤害/秒 553.4-(683-916.4) 伤害 1.40 攻击速度 +400-(500-600)冰冷伤害 +30-40%伤害 冰冷技能造成的伤害提高(20-25)% +(10-20)秘能上限 暴击时恢复秘能(5-8)点 击中时有(30-50)%的几率使目标冻结,持续2秒 (1)宝石镶孔 科力克的牺牲 传奇双手重型武器 1469.0-1572.4 伤害/秒 1279.3-(1658.8-1865.6) 伤害 1.25 攻击速度 +(200-250)最小伤害 +(250-400)最大伤害 +(40-50)%伤害 +(300-350)力量 +0.25每秒攻击次数 +(900-1200)护甲 跃击的伤害提高(40-50)% 跃击的冷却时间减少(5-10)秒 (1)宝石插槽 塔力克之塔 传奇盾牌 2000-2500 护甲 格挡几率 20-30% 格挡值 5706-7006 +(940-1281)护甲 +(10-15)%全属性抗性 +10%格挡几率 +(2000-3000)格挡值 攻击速度提高(10-15)% 暴击几率提高(8.0-10.0)% 生命窃取(2.70-3.00)% (3)宝石插槽Vaeflare 社区经理 原文地址 请向我们提供你关于传奇装备的想法 我希望能听到更多大家关于传奇装备的想法,包括对其他玩家想法的建议。 请大家发挥想象,把你的创意告诉我们。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
《蓝贴》暗黑3未来版本低等级传奇掉落重要改动 喜欢练级的玩家有福了,据暴雪社区经理所说,未来传奇掉落范围的扩大不仅意味着低等级传奇装备有高等级的掉落,同时高等级传奇物品也会有低等级的掉落。请想象一下20多级的角色在普通难度拿着一把斯考恩巨斧虐杀怪物会是多么爽快。另外,1.08补丁中怪物密度调整将仅限于炼狱难度的第一、二、四幕。 未来版本低等级传奇掉落重要改动 我们现在对整个第三幕的怪物密度都相当满意,怪物密度调整将仅限于炼狱难度的第一、二、四幕。 事实上有些玩家更喜欢练级,而不是满级以后的游戏,也给他们一些爱吧。 这就是我们增加怪物威能系统的原因之一:它可以使玩家进一步调整每一个难度下的怪物强度,无论你在什么级别。而且,几天前 Travis Day 发布开发者博文:装备系统升级的时候,曾经提到传奇装备掉落的范围将会扩大,这意味着它们也都会在低等级的场景中出现。我们不仅仅想让低等级的传奇装备有高等级的掉落,同时也想让高等级的传奇物品有低等级的掉落。另外,我们在装备系统升级一文中提到的针对性掉落也会在一定程度上改善满级前的游戏体验。 下面是一些我们觉得所有玩家无论处于什么等级都可以从中获益的具体例子: 其中一个我们曾经讨论过的想法就是“针对性的传奇掉落”,提高那些有名字的NPC掉落某件特定传奇装备的几率。比如,屠夫将会有更大的几率掉落屠夫钩镰。 另一个办法是加入一个新系统,来帮助玩家降低装备上糟糕的随机性,这个系统将确保玩家打到的传奇和稀有物品里至少有一部分是对自己职业有帮助的。 我们还讨论过,每个难度下首次击杀首领将必掉一件传奇。 以上内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!
1.08补丁中将实现的一些改动 暴雪游戏设计师 Travis Day 在发布了关于装备系统未来改动理念的博文后,对1.08补丁中即将到来的游戏内容做了一些补充。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 1.08补丁中将实现的一些改动 好了,我终于在各种地方看完了所有玩家的反馈!这篇博客是我之前写的,在完成这篇博客之后,我们又有了不少相关的新想法,我在这里想透露一部分。我只是简单提及一下要点,这样我可以回去继续为改善游戏做些实际的工作而不是在这里夸夸其谈。 玩家可以期待在1.08补丁中看到下面这些改动: 怪物密度 炼狱难度下的第一、二、四幕将迎来一次怪物密度的调整。我们想让每一幕的怪物密度尽可能的相当,这样玩家就不会觉得他们总是在多次farm相同的区域,多样性是生活的调味品。 多次锻造 我们希望让一次制作多个物品变得简单,所以我们计划在游戏中添加一个多次锻造的功能,玩家可以输入他们想要锻造的数量,然后就会得到相同数量的成品。想一次做20个敏迅之统御者肩甲?没问题,按下按钮然后等着它完成就行。 我希望多次锻造的功能也包括宝石。 当然包括。 拍卖行物品信息对比 你希望能将计划购买的装备与自己身上正穿着的装备进行对比么?你想要这个功能,我们也是,我们希望它能尽快在游戏中出现。 除了1.08补丁的改动,我们还为了解决一些需要关注的问题制定了长期的计划。我在博客中提到了这些长期计划,并告诉了大家我们推动暗黑装备系统变化的理念。其中的一个想法是,我在博客的回复中看到很多人在说,职业限定的装备会随机到不适合这个职业的主属性,对此我们也有计划在未来做出修改。随机性在暗黑的多个方面都是核心,但在这里对玩家并没有什么潜在的好处。魔法师不需要力量,猎魔人也不需要智力,所以让我们分别把法球和箭袋上的这种潜在的随机属性给去掉吧。 以上的这些改动内容将在1.08补丁中实现,其中包括一键鉴定,而 Travis Day 博文中提到的其他改动将在1.08补丁之后进一步讨论。 1.08补丁中将实现的一些改动 我有点跟不上节奏了。哪些改动将不会在1.08补丁中实现。 不用担心,我们目前可以确认将在1.08补丁中实现的改动只有一键鉴定,一个新的多次锻造的选项,怪物密度的调整,还有拍卖行装备信息对比。Travis 已经在上面总结过了。 Travis博文中提到的其他改动将在1.08补丁之后进一步讨论。
三星高管:Galaxy S4仍采用塑料外壳 三星新一代旗舰手机Galaxy S4仍将采用塑料外壳。(TechWeb配图) 新浪科技讯 北京时间3月6日早间消息,三星移动业务执行副总裁Y.H. Lee周二接受媒体采访时表示,该公司的新一代旗舰手机Galaxy S4仍将采用塑料外壳,为的是在制造效率与用户对高品质的需求之间的实现平衡。 Y.H. Lee称,三星在设计新的智能手机时,不会单独关注审美,而是会综合考虑多重因素,包括材料对制造工艺的影响。 Y.H. Lee表示,下一代Galaxy S4也不例外,这款产品仍将采用塑料材质。“我认为下一代产品将实现很好的平衡。我们听取了市场反馈,并尝试展开调整。”他说。 由于三星每个季度的手机出货量都达到数千万部,因此高效的生产技术便成为关键。而Y.H. Lee则指出,该公司必须考虑新产品多长时间能卖到消费者手中。但这也引发了一个疑问:为什么苹果等企业却能成功采用玻璃和铝制外壳,而将塑料抛于脑后? 就连其他Android手机厂商也已经转向了品质更高的材料,例如,HTC One手机就采用了铝制外壳,诺基亚同样在Lumia系列中使用了聚碳酸酯材料。 三星称,该公司的智能手机所使用的材质很轻,但很耐用,可以更好地吸收冲击。不过,还是有很多用户认为,塑料外壳的手机让人感觉不够高端。Y.H. Lee认为,Galaxy S4将很好地平衡实用性与高端性之间的关系。 三星将于3月14日在美国纽约推出新一代Galaxy S4智能手机。届时,Y.H. Lee的这番言论将得到市场的检验。(书聿)
开发者日志:装备系统升级 这是自 Jay Wilson 离开暗黑3开发组后的首篇重要博文,而内容也恰恰是玩家最关心的有关物品装备体系的改革构想。除去具体内容外,我们想谈谈通过这篇博文看到的一些其他的积极信号。 首先,暴雪意识到了应该用什么样的态度来和玩家交流。先聆听玩家的看法和需求,然后给予恰当的回复,哪些可行,哪些不可行,而那些不可行的是否又有其他更好的解决办法等等。而不是一味的告诉玩家,这很COOL,你们应该尝试并喜欢上它。最好的例子就是在 1.08 中登场的"一键鉴定"功能! 其次,暴雪似乎正在以"暗黑"风格来完善游戏。增加难度等级或角色等级只能是临时性的增加玩家的停留时间,但并不会增加玩家的乐趣,当目标完成后依然可能会离开游戏,并且这种时间的增加,有时还会起到反作用,当玩家感觉目标遥远时往往会产生疲劳感。如何更好的完善MF体系和装备系统,将决定玩家在这款游戏中投入的时间和得到的乐趣。 最后,暴雪开始敢于面对问题并积极寻找解决办法,拍卖行自推出之时,就受到广泛的争议,这种争议包括用途/费用以及功能完善性等多个方面。现在开发组终于开始直面问题并寻求最好的解决办法,甚至都想到了移除拍卖行的可能性。这不能不让我们为之叫好。暴雪游戏成为经典的原因就是不断的完善和改进,从未停止! 以下内容由凯恩之角翻译整理! 原文地址 开发者日志:装备系统升级 寻找装备是暗黑系列游戏体验的核心,我们决心在暗黑破坏神3中把这一点做得更好。怀着这一目标,自游戏发售伊始我们就已经对此做过多次调整,而今天我想谈的是推动未来装备系统变化的几个基本理念。 稀有度=强大程度 我们关注的一个重要问题是确保让那些感觉上就很稀有很强大的装备变的真的很强...而不仅仅只是稀有。很明显,我们最先需要加强的就是传奇物品。 传奇装备的设计初衷就是掉率比稀有品质的装备要低得多,我们希望这种稀有也能反映出它们的强大。当一件传奇装备掉落时,玩家脑海中浮现出的问题绝对不应该是“这件东西好么?”而应该是“这件东西牛逼闪闪到什么程度?”举个例子,当你在玩猎魔人时,手中的装备是一件稀有品质的双手弩,这时候一件传奇弩掉了出来,我们希望你的反应是“我的天啊,太棒了!”而不是“(叹气)又是地狱刑具。”如果玩家们懒得鉴定他们的传奇装备,甚至都不想捡起它们,那么这就是一个问题。这正是我们想要改变的状况。 传奇装备的属性范围: 一件装备的品质好坏受到很多因素的影响,其中一个因素就是这件装备能随机得到多高的数值。在游戏发售时,装备的潜在属性在很大程度上受到装备等级的影响,这让玩家提前能从装备等级上预知这件装备是否值得鉴定。在1.05补丁中,我们修改了这个机制,使得装备词缀的数值范围基于掉落装备的怪物或容器的等级,而不再是装备的自身等级(ilvl),这样更多的装备将都可能随机到具有竞争力的数值。 我们想把这样的改动推行到传奇装备上,让他们变得更强。未来我们计划让掉落这件装备的怪物的等级决定传奇装备的基础属性(武器伤害和护甲值)。例如,你从一个63级的怪物身上打到一件铁之心,那么它的基础护甲值就会增加到统御者护甲的数值,而它的词缀的随机属性范围也会相当于63级的装备。这样的改动可以让我们有机会提升传奇装备的使用率,给玩家提供更多样的选择。你喜欢李奥瑞克的印玺但却很讨厌戴着17级的戒指么?我也是。不用再去普通难度的A2打李奥瑞克的印玺了,让我们去炼狱刷一枚63级版的戒指吧! (以上我们所说的传奇装备同样包含套装。) 增加装备的多样性: 装备的多样性一直是个热门话题。现在当人们一谈起游戏中最好的装备,或是想给自己的角色提升的时候,人们总是会想到暴击几率、暴击伤害和攻速。尽管这些属性都可以很大程度的提高你的伤害,但是它们缺乏必要的趣味性,或者说并不是我们想要的“颠覆游戏”。
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