et_sky_lee
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都在求激活码,干什么用的? 有啥好处?
这个小吧已经一天不见了 超过两天就别怪我心狠手辣了
吧主千万助推计划 贴吧10年,我们深知吧主们的辛酸与泪水。 2013年,将是百度贴吧数百万吧主们的福利元年,千万助推基金、全新吧务后台、吧主服务升级、商业合作机会……众多吧主特权将陆续推出,我们希望吧主们以后在贴吧享受兴趣带来的快乐的同时,也能实现更多自身价值,获得更大的社会认可。我们决定先发一千万!——以支持百万贴吧及吧主成长。 只要你想,就有机会!千万助推资金在此为你守候! http://tieba.baidu.com/tb/zt/qianwan.html?from=tc 原帖链接
满足了度娘的非分要求 终于给签到了
不知道有没有人算过单论体能 是用绿金卡升技能合算还是蓝金合算?
问下绿卡掉落是不是参考碎片的?
看到吧主竞选就想到了吃翔事件 那个谁直播吃了么?
人品都让小号用掉了。。。 普通本掉了张奶龙
一段时间不来,排名悲剧了么。。。 什么情况,谁这么牛啊,我怎么只有第五名了。。。作孽啊
大号被小号完爆了
买表 有亮点
要设置本吧名片,大家有什么建议么?
问个小白的问题,关于搞基技能 高级技能在+1的时候升满6/6到了+2或者+3的时候会不会被覆盖变成1/6?
看来今天的确容易出两紫以上
〖05-30 求助〗问个小白的问题,安卓1.6版本的MT进化 到底能不能用将军。。。
今天维护两次? 还是又岩机了?!
太阳的 断签了
这里居然还没有吧主?!
你们太水了 度娘快让签到
原来友情也是能出紫的。。。不是碎片。。。 2楼上图
好吧好歹也算双紫
如果三星的手机碰到屏幕发红的情况,可以通过以下方式解决 设置-显示-背景效果-天然(电影) 我测试过有效果
这里好多吃货,果然适合我,我也发点吃的让大家馋馋吧 我本身是个吃货,就喜欢到处吃,奈何以前的那些女朋友都要保持身材啊什么的,对吃的欲望没有那个啥高,不过现任也很爱吃,所以就用手机记录下了一些我们尝过的美食,从去年圣诞开始记录的,不喜勿喷。吐槽下现任,吃的不比我少居然还能保持不破百的身材,羡慕嫉妒恨啊。
2013-05-05_23-32-20_338197980 有人去mt high一下么
2个大吧都在置顶。。。我还是删删帖射射精封封人的好 我真的是大吧啊。。。怒刷存在感。。。
如果南瓜真这么改 我再冲钱就是傻比,立贴为证
卡游尔了,安桌 大大姐max基友都过不了,后排太容易被秒
体力全满真心开心,还好我用剩下1点,不过还是亏了一点 安卓一区福利么?
最近进来很多数字党,我想说“听说你们发帖有5毛,求入会~~~” 最近手头紧啊,5毛一个帖子我也只要发个1W贴就能买个S4了,我想数字党们也是这么想的吧。 所以热爱S4的吧友们,请抱着宽容的态度,毕竟人家也要生活么,“老家来信了,孩子要上学要交学费”“女神来电话了,我怀孕了,陪我去打胎吧。虽然自己还是处男”“网管,来包方便面,TMD又涨价了?!开水不要钱把,那么给我倒被水”
你妹的,卡了3级的巡视者了 阵容+2萨满,+1牧师+1大小姐+1MT,带一个71的大地累得。团队实力15000多,你妹2个+1大大姐基友都打不过,现在准备个会长吃掉雷得试试看。BOSS技能摸到MS和萨满必死的,用宗师全体物抗都没用。。。纠结死了
今天下午安卓一区刷新过了? 下午一两点的时候看到所有奖励重置了,点了下包满了,清理了下,再点,没了。。。刚玩发现体力满了,所有好友值都恢复了
《求教》哪些有用的?
谁再百度的我是MT那里用游戏点卡充值过? 为什么我用搜狐一卡通冲不进去。。。悲剧了
靠,安卓一区进不去了 我刚加了一管子体力。。。
玩我叫MT欲罢不能中
关于签到的问题 系统死活不让我们目录变更,我也么办法。。。
有没有给新人看的攻略? 当然是6元档得那种
最近开始玩我叫MTonline 安卓的,有人一起么 一区
吐槽下强化 40多W水晶下去了,到现在只有一次3玉玺2次双玉玺。。。悲剧啊
这位大神是怎么做到一天刷到9级的。。。求帮助。。。 @埃兰的穿墙术 你太牛了,求包养。。。求私信
道士除非配合吉他,要真不知道哪里好 搞不懂。。。
单语言版本暗黑3暂无法参与PTR测试 在之前的PTR测试中,购买了单语言版本(1499)的玩家可以在PTR测试开始后的一段时间也参与到测试中来,但本次1.08测试直到今天单语言版本一直无法获得测试资格。目前来自官方社区的一个蓝贴似乎表明这个问题暂时不会解决。从回答内容看,更多的可能是指本次测试,而不是针对PTR测试系统,不知道是什么具体原因导致了这种情况。 以下内容由凯恩之角 pmx_003 翻译整理,转载请保留作者及出处!
关于狂战之怒和御法者的未来改动趋势 最近官方论坛上削弱野蛮人狂战之怒和秘法师御法者的呼声越来越高,很多玩家就这两个技能展开了激烈的口水战。今天,暴雪游戏设计师 Travis Day 对此问题做出了回应,虽然短期没有计划做出修改,但可能将在未来针对这两个技能的持续时间延长机制做出相应的调整。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!
貌似只有我和浮夸连续签到30天了,暂时 果断展示澄名
《暗黑3》1.08补丁烈火守护者将被削弱 说到烈火守护者,相信大家都不陌生,这些出没于第二幕刺客地库的长脚怪物有着“小巴尔”的外号,经常一不留神就会被它的超高火焰池伤害秒杀。终于,同之前版本的撕魂兽(又名“舔爷”)一样,他也迎来了削弱的命运,据暴雪的社区经理所说,烈火守护者的伤害将在1.08补丁中降低,而且变得更容易预判。 不少玩家很乐意看到这样的改动,但有部分玩家对此并不认同,他们认为暴雪已经太多次向休闲玩家低头,从而降低游戏的难度。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!Grimiku社区经理原文地址1.08补丁中烈火守护者的伤害将降低 烈火守护者造成的火焰伤害太逆天了,比融火、亵渎、瘟疫的伤害还要高!半秒就死,请求削弱。 我们打算在1.08补丁中降低烈火守护者的火焰池伤害。同时,这项改动会让它们造成的伤害变得更加平滑,并使得玩家可以更容易做出预判和反应。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
什么情况?!白爷是退吧保全家还是被黑名单了或者强上了度娘?!
还是鲍照算了
1.08PTR补丁更新中的怪物密度调整明细 最新的PTR补丁更新中,暴雪对游戏第一幕和第二幕部分区域的怪物密度进行了进一步的调整,以下是改动的具体明细。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!Lylirra 社区经理 原文地址 最新PTR补丁更新中的怪物密度调整明细 在最新的PTR测试服1.0.8.16033补丁更新列表中,我们提到了“第一幕和第二幕中部分区域的怪物密度得到了进一步调整。”不少玩家向我们咨询具体是哪些区域进行了改动,以下是更详细的信息。 白色标注区域的怪物密度得到了大幅度提升。 灰色标注区域的怪物密度略微调低了。 其他提及到的区域进行了调整,使人感觉怪物变得更加“成群”。 第一幕: 南部高地的书院 月族洞穴第一层 悲泣荒原 大教堂第一层 大教堂第二层 李奥瑞克狩猎场 夺命独角兽之地 第二幕: 暗影之境 达厄古绿洲 凶邪洞窟 风暴长廊 未知深境 西侧水道 东侧水道 非常感谢大家能给我们提供关于怪物密度的反馈。我们现在仍然在对所有场景的怪物密度进行调整,所以请继续向我们分享你的想法和PTR测试的经历。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
在游戏上线之前暂时不提升大吧 小吧暂时4名名额,等游戏上线发起投票
冰霜射线将在下个PTR补丁中得到增强 在最新的PTR测试补丁中,秘法师的裂光波得到了加强,同为引导性法术,尚未进行调整的冰霜射线则显得有些疲软。暴雪的资深技术设计师 Wyatt Cheng 在给玩家的回复中提到,冰霜射线将同巫医的火蝙幅一起,在下个测试补丁中得到伤害增强。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!Wyatt Cheng 资深技术设计师 原文地址 冰霜射线将在下个PTR补丁中得到增强 说得很好! 在这里我应该提一下,PTR补丁中更新的内容是我们“当前工作中”的一个简要缩影,我们会挑选某些改动加入到测试中,而另外的一些改动则没有被放到游戏里。 目前,我们选择把裂光波的改动加入测试,而没有选择冰霜射线。事实上冰霜射线也获得了同等程度的伤害增强,并将在下一个PTR测试补丁中加入游戏(同巫医的火蝙蝠伤害增强一起)。
PTR测试服v.1.0.8.16033补丁更新列表 今天凌晨PTR服务器进行了更新维护,维护过后的版本号升级为v1.0.8.16033,以下是本次补丁更新的改动列表。 PTR资格申请及客户端帮助 暗黑破坏神3PTR v.1.0.8.15858 补丁列表以下内容由凯恩之角翻译整理! PTR特定改动 第一幕和第二幕中部分区域的怪物密度得到了进一步调整。 职业 恶魔猎手 连射 基础武器伤害从276%提升到了438% 引导时的憎恨消耗降低到了6点(从10点下调) 技能符文 - 连环轰击 武器伤害从345%提升到了414% 爆炸范围提升到了8码(从4码上调) 技能符文 - 火力支援 追踪导弹的武器伤害从35%提升到了145% 技能符文 - 歼敌扫射 现在初始憎恨消耗降低至10点(从5点上调) 秘法师 秘法奔流 基础武器伤害从210%提升到了285% 技能符文 - 秘法爆弹 武器伤害从180%提升到了340% 技能符文 - 秘流奔腾 产生额外秘法弹的武器伤害从210%提升到了285% 裂光波 基础武器伤害从170%提升到了220% 技能符文 - 光熵 武器伤害从196%提升到了253% 技能符文 - 强化 最大伤害的武器伤害从221%提升到了286% 巫医 火蝙蝠 现在会消耗更多的初始法力,但在引导时消耗更少的后续法力 注:这个技能会在下一个PTR测试补丁中获得伤害增强 怪物 综合 痛苦的人蝎所造成的伤害降低75% 幽影潜伏兽所提供的经验降低50% 幽影潜伏兽产生掉落的几率降低50% 魔钥守护者 「魔钥守护者」涅卡拉特除了会掉落炼狱装置的制作配方以外,现在有机率掉落一把随机的钥匙(毁灭之钥,憎恨之钥,恐惧之钥) 所有的魔钥守护者现在只会在炼狱难度下出现。 (本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
主机版首席设计师Josh Mosqueira访谈 以下内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理,转载请保留作者及出处! 原文地址 Reddit 论坛的记者 Thunderclaww 在PAX游戏展上对暗黑3主机版首席设计师 Josh Mosqueira 进行了采访,以下根据采访视频转译。 两个版本之间的主要区别是什么? Josh Mosqueira:这是个好问题,我们参加PAX的原因之一,就是让人们去亲手体验一番。往大了说,我们希望人们能真正了解的是,当我们把这款我们心爱的游戏,所有的动作RPG游戏的鼻祖,移植到主机平台上时,我们的目标是让这款游戏玩起来就像是为主机平台原生打造的。 我觉得其中最大的变化是,当你使用手柄进行游戏时,你使用模拟摇杆来直接控制你的人物在屏幕上移动。每次你猛按X键的时候,你就真的感受到动作游戏的玩法。这是对我们真的非常重要,因为主机平台的游戏体验是我们从零开始一点点积累起来的。 能否谈谈闪避功能? Josh Mosqueira:当然。这是我们开始思考我们如何体现主机平台体验的时候首先想到的东西。主机平台游戏,比如战神,甚至塞尔达,都有一个很传统的体验,就是躲闪或逃避机制,因此对于主机平台上的暗黑3新玩家来说,他们就会有一个期待,他们希望能够做出闪避这样的动作。 还有一个技术上的原因,在PC上有鼠标和键盘来控制,你只要点击地图上的某个点你的角色就会往那儿走了。而在主机上,因为我们是直接控制角色的,玩家必须亲手进行所有的操纵,所以有时我们可以让玩家能够迅速重新定位自己的位置,使他们能够朝某个方向推动模拟摇杆,也许可以喝瓶药水,并准备重新进入战斗。在暗黑3中很多的技能需要锁定特定的怪物或特定的区域,那么对于法师的暴风雪来说你就必须选择一个特定的区域来施放,这要如何移植到主机上? Josh Mosqueira:(主机版里)游戏中的每一个技能已经涉及并重新调整过了,以保证在手柄上拥有同样很棒的感觉。我们拥有一些瞄准辅助机制,所以如果碰上一堆怪物涌过来,而你尝试使用暴风雪时,它就会瞄准那些怪物。 但是我们决心把它做到尽善尽美,所有如果你不想瞄准那些怪物,你也可以迅速重新给暴风雪定位,这里再强调下,给玩家一种尽在掌握的感觉对我们来说真的很重要。所以我们办公室里流传这样一句话,我们的游戏就杀戮与捡装,我们要确保按下按钮就能有很酷的东西出现在屏幕上,让玩家真的感觉到他们就是野蛮人或恶魔猎手。 暗黑3引入的一大机制就是拍卖行,金币和现金拍卖行,Playstation版本会怎么样? Josh Mosqueira:现在PlayStation版本没有提供拍卖行的原因之一,是我们提供了离线游戏,这对我们来说是一个非常重大的决定,我们做了很多的研究跟索尼进行了很多的讨论,我们发现,PC游戏和主机游戏的生态圈有着很大的不同。有相当多数量的主机从未连接到互联网,所以如果要真正为主机平台提供非常棒的暗黑3体验,我们觉得提供提供离线模式是很有必要的。 现在每个人心中的问题是,PC版会有(离线)么? Josh Mosqueira:目前没有计划。 暴雪花了大量的时间才作出这样一个决定。我们花了很长的一段时间,来重新从零开始打造游戏,打造主机版的离线功能。这可不是扳动开关那么简单。 那么现在就有两个版本,甚至算上不知道啥时候发售的PS4版就有三个版本了,那么开发周期和补丁周期会如何来运转呢? Josh Mosqueira:请记住,在暴雪我们真的尽量在同一时间只把精力集中在一款游戏上,因此主机版团队只有在暗黑3PC版进入最后阶段后才真正开始,所以现在我们真正的重点是把暗黑3移植到PS3上,索尼公司是一个很好的合作伙伴,他们明白暴雪游戏一个很棒的方面就是我们对游戏的支持,它们是有生命力的产品,真正有生命力的游戏。他们将与我们密切合作,提供产品的更新内容,并把相同的暴雪游戏体验带到主机平台上。对于未来的补丁,像1.0.8或1.0.9这样的,它们将要先开发PC版,然后再移植过来,或者是将要在同一时间推出? Josh Mosqueira:我们仍然需要弄清楚我们究竟要如何来做,但我们的理念仍然是相同的。首先集中精力在PC版,确保PC上的补丁运转正确,然后主机团队将会审查这些补丁,看看这些东西是不是可以给主机版本带来好的体验?如果是的话,我们将开始讨论如何把这些弄到主机平台上去。PC版游戏先开发好,集中精力做到牛逼闪闪,这是非常非常重要的。 我们看到资料片正在开发中了,那请问PS3或PS4的开发团队会对将来资料片的开发有某种影响力么? Josh Mosqueira:不,没有。这是错位开发的。在许多方面,PC版的都是精英,他们打造了非常非常优秀的内容,目前来说,他们领先我们一步,我们的现在的目标是把这个游戏移植到主机上,而当我们距离资料片更近时,我们将转移注意力,但再强调一次,这是错位式的开发,因为这对两边都是很重要的,我们希望把PC游戏打造为我们想要的精品品质,而且我们希望能把这样的体验原汁原味地移植到主机平台上。因此,两者是不同的挑战。 是否会有针对主机版的联网服务,比如战网英雄榜? Josh Mosqueira:没有集成Battle.net。索尼有Playstation Network。在Playstation Network上游戏好处有很多,你有好友列表,成就奖杯,还有非常酷的游戏时语言聊天。 PS4的版本也应该有网络流的能力,是否有计划整合到PS4的版本上? Josh Mosqueira:现在,我们再次强调,这是错位开发,我们确实对PlayStation 4版本感到非常非常的兴奋,但现在我们的首要工作是为PlayStation 3打造史诗级的游戏体验,对于PlayStation 4我们将有一些进一步的公告。 是否有计划针对主机版推出演示或测试版? Josh Mosqueira:目前,我们正在讨论这个,但现在的精力还是集中在为PS3做好一切准备。在打造主机版时有没有遇到PC版本没碰过的挑战?很明显,在PS3上没有寻路和点击鼠标。其他还有什么问题吗? Josh Mosqueira:我想我们花了最多时间的就是是界面。这是非常重要的,我们在主机版本上要做的事情之一就是,我们不想让暗黑黯然失色,我们不希望简化游戏体验。我觉得暗黑的魔力所在就是你获得的物品,所有的词缀,所有的传奇。 所以让玩家高效率地感受到这些游戏体验是非常重要的,所以当你在展会现场玩上主机版的时候,UI看起来非常不一样。 其重要性首先体现在,手柄的操控感觉,在用鼠标点击时基于网格的纸娃娃系统运作良好,但是(主机版上)我们选了径向菜单,把你的物品按标签分类,优化了提供给玩家的信息,这样你对你的物品装备一目了然,你迅速通过红色箭头和绿色箭头来比较装备,并作出第一眼的决策哪些东西是非常好的,但有些时候你想知道,为什么有个装备上面有一堆的绿色箭头和一些红色箭头,这个时候你可以按下方块键就能够逐项地进行完整对比然后装备上它。 我们觉得很棒的一件事就是我们所说的物品方块界面,当你在主机上玩游戏的时候,你拿起一件物品,那么在你的血量条上方,所有拾取的物品会显示一个列表,并会再次红绿箭头,而通过按手柄的上键你就可以循环选择这些物品并进行装备而无需打开物品栏。所以,让玩家可以决定何时需要多少细节信息,这又是非常重要的。 在试玩的时候,我看血量条总是遇到一些困难,因为我习惯血球了,那么这个用户界面是不是还会修改? Josh Mosqueira:它是经历了一些修改,并将继续进行一些修改。 我觉得我们现在缺少的东西之一,就是我们需要添加更多“大区划分”的东西,我们需要用它来吸引你的注意。实际上我们观察到一个非常有趣的事实,我们发现,在游戏的时候你的眼睛是紧盯着你的角色,因为你是直接控制你的角色你眼睛就跟着他,有时很难注意到你的血量条。尽管它看起来和感觉都像是PC上的暗黑3,但是直接控制真正改变了你的体验,带来一种不同的酷感。 账号呢? 最多10个角色? Josh Mosqueira:我们一直在谈论它,我们想做成10个角色。(本文来源:凯恩之角 作者:雪暴君)
关于长时间无操作后自动断开连接的解释 一位美服的玩家在做稀有精英成就时发现了一只她和丈夫寻找多日的怪物,可是很不幸,她的丈夫正在上班。为了不被服务器踢出游戏,她不得不保持角色在游戏内的活动。暴雪的社区经理对此做出了解释。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!Vaeflare 社区经理 原文地址 关于长时间无操作后自动断开连接的解释 我真的很想在游戏的过程中去做烤一个面包或是去看一场橄榄球球比赛...同时不会和服务器断开连接! 这只是为了避免玩家在没有进行游戏的时候堵塞服务器。你一个人并不会影响服务器的带宽,但是当超过十万个人决定为了方便一直保持登陆状态的时候,就会开始侵吞服务器的众多资源,而这是可以避免的。我希望这能消除你的疑惑,因为可能你不会得到你所期待的蓝贴回复。 我打赌,在我说出上面的话以后,很快就会有蓝贴出现。 这是个相当准确的答案。 我们希望玩家积极参与到游戏中去,而不是长时间无所事事地处于暂离状态。为了避免由于长时间无操作而被踢出游戏,我的建议是在庇护之地中保持哪怕是一点点活跃度。 祝你在成就狩猎中能交到好运!我希望当你的丈夫回到家里时,那只你们寻找多日的稀有怪物还在那里等着你们。 于此同时,你也许会想知道,目前我们也正致力于修复多个成就相关的BUG,所以请继续狩猎它们吧!(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
本周玩家创意:Crimson-Nemesis的作品 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 原文地址 至高天和燃烧地狱间的冲突永远没有停止过,我们很难相信希望天使、勇天使、命运天使、智天使和义天使能放下手中的战争做些其他的事情。但是,有些时候,阿努美德的化身也需要休息。点击图片放大 本周的社区玩家创意聚焦爱好暗黑的艺术家 Crimson-Nemesis 和她可爱的暗黑3高阶天使们身上。 虽然很多 Crimson-Nemesis 插画作品中的天使们所表现出的,并非一定符合至高天的风格和历史。其中有些天使会摆弄英普瑞斯的光环来捉弄他,奥利尔会用她独特的办法制止了他人的争吵,甚至泰瑞尔也从一位慷慨的野蛮人那里得到了一支卷筒冰淇淋。但是他们有一个共同点:独特的喜剧漫画风格,给人们带来了欢声和笑语。 Crimson-Nemesis 本人也很乐意回答一些我们提出的问题。点击图片放大 Q:你开始创作多久了? 我从很小的时候就开始绘画,任何种类我都会尝试一下,但是我是从4年前开始数字绘画艺术的创作的,那时候我刚刚拿到我的第一个数字绘板。 Q:你笔下的Q版暗黑3角色都可爱得让人不敢相信,你创作的源动力是什么? 开始的时候,创作暗黑相关作品的想法浮现在了我的脑海里,因为大多数想法都挺傻的,所以我决定画成Q版,它们很可爱,而且更适合搞笑漫画。 与此同时,我尝试创作的正常比例的暗黑角色最终都不是我真正想要的。它们并不是很糟糕,但是我不满意。每当我失败,我就会画一些可以让自己开心的作品,比如Q版漫画的草图。 Q:你是从哪里得到灵感的? 大多数灵感来自和朋友的聊天,我们经常会说一些关于游戏和角色的话题,也有一些灵感来自基于暗黑的玩家艺术作品和玩家写的小说。 Q:你最喜欢自己的哪张暗黑3漫画作品? 嗯,这个问题有些难,不过我想应该是这张,主要是因为它要表达的意思通俗易懂,而且有着双关的标题,这是我独特“幽默”的代表作品。(译者注:正义(justice)的呼唤/只是冰淇淋(just ice)的呼唤)点击图片放大 Q:你有其他暗黑主题的作品正在创作么? 没有什么大工程,不过我会在一张油画布上先创作一些草图和微漫画,这张画布上都是暗黑相关的东西,当我有空的时候,我会把其中的一些清理出来上色。几乎我所有的暗黑草图都能在这张画布上找到原型。 Q:我们想知道:你最喜欢的高阶天使是谁? 当然是泰瑞尔,从2001年我刚开始接触暗黑的时候,他就是我最喜欢的角色,我一直很崇拜这个角色和他的设计。 Q:你使用什么软件进行绘画,一般创作一幅作品需要多久? 我目前在使用的数字绘画软件是 Paint Tool SAI。至于时间问题,这很难说,我的大多数暗黑艺术作品都只是草图加上简单的上色,可能花费1-3个小时,这得看它到底是单幅的作品还是多张画面组成的漫画。 Q:你对其他向往成功的艺术家们有什么建议么? 坚持练习!我接触过不少年轻的艺术家,他们总是在反复说自己所取得的一些小进步,或是抱怨他们在这个方面遇到了多大的麻烦,比如解剖透视,或是上色,或是手部的绘画。但是绘画,和其他的艺术一样,通过大量的练习,每个人都可以做得更好。抱怨对他们没有帮助,他们所需要的是坐下来练习,否则永远不会达到预期的目标。 另一个建议是敢于接受挑战。每一个艺术家都喜欢创作自己最擅长的东西,这很正常,但是如果他想要继续成长,他们就不得不离开这些舒适的区域,尝试新的事物和技术,挑战一些自己不熟悉或者遇到困难的区域或想法。一开始的尝试也许很不顺利,但如果不去尝试,就学不到新的东西,永远不能战胜这些挑战。不断练习和挑战自我是向前迈进的唯一道路。 非常感谢你们给我这次机会向大家展示我的作品。点击图片放大 还想看更多 Crimson-Nemesis 的作品么?点击这里进入她绚丽的 DeviantArt 画廊。 (本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
白爷不是问题,维他命也不是不可战胜的 但前2个大水笔太水了,要超他们需要大家助攻啊
1.08PTR补丁更新:部分职业技能变动 国外站点 Diablofans 发布了一份新的PTR补丁变动列表,来自于服务器客户端文件。值得注意的是这次的变动集中在角色技能方面。目前官方还没有发布相应的内容,本次PTR测试未来将有持续更新。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 原文地址 (灰色表示原数据) 猎魔人 连射 发动时消耗:20 点憎恨,射击过程中每秒额外消耗 10 6 点憎恨 / 迅速射击,造成 276 438% 武器伤害值的物理伤害。 连环轰击:连续射出会爆炸的榴弹,对 4 8 码内所有的敌人造成 345 414% 武器伤害值的火焰伤害。 火力支援:在连射引导过程中,每秒发射 2 枚追踪导弹,每发可对附近目标造成 35 145% 武器伤害值的物理伤害。 歼敌扫射:初始憎恨消耗降低至 5 10 点,并且引燃你的箭矢,将攻击转为火焰伤害。 巫医 火蝙蝠 消耗:发动时消耗: 98 221 点法力,引导过程中每秒额外消耗 66 点法力 / 呼唤一群火蝙蝠燃烧前方的敌人,造成 180% 武器伤害值的火焰伤害。 秘法师 裂光波 消耗:18 点秘能 / 发射一道纯粹能量的光束,造成 170 220% 武器伤害值的秘法伤害,并分解击杀的敌人。 强化:伤害随着时间缓慢增强,最多可造成 221 286% 武器伤害值的秘法伤害。 光熵:光束以锥形范围短距离折散,造成 196 253% 武器伤害值的秘法伤害。 秘法奔流 消耗:16 点秘能 / 发射大量的秘法弹,对冲击地点附近的所有敌人造成 210 285% 武器伤害值的秘法伤害。 秘流奔腾:被秘法奔流杀死的敌人有 100% 的机率对附近的敌人发射一颗新的秘法弹,造成 210 285% 武器伤害值的秘法伤害。 秘法爆弹:不再射出秘法弹,改成设置秘法爆弹。爆弹将会在 2 秒后启动,当敌人接近时产生爆炸,造成 180 340% 武器伤害值的秘法伤害。位于爆炸范围内的敌人移动和攻击速度降低 30%,持续 3 秒。 (本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
《福利》魔钥守护者涅卡拉特将可随机掉落钥匙 有玩家在官方社区提议第四幕的图纸怪物涅卡拉特应该有一定概率随机掉落1-3幕的任意钥匙,这样可以增加玩家们对第四幕的兴趣,同时他还建议进一步调整A4的怪物密度和精英数量。Wyatt Cheng 回复了这个建议,并且表示这个改动已经完成,并会在下个PTR补丁中加入!这看来是个非常积极的变化,在一般玩家来说(或者专家模式),随着1.07补丁中BUFF的跨场景携带,不少玩家选择的一种比较稳妥的练级方式是通刷A3后延续至A4的拉卡诺斯结束,这样可以获得最大化的BOSS掉落奖励。如果加上上面的改动,那么显然这个路线将可以继续延续至图纸怪结束,因为随后的路线较短并且相对固定。唯一需要考虑的是,第四场景的怪物难度较之前三个场景有大幅度提升。暴雪要想增加这个场景的吸引力,除了提升怪物密度外,也许还应该再掉落上体现出一些差异化,例如一些专属性的A4掉落。 还有个细节则是这个改动的推出时间,从字面来看,这个改动应该会在本次PTR的后续补丁中推出,而不是未来补丁的PTR测试(例如 1.09),看来这次的测试应该会持续一段时间,并有更多新的改动加入。Wyatt Cheng 开发团队 原文地址 魔钥守护者涅卡拉特将可随机掉落钥匙 当玩家击败涅卡拉特后应该有一定概率随机掉落钥匙(第1-3幕的钥匙),这样可以增加玩家们对第四幕的兴趣,同时还应该进一步调整A4的怪物密度和精英数量。 好主意。Andrew 已经完成了这个改动!应该会在下个PTR测试中与大家见面。(本文来源:凯恩之角 作者:血脸杀手)
这位悲催的人是本吧第2222位会员。。。 大家对他致以诚挚的默哀吧~~~@白垩之王
暗黑传说:庇护之地的人类和涅法雷姆 杰桑尼库、日光守祭、基赫纳斯、杀猪刀,这些装备中都提及到了一个字眼--“人类(Human)”,那么人类到底是什么?他们和涅法雷姆有什么关系?暗黑3中的英雄们又是如何成为涅法雷姆的?暴雪的社区经理针对这个问题给予了详细的解答。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!Vaeflare 社区经理 原文地址 暗黑传说:庇护之地的人类和涅法雷姆 我最近浏览了不少装备,其中的一个字眼反复出现了多次...“人类”(Human)。 他们到底是什么?也像涅法雷姆一样么?如果能给我一些解释的话就好了。 我去询问了我们的故事创作团队,企图得到一些关于这个问题的更加清晰的答案,不过他们的回答有些深奥!总之,人类是初代涅法雷姆的后裔。 基本上,当天使和恶魔交合以后,他们的后代就是涅法雷姆(Nephalem)--他们拥有难以置信的强大力量和很长的寿命,但并非永恒,他们怀着可以超越天使或者恶魔力量的潜力。在原罪之战前后,涅法雷姆之间也互相交配,他们的孩子同样也是涅法雷姆--就这样,他们持续繁衍了很多代。 在发现了莉莉丝(Lilith)的背叛之后,大天使艾纳利尤斯(Inarius)--莉莉丝曾经的爱人,调整了世界之石来抑制涅法雷姆们的力量。因此,从那时起,涅法雷姆的力量一代又一代逐渐衰减。在经过了足够多次数的繁衍以后,他们的魔法能力消失了,变成脆弱的生物,有着有限的生命,可以轻易地死去。他们的数量逐渐变得庞大起来--这就是人类。 人类的体内仍然藏着涅法雷姆的潜力--暗黑破坏神3中的英雄角色确实是涅法雷姆--这也许是因为早些年前世界之石的毁灭。但是大多数人类拥有的只是脆弱的肉身。 以下是暗黑破坏神3:凯恩之书的一些摘录,也许会对你有所帮助。 第一代的涅法雷姆们,被叫作“古代人”。我们有理由相信他们曾经探索过,寻找答案,并企图理解这个世界,在这个过程中,他们产生了很多对世界本质的不同理解和诠释。 ... 莉莉丝,耐法兰们的第一位母亲,因为无法接受她的孩子们可能面临被灭绝的命运,狂暴了。她变身成为一个前所未见的恐怖模样——尖牙利爪,尖刺利刃,并开始追杀她的叛逃者同伴们。她无情地将他们一个个儿全都做掉,只剩下艾纳利尤斯,孤伶伶地发现了这残酷的真相。 艾纳利尤斯被同伴们的殒命和爱人的可怕行径着实给吓坏了。但尽管愤怒,他却无法强迫自己杀掉莉莉丝。于是,他就把莉莉丝放逐了,逐出这个庇护之地的世界。 接着,艾纳利尤斯调节了世界之石,使得耐法兰们的力量会随着时间的流逝而衰减。之后,他自己也失踪了,尽管有人说,他以更接近人类的外表,就走在我们中间。 ... 日复一日,年复一年,数千年一晃就这么过去了。 天使和恶魔们的故事渐渐成为了传说,涅法雷姆们虽说长寿,但终有生老病死。他们的子孙也一代代地繁衍生息,慢慢地变成了今天像我们这样的凡人,而人类的生活足迹很快就遍布于整个庇护所世界里了。 人类开始在世界里繁衍。如同他们的涅法雷姆祖先们一样,人类开始建造自己的城市,并从庇护之地的各个角落里收集知识。 有没有可能沈老贪就是艾纳利尤斯,“他以更接近人类的外表,就走在我们中间”。这样解释很合理,沈老贪的传闻里写着:“他正在寻找一颗特别珍贵的宝石,而且他相信你最终能帮得上忙。”有没有可能他在寻找某种可以镶嵌到他额头上的灵魂宝石? 另外,Vaeflare 如果你还在阅读这篇帖子的话,能不能透露一下类似这种针对人类/涅法雷姆/精英的很强大的伤害加成在未来的装备改进中会有什么样的变化。 关于“对人类的伤害增加”在未来的装备系统改进中会如何/是否改变,目前我们还没有任何细节可以透露。 在故事的方面,如果一件事到现在仍然是个谜,那么我就不能透露任何答案,不过我很乐意向大家解释那些已经存在的故事。我们意识到并不是每一个玩家都关心游戏的故事,这没关系。我自己很喜欢暗黑的传说,所以我一直关注着这样的帖子。 我已经多次打通了游戏,并且有4个60级的角色,其中一个已经巅峰35级了。 我有很留意每个任务中NPC的谈话,一直到60级(用我的武僧),但现在我仍然不明白自己的角色是如何成为一个涅法雷姆的。你能解释一下么? 在世界之石毁灭以后(这发生在暗黑3开始之前),每个人在出生的时候都有机会变成涅法雷姆,掌握魔法能力的同时拥有更强健的体魄。所以说并不是你的角色从人类转变成了涅法雷姆,而是你的英雄天生就是那样的。但是由于人类和历史上的涅法雷姆看起来很相似,很可能要等到成长到少年以后他们才会充分意识到自己和其他的同龄人有多“不一样”。 在其他罕见的情况下,一个人如果经历身体或心理的极大创伤以后,存在于每个人体内的涅法雷姆力量有可能觉醒。它(极为罕见)发生的原因也是因为受到了世界之石毁灭的影响。同样,这也不属于某种转变,而是某些人激发了他全部的潜能。 关于野蛮人的背景,如果你用野蛮人去和泰瑞尔谈论关于世界之石的事情,看上去他并不知道那时发生了什么,我一直认为他就是暗黑2中杀掉巴尔的野蛮人,是我错过了什么剧情么? 你的英雄不知道世界之石毁灭事件的细节,是因为暗黑3中的这个野蛮人并不是来自暗黑2的故事。并且,暗黑3的故事发生在《暗黑破坏神2:毁灭之王》事件结束的20年以后,而当时的事情本来就没有多少人知道。 可是根据 Jay Wilson 以前所说的,暗黑3中的野蛮人就是暗黑2里的那个。 野蛮人概念设计。这就是暗黑2中的那个野蛮人,他的年纪增加了20岁,而且变得更有个性。在他的盔甲上你可以看到有些部分甚至很容易刺穿他自己。这是为了抵抗恶劣环境的额外保护措施,但是对于他本人也很危险。他们每一天都过得相当艰难。 重新打造经典的野蛮人形象对我们来说是件令人兴奋的工作,给一个我们都爱玩的经典角色灌注新的活力。这个家伙在过去的20年里都在做些什么?根据 Leonard 所说,他有8英尺高,300磅重,浑身都是肌肉。他在暗黑2中经历了可怕的事情。给他增加一些年纪,让他的胡子变得灰白,再加上一些伤疤。结合了 Leonard 和 Jay 想要达成的目标,我们要让这个故事富有既视感。伤痕,灰白的头发,他穿着盔甲的方式,所有的一切在讲述着这个画面感很强的故事。 Jay 所说的在那个时候是很准确的,但是在暗黑3的开发过程中,我们重新审视了这个想法,并认为游戏中的英雄应该是暗黑3独有的。当然,在庇护之地中你可以看到很多过去英雄的影子,但是这个故事是属于一群新英雄的。
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