et_sky_lee et_sky_lee
关注数: 34 粉丝数: 38 发帖数: 7,658 关注贴吧数: 27
凯恩上很有感觉的一片文章:是什么让我的暗黑3变成这样了… 本文作者凯恩之角 最爱胖胖的熊,转载请保留作者及出处! 原帖地址 是什么让我的暗黑3变得不好玩?我知道很多人看了标题后就会开喷,好玩的很有什么不好玩,爱玩玩不玩滚,暴黑什么的最讨厌了之类。别着急,慢慢看下去,也许你会想的多一些,深入一些。 因为我不是什么暴黑,而是一个16年粉丝资历的暴白。而写这篇帖子的初衷是因为上学的关系,我所在的学院可以蹭到一些游戏设计系的课,因此这里更多的是从设计的角度去分析暗黑三的既存问题,又加上了一些个人的碎碎念和游戏经历。不喜欢长篇大论的朋友可以无视枯燥的部分,看看图也是一乐。 在开始一切的探讨之前? 回顾下杰伦哥的七大设计精神吧:容易上手,强大的英雄感受,自由化角色设定,犀利的装备物品,可重复游戏性,明确的风格设定,多人共同作战。 真的做到了吗?我以为只有第一条做到了。其实题目的问题用一句话就可以回答:缺乏游戏深度。而本文将多角度剖析游戏深度缺失的设计层原因,以及提出一些修正的思路。由于我在暗黑三上投入了400个小时,练了5个60级角色,2个蛮子(没法子我太偏爱蛮子的打击感了, D1就是战士D2就是蛮子啊),所以本文中的多数例子都是从一个野蛮人的角度出发所举的,有片面之处欢迎指正。 I 难度曲线 当我第一次来到炼狱的第二幕时,我战栗了,恍惚之间,我觉得自己不是在操作一个野蛮人英雄,而是在玩很久以前一个叫做怒首领蜂的弹幕游戏…. 我不知道有多少在去年5月首批进入游戏的野蛮人有和我一样的感受,但是我觉得一个剑盾流的蛮子被小蜜蜂3发击毙实在是太不科学了,当时我对这个游戏的定义竟是如此的简单: 暗黑破坏神=“暗黑”拍卖行+罐子“破坏神” 如果你不想在拍卖行投入真金白银的话,那就是得被虐出翔的节奏,我和DH基友首杀莫丹君的时候,根本都打不过前面的地坑和塔,结果对策是由他来当地标,我用蛮子带疾跑冲锋大跳盾墙一路拼命地向下跑,能跑多远跑多远,倒下后他点我旗子速死,我复活后点他旗子继续跑起,如是循环。这还不包括碰到变态词缀的刀爷连跑都跑不掉的情况。刀爷饶命啊小的知错了 所以现在新加入暗黑三的玩家们,你们有福了。削弱后的0pp炼狱难度,白菜价的入门传奇装备和新加入的巅峰等级使得这种陡峭到反人类的难度曲线已经不复存在。但是,我依然要说但是,看似成功的手工调节难度和巅峰等级设计实际是极其不成熟的权宜之计。 如果魔物威能是靠手工自行调节的,那为什么要还分4个难度让我们把一样的剧情车四遍呢?还要数值设计师干什么呢? 这种自由度其实是伪自由。理想的难度曲线理应像暗黑的前3个难度从1-60级那样,而这是数值设计师应该完成的工作,怎么可以简单的推给用户还自鸣得意呢? 如果维持用户粘性要靠巅峰等级,的确我承认它做到了,那么怎样保证后期的新老用户群不被这相当于不止一件极品装备的属性差割裂呢?(100巅峰=300主属性+100两种次属性+200体+300金寻魔寻)我甚至很同情提出巅峰等级的设计师,因为无尽的升级,然后靠天量经验来限制用户等级提升从而达到延长游戏时间目的的这种设计通常只存在于千禧年之前的主流游戏设计和千禧年之后的韩国游戏设计。 作为一个欧美顶级游戏公司的设计师,使这招儿无异于自贬身价和自证无能。尤其令我印象深刻的是下面这则去年5月底的用户问答记录:玩家:我想要在满级后隐藏经验条,这样能把它占用的屏幕空间给腾出来
《蓝贴》拍卖行装备对比功能或于下个补丁推出 对于大多数玩家来说,如果想知道拍卖行中的某件装备与自己身上的相比有多大提升,大概需要借助角色属性计算器。好消息,据暴雪的社区经理所说,下个版本的游戏中玩家将有可能直接在拍卖行中的装备信息里看到装备后的角色数据变化。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 两个值得注意的明显问题 1)在角**面上显示所有的增益效果 我的角色是个武僧,我经常和一个野蛮人朋友一起玩,有时候我们会遇到遍地的神殿(甚至是两个神殿靠在一起)。这个时候我们的身上会有7-8个增益效果,但是角色的界面上只显示5个,这让我感到很可笑。让玩家可以直观地了解所有需要被看到的信息会让我们觉得这个游戏更加严谨。 几个月前,我们向玩家解释了为什么角**面上最多只显示5个增益效果,我回头阅读了这篇回复,我想让你知道,我们非常清楚游戏中存在这个问题。我们同意可以看到超过五种增益效果图标是个不错的建议,我们也在寻求让玩家看到对自己重要Buff的解决方法,同时尽可能保持界面简洁。理论上,我们想避免你的界面被图标堆满(比如你的界面底部堆满一排图标),我们正在尝试多种方法来解决这个问题并让其在暗黑3中有不错的表现。 2)在拍卖行的物品信息栏中显示与现在装备的对比。 现在玩家只有在进入游戏后才能看到装备的对比。为什么不能在点击拍卖行中的或是聊天窗口中的装备时,显示生命值、伤害和防御的变化呢?也许你会问如果玩家有多个角色的情况下怎么办。只需要加一条小提示就好了:“装备对比仅限于当前选择的英雄。”多简单,只需要与玩家最近使用的角色进行对比就可以了。没那么难吧。 听起来确实不难,但实际上想做出这项改动并不简单。修改和更新现在已经非常复杂的编码需要投入大量的时间和精力。想要实现你所要求的装备对比,其实需要大量的技术投入才能做到(这一点 Lylirra 以前也曾提到)。 好消息是,在这一点上,我们已经取得了相当大的进展,这个功能计划于下个补丁推出。
《蓝贴》PS3版暗黑破坏神3或将支持离线模式 以下是一段索尼圣莫妮卡工作室主管 John Hight 和暴雪创意副总裁 Chris Metzen 接受专访的视频。 视频中 John Hight 提到,PlayStation3 平台上的暗黑破坏神3将同时支持联网合作模式和本地合作模式,四名玩家可以在离线状态下联合作战,与其他众多游戏的分屏联机模式不同,PS3版的暗黑破坏神3将采用拉远视角的同屏作战模式,在大屏幕电视上呈现极其壮观的游戏效果。John Hight 还提到PS3版的暗黑破坏神3专门为手柄重新设计了游戏界面和操作,使得整个游戏过程变得更加流畅。 有些没有购买家用主机的玩家则关心,将来的暗黑3是否会支持跨平台游戏,能否在电脑上体验手柄操作。 以下为蓝贴内容 PS版暗黑3会对PC版的未来产生何种影响? 游戏机平台的暗黑3对未来PC平台的开发会有怎样的影响?比如,让PC版暗黑3支持手柄操作,会有一个类似于游戏机版的离线模式出现么?或者能否实现跨平台游戏? 我们认为跨平台游戏会很棒,但是现在还没有连通PlayStation网络和战网的计划(很多游戏都同时支持PC和游戏机)。现在的结果是,战网账号下的角色和PlayStation账号下的角色将保持分离。 我们还没有任何计划支持在PC端使用手柄进行游戏。同样,因为游戏机版暗黑3的操作原本就是为手柄设计的,所以它也将不支持USB鼠标或键盘。
暗黑破坏神3未来将增加装备幻化功能 每天看着千遍一律的装备造型是否让你感到厌倦?好消息,暴雪设计师表示计划在未来给暗黑3增加装备“幻化”功能。 什么是幻化功能? 这是魔兽世界中一个非常吸引人的功能,你可以将你现在身上的某个装备的外形,通过NPC转化为你希望获得的物品外形。但这种转换一般需要遵守一些转换原则,例如对应的部位和装备类型(暗黑3中没有板甲/布甲之分,所以不存在这个限制),有限的部位选择,例如饰品等。幻化过程是可以重复并逆转的,例如你把一件肩膀的外形幻化后,可以继续幻化为别的造型或者恢复为原貌。上面魔兽世界中的示例图,左边为幻化界面,右边是当前角色,我的幻化目标是肩膀(注意左边肩膀部位的转动光圈),可以看到我试图将意见普通的蓝色品质肩膀幻化为T3造型肩膀。 这个功能显然会大受欢迎,特别是对于造型控,但是也会产生一些问题,慢慢的游戏中的角色外形将会逐步统一,除了一些个性化的幻化外,游戏将失去多姿多彩的装备风格。例如虹光也许将是很多人初期的幻化选择,当然,还有赫拉迪姆汉堡。 具体的结果和形式还要看未来功能推出时的情况,例如幻化的部位选择和限制有哪些,幻化的要求和费用等等。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 玩家:暴雪已经给予了我们透明染料,它可以去掉任何一个我们不看到的装备外观,但是如果我真心喜欢一个低等级的装备造型该怎么办?也许你们可以增加某种染料,使涂装部位的外观造型变成你选择的其他装备的样子。这只是我的一个想法,我觉得这样会很酷! 原文地址 另一个个性化的选择 我同意,可自定义的视觉造型具有非凡的意义,人们总喜欢自己的角色看上去更有个性,有时候每天看着同样的造型也确实会审美疲劳。事实上,我们非常同意你的观点,并计划在未来增加这项功能。
Chris Metzen PS4发布会演讲全文 致歉信息:在最初的本篇文章中,我们在翻译过程中出现了严重错误,导致出现了不存在的功能描述“客户端内容同步”。对于给大家带来的错误指引表示歉意,我们会在今后的翻译过程中更加注意内容正确性检查,提高质量! 下面是 Chris Metzen 在PS4发布会的发言全文,里面包含了一些对PS版暗黑3的细节功能描述。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 原文地址Eldorian(网站编辑):暴雪重新踏入了家用主机市场(很早以前我们就知道)并没有让人感到惊讶--Chris Metzen宣布暗黑破坏神3将登陆PS3和即将发布的PS4游戏平台。 暴雪已经很多年没有在家用主机上发布游戏...在我的记忆中,上一次是PS上的暗黑破坏神和Nintendo64上的星际争霸。 到现在还没有什么细节可以公布,不过我们希望它会支持PC和家用机联机。未来我们会给大家带来更多的详细资料。 Medievaldragon(网站编辑):当看到Chris Metzen(暴雪创意副总裁)登上索尼PS4发布会的舞台时,所有人都震惊了。 Chris Metzen爆料在即将到来的PAX East游戏展中,玩家将有机会在PS3上亲身体验暗黑破坏神3。PAX East游戏展将于三月22日-24日举办,三天的连票已经售罄,周五和周六的单日票也已经全部卖光。现在只剩下少量的周日单日票,如果你有计划前往,请抓紧时间购买。Chris Metzen - PS4发布会发言 Chris Metzen:你们很多人应该在奇怪为什么一个老掉牙的电脑游戏开发者会在索尼的狂欢夜出现吧。 很高兴能告诉大家,暴雪和索尼已经成为了战略合作伙伴,通过这次合作我们将征服世界。 (全场大笑) 如果真的像我说的那么简单就好了!很多人可能不知道,暴雪刚创立的时候是一个游戏机平台的游戏开发公司,那时候我们绞尽脑汁在做一些类似《失落的维京人》《摇滚赛车》《黑暗王座》这样的游戏。 你可以说其实我们身体里流淌着游戏机游戏的血液。我们对此充满热情而这么多年来我们却一直在做电脑游戏。对于让游戏机玩家也能玩到我们开发的充满想象和冒险的游戏,我们一直怀有深深的渴望。 这时候问题来了:我们该怎么做? 我们花了很多时间考虑哪款游戏更适合移植到游戏机上。我们的哪款游戏在技术上可以移植,而且在移植后还能保持它的可玩性和简单操作。我们感觉...我们知道...和索尼成为战略伙伴,就一定能成功。所以我在这里很高兴的向大家宣布,暴雪娱乐即将在PlayStation 4上推出的游戏。 (大家纷纷鼓掌,看着大屏幕上出现的游戏LOGO动画) 暗黑破坏神3将登陆PlayStation 4,同时将支持PlayStation 3。 事实上,我们已经有了一个PlayStation 3的版本。它很棒!玩起来很流畅,看起来效果也很好!我们优化了游戏操控,包括整个用户界面、物品栏系统、玩家自定义系统,甚至是直接通过avatar(编者注:虚拟实景系统)进行控制。 你们中的一部分人已经在电脑上玩过暗黑3,你得在桌上疯狂地点击鼠标。暗黑3玩起来并不是那么简单。 关于现在这个版本的一件很有趣的事是,我们开发了一个四人全屏(full-screen)的合作模式。你知道这样可以回避分屏模式(split-screen)的问题--如果有一个人决定回城...它看起来衔接得很平滑。(编者注:笔者的理解是采用一个屏幕四人分屏作战,而不是四个人处于同一个屏幕,到哪里都得一起。)你和你最好的三个朋友一起窝在沙发里打游戏。这就是我们想要的:一个沙发征服世界。 我们正想方设法把大家在电脑桌上的游戏体验同时带到您的客厅里。我们觉得这样会非常非常酷。 下个月这款游戏会正式亮相。我们会有一些视频公布。PAX East游戏展(3月22日-24日)上也会有试玩版,那时我们将回答大家的疑问。请保持关注。 我们已经等不及向大家展示它是什么样子的了。它看上去实在是太惊人了。我的讲话到此结束,感谢大家。对于这个产品我们都感到很兴奋。对于能和索尼成为战略伙伴我们感到很荣幸,也很期待未来的市场。我们希望真的能统治世界,最后再次感谢大家。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
首页 1 2 3 4 5 下一页