拿什么来挽救你,我的暗黑3!(上)
暗黑3玩家吧
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level 12
et_sky_lee 楼主
这是美服玩家花了3周,近100个小时来撰写的一篇剖析暗黑3当前问题的长篇,难得是他在帖子里不仅对暗黑3面临的问题进行了解析而且还提出了完善的解决方案。帖子放出后引发了玩家的大讨论,现在原帖已经超过官网论坛回帖上限而不得不新开一帖继续。暴雪的开发团队成员Travis
Day也在里面用了一篇很长的蓝帖来回复(http://d.163.com/13/0301/16/8OT5BL4G00314LDR.html)。
自从关于物品系统调整的博文放出后,我们看到暴雪开发团队的很多思路与他的想法其实是相当一致的,因此我将原帖搬运过来,也看看大家对他的看法与改善方案的反响如何。由于原帖篇幅极长,本文将会分为几个部分以连载的形式放出。
这是一篇很长的帖子,也没有总结的部分。你可以选择自己感兴趣的加粗部分来看就好了。当然我个人是建议我提出每一个系统你都去看看。
以下内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理,转载请保留作者及出处!
原文地址
我叫Gosu,我不是真的高手,也就这么叫而已。 我是一个20多年玩龄的铁杆玩家,具有丰富的经验。
我打穿的游戏估计有1000多个了(哇!),我喜欢各种类型的游戏。
射击,角色扮演,日式角色扮演,动作/冒险,解谜,桌面,网游,竞技网游,所有类型的独立游戏,动作角色扮演游戏,赛车游戏,格斗游戏,节奏游戏...例子不胜枚举。
关键是,我觉得我已经知道是什么可以让游戏富有乐趣以及为什么。 是的,我很清楚,众口难调。
在本指南中,我将讨论存在于暗黑破坏神3里的每一个主要的问题,为什么他们有问题,如何解决这些问题,以及为什么这样的修正能够行得通。
这个帖子我花了3周,近100个小时来撰写。
我祈求玩家的上帝们不要视而不见闭耳不闻,能够把这篇文章里表达的东西以某种方式传递给那些能够作出改变的人??手中。希望能有个蓝帖告诉我说你这篇文章已经转给他们看了,那么这一切都是值得的。
当然能够吸引社区管理员进来讨论那就最好不过了。
在开始之前,我也希望大家知道,我喜欢暗黑破坏神3,我丝毫不觉得这是一个糟糕的游戏。 实际上恰恰相反,我认为这是一款优秀而愉悦的游戏。
但我确实觉得它还大有潜力可挖。 我每个职业都练到了60级,还有一个100巅峰等级的野蛮人(了不起的成就对吧???)以及近1100小时的游戏时间。
对这个游戏,我怀有莫大的激情,否则我也不会撰写这篇文章。
请注意我的建议和例子并不是100%平衡的,这些数字甚至完全只是拿来填充模型的。这些东西只是我个人认为可以把游戏从优秀变为史诗般伟大游戏的基础。
首先,让我们从广义上把D3面临的最大问题列一个表:
挑战性
物品系统
拍卖行
职业平衡以及打法多样化
打造系统
个性化
社交功能
PVP
耐玩性与游戏激励
多人游戏/组队游戏
相当长的一串名单,对吧?不幸的是,所有这些东西都需要进行巨大地改进,尽管其中有一些的关注度更高点。 废话就这么多,让我们开始吧!
挑战性:
对于挑战,我的意思不是说击杀随机怪物的难度。挑战的意义远远不止是击杀某些东西的难度或者是在击杀它们之前你需要死多少次。至于这种类型的挑战性,怪物强度系统就是朝着
正确的
方向走出的很好的一步。
2013年03月13日 00点03分 1
level 12
et_sky_lee 楼主
不过,我觉得暗黑破坏神3几乎都没有提供那些能给玩家带来极大的满足感的挑战。
在普通炼狱难度下对比列的boss战就是一个很好的例子。作为一款点击施放技能的游戏,光按键盘当然不是什么很高的挑战。比列的boss战就是一个很好的遭遇战例子,因为它迫使你集中精力,唯有非常精确的以点击为重点的行动才能取得成功。从这一点上说,这样的挑战是在游戏中其他地方几乎完全不存在的。
那么,解决方案是什么? 不幸的是,不是一蹴而就的事情,而且我觉得名单里的东西都不是能简单修正好的。
简单地来说,这款游戏需要有更多的挑战,不是那种简单地根据的怪物有多少血量有多少伤害来决定的挑战。让环境能对你的健康造成非致命性的伤害,让怪物拥有一些非常明显的技能,如果你没有避开,就会让你血量直接减到1hp或直接杀死你,让怪物以有趣的方式来使用计时器(比如一个恶魔可以周期地召唤爆炸球,球体爆炸会发出Z型光束,触之即死,你必须在球爆炸前打掉它)。
这就是不能完全靠装备来抗住的挑战。 他们并不需要太难,但他们肯定会迫使玩家思考再行动,而不是完全靠砸金币/钱来搞定。
装备总是能让事情变得更容易,但我绝对不同意这能让你避免游戏里的每一个挑战。
目前的情况是,大多数D3的怪物的技能几乎都无可避免的带有相当的雷同性。这种类型的伤害赋予,会迫使玩家想尽办法能够永远地回避挑战而不是以一种有趣的方式来克服它。炮轰,熔火,闪电,瘟疫...大多数的人就只是站桩来打,因为这些要么就是躲起来太困难了要么就是太耗时/太低效了。
此外,一个真正具有挑战性的障碍,需要给予玩家相匹配的回报。游戏里无休无止的挑战也会让任何挑战变得索然无味。把挑战做的有难度安排好,让它们变得有趣而富有多样性,同时也要给予玩家相应的回报。
另一方面,游戏里的特定挑战需要在组队游戏时调整得更容易/更有趣,有助于鼓励组队游戏。与朋友一起征服挑战是一件趣事,目前的游戏里除了超级boss之外没有这种类型的挑战。
给我们一些需要大量恶魔精华以及其他资源才能激活的重复任务吧。
这些任务可能是单靠一个人无法完成的,但是在组队情况下又是相当简单的。任务可以是有多个出生点,需要保护某些东西等。你可以试着一个人来守护所有的宝物,这当然是可能的,但如果是组队来打是不是会更有趣些?
你守上,我守下,某n来打漏网的,OH NO,某n挂了,赶紧补个陷阱救人!
奖励则是确保能有一件传奇/套装或者更高级的宝石。那么,扪心自问,这样的挑战是不是能够激励你?在本文末尾我会更深入地谈一谈这方面的东西。
物品/拍卖行:
可以说是D3最大的问题。
每一个补丁都会对此进行修正,永远不会停止,因为整个系统的基础没有改变。虽然很遗憾,但我还是想说D3的物品系统不咋地。没有达到完美。
那么,到底为什么不好,这对玩家以及整个游戏有些什么样的影响?
暗黑破坏神3糟糕的物品系统问题集中在以下几个关键地方。
* 令人难以置信极度缺乏有趣的,独特的,能够促进打法多样化的词缀
* 糟糕的武器系统
* 总体上物品过多,特别是无用品太多了
* 糟糕的传奇/套装系统
* 糟糕的词缀分布
那么这些问题会导致什么后果?
* 围绕物品打造的打法的多样性受到限制
* 无聊之极的物品鉴定过程,其中99%都是卖给了商人
* 大量的某个部位上最好的装备在游戏中没有了位置,这与鼓励多样性和围绕随机物品的刷装理念相违背
* 每个装备栏上的终极追求一目了然(无论需求如何,每个人都知道每个职业每个装备栏上最好的物品应该是什么样)
* 依赖拍卖行进行装备升级
让我们来讨论上述各点。
我认为物品系统最大的问题之一就是完全缺乏有趣的词缀。 具体到各个装备上,所有的伤害都来自主属性,暴击几率,暴击伤害和攻击速度(偶尔还包括
2013年03月13日 00点03分 2
level 11
专业为楼主
挽尊
,可是这么长,看完的不会有几个
2013年03月13日 01点03分 6
我看完了,我在等下
2013年03月13日 01点03分
level 12
挽(一个半小时前刚在凯恩看过,现在的装备系统和挑战性太渣)
2013年03月13日 01点03分 7
建议不错,有点颠覆现有系统的意思
2013年03月13日 01点03分
回复 et_sky_lee :但现在的系统确实不咋样。。。D3现在的装备属性太单一,角色个性化的概念根本不存在,主要还是词缀问题。D3词缀和D2比起来太少,不复杂而且没特点[不高兴]
2013年03月13日 01点03分
level 11
看完了
2013年03月13日 01点03分 8
level 11
D3还有很长的路要走,必须得大刀阔斧的改革才行
2013年03月13日 04点03分 9
吧务
level 14
[囧]漫漫更新路…………
2013年03月13日 04点03分 10
level 11
看完了,有的更新了,现在的装备系统唉。。。
2013年03月13日 05点03分 11
D3反正是当不成经典游戏了
2013年03月13日 05点03分
1