level 12
et_sky_lee
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暴雪游戏设计师 Travis Day 在发布了关于装备系统未来改动理念的博文后,对1.08补丁中即将到来的游戏内容做了一些补充。
以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!
1.08补丁中将实现的一些改动
好了,我终于在各种地方看完了所有玩家的反馈!这篇博客是我之前写的,在完成这篇博客之后,我们又有了不少相关的新想法,我在这里想透露一部分。我只是简单提及一下要点,这样我可以回去继续为改善游戏做些实际的工作而不是在这里夸夸其谈。
玩家可以期待在1.08补丁中看到下面这些改动:
怪物密度
炼狱难度下的第一、二、四幕将迎来一次怪物密度的调整。我们想让每一幕的怪物密度尽可能的相当,这样玩家就不会觉得他们总是在多次farm相同的区域,多样性是生活的调味品。
多次锻造
我们希望让一次制作多个物品变得简单,所以我们计划在游戏中添加一个多次锻造的功能,玩家可以输入他们想要锻造的数量,然后就会得到相同数量的成品。想一次做20个敏迅之统御者肩甲?没问题,按下按钮然后等着它完成就行。
我希望多次锻造的功能也包括宝石。
当然包括。
拍卖行物品信息对比
你希望能将计划购买的装备与自己身上正穿着的装备进行对比么?你想要这个功能,我们也是,我们希望它能尽快在游戏中出现。
除了1.08补丁的改动,我们还为了解决一些需要关注的问题制定了长期的计划。我在博客中提到了这些长期计划,并告诉了大家我们推动暗黑装备系统变化的理念。其中的一个想法是,我在博客的回复中看到很多人在说,职业限定的装备会随机到不适合这个职业的主属性,对此我们也有计划在未来做出修改。随机性在暗黑的多个方面都是核心,但在这里对玩家并没有什么潜在的好处。魔法师不需要力量,猎魔人也不需要智力,所以让我们分别把法球和箭袋上的这种潜在的随机属性给去掉吧。
以上的这些改动内容将在1.08补丁中实现,其中包括一键鉴定,而 Travis Day 博文中提到的其他改动将在1.08补丁之后进一步讨论。
1.08补丁中将实现的一些改动
我有点跟不上节奏了。哪些改动将不会在1.08补丁中实现。
不用担心,我们目前可以确认将在1.08补丁中实现的改动只有一键鉴定,一个新的多次锻造的选项,怪物密度的调整,还有拍卖行装备信息对比。Travis
已经在上面总结过了。
Travis博文中提到的其他改动将在1.08补丁之后进一步讨论。
2013年03月06日 03点03分
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以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!
1.08补丁中将实现的一些改动
好了,我终于在各种地方看完了所有玩家的反馈!这篇博客是我之前写的,在完成这篇博客之后,我们又有了不少相关的新想法,我在这里想透露一部分。我只是简单提及一下要点,这样我可以回去继续为改善游戏做些实际的工作而不是在这里夸夸其谈。
玩家可以期待在1.08补丁中看到下面这些改动:
怪物密度
炼狱难度下的第一、二、四幕将迎来一次怪物密度的调整。我们想让每一幕的怪物密度尽可能的相当,这样玩家就不会觉得他们总是在多次farm相同的区域,多样性是生活的调味品。
多次锻造
我们希望让一次制作多个物品变得简单,所以我们计划在游戏中添加一个多次锻造的功能,玩家可以输入他们想要锻造的数量,然后就会得到相同数量的成品。想一次做20个敏迅之统御者肩甲?没问题,按下按钮然后等着它完成就行。
我希望多次锻造的功能也包括宝石。
当然包括。
拍卖行物品信息对比
你希望能将计划购买的装备与自己身上正穿着的装备进行对比么?你想要这个功能,我们也是,我们希望它能尽快在游戏中出现。
除了1.08补丁的改动,我们还为了解决一些需要关注的问题制定了长期的计划。我在博客中提到了这些长期计划,并告诉了大家我们推动暗黑装备系统变化的理念。其中的一个想法是,我在博客的回复中看到很多人在说,职业限定的装备会随机到不适合这个职业的主属性,对此我们也有计划在未来做出修改。随机性在暗黑的多个方面都是核心,但在这里对玩家并没有什么潜在的好处。魔法师不需要力量,猎魔人也不需要智力,所以让我们分别把法球和箭袋上的这种潜在的随机属性给去掉吧。
以上的这些改动内容将在1.08补丁中实现,其中包括一键鉴定,而 Travis Day 博文中提到的其他改动将在1.08补丁之后进一步讨论。
1.08补丁中将实现的一些改动
我有点跟不上节奏了。哪些改动将不会在1.08补丁中实现。
不用担心,我们目前可以确认将在1.08补丁中实现的改动只有一键鉴定,一个新的多次锻造的选项,怪物密度的调整,还有拍卖行装备信息对比。Travis
已经在上面总结过了。
Travis博文中提到的其他改动将在1.08补丁之后进一步讨论。