level 12
et_sky_lee
楼主
有些玩家在尝试了虫群之心后,对于里面的首领战机制产生了极大的兴趣,并希望这种机制也能在暗黑3的首领战中得以体现。暴雪的社区经理对此作出了回复。

Grimiku社区经理 原文地址 希望暗黑3首领战机制能变得更有创意我们很喜欢有些首领战(比如比列,屠夫,迪亚布罗),但我们也同意某些首领战可以做得更好。我们很希望听到大家关于首领战的建议,如何才能让首领战变得更有意思,更特别,当然如果你能提供一些例子就更好了。这些例子可以来自任何游戏,但如果是来自虫群之心,请尽量避免剧透。
值得注意的是,对此玩家的看法可能会有很大不同。有些玩家可能会喜欢这样的机制,使用场景中的某种束缚来使一个移动速度飞快的首领慢下来(这种束缚甚至可以和角色的能力相关联),而其他的玩家在经过几次尝试以后可能会觉得这样的机制非常讨厌。提出建议时你得考虑到不同游戏在首领战时存在不同的限制。打个比方,在暗黑3中,战斗必须考虑到英雄有着不同的技能和能力。我这么说是因为并不是所有的游戏都需要考虑这个因素,有些游戏的设计者们在对首领进行调整时很清楚玩家的伤害能力,技能选择和生命池的浮动。
以上
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