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《蓝贴》关于蝎子经验降低和新的经验计算公式 1.08补丁在测试服上线以后,有玩家对第三幕蝎子经验大幅度降低的改动表达了不满。而暴雪的社区经理指出,蝎子的经验降低符合情理。事实上,游戏采用新的经验计算公式之后,只要玩家在 farm 前叠加涅法雷姆之勇,升级速度相比现在将会有很大提升。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!Lylirra 社区经理 原文地址 关于蝎子经验降低和新的经验计算公式 我想很多人可能没有注意到补丁列表里的这一句:“痛苦的人蝎和冥河毒蝎的经验值降低75%。” 第三幕的经验被大削,这可是我最喜欢的一幕,太失望了。 也许你错过了这个帖子,这里是 Wyatt 关于痛苦的人蝎和冥河毒蝎(蝎子)经验值降低的解释。 蝎子的经验必须降低。很抱歉给你带来了坏消息。考虑到我们已经增强了其他的所有东西,而且还给多人游戏提供了直接的增益效果,我们不想让游戏进一步膨胀下去了。 具体来说,蝎子的经验值将减少75%。听上去有种下降了非常多的感觉,因为经验削减程度如此之巨并不是一件有意思的事,但是我希望你能同意我所说的,如果你这么想,一只巨槌领主的经验只有蝎子的1.5倍,不只是巨槌领主,游戏中的大部分怪物都有一个合理的经验比例,而现在很明显,蝎子并不属于它们中的一个。 同时,就像其他玩家所提醒你的那样,涅法雷姆之勇所提供的经验加成现在采用乘算,而不是之前的加法运算。下面是经验的简单计算公式: [ 100%(基础经验) + 怪物强度带来的加成 + 头盔上红宝石带来的加成 + 戒指加成 ] * [ 1 + 涅法雷姆之勇带来的最高0.75的倍率加成 + 多人游戏带来的最高0.30的倍率加成 ] 你可以在这里阅读相关的信息并参与讨论。 这样的感觉对我们来说确实很奇怪,一个如此弱小的怪物和其他更具挑战性的怪物相比,竟然提供了相同的经验。不管怎样,这样的改动在我看来都是非常符合情理的。你应该去PTR服务器亲自体验一下。 如果不是 moldran 提出来,你们永远都不会发现。你们只会听从别人的想法,比如 Kripparian 建议的巅峰等级。暴雪你可真行。 我们听取了玩家的反馈,然后被骂,如果我们不听,就被画圈圈诅咒。 我们认为改动对于游戏有益时我们才会实施。有些时候,这些改动会是削弱,有些时候则是增强。有时候它们会是内部测试的结果,而有时候则会是从玩家的讨论中提取的产物。而现在的情况是,同时存在削弱和加强,而它们相互影响。因为这些改动的存在,我们觉得游戏在向好的方向发展,而且,我们希望玩家也能认同。(如果不是这样,PTR测试就是向我们反馈的最佳时机!) 在更严厉的批评到来之前,你或许可以先去PTR服务器感受一下,再告诉我们你的想法。
等目录变更就能签到了 度娘怎么还不批准。。。
2013年4月10日美服拍卖行维护公告 现在美服正在进行拍卖行维护,但是这次暴雪在维护开始前的几分钟才发出公告。与以往不同的是,这次我们并不知道拍卖行维护将持续多长时间。Laetzin客服部代表原文地址2013年4月10日 — 美服拍卖行维护 我们将会在4月9日星期二对《暗黑破坏神3》的拍卖行进行维护。维护将从太平洋夏季时间晚上6:50点开始。在此期间将可以进行《暗黑破坏神3》游戏,但是拍卖行将完全无法使用。我们目前还暂时无法提供本次维护的预计持续时间。 感谢你们的耐心。 (北京时间为4月10日星期三,早上9:50,预计持续时间未知)
涅法雷姆之勇经验奖励采用乘法计算 以下来自1.08补丁PTR测试服,暂且不知该改动是否会在正式服实装,一切以正式服上线后的游戏为准。 今天1.08补丁在PTR服务器上线,玩家惊喜的发现现在涅法雷姆之勇的经验加成奖励以乘法的方式作用在怪物强度带来的基础经验之上。下图是炼狱难度10怪物强度下的截图,大家可以看到,10强度的基础经验加成是510%,在拥有一层涅法雷姆之勇之时,经验奖励就已经超过了600%,而叠满5层的经验奖励则达到了967.1%! * 暗黑破坏神3PTR v.1.0.8.15858 补丁列表经验倍率:1.15x,此倍率受到涅法雷姆之勇和多人游戏的影响叠满5层涅法雷姆之勇后,经验倍率为1.75x,总经验奖励达到了967.1% 后来,笔者又测试了多人游戏下的增益和涅法雷姆之勇的叠加情况。下图中可以看到,涅法雷姆之勇和新加入游戏的多人增益先进行加法运算,再乘以基础经验奖励,得到总经验奖励。每一名队友可以增加10%的经验倍率,图为2人合作游戏,总经验已经突破1000% 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!Lylirra 社区经理 原文地址 涅法雷姆之勇经验奖励采用乘法计算 我现在正在PTR服务器进行测试,发现每层涅法雷姆的勇气以乘法的方式作用在基础奖励经验上。 是有意设置成这样的么?如果是的话,那真是太棒了。现在在高怪物强度下,玩家应该先叠加涅法雷姆的勇气,然后再刷经验。 顺便说一句,我现在在10强度下享受着1100%的经验加成,感觉太爽了! 确认:这正是我们所预期的! 我们知道很多玩家喜欢在高怪物强度下跳过精英只打小怪。虽然这也是个选择,但是我们希望精英可以变得更有吸引力。看起来这个办法适用于所有的怪物强度。请告诉我们你的想法和感受。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
终于刷了18W水晶 蛋刀入手。问个问题玉玺是不是除了系统奖励,要刷到6500是不是遥遥无期的存在
用了个5000水晶的符 终于磨到78轮了。。。1000统是不是实在太低了
还是只能用英雄技能磨到75.。。 那些80碾压的人怎么做到的。。。强化和装备真的这么重要么
一点刷的动力都没有了
如何才能让你重见天日,我心爱的盾牌 暗黑3发售之时,炼狱难度中的怪物伤害非常高,基本上每个玩家或多或少都会为自己的职业寻找一面犀利的盾牌,甚至是某些猎魔人也会选择单手弩加盾牌的组合。后来随着玩家装备的提升,游戏难度的下降,盾牌渐渐淡出了人们的视野。目前大部分普通模式的玩家都会选择在保证一定生存力的情况下尽量提升输出,原本陪伴涅法雷姆们征战四方的盾牌被遗弃在了落满灰尘的角落。 如何改进能让这些盾牌重见天日?美服官网论坛上的玩家们各抒己见,向暴雪提出了很多很棒的建议,比如给盾牌增加一些强力的词缀,或是提升高怪物强度下的怪物伤害让玩家重新认识到盾牌的重要性。对此你有什么看法?以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 原文地址 Jt3z(作者):我有两个办法。一个是给盾牌增加均伤或者暴击伤害的词缀,第二个办法是给它们增加一些提升对应职业技能的词缀,比如,让先祖之鎚的伤害提高100%。 Mike:如果暴雪想升级盾牌的话,就应该把盾牌上的镶孔视为武器镶孔。镶嵌在盾牌上的宝石应该获得武器镶嵌的效果和收益。 Volu:我希望暴雪能增强武僧的守护之道,给它也加上盾牌的增益效果,比如在使用盾牌时提高10%的格挡几率。降低游戏中那些不能被格挡的伤害,大幅度提高那些可以被格挡的伤害。这样人们在选择副手的时候就会多考虑一下盾牌了。 Undead:给盾牌增加生命窃取,击中恢复生命或者击杀恢复生命。 Wtflag:是的,提高怪物强度带来的伤害加成,而不是大量的生命加成。 Bolo:改进盾牌就像他们改进双手武器那样,允许它们随到同副手相比双倍的词缀。增加新的词缀,比如伤害反射。这意味着盾牌可以获得20%的暴击几率,重新设计格挡的公式,使格挡触发时可以减免几乎全部的伤害还不是只降低一部分伤害。 Panda:我认为应该增加盾牌的防御性,如果你选择盾牌,那么你可以同时提升其他装备上的防御属性,比如用百分比增加全抗或者百分比增加护甲的词缀来替换原本盾牌可以随到的增加全抗和护甲的词缀。给盾牌增加防御性的额外奖励。Chris:让盾牌可以随到8个词缀,其中两个词缀固定和对应的职业能源相关,比如(“增加怒气上限”加上“击中获得额外的怒气XX点”) Mind:提高盾牌上可以获得全抗的上限,增加百分比伤害减免词缀,然后给盾牌设计不同的分类:刺盾会按百分比增加荆棘伤害;冰盾会在格挡时减速你的目标;轻盾的格挡率更高但格挡值较低,重盾则正好相反,格挡率较低但格挡值很高。 Downfall:格挡时减免100%的伤害,但是会导致耐久度的下降。这样的改动不但可以拯救盾牌的命运,而且还可以消耗游戏系统内的金币。让盾牌也可以随机到攻速和暴击伤害,并且给其他的副手物品增加生命窃取的词缀(这样可以和双持保持平衡)。 (作者:我同意给箭袋和其他副手物品增加生命窃取,这会增加巫医和猎魔人的可玩性。) Firestorm:我的想法是让不同的宝石在盾牌上产生各自独特的效果。当然,这可以有多种方案的选择,比如:镶嵌的宝石会根据颜色降低角色受到的元素伤害(红宝石降低火焰伤害,绿宝石降低毒素伤害等等)。另外一个很适合盾牌的词缀应该是反射或者荆棘伤害,装备盾牌时应该大幅度提升荆棘的效果,或者令盾牌可以按百分比反射减免前的怪物初始伤害。 Mike:我想10-15%的死亡经验惩罚就可以了。死亡两次就会让你的巅峰等级经验条下降很大一截(也许一个小时就白打了)。我看到不少玩家经常在对抗精英或者白怪的时候挂掉。这样玩家就会重新审视角色的生存力,考虑是否应该为角色更换一块盾牌。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
早点来这个吧就好了 听说有玉玺活动
新人报道 暂时26W攻击力,哪个武将比较好,神赵还是鬼关?
2013年4月9日美洲服务器维护公告 本周二依然将会进行服务器例行维护,本次维护预计持续四小时,请玩家合理安排游戏时间。Laetzin 客服部代表 原文地址 2013年4月9日 — 例行服务器维护 我们将会在4月9日星期二对《暗黑破坏神3》进行例行维护。维护将从太平洋夏季时间凌晨5点开始,预计将进行4小时。在此期间将无法进行《暗黑破坏神3》游戏。此外,维护期间部分网站服务也将暂时无法使用。 感谢你们的耐心。 (北京时间为4月9日星期二,晚20点开始,预计持续4小时)
《蓝贴》1.08补丁中蝎子的经验将大幅度降低 在阅读了开发者日志:多人游戏的改进后,Reddit 论坛上有玩家指出,目前第三幕的蝎子经验值设计不合理,如果不进行修改,将令开发团队调整怪物密度的努力化为泡影。暴雪的游戏设计师 Wyatt Cheng 对此表示了赞同,并提到蝎子的经验值将减少75%。不过1.08补丁将进行怪物密度的调整,之后会有更多的 farm 路线供玩家选择,玩家完全没有必要仅仅局限在游戏的第三幕。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 原文地址 你看到那段关于蝎子经验值的视频了么?有没有计划重新设计怪物的经验?保留这样不平衡的经验设定,将使调整怪物密度的努力化为泡影。打个比方,一只巨锤领主的经验只有蝎子的1.5倍... Wyatt: 蝎子的经验必须降低。很抱歉给你带来了坏消息。考虑到我们已经增强了其他的所有东西,而且还给多人游戏提供了直接的增益效果,我们不想让游戏进一步膨胀下去了。 具体来说,蝎子的经验值将减少75%。听上去有种下降了非常多的感觉,因为经验削减程度如此之巨并不是一件有意思的事,但是我希望你能同意我所说的,如果你这么想,一只巨槌领主的经验只有蝎子的1.5倍,不只是巨槌领主,游戏中的大部分怪物都有一个合理的经验比例,而现在很明显,蝎子并不属于它们中的一个。 于此同时,Wyatt 还提到了1.08补丁中将不会修改寻宝哥布林的生命值。 原文地址 高怪物强度下的哥布林生命值在多人游戏中会进行调整么?我印象中曾经阅读过相关的帖子,但是我找不到原文了。 Wyatt: 几个月前,我们确实提到过我们将重新审视高怪物强度下的哥布林生命值。经过研究和测试,我们得出的最终结论是现在哥布林的生命值无论是在高强度下还是在多人游戏中都非常合理。 这种情况有可能发生,你可以在高怪物强度下的大多数攻击中存活,但却不能在时限内击杀一只哥布林。我们认为这并没有什么问题,它意味着你可以继续努力,在未来的某一天,你将有能力干掉那只寻宝哥布林。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
暴雪《泰坦》将结合历史神话及时空穿越 国外游戏媒体网站joystiq近日爆料,称暴雪研发中的神秘的新网游《泰坦》将会是款涉及大量时间旅行的作品,最快在今年的暴雪嘉年华就将会有宣传片公布,明年上半年就会进行暴雪一贯的的亲友测试。 joystiq此次的消息来源于一位自称获得非常可靠消息来源的人士,他指出新游《泰坦》将以地球为背景,结合庞大历史神话(包括希腊、埃及与维京等)的内容,且有大量的时间旅行要素。游戏将采用第三人称视角,并使用新引擎开发,或将在家用主机上登场,而且游戏里含有相当强烈的电子竞技要素。 以下为这位可靠的国外暴雪“舅舅”爆料内容节选翻译: -游戏的设定基于地球的历史,但还包括了大量的小说内容,它将拥有“深厚的历史背景”,就像魔兽争霸与星际争霸那样。 -武器从魔法到枪支几乎都设计进去了。 -游戏中将大量使用希腊、罗马和维京神话。 -已经邀请了一些知名作家,例如Richard A.knaak来协助撰写剧情内容。 -游戏虽然为第三视角,但是在“事件”剧情出现的时候将出现第一人称视角。 -游戏将有拍卖行,但并未出现现金拍卖行的信息,但这也有是可能的。 然而,以上内容并未获得暴雪证实,还是要等到暴雪嘉年华才能知道真相了。
外媒:暴雪《泰坦》将结合历史神话及时空穿越 国外游戏媒体网站joystiq近日爆料,称暴雪研发中的神秘的新网游《泰坦》将会是款涉及大量时间旅行的作品,最快在今年的暴雪嘉年华就将会有宣传片公布,明年上半年就会进行暴雪一贯的的亲友测试。 joystiq此次的消息来源于一位自称获得非常可靠消息来源的人士,他指出新游《泰坦》将以地球为背景,结合庞大历史神话(包括希腊、埃及与维京等)的内容,且有大量的时间旅行要素。游戏将采用第三人称视角,并使用新引擎开发,或将在家用主机上登场,而且游戏里含有相当强烈的电子竞技要素 以下为这位可靠的国外暴雪“舅舅”爆料内容节选翻译: -游戏的设定基于地球的历史,但还包括了大量的小说内容,它将拥有“深厚的历史背景”,就像魔兽争霸与星际争霸那样。 -武器从魔法到枪支几乎都设计进去了。 -游戏中将大量使用希腊、罗马和维京神话。 -已经邀请了一些知名作家,例如Richard A.knaak来协助撰写剧情内容。 -游戏虽然为第三视角,但是在“事件”剧情出现的时候将出现第一人称视角。 -游戏将有拍卖行,但并未出现现金拍卖行的信息,但这也有是可能的。 然而,以上内容并未获得暴雪证实,还是要等到暴雪嘉年华才能知道真相了。 所以欢迎加入暴雪泰坦吧~~~传送门http://tieba.baidu.com/f?kw=%B1%A9%D1%A9%CC%A9%CC%B9#
闭嘴,把钱收下!成就:练气石购买指引 近日不少玩家在论坛询问关于成就闭嘴,把钱收下!的完成办法,其中大部分玩家卡在了练气石的购买上。这里提供个简单的图文指引,希望各位能早日完成!这个任务由于需要数次随机(出现随机的瞭望塔、然后随机出第二层的事件、完成后随机出练气石),所以需要一定的耐心和运气,可以尝试反复建立游戏。 首先来到第一幕的南部高地,在地图左侧顺着边缘有一定几率出现瞭望塔(如果出现,一定是在地图左侧边缘):瞭望塔是随机出现,并且位置并不固定。 进入塔内,顺着地图来到第二层(共两层),如果运气好的话,就会碰到随机刷新的NPC护甲锻造师凡戴尔和事件:如果在入口没有发现,则可以退出重建了。 在一个基本固定的地图位置,可以找到任务所需要的物品,击杀周围的怪物后,就可以和NPC对话购买物品:任务地点NPC出售的物品中有几率出现练气石 还有其他一些场景随机出现的特殊NPC中也可以购买到,但因为没有截图,所以不一一列举,欢迎到论坛提供你的方法~ (本文来源:凯恩之角 作者:血脸杀手)
11级大神们的菊花已经清晰可见,无节操求凌门一脚 别急,一个一个来
《暗黑破坏神3》1.08已知问题列表 4/4 官方今天公布了 1.0.8 的已知问题列表,但随后删除。也许其中某些问题虽然存在,但并没有达到公布的条件,如同列表内所说“一些有威胁性的漏洞我们是不会公布的”。随着多人游戏改进博文的公布,1.08PTR应该很快即将开始。最终的已知问题列表请以届时公布为准。 以下内容由凯恩之角 超昂草莓 翻译整理,转载请保留作者及出处! Liogela 质量监控 原文地址 1.08补丁已知问题列表 大家好,欢迎来到1.0.8补丁!下面是我们在 1.0.8 补丁中已经得知的错误。如果你遇到了清单上所罗列的问题无需再次汇报,并帮助其他遇到这些问题的玩家了解这个清单。 请注意,这个清单并没有罗列出所有的 1.0.8 补丁中的BUG。这些都是部分按照严重性/影响排列出来的问题,并经过我们质检部门的认证以及着手进行修复之中。我们数据库中有成百的BUG,所以我们可能无法得知所有的问题。一个不在清单上的BUG并不代表我们不知道!另外,一些有威胁性的漏洞我们是不会公布的。 请注意,记录的BUG并不一定会在报告之后立即进行修复。某些情况下,我们修复 BUG 并没有一个期限,而有些 BUG 可能完全无法修复。如果一个清单上的 BUG 被认定为无法修复,则会被从清单上移除。 谢谢你们的汇报,祝大家玩的开心! 成就 新版和老版的拉卡尼休之刃完成成就 Bashanishu 的不一致。 第一次达成猎魔人成就 Bleed You Filth!标准时无法获得成就。 第一次达成猎魔人成就 Death Trap 标准时无法获得成就。 在你首次击杀首领并满足成就 Self Sufficent 条件时无法获得成就。 和“赤裸裸的欲望”成就不同,“英雄的新衣”成就中阿兹莫丹部分要求玩家对阿兹莫丹造成最后致命一击才能获得。 在你符合条件之后无法完成 Fallen Angel 成就。 拍卖行 多次点击“查看更多物品”会完成标签内显示多个项目。 战网 当你在队伍的位置被另外一位玩家占用之后可能会导致被暂时锁定。 在某些条件下玩家可能会被禁止进入私人聊天频道。 在“恢复游戏”按钮变灰之后队伍成员可能会被出问题的游戏卡住。 队伍领袖无法提升其他玩家的位置。 点击信息广播框会取消组队邀请。 战斗 魔法师的御法者传送无法穿过墙壁。 物品 传奇级胸甲泰瑞尔之力可能会生成两个永不磨损词缀。 物品会自行生成装备后绑定词缀。 游戏中不再掉落鱼人鍊。 珠宝匠和铁匠制作的新账号绑定锻造物品不像狱火妖戒那样符合规则。 怪物 在和迪亚布罗决战阶段,使用诸如旋风斩之类的技能攻击他可能会导致客户端延迟增大。 有些NPC,比如天使士兵,堡垒士兵,以及事件NPC会攻击无戒备状态的盗宝哥布林。 银光尖塔的幽影潜伏魔无法获得经验或战利品。 用户界面 遭遇稀有提示可能会在遇到冠军,首领或稀有怪的随从时出现。 传奇物品的图标会在没有物品时显示。 多人游戏的增益效果在变换章节时消失。 Mac 在 Mac 10.6.8 系统上运行游戏并启动炼狱难度10强度任务时可能会导致报错。 锁定鼠标指针选项在 Mac 上无法正常生效。
《蓝贴》开发者日志:改善多人游戏后续相关问答 国外的玩家在论坛上针对暴雪今天发布的博文开发者日志:多人游戏的改进展开了激烈的讨论。对于玩家提出的一些问题,该博文的作者,暴雪资深游戏设计师 Wyatt Cheng 给予了回应和解释。他提到了PTR测试将会在近期开始,而且除了改进多人游戏体验以外,1.08补丁中依然包含了怪物密度调整,批量制作等其他内容。 Lylirra 社区经理 在我们最新的开发者日志中,资深游戏设计师 Wyatt Cheng 讨论了即将在1.08补丁中到来的多人游戏的改进。请玩家在阅读后告诉我们你的想法。 开发者日志:多人游戏的改进 就在刚才 Wyatt Cheng 在 Reddit 论坛上回答了玩家提出的一些问题。你可以在这里查看原文,为了方便玩家,我已经把他的回答摘录在了下面。 狱火妖戒的经验奖励也会采用乘法进行计算么?我想应该是加法,但我不太肯定。 Wyatt: 狱火妖戒的经验奖励采用加法计算。打个比方,加入你从狱火妖戒中获得了35%的加成,并从头盔中的红宝石中获得31%的加成。总的经验加成就是66%。如果你处于一场三人合作游戏中,它将能给你带来20%的额外经验(乘算)。1.66(价值/红宝石)*1.20(20%合作模式奖励)=1.992 如果我的计算正确的话,三人合作模式加上你的戒指和红宝石的合计经验加成将会达到99.2%。(原文地址) 为什么没有“狩猎宝物”的标签,它的意义在于在场景中寻找并击杀精英,并 farm 特定的区域。现在大多数人都不再会“全清整幕场景”。而且“任务”和“全清整幕场景”类似,不是么?另外狩猎钥匙也算是狩猎宝物的一部分。 所以如果标签这样改会更好:任务、狩猎宝物、击杀首领、和PVP。 Wyatt: “狩猎宝物”是否能作为一个匹配标签的评判依据在于它是否真的能让多人游戏中的陌生玩家更容易找到适合他们的队伍并高效率的进行游戏。是的,每个人的游戏风格、路线等等都有着微小的差异。快速在场景间切换并寻找精英在单人游戏,或是和好朋友一起游戏时都很容易实现,但是如果是和陌生人组队,则需要更高层次的合作和协调。我们的经验是公共游戏的玩家最终往往都会顺着游戏流程来走,因为协调路线的过程削减了快速跳转场景这种游戏方式的效率,最终他们发现这样的方式并不值得。我们希望这些标签可以达到这样的效果,“玩家选择了标签X,他们期望进行的合作行动是Y”,而这些合作行动对于每一个加入游戏的玩家来说都非常明确。这并不是否定了“狩猎宝物”标签,我只是陈述我们的担忧。我会说,考虑一下,并在PTR服务器上尝试一下公共游戏,并向我们提交你的反馈。(原文地址) 迫不及待地想在PTR上尝试这些新内容! Wyatt: PTR测试将很快开始。 很快么?不妨跳过“开发者问答”的第二部分,直接在本周的晚些时候或者下周开始PTR测试。 Wyatt: 开发者问答的主题现在集中在装备系统上,我们知道玩家对装备系统还有不少问题要问。因为1.08的主要内容是多人游戏,看起来两者之间并不冲突。 感谢你的回复,开发者问答第二期:装备系统的第一部分已经发布了一段时间,我只是希望第二部分可以在近期发布,如果能在这周就最好了。我原本以为上周就会发布,但是后来因为游戏开发者大会的关系,你和其他的一些开发者去了北方,我不知道这是否就是开发者问答推迟的原因,但是我真的很想看到更多的回应,特别是针对那些犀利问题的回答。 Wyatt: 是的,游戏开发者大会是下一轮开发者问答的答案推迟发布的重要原因,对此我们感到非常抱歉! 关于怪物密度有什么消息么?会在这个补丁中作出调整么?还是推迟到了下个补丁?不过游戏已经有了很大的改动,很期待改进以后的合作模式。 Wyatt: 没错!怪物密度调整将在1.08补丁中实现。博文的内容聚焦在多人游戏的改进上,但是1.08补丁同样包含了第一、二、四幕的怪物密度增加,同时还包括了一些其他的功能,比如“批量制作”。(原文地址) 博文中没有提到怪物密度的调整,它仍然会在1.08补丁中实现么?还是向后推迟了?或是会在晚些时候加入PTR服务器? Wyatt: 第一、二、四幕的怪物密度增加将会在1.08补丁中实现。(原文地址) 这次的改进对于组队玩家来说真是太棒了!我现在的感受是“非常想和我的朋友们一起游戏”,而不是之前的“因为他们是朋友,所以有义务在一起玩”。这是游戏的又一大迈进! Wyatt: 谢谢!我们的目标就是通过每一个补丁改善游戏。就我个人而言,我是个合作模式和单人模式的混合玩家,我很理解你所说的感受。我也很期待补丁正式上线的一天。(原文地址)
《蓝贴》暗黑3暂时不会开放网页或移动端拍卖行 几天前的游戏开发者大会上,暗黑3前首席设计师 Jay Wilson 在演讲中明确表示暗黑3的拍卖行严重伤害到了游戏,目前开发团队正在怒力探索一个可行的解决方案。由此推测,暴雪在短时间内不会为游戏增加基于网页或移动平台的拍卖行系统。 Vaeflare 社区经理 原文地址 暗黑3暂时不会开放网页或移动端拍卖行 目前,我们明白某些人非常喜欢拍卖行的设定,并希望我们为拍卖行设置一个网页版的界面,但同时我们也感觉到拍卖行对游戏体验造成了伤害,特别是当玩家身上的大部分装备都来自拍卖行,而拍卖行成为了升级新的更好的装备的主要途径。因为这些负面因素,我们现在没有计划为游戏增加一个基于网页或者移动平台的拍卖行系统。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
暗黑破坏神3开发者日志:多人游戏的改进 在对暗黑破坏神3 1.08 补丁的内容制定计划时,开发团队一致认为应该改善多人合作模式的游戏体验。之前 Travis 在物品系统的改进关博文中提及的内容需要大量的设计工作和多次的测试调整,所以将不会在1.08补丁中实现。我们知道,如果能让玩家更乐于进行组队游戏的话,那么将会给游戏的发展带来持久动力。双管齐下! 我们的目标是让暗黑破坏神3成为一款非常棒的合作游戏,而且我们认为这个目标可以实现。现在,每场游戏的平均玩家数量是1.1个。对于这个结果,你们中的大部分人可能都不会感到很吃惊。虽然你乐于和你的朋友一起战斗,但独自游戏更加简单、更有效率 -- 至少从感觉上是这样。 独自游戏有很多优势。举个例子,你可以选择自己擅长的游戏路线。如果想针对某件物品进行Farm(比如某张特定的配方),那么可以反复尝试任意次数。而且玩家可以随时暂停游戏去处理现实世界中的事物而不用担心其他人的等待。 当然,多人游戏也很棒,而且有它自己的长处。打个比方,和一群朋友一起打怪升级充满了乐趣。和其他的玩家一起快速高效地击败首领、杀掉成群的精英也会是很愉快的游戏体验。多人游戏中包含了复活和战旗系统,而且别忘了几个人一起去打炼狱装置的钥匙和狱火妖戒材料时可以让你事半功倍。但是,它也存在一些不足,玩家间必须协调好他们的行进路线和游戏目标,而且你的追随者也会留在城镇,同时现在并没有一个用于定义游戏类型的匹配系统来帮助玩家寻找有着相同目的的队伍。 多人游戏应该带给玩家更多乐趣和更好的社交体验,但现在并非如此,因为它的某些缺陷导致玩家们感觉并不值得去这么做。而这就是我们想要改善的地方!在1.08补丁中改善多人游戏 以下是1.08补丁中我们认为可以帮助我们达成多人游戏改进这一目标的改动: 匹配标签 1.08补丁中我们为公共游戏加入了名为“匹配标签”的功能。这个新系统的运作方式非常简单:除了选择难度、任务、和怪物强度以外,玩家还可以为你想寻找的游戏类型选择一个定义它的标签。在PTR测试服中,这个标签将被分为 任务 、 全清整幕场景 、 狩猎钥匙 、和 PVP 。选择其中的一个标签后,匹配服务系统将会把你放到其他选择同样标签的玩家所组成的队伍中去。点击图片放大 这一改动的目标是让玩家更容易找到符合他们个人游戏风格的队伍,或是在我们提供的这些游戏类型中享受到最佳的体验。我们将在PTR测试服上评估这些标签,如果你有什么新增标签的建议,也请不要犹豫,尽快让我们知道! 怪物生命 现在的版本中,每一位加入游戏的玩家都将会使怪物增加 70% 的生命值,而在1.08版本中将被削减至 50%。这意味着在一场拥有两名玩家的公共游戏中,怪物的生命值将会是单人游戏的 150%。在三人游戏中,它们的生命值将会是 200%。而在四人游戏中,它们将拥有 250% 的生命值(对比现在的 310%)。 这将作为对现在合作游戏缺乏效率的进一步补偿。在理想的情况下,与一个装备略差于你的玩家一起组队,也会让你感觉到比单人游戏更有效率。就算是一个四人队伍中的某位玩家暂时离开电脑(无法避免,这样的事情经常发生),你仍然会比独自游戏有着更大的优势。
传奇造型独特性调查:献给准备幻化的你 根据暴雪之前的蓝贴,在未来的游戏版本中,会增加一些改变物品外观的方法。从概念上来说,可能有些类似魔兽世界中的“幻化”概念,即从现有的外观中选择你最喜欢的进行转换。虽然这个功能还没有任何具体的消息,但不妨看看这位玩家收集整理的物品模型,也许对于以后有所帮助。 本文作者凯恩之角 xiaotinker,转载请保留作者及出处! 原帖地址 暴雪有许多传奇装备重复利用黄装的模型,只是换了颜色加了特效,还有许多模型重复一样的传奇装备,下面就给大家展示一下,看看拥有自己独特外形的传奇有多少! 防具篇:头部——头盔 安头模型=巨大颅骨模型。 王冠=破损王冠+做旧。 可供幻化:暮光、指挥头、安头(巨大颅骨)、盲信、王冠(新旧2个)、塔头、不朽头、娜头、智者之星、守护者之预兆、奥吉德之顶、凯恩的回忆,共13个。练气石: 61级鬼魂观视模型=左克林、心眼、空灵无恶模型; 60级冥思宝珠模型=风暴之眼、牛黄结石、知识之眼模型; 56级日珠模型=殷娜头、狂石、二郎神天眼模型; 可供幻化:共0个。巫毒面具: 可供幻化:吉元头、提克兰之面、狞笑死神、羽蛇神、破碎獠牙、祖头。共6个 秘书帽: 61级大法师帽模型=尊者模型; 可供幻化:风暴乌鸦、黑暗法师之帽。共2个总结:头部可供幻化的共21个 护肩 可供幻化:辟邪、七宗罪、守魂披肩、易镇肩垫、恶魔之翔、艾席拉的守卫、奥吉德的支配、博恩的顽抗。共8个 身躯:胸甲 60级战神铠甲模型=不朽甲、祖衣、殷娜衣、恶魔之心、黄金皮模型 55级巴洛尔护甲模型=铁之心、泰瑞尔之力、莱德姆之袍模型 38级蚀刻战衣模型=黑荆棘甲、余烬外套模型 33级冥河背心模型=郑式锁甲、天鹰胸铠、奥吉德的统驭、博恩的钢铁之心模型 29级铠甲模型=塔衣模型(这里要说明一下法师穿塔衣是63统御者甲效果,和其他4职业不同!) 可供幻化:共0个
2013年4月2日美洲服务器维护公告 本周二依然将会进行服务器例行维护,本次维护预计持续四小时,请玩家合理安排游戏时间。
原来前10名旁边还有个小星星的 恩恩,挺可爱的
暗黑破坏神3减伤防御知识科普 生动形象一图流带你了解暗黑3的减伤防御知识! 本文作者凯恩之角 Collin_collin,转载请保留作者及出处! 原帖地址
《蓝贴》避免错卖的技巧:在卖售窗口中鉴定物品 一位玩家在用右键鉴定物品时意外地替换了角色身上的装备,在没有察觉的情况下将其廉价出售给了游戏中的NPC。对此,暴雪的社区经理提供了一个实用的技巧,1.07版本以后,玩家可以在商贩卖售窗口打开时鉴定物品栏中的物品。此方法可以确保玩家不会在鉴定时错误地更换角色的装备,避免了类似的惨剧发生。如图所示Vaeflare社区经理原文地址玩家可以在商贩卖售窗口打开时鉴定物品 这篇帖子已经很老了,但最近我还是看到有人把它顶上来,所以我想在此做个简短的说明,关于1.07补丁中你可能忽略的一个新功能。 正如其他玩家所说的,我们在1.07补丁中做出的改动之一,就是你现在可以在商贩的交易窗口中鉴定物品。所以当你和一个商贩对话时,你可以用右键点击物品来进行鉴定,然后你可以选择再次点击右键来出售它。就象往常一样,如果你不小心错卖了装备,你可以在购回窗口中将它买回来。 当你处于商贩的交易窗口中,玩家应该无法再通过右键点击物品栏中的物品并意外装备到角色身上。所以,打开商贩窗口再鉴定物品栏中的装备,可以确保你不会无意间在鉴定时替换角色身上的装备。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
《蓝贴》关于移动同时进行攻击和动作序列的问题 暗黑3中的角色并不能在移动的同时进行攻击,除非是某些特殊技能,比如旋风斩。这一点无论是在主机版还是PC版上都相同。但是主机版的角色会在释放某些技能时向前移动一步,以拉近角色和怪物间的距离,所以看起来会让人有种一边移动一边攻击的错觉。 而对于动作序列在某些情况下不合理的问题,暴雪的社区经理暂时还没有给出答复,不过很快游戏设计师 Wyatt Cheng 将在游戏开发者大会上发表关于暗黑3游戏系统的演说,其中将涉及到游戏的作战操控系统,或许对于这个问题,我们很快就能有答案。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!Lylirra社区经理原文地址关于移动同时进行攻击和动作序列的问题 我认为能一边移动一边攻击是主机版最大的改动。这个问题从大概是暗黑1的时候就开始令我烦恼。不能在移动的同时进行攻击的设定真是太恶心了。 主机版得到了如此大的改进,那么电脑版也会随之加强么? 首先要申明的是:在主机版上玩家也不能真正在移动的同时进行攻击;有些技能在攻击时向前移动一步来拉近距离(这是因为主机版并没有寻路系统,移动的操作方式更加直接)。这看起来像是你的角色在移动的同时可以进行攻击,但事实上并非如此。 同样,你不能在进行闪避动作的时候进行攻击。你的攻击将加入动作序列,在闪避动作结束以后释放出来,但这仅会在你抓住正确时机的情况下生效。 我不知道自己是否能适应这样的设定。听起来很多 build 都不能实现了。我想到了野蛮人的双旋风,不知道霸气无双、撕裂、裂地之震和其他普通攻击技能能不能在释放旋风斩的同时释放。 啊,我明白了。看来我对于这个提问有些误解,下面我来解释一下。有些攻击(例如旋风斩)可以使你在攻击的同时进行移动--但是这些情况将会和PC版上完全一样。就像是现在用鼠标点击然后在场景中移动的同时,你可以按住旋风斩的快捷键,在主机版上你也可以做同样的事情。虽然操控的方法不同,但机制是几乎完全一样的。 动作序列的系统可以改进的更好么?当你被击退的同时如果点击了某个技能,会把技能加入序列,然后在落地的时候释放出来。这毫无道理可言,这种情况下动作应该被取消,而不是延迟到落地以后再施法。 Wyatt Cheng 将在游戏开发者大会上发表演讲,其中很大的一部分都是关于战斗操控系统的,我相信他肯定会涉及到技能序列的问题: 点击这里查看 Wyatt Cheng 将在游戏开发者大会上发表演说的相关信息。 请不要介意我等到:a) Wyatt 的游戏开发者大会的演讲视频出来以后;b) Wyatt 本人回来以后再向他直接询问有关的信息。
《蓝贴》关于批量制作与使用储物箱中材料的问题 在当前的版本中,如果玩家想多次制作同样的装备或宝石,需要手动依次点击。据暴雪的社区经理所说,为了改善这个状况,暴雪计划在1.08补丁中加入批量制作的功能,并且在制作物品时玩家或许可以直接使用储物箱中的材料。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!Lylirra社区经理原文地址关于批量制作与使用储物箱中材料的问题 批量制作的功能目前计划在1.08补丁中加入游戏,同时包括铁匠和珠宝匠(关于珠宝匠的提示:你只能使用批量制作打造相同类型的宝石)。另外,我相信你将可以直接使用储物箱中的材料打造装备/宝石。
Travis Day关于暗黑3中无尽关卡的想法 不少ARPG都有着无限关卡的设定,一波又一波的怪物,越来越强大的敌人,听上去就让人热血沸腾。未来暗黑3会不会也加入这样的设定呢?暴雪的游戏设计师 Travis Day 今天对此发表了自己的看法,虽然他们有计划在这个方向上进行扩展,但是未来是否真的会实现现在还不得而知。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! Travis Day 游戏设计师 原文地址 关于暗黑3中无尽关卡的想法 我们经常讨论类似无尽地下城的这种重复游戏的构想。我们确实有计划在这个领域进行扩展。我们也曾讨论过增加更多的怪物强度供玩家选择。就我个人而言,我非常喜欢无尽地下城的想法,不过请别把它当作游戏未来会加入此项内容的承诺。这个思想本质上非常吸引人,一波又一波的事件,无穷无尽的地下城,坚守阵地的任务等等。无论是作为孤胆英雄,还是队伍的一部分,对抗海量的恶魔都很好的诠释了暗黑破坏神的幻想世界。问题在于如何把带有这个理念的种子埋下,然后让它成长为适合游戏的一部分,而不是变成“唯一可做的事情”。我真的希望在这条道路上我们可以找到某个途径,让这个想法实现,变成可以让玩家自由选择的一部分游戏内容。我理想中的常见画面应该是,当一个玩家在电脑前坐下,准备玩一晚上暗黑时,我希望他问自己“今天晚上做些什么好呢?”而不是“好了,是时候再打一遍第三幕了。”
大家对本吧活动和管理有什么想法 可以各抒己见
美服金价已经沦落至此了 一点倒卖的欲望都没有
大家原来是玩什么游戏的呢
这个是求包养的节奏啊 美服的,大家懂的
四位小吧暂时没有操作量,希望大家加油 @浮夸总队长 @说不得犬师 @维他命Money @zzh1101607244 当然删帖之前先回复楼主或者层主,告知其原因
虽然我们和隔壁吧没有什么冲突 但是我还是不太希望在这里出现拉人的情况,我们这里也不用过去拉人,大家都有自己的选择,而且我相信等台服上线以后自然有大量人员涌入,不用太急功近利。 如果发现拉人帖发现直接删除,屡教不改就不要怪我黑名单了。不要制造人为的冲突和不和谐,谢谢。 @魔理沙的小蘑菇 @『鬼神』 同意么
好像从隔壁尾行过来好多水神 蛮好大家一起水
《蓝贴》暗黑破坏神3美服与欧服账号恢复政策更新 去年12月,为了打击利用账号恢复漏洞复制物品,及保护游戏内经济系统的稳定,暴雪更改了亚服账号恢复服务的政策,在那之后通过账号恢复服务所取得的所有装备将自动变为账号绑定。从今年4月2日开始,此项改动也将在美服和欧服实施。Lylirra 社区经理 原文地址 美服与欧服账号恢复政策更新 去年12月,我们针对亚服玩家更改了账号恢复政策。我们进行此项改动的目的是为了保护游戏内的经济系统,因为我们发现有一些人为了获得复制的装备,向我们提交了虚假的被盗账号报告。 这项政策有效地减少了游戏中复制装备的数量,并依然可以帮助那些合法的账号受损的玩家,现在我们准备向美服和欧服推行这个政策。 [ 具体的改动 ] 从4月2日星期二开始,通过暗黑3账号恢复服务取得的所有角色的装备,包括武器和护甲,都会变为账号绑定。 这意味着恢复的装备将不能用来与其他玩家进行交易,也不能在拍卖行中出售,但是它们依然可以供同一账户中的其他角色使用,也可以出售给游戏中的商人NPC。 我们一直致力于监控游戏的整体健康和经济状况,并会在必要的时候对游戏做出额外的调整。 [ 保护你的账号 ] 账号恢复服务是用来帮助那些账号受损的玩家,当然,我们希望没有人需要用到它。保护你的账号避免被盗的最好方法,就是加强的你个人电脑和战网账号的安全性,比如为你的战网账号增加手机验证器。虽然没有什么安全措施可以做到万无一失,我们已经发现有不少账号第二次被盗,原因则是玩家在第一次被盗以后没有进行任何防护措施。 以下的链接中你可以阅读战网验证器的更多信息,或是如何保护你的电脑免遭病毒和木马的侵袭。 战网账号安全 用战网验证器保护你的装备 账户安全提醒 那么金币和其他商品呢? 金币和其他商品将不会绑定,绑定仅限可以装备的物品。如果金币和商品也绑定,不但会影响到游戏中的经济系统,也会影响玩家的游戏体验,对于我们来说改动的程度非常重要。 这就是说,绑定可装备的物品只是第一步。我们将会继续监控这项政策的改动能否改善美服和欧服的虚假报告问题,如果有必要,我们将进行更多的改动。(可能包括调整商品在账号恢复服务中的恢复方式) 我想知道这项政策去年12月就已经在亚服进行了更改,美服为什么要另外花上3个多月才能实施? 账号被盗问题在亚服地区尤为严重,远远超过了美服或欧服,所以我们决定先在最需要的地区施行政策改动,然后监控它对虚假被盗报告的数量有何影响。 政策实施后,我们得到了一个非常好的结果,现在我们很高兴能为北美、拉丁美洲、新西兰、以及欧洲的玩家更新同样的政策。
我也没事串个门
《蓝贴》关于暗黑3未来传奇装备改动的问题 暴雪在开发者日志:装备系统升级一文中曾经提到,他们要在未来加强传奇装备。这个计划何时将会实施现在还不得而知,不过这些传奇装备的加入一定会给玩家带来翻天覆地的游戏体验。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!
听说暴雪曾经发过一套卡牌类游戏,实体的 炉石战记是参考那一款纸牌游戏的。有人知道是哪款么,我先去熟悉下
最近暗黑3新闻都没有的么,好寂寞。。。没有东西发贴了都 大家水水更健康
【联谊属性】欢迎广大暗黑3玩家来炉石战记吧玩 http://tieba.baidu.com/f?kw=%C2%AF%CA%AF%D5%BD%BC%C7 台服应该马上要封测了。喜欢牌类游戏的加入我们吧~~~
暗黑3主机版的物品交易及药水改动 本文作者凯恩之角 血脸杀手,转载请保留作者及出处! 如果你还没有看到上篇采访,请先点击这里! 昨天下午在进行了炉石传说的采访后,发现 Josh Mosqueira 在媒体室门口坐着,这个机会显然不能错过,抓紧时间问了两个小问题,没想到竟然得到了一些新的信息。第一个问题是关于交易方式,在前面的采访中提到了主机版将移除整个拍卖行,那么有什么方式来方便玩家进行交易呢?如何弥补AH的缺失给玩家带来的损失。 Josh Mosqueira:确实,我们会有一些其他的方式来对此进行弥补,例如通过商人和工匠。 解析:这个回答按照一般的情况理解,应该是将提升和增加商人/工匠出售和可制造的物品种类及品质,玩家将有机会从那里获得更多实用及顶级的物品,也许就类似1.07版后PC版本工匠的绑定物品。第二个问题是关于存储空间,主机版每个角色有60个物品空间,是可随着游戏进行扩充的。在试玩中我发现从界面上来看,似乎这些空间被分成了若干部分给每个部位? Josh Mosqueira:每个角色有60个空间,这些空间是统一在一起的。并且和PC版一样,是随着游戏进程不断扩充的。 在这个问题上我又继续跟进,试玩中角色起始时带有10个药水及两件装备,我发现这时物品栏已经显示为12/60,这样的话说明10个药水虽然在显示上市堆叠为1组,但实际依然占据了10个位置,所以想找他进行确认,因为假如按照PC版100组一堆的话,那显然对于空间来说是个大问题。没想到在这个小问题上获得了新的收获。 Josh Mosqueira:是的,现在每个药水占用一个空间。但我们正在进行调整,可能会改变药水的整个运作机制。未来将只存在一种药水,它可以按照百分比来回复玩家的血量。这些细节改动还在研究中,不排除发生变化的可能。 这个改动和BUFF球一样将是全新的设置,仔细想一下,似乎这样的设置放在PC版中也不错。 (本文来源:凯恩之角 作者:血脸杀手)
《炉石传说》开放300张卡牌或实现全平台 3月25日消息,暴雪在上周PAX展会上公布一款卡牌新游《炉石传说》,据官方进一步透露,该卡牌游戏类似于“集换式卡牌对战游戏”(即万智牌、游戏王等),在第一版中,将会包含300张左右的卡牌,卡牌包的价格为1美元/包,每包当中包含5张卡牌,且每一包中必定有一张稀有或更高品质的卡牌。更多消息请关注多玩游戏网。 另外,官方还透露,该新游或将实现全平台开放windows,mac,ios。《炉石战记:魔兽英雄传》高清截图及原画赏析《炉石战记:魔兽英雄传》高清截图及原画赏析《炉石战记:魔兽英雄传》高清截图及原画赏析《炉石战记:魔兽英雄传》高清截图及原画赏析《炉石战记:魔兽英雄传》高清截图及原画赏析
终于有吧主了 度娘做事真心慢
进吧第一次没有升排名。。。特来求经验 节操什么的去死吧
【置顶】新开炉石战记群,欢迎吧友加入 群号:299866935
国内暂时无缘4G 三星GALAXY S4上市时间确定国内暂时无缘4G 三星… [天极北京3月25日消息]三星GALAXY S4发布之后一直牵动人心,各地消费者都在猜测究竟会于什么时间上市,包括英国在内的预定量已经远远超过同时期的GALAXY S3。日前得到最新消息,三星GALAXY S4将于4月26日在全球上市,针对不同地区会推出两种版本。 由于欧洲以及北美地区4G网络开展的比较普及,因此为了支持这部分地区的用户需求,三星将在这些地区推出搭载骁龙600四核处理器的GALAXY S4,目前型号已经确定为三星GT-i9505。而其他地区将发售搭载三星Exynos 5410八核处理器的国际版ALAXY S4,型号统一为三星GT-i9500。另外包括英国、韩国、香港等等地区,三星还将同时销售两种版本的GALAXY S4。 众所周知中国大陆地区目前还没有发放运营商4G牌照,因此未来国行上市版本也将是搭载三星Exynos 5410八核处理器的GT-i9500,实质上两种版本在手机性能上相差不大。同时包括中国移动在内的三大运营商已经逐渐开始在各地开展试商用,而相关部门也有可能在年底前颁发4G牌照。目前已经确定三星GALAXY S4将在4月26日登陆全球市场,至于售价方面还尚未得知。
等待真是一种煎熬 希望在S3上面能用
凯恩之角专访暗黑破坏神3主机开发团队 本届PAX East大会我们受暴雪邀请前往美国参加新游发布和暗黑3主机版试玩,同时获得了一次宝贵的专访机会,在采访中,我们将一些大家比较关心的问题提给了主机版的两位主要负责人(简介点击这里),并获得了解答。虽然采访时间有限,但加上试玩,我们已经基本可以对主机有了比较清晰的了解。 本文作者凯恩之角 血脸杀手,转载请保留作者及出处!Julia Humphreys(左)和 Josh Mosqueira(右) 以下记录顺序有实际提问顺序略有出入,同时请注意,配图为现场远距离拍摄,不代表最终游戏效果! 括号内为作者评论。 (在采访前,我们看到了国外媒体采访时暴雪已经宣布将现金拍卖行移除,但这个问题并不完整和明确,很多玩家依然关心游戏中的交易和拍卖行的问题,所以我将这个问题放在了第一个提问,可惜遗憾的是,由于现场时间和发挥问题,后半个比较重要的问题没有问出。) 问题:我看到昨天有媒体采访中提到了移除现金拍卖行,我想确认下,是移除了拍卖行的现金交易部分,还是整个拍卖行?如果整个移除了,那么玩家间的物品交易就只能通过类似PC版本的人与人的交易模式了吗?有其他新的补充吗? Julia Humphreys:是的,主机版中移除了整个拍卖行。 问题:刚才我在试玩中打出了两个传奇物品,从显示效果看和PC版本完全一致,有光柱和地图的五角星提示。那么我想问的是,PC和主机版在未来是否会始终保持版本同步呢?例如某些补丁中除了细微的数字调整外,还会加入新的系统(类似决斗),PS版将以什么样的方式来保持版本同步?我在短暂的试玩中打出了两件传奇 Julia Humphreys:我们将会以 1.07 版本发布主机版游戏(*)。保持版本同步是非常重要且必要的,我们也总是希望不断的听取社区的意见,对游戏进行完善。同时,我们所说的同步是标示在时间上尽可能缩短两者间的差距,但并不能保证完全同步,需要根据具体情况。 (请注意我在第一句话后打了星号,因为这个问题很重要,我们知道PC版本的1.08版本不久将要推出,所以1.07版发布主机版本似乎意味着这个发售时间不会太远了。考虑到临场可能有翻译错误或听错,所以在采访结束后我又再次询问了暴雪中国在场的翻译人员,肯定了这个回答至少是 Julia 的本意。) 问题:主机版会有典藏版的天使翅膀,或者PC和PS版本间有联动的成就奖励吗?例如购买了PS版本的玩家也会在PC的战网账号上获得相应奖励? Julia Humphreys:目前并不支持跨平台,这主要是由于技术原因所决定。同时不支持跨平台也是为了让主机版本看起来更接近主机版本的表现。例如我们调整了物品的掉率/技能的设置等等,这些设定就决定了我们不能让两边的玩家互通游戏或其他联系,否则将会产生混乱。 (在这个问题的回答中,Julia 说到了主机版的物品掉率设定问题,同时结合前面所说的传奇掉落,明确提到了提升了主机版本的掉落,这点在后面的一个问题中也可以提现。) 问题:我们已经知道PS版本将有离线模式,那么离线模式角色和联网角色是通用的吗? Julia Humphreys:是的。 问题:试玩中提供了野蛮人和恶魔猎手两个角色,选择这两个角色的目的是什么?是在操作方面具有代表性?还是因为角色间的开发进度问题?或者说是开发团队想表达某些观点给玩家?
可以互加友吧了 三星S4
关于暗黑3成就的网页和API接口问题 玩家现在暂时还不能在暗黑3英雄榜的角**面查看成就相关信息。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处
双卡支持LTE 三星S4 mini多型号亮相 泡泡网手机频道3月24日 三星GALAXY S4 mini日前在网上曝光,最新消息显示该机将会有4种不同的版本,型号分别为GT-I9190、GT-I9192、GT-I9195、GT-I9198,这4个型号基本配置相同,但是会有双卡双待版本,也有支持LTE网络的版本。 该消息来自三星网站的设备支持页面,据了解GT-I9192这款型号就是GALAXY S4 mini的双卡双待版本,GT-I9195则是支持LTE网络的型号,国内将会发售的型号为GT-I9198。至于这些不同型号的设备将会由那些运营商定制,暂时还没有确定的消息。 配置方面,作为GALAXY S4的低配版,mini拥有4.3英寸Super AMOLED显示屏,屏幕分辨率为960x540。手机内置双核1.6GHz处理器,运行Android4.2.2操作系统。该机将会在今年6-7月份正式发售。■
如果你们要等遥远的国服就去隔壁吧,等死你们 我是肯定坚守在这里的,早玩早好
本周玩家创意:游戏与美食交织的生活 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! 原文地址 每一位强壮的英雄都知道,他们不应该空着肚子上战场。庇护之地有着众多精美宝石和著名铠甲的制作配方,却没有为涅法雷姆准备一本适当的食谱。 直到现在。本周的社区创意聚焦在游戏与美食交织的生活的 Kierpanda 和她精湛的厨艺上,她创作了许多灵感来源于游戏的美味。这些食谱的灵感可以暗黑破坏神和星际争霸中的一切,并包含了详细的步骤说明,玩家可以通过它们自己动手,在厨房里烹饪这些诱人的料理。 以下是我们的最爱: 暗黑破坏神:赫拉迪姆汉堡,御法者的临界质量卷饼,火力压制多重射鸡,灰烬沙律 星际争霸:人类提拉米苏,土耳其烤肉之心,劫掠者医疗艇三明治,星灵枢纽汉堡 Kierpanda 也很乐意回答我们的几个关于食物的问题: Q:你已经创作了大量灵感来源于游戏的料理,是什么导致你开始了这样的一个美味的博客? 我一直都很享受烹饪的过程,也很喜欢为自己的作品拍照,但是之前一直都没有想过要些博客,直到我的男朋友鼓励我把我的食谱和照片都上传到网络上。 食谱最初始于星际争霸2,因为我想在烹饪的步骤和建筑摆放顺序之间创造一种平行的关系,但很快我的灵感就延伸到了许多其他的游戏。你最喜欢的灵感来自暴雪游戏的料理是哪一个? 这个问题很难回答!在赫拉迪姆汉堡和人类提拉米苏之间我很难做出选择。我很喜欢赫拉迪姆汉堡因为它在暗黑3的世界中是真实存在的,但我也喜欢人类提拉米苏因为提拉米苏(tiramisu)和人类提拉米苏(Terranmisu)的发音很像,而且我也是个人类玩家。我想最好的答案是,赫拉迪姆汉堡是我最喜欢的主食而人类提拉米苏是我最喜欢的甜点。Q:哪一个菜谱最具有挑战性? 碉堡RUSH流香蕉面包。烘烤需要做到非常精确,做一个从未做过的面包料理对于我来说非常困难。我总共尝试了五次才成功做出一个像样的碉堡RUSH流香蕉面包。
暗黑3主机版开发团队核心成员介绍 Josh Mosqueira 主机版首席设计师,暴雪娱乐 作为暗黑破坏神3游戏主机开发团队的首席设计师,Josh Mosqueira正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。 Mosqueira 于2011年5月加入暴雪娱乐。在这之前,他曾就职于蒙特利尔的育碧公司,遗迹娱乐,和 Vicarious Vision 工作室。他拥有创意主管,设计主管和首席设计师的工作经验,涉及多种类型的游戏,包括即时战略,第一人称视角射击,和动作游戏。他之前参与过孤岛惊魂3,英雄连,战锤40K:战争黎明和家园2的制作。 Mosqueira 拥有超过15年以上的纸上设计经验,曾经为白狼游戏,Steve Jackson Games,和 Dream Pod 9 设计超过20款游戏。他还曾经在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。Matthew Berger 资深关卡设计师,暴雪娱乐 作为暴雪娱乐暗黑3开发团队的资深关卡设计师,Berger 是负责把游戏从PC端移植到游戏主机平台的核心开发人员之一。虽然他在游戏的很多方面都有着丰富的经验,但他的精力一直集中在调整首领战机制和其他的一些游戏元素上,例如武僧连击技能,还有专门针对主机的游戏功能。 Berger 于2012年加入暴雪娱乐,他曾经在遗迹娱乐担任许多不同领域的游戏设计主管,领导设计了包括英雄连2的多人游戏,战锤40K:星际站队的战役部分,英雄连Online,他还是战锤40K:战争黎明2的战役主管。除此之外,他拥有多个其他的游戏设计师头衔,曾经参与设计了战争黎明的多人游戏以及英雄连的资料片。在空闲的时候,Berger 喜欢玩棋盘游戏和桌面战争游戏,虽然他本人更希望能有更多的时间花费在他军队的绘画作品上。他也很喜欢教他的孩子们法语和阅读,对政治、历史和图画小说也很感兴趣。Julia Humphreys 资深制作人,暴雪娱乐 作为暴雪娱乐暗黑3团队的资深制作人,Humphreys 在暗黑3游戏机开发团队中充当协调者的角色,帮助团队和计划取得所需的一切东西,有时候是硬件、资源、日程管理,还有些时候包括与公司内其他部门领导的沟通和交流,或是联系公司外的其他工作室。也有些时候是蛋糕,游戏或是啤酒。她的最终目标就是让团队像一群野蛮人一样铲除游戏开发道路上遇到的所有困难。 Humphreys 于2011年加入暴雪娱乐,之前她曾在 7 Studios 工作室担任资深制作人,曾经参与制作DJ英雄2,加勒比海盗,神奇四侠。她拥有斯沃斯摩尔学院的生物学学士学位,英语学士学位和加州大学洛杉矶分校的工商管理硕士学位。Humphreys 的空闲时间大多会拿来陪伴自己的丈夫和两岁的女儿,她的兴趣广泛,包括游戏,跑步和烘烤料理。(本文来源:凯恩之角 作者:Beleafs)
想要经验吗?!特开日常15字及8图贴~~~希望大家别乱水 快点上线吧~~~
新出的游戏还不是泰坦,伤心不已
三星Galaxy S4预定破记录:去年同期4.5倍 【PConline 资讯】转眼Galaxy S4已经上市一个星期,作为安卓智能手机的标杆,它总是保持着超高的人气。然而即使你不差钱,现在还是需要等待一小段时间。近日,英国移动运营商Carphone Warehouse已经开放了Galaxy S4了预定。据了解,这次Galaxy S4的预定量是去年同期GS3预定量的4.5倍,至于具体数字我们并无从知晓。 大陆上市价可能与国际接轨 目前,位于广州的三星体验店已经开启了Galaxy S4的预售工作,来自该体验店的消息显示Galaxy S4行货版本将会于4月26日和全球同步发售,16GB版价格初步定为4999元。而英国运营商给出的当地售价为16GB无锁版的价格为529.99英镑,约合人民币4967元,大致相同。 Galaxy S4预订量再次打破纪录 Carphone Warehouse首席运营官Graham Stapleton表示:“去年Galaxy S3的预订量的记录其实是很难打破的,但Galaxy S4做到了(而且远超这一记录)。从目前来看,它的吸引力足以让很多用户从其它手机系统转头Android。”根据之前的消息,Galaxy S4将于4月26日在全球范围内上市,但三星还未宣布具体售价。根据目前的预定量来看,Galaxy S4非常有望成为三星历史上销售最多的智能手机。 相关阅读:三星新一代旗舰 GALAXY S4手机发布 三星Galaxy S4发布倒计时 配置信息总结 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmobile.pconline.com.cn%2F320%2F3208793.html&urlrefer=fa630ae222f97c2d4d30011ad5884914 壮哉我大塑料 三星Galaxy S4依然塑料壳 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmobile.pconline.com.cn%2F320%2F3202450.html&urlrefer=cc038ad650ee528350ea96d2c33fc748 新功能确认 三星Galaxy S4屏幕截图曝光 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmobile.pconline.com.cn%2F320%2F3204576.html&urlrefer=7766a63d9d78c013cbed302398ff2489
《暗黑破坏神3》主机版试玩体验野蛮人篇 小因为今早10点有暴雪新游戏的发布(炉石传说),所以我只在进馆后首先用比较熟悉的野蛮人进行了试玩,大概15分钟。以下是一些简单的体会。试玩可以选择野蛮人或猎魔人,选择的方式很简单,上下通过手柄即可,没有什么太深的印象。 游戏展示在第三场景,任务流程和人物等等和PC版完全一样。 PS手柄右边的摇杆可以操作角色进行滚动,这个类似一般的PS游戏一样,可以用来躲闪攻击。翻滚/滑铲动作可以用来避开障碍和躲闪攻击,让游戏动作性更强 游戏中包含了PC版的所有元素,例如祭坛/箱子等等,角色靠近物体或NPC后就会出现对话或行为按键提示。 力反馈效果在技能施放时很COOL,在战斗感上明显优于PC版本。 整体操作在初期可能需要一定时间的熟悉,与PC版的差别较大。但对PS玩家来说,应该没有任何障碍。 角色死亡后会有5秒的复活时间和选择。 在这个试玩版中,暴雪关闭了炉石功能,也就是说你无法回到城镇。 传送点被临时关闭了。 角色的移动依靠左摇杆,包括配合技能的使用,例如野蛮人的跳跃,将会在释放后自动朝角色面对的方向跳出。 其他技能例如旋风斩的施放非常流畅,PC版玩家完全不会遇到什么困难。 小地图在屏幕的右下角,按方向键会出现大地图遮挡屏幕,这点可能初期会非常不习惯。 拾取物品后,会在屏幕的左下角出现物品信息,其中包括了一些对比信息,包括攻击/防御/生命的提升或下降,提升是绿色箭头,下降是红色箭头。 画面左下角是怒气球和生命条,这点我觉得可能在实际游戏过程中不是很合理,经常给人的感觉是容易把怒气球看成是生命球。 技能/符文的选择和PC版本一样,在解锁方面的设定和PC版一样,在更换时会依次选择技能--符文--对应的按键等等。 下面这个功能我觉得有些亮点:玩家可以随时通过按键在左下角调出物品栏中的物品,并依次调整顺序及使用,这个操作流程要比PC版快捷很多,完全不会影响战斗安全,例如你有体力和DPS两把武器,那可以非常快捷的随时更换。 大会才刚刚开始,未来还有很多的试玩时间,随后将主要对猎魔人进行测试。 一会网站首页就有完整的游戏战斗视频和介绍放出,请留意。
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