Gothic90
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This one is a big stupid jellyfish.
起源Mod集合视频。。
饿,这是新DLC的图?
饿,lost suns第二本貌似出了 darthhater.com上看到的 呼唤@仲夏梅蒂尔之幻
那么这里也发一个好了。。Kotor2:西斯领主mod推荐和下载
【给Kotor迷友一些福利】个人喜欢的Kotor2 mod和下载地址 祭天
【视频】薛姐...is brutally bitchy
旧共和国武士:HK47 vs HK50 啊!哎!哦!饿!啊啊啊啊啊啊啊……
无冬之夜2:各类战斗/非战斗音轨 这个是面具的。。听出来在哪里没 这个也是面具的,红袍学院的战斗音乐 打熊神 梦境之战,MotB不仅剧情神作,音乐也是神作
祭奠经典:旧共和国武士I和II中的HK-47
【视频】旧共和国武士:HK-47 真正的"Protocol Droid"啊
谁能告诉我这是肿么回事 这叫我怎么玩。。。
【微型宣传帖】加入银河共和国吧! For hope! For freedom! For the republic! 预计:9月9日 嗯,操作和WoW是像了点
刀锋进 你的KoTOR系列在哪下的? 最近想玩下TSLRCM
我了个去,这坑爹呐。。。 这是著名的食物金字塔,很多人吃东西的准则 但是,实际上这是非常坑爹的东西 首先,这图不是什么健康组织搞的 是米国农业协会搞出来的。。因此,粮食最多 而且,制作过程中受到了各大公司的影响,牛奶公司给农业协会塞了钱,于是在图上牛奶瓶就特别大,让人无形中觉得多喝牛奶是好事 等等诸如此类 此图的槽点不是一般的多,人类的糖类摄入根本不应该那么多 而健康脂肪和有害脂肪也应该完全区分开来⋯⋯
饿, Karma is a bit*h when sitting right on your face http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.msnbc.msn.com%2Fid%2F43386233%2Fns%2Fus_news-crime_and_courts%2F&urlrefer=1f70a836bee2df5778fd66f41df73ae8
饿⋯⋯Karma is a bi*ch, worse when it sits on your http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.msnbc.msn.com%2Fid%2F43386233%2Fns%2Fus_news-crime_and_courts%2F&urlrefer=1f70a836bee2df5778fd66f41df73ae8
饿。。貌似吧里所有的帖都被疯狗挖过一遍了? 最后一页都有那只疯狗咬过的痕迹
从下午1点爆到3:30,这是什么精神 顺便,原本在第一页的帖现在第二页、第五页及之后,大家把它们顶上来
【高清】E3 Gamespot星球大战·旧共和国奥德朗试玩视频
【高清】E3 Gamespot星球大战·旧共和国奥德朗试玩视频 一楼祭度熊
E3 TOR新试玩视频放出 和传统MMO太类似了,不过没有办法,创造新的MMORPG模式实在是非常困难
星球大战:旧共和国E3大展试玩,截下帅图 试玩让玩了塔图因 不过试玩版只允许选择帝国的角色纯血统西斯坦克和NPC队友Vette沙人部落帝国狙击手和她的“女性”机器人队友西斯刺客纯血统掠夺者赏金的导弹米瑞兰绝地MM近图载具,或是“坐骑” B社,这可是塔图因哎,能给个Swoop bike不?
星战:TOR E3大展试玩,截下帅图[1 2 3] 试玩只能玩帝国职业,星球:塔图因纯血西斯(其实是混血)族的西斯神像主角和NPC队友Vette,配音似乎是Mission Vao沙人部落帝国狙击手和她的“女性”机器人NPC队友西斯刺客大战沙人,注意有个沙人拿的是剑纯血西斯掠夺者赏金猎人发射导弹共和国的NPC任务目标
师太,竟敢和贫道抢秃驴? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnga.178.com%2Fread.php%3Ftid%3D4303964%26_fp%3D1%26page%3D1&urlrefer=f25887bc54a251b059a31a692889c056 一个女人拆散了一对相爱的基友 我再也不相信基情了
星球大战·旧共和国2011 E3新视频 这是EA/Bioware的旧共和国在新E3之前出的新视频,有一些将在E3展览的新元素 某些国外玩家已经对此视频进行了分割解说。。首先是我们的Satele Shan大姐 感觉……脸变瘦了?更像漫画了?还是Hope视频里的脸胖了?绝地武士的第二名伙伴角色(第一名是机器人T7-01),绝地武士的徒弟,类似RPG中盗贼的角色,有瞬间消失的技能小副本,等等。。似乎有职业有Jawa人伙伴?和质量效应类似的星系图 其中也可以看到一个小队可以至少在任务中共享一个角色的飞船载具,或是“坐骑”。可惜的是目前的视频里没有Swoop bike。图中的角色头上有刺,应该是Zabrak人而不是沙人。Nar Shaddaa的酒吧。。我要看Zeltron舞女
发下旧共和国16个职业的图吧~ 西斯刺客西斯术士 背景都是Korriban西斯君主墓地的内部士兵的两个专精,背景都是他们执行任务的飞船 不过下面那个拿的是重炮,因此上面的是先锋,下面的是特种兵?
最差的史诗单位是?
两句永恒不变的真理…… “如果你想要和平,请准备战争。” ——古罗马格言 “和平来自力量” ——罗纳德·里根 可惜,联盟的某几位领袖永远都不懂得这些……
被分手者请听此歌
I am... Tali'Zorah vas Harbinger. I am assuming control.
全球征服模式的MARV也太…… 大地图上一回合采矿六七百,三回合花费就都回来了。。
DA2最强的双手武器搞不好是电锤Sundering。。。 入手很早,第三章到Nexus Golem购买即可。30多G也不贵 免疫电的敌人只有两种:奎因人和岩石幽灵,第三章忧伤海岸可能还有少数零星的Tal'vashoth,但其他的,第三章这两种敌人已经绝迹了 且第三章大多数难缠的敌人都怕电 Bartrand家的石魔怕电 第二只Varterral怕电 阴影、憎恶、不死、欲魔都怕电 第三章最经典的战斗当属Hybris任务线,每一场都不错,而其中几乎所有敌人都怕电 唯一的缺点……这东西怎么没孔呢。。
DAO和觉醒双持战士的武器组合。。 某贴说双持战士最好的组合是剑匕。。 那么起源最好的剑匕组合是星牙+The Edge? 觉醒最好的是警觉+Dumat's Claw?
Bioware的游戏和Obsidian续作中,你喜欢哪些游戏的收尾剧情/战斗
【苔丝狄梦娜的复仇】武器的胜利:前两章剑盾狂暴先锋build完全详解
【龙腾世纪2】一个针对前两章的build。。。嗜血狂暴剑盾先锋 关于双手狂暴嗜血先锋,我想不用多说 http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=11929446389&z=1051969189&pn=0&rn=30&lm=0&word=%C1%FA%CC%DA%CA%C0%BC%CD#11929446389 加点大体相同。 剑盾先锋的防御更高,DPS相同,但是AOE范围要小很多。 剑盾可以考虑把Scatter和它的升级点出来,配合盗贼的Fatigue Fog和升级的Disorient效果,Scatter也是一个很不错的清场技能
【龙腾2】匕首贼的最强武器 Volcanic Shield 在贼装备上主手匕首和此盾之后,此盾将视为一把基础伤害为227的匕首(对比:The Low Blade基础伤害仅44) 虽然是物理伤害,但是由于决斗者的Vendetta无视护甲,因此仍然强大,没上Mark of death的情况下,Vendetta的伤害很可能超过Assassinate 第二章,同样在Gallows护甲店卖的盾牌Defender of the wall也没有职业限制,它将视为一把基础伤害为122的匕首
好吧。。遇上bug了,求助 自从一周目之后,每次开新档,在没有任务的时候点别人他们都不会说话了 队友之间的吐槽也让人莫名其妙,经常吐槽中的第一句话会省略掉 很多时候开始对话也很奇怪,本应别人开始的第一句话不见了,屏幕也没变成对话模式,就下面出现一个对话转轮,对话倒是也还能正常进行 虽然不会导致不能玩,但也太不爽了吧。。 另外,DA2让人重玩的欲望果然低。。我至今只有血法困难通关,其他角色都撑不到第三章就不想玩了 比起那些重玩N次的游戏,ME2、DAO、BG2,甚至旧共和国武士2、NWN2:MotB等等都玩了好几次,但是DA2不知道为啥,就是。。
Bioware游戏(还有一些Obsidian的续作)的主角失踪也太频繁了吧 葛立安的养子:失踪,直到……被抓到阿斯卡特拉 无冬城的英雄:失踪 乔甘的学徒:失踪在阴影位面,直至成为死神神物持有者 瑞文:失踪 放逐者:失踪 骑士队长:被掩埋在碎石里下落不明,直至成为噬魂者 灰袍守望者:死亡/失踪 霍克:失踪
安德斯好强……
MOD能否改善DA2的缺点?。。。恐怕很难 当年,Bioware出的博德之门2:安姆的阴影是经典 但是之后Bioware出的巴尔王座实际上是一部赶工的作品,赶工的程度甚至超过DA2 刚刚出的时候bug层出不穷,剧情顶多算差强人意,战斗和SOA比可以说是在玩踢门 但之后随着补丁和mod的不断推出,尤其是巅峰之战彻底改善了难度和剧情,TOB成为了BG三部曲的完美谢幕作品,本来的TOB梅丽珊的欺骗只能算苍白,但是巅峰之战TOB最终战是绝对的史诗 相应的例子还有旧共和国武士II,本身剧情绝对神作,但是结局烂尾+战斗太踢门 不过剧情控打这个游戏也不太在乎战斗,而modders也在不断修复删节剧情,可惜TSLRP最终因为工作量太过巨大而搁浅 可是DA2的问题。。 首先,官方toolset有木有!有木有! 地图重复我想不会是mod作者愿意去做的。。首先出的肯定是河蟹类mod 剧情的烂尾也很难说。。TOB最后虽然苍白起码还是在填坑只是填得不好,DA2的结尾。。嫌坑还不够多,还要继续挖。。。 而且玩家最重要的抱怨是战斗方式改变,这个恐怕也是modder改不回来的。。 TOB能在民间制作之下成为经典,但是DA2恐怕不会那么幸运了
Jennifer Hepler胃口也太大了吧。。 DA1写作 Branka,Hespith,矮人路人甲 DA2写作: Anders Bethany Leandra Cullen Sebastian 下一个DLC 相比DG和SC等人二代都只写了1-2个人。。 另外,难怪主角和Anders搞基那么肉麻,那是人家的老本行啊……
终于有了~老豪尔的独唱!上次那位要看老豪尔的兄弟来捧场啊
大家好!我是Anders Aha! In appearance, an atypical absolver of ailments, appearing as angel and arch-demon to the attentive and apathetic. This apparition, no mere august artifice is an artifact of the abashed and arcane, now absent. This ageis of apostates stands apprised and appalled at the audacious, apoplectic, authoritarian, actors, attacking the anxious and apprehensive! (用火在墙上烧出一个巨大的A字) The only answer is action, an aspiration articulated ardently, as such will act, as antidote and antithesis for the angered and archaic. (laughs) Alas, this amiable appliance of alliteration apparently anticipates appellation. So let me just say it is good to meet you and you may call me Anders. 国外某强人仿照V字仇杀记里V的演说,写了段Anders的演说。。。
原来……霍克妹妹洁白的乳房是序章才有的 选人物外形之前那段砍瓜切菜杀Darkspawn和逃亡阶段,霍克妹妹袍子的模型是不一样的 Varric在第一段里同样使用了夸张的描述……
Isabela和Sebastian的严重bug,测试属实 当Isabela和Sebastian的friendship条到顶时,如果他们呆在你的队伍里,将他们移除出队伍/让他们使用洗点药水/甚至是在部分地区存或读档,都会导致主角的攻击速度(Isabela)或者伤害抗性(Sebastian)降低,并且可以叠加,最终导致双刀贼的攻击速度比DAO的双手战士还慢,游戏无法正常进行。 此bug的严重之处在于它难以发现,因为一次最多减5%,当发现了再用赛沃劳德大神就晚了,存/读档无法使你的攻速恢复正常,除非你去读取一个很早的存档。 目前唯一的解决办法是当他们的友善路线到顶时,不要再让他们进入队伍,或者干脆走他们的敌对路线。
终于发现了安度因·乌瑞恩的惊人秘密 他在大灾变里学习如何做一个牧师 但是,在大灾变之前的漫画里,他主要的技能都是弓箭 于是,他成为了一名月之女祭司
终于知道为什么双基佬2要被河蟹了 因为和国情不符啊,严重不符啊! 你看,百年大计进度第一质量第二安全第三这种标语,怎么可能在上海呢? 在汶川还差不多吧!
饿?首发耐热钢人? 首发基本确保对方不知道是耐热,会地震没火的基本会换人 蓝菇什么的挑拨火烧都不怕,催眠或者扔岩钉之类的照样执行
天王星的英文:Uranus 英文里,和Your anus同音 也就是…… 你的菊花……
Zaal'Koris这个奎利人真是蛋疼 Zaal'Koris vas Qwib-Qwib,船名很悲剧的奎利舰长 如果斜坡和他讨论这个问题,他会说他希望他的船名是Defrahnz或者Iktomi 如果真的改了的话,他的名字将是 Zaal'Koris vas Defranhnz或者Zaal'Koris vas Iktomi 只是 vas Defranhnz在英文里和输精管同音 而vas Iktomi则和结扎同音。。 把这些加到中文版里去吧
亡魂的火力还是很强大的 首先,无视破坏平衡的神盾包和火力包 N周目新玩了一个士兵,收集者飞船上果断选择了亡魂,然后发觉子弹数量和威力果然都非常理想,感觉比拿了寡妇的渗透玩起来还爽。此处提几个要点 要点1: 肾上腺冲击一定要选-50%红血伤害的! 原因一是扫射时经常需要暴露在火力中,有-50%伤害存在扫射要好很多; 原因二,-50%伤害的肾上腺冲击,时间减缓-50%,伤害+100%,2x0.5=1,5秒期间的DPS和总伤害不减。时间减缓-70%的那个,伤害+140%,2.4x0.3=7.2,虽然DPH提升很多,但是5秒内总伤害降低了。亡魂的弹量不是问题,显然DPS比DPH更加重要。而且,由于亡魂后座力很大,应当尽量在5秒无后座力的时间内造成尽可能多的伤害。相比之下,时间减缓70%的肾上腺冲击更适合寡妇流的狙击手战士。 要点2: 中近扫射,中/中远要点射。亡魂点射的威力仍然是不错的 要点3: 亡魂是近距离作战的武器,请高速冲到敌人的身边射击!亡魂的近距离威力是恐怖的。如果你所在的掩体和敌人只隔一块岩石,如果你拿了寡妇,手里的突击步枪还是收集者,那么听天由命吧;但是拿亡魂的话可以直接一顿扫射
IFF之后船员被劫走的条件和建议 以下三个条件,只要满足一个就会导致船员被劫立即发生: 1、完成了军团的忠诚任务; 2、在IFF任务之后做了至少一个任务,且任务列表中没有未完成的招募、忠诚或者N7任务; 3、在IFF任务之后做了2-4个任务不等(目前没有找到规律,我玩的两次是4个任务,还有两次一个任务后直接去做军团的了,有兴趣可以去测试一下); 上述三条中,任务包括在主星球(伊里姆,图岑卡,神堡,奥米茄)停留、非主星球的忠诚或招募任务,以及N7任务 因此,最保险的做法当然是完成所有忠诚任务,完成所有升级之后再去和军团对话,然后奔赴军团的忠诚任务,做完,立即触发 但是要把军团带到别人的忠诚任务,就要稍微注意一点了 如果你完成了其他所有的任务,便会满足条件2,之后点星图再去别的星球便会发生船员被劫事件,此时即使和军团对话获得它的忠诚任务,这个变量也是变不回来了。 对这点我的建议是在任务列表里至少留一个N7任务,比如通过邮件接一个但是不去,扫矿扫到一个但是故意不下去做,以确保任务列表里还有任务不会触发劫机
我X,地狱女伯爵连续七把带#1,就没出个#10以上的 出个高级点的嘛
桀斯巨像是用来冲锋的。。 被桀斯巨像的大炮打中不要紧,冲锋一下就回满了…… 于是,桀斯巨像就这样被先锋在脚底下给干掉了
好吧。。质量效应2最终战结局队友生存和死亡详细版 首先是船员 被劫机之后,直接去Omega-4:全员存活 做1-3个任务:死一半,包括小蜜。任务包括N7任务和在神堡/Illium/Tuchanka/Omega停留、停留外的忠诚/招募任务(即停留和招募/忠诚不会计算为两个任务) 做3个以上任务:除了医生之外全部死亡 ---------------- 然后是诺曼底号的升级 不升装甲,死杰克; 不升护盾,死亡一人,优先顺序:霞-军团-泰利-塞恩-盖拉斯-扎伊德-古朗特-杰克-萨马拉/莫林斯 不升武器,死亡一人,优先顺序:塞恩-盖拉斯-扎伊德-古朗特-杰克-萨马拉/莫林斯 这个顺序和忠诚无关,有优先顺序是因为带去打激光球的不会死,没招募的不会死,已经死的不能死第二次 ------------------- 管道 技工必须是忠诚的泰利/军团/霞 火力队长必须是忠诚的雅各布/米兰达/盖拉斯 否则技工死亡 ------------------- 搜索蜂过道 生化专家必须是忠诚的萨马拉/莫林斯/杰克 否则,斜坡带的两人中一人会死 优先顺序(和忠诚无关): 塞恩-杰克-盖拉斯-军团-古朗特-萨马拉-雅各布-莫丁-泰利-霞-扎伊德-莫林斯,米兰达无法死亡 第二火力队长必须是米兰达(不一定要忠诚),或者是忠诚的雅各布/盖拉斯 否则死亡 基本可以看出来了,米姐在见人类收割者之前无法死亡 例外:如果第二火力队长独自一人,则他/她/它必然存活 护送船员: 忠诚:活,不忠诚:死,但是船员活,不护送:船员全死 ---------------------- 最终Boss 忠诚:活,不忠诚:死 除了带走的和回去护送船员以外的人会留下来构筑防线,具体请看 http://tieba.baidu.com/f?kz=818284940
火兵竟然在推上邀请我去玩摇滚天王…… 原来FBH联赛不好好打每天玩网页游戏啊……
ME2道德值全方位指南(内含劝架、扎老爷劝服等等) 首先是道德值的定义 ME系列的道德值有两条:模范和叛逆,两条道德值不会互相影响。模范的行为不会降低叛逆值,叛逆的行为也不会降低模范值。 在ME2中,道德值直接决定主角劝服和威吓的能力,但是不会对游戏的其他 方面有任何影响。比方说有些人说最终任务中蓝条高不容易死人,红条高就会死人这个就完全是瞎说(具体最终任务的死人是怎么计算的,这个等会再讲) 同样的,模范不代表善良,叛逆也不代表邪恶 主要关于道德值的问题集中在于大家抱怨道德值怎么怎么不够啊,蓝条五格满还是不能劝服米姐和杰克之类的等等。 之后有很多种说法,一是出身有加成,二是说蓝红比有问题等等。 实际原因是: 劝服能力=模范值/总模范值 威吓能力=叛逆值/总叛逆值 这里,总模范值和总叛逆值的意思是说你目前游戏到这一步可能得到的模范值和叛逆值总和。比方说,假设一个角色以纯模范的方式做完序章、自由之路和Omega的支线,加+100%道德值的被动技能,此时的劝服能力是绝对的100%,尽管这个角色可能只有一格不到的模范值,但是此时他去做扎老爷的忠诚任务,救工人,是绝对可以劝服扎伊德的(我试过,+70%的被动技能也可以)。而做完大部分任务,模范值五格的角色,可能劝服能力只有50%,那就不一定成功。 如果你的人物是从ME1导入的话,最多有190点模范/叛逆可以导入到ME2,多余不计。具体导入的模范/叛逆值如何计算进劝服/威吓能力我并不是非常清楚,但是应该是导入的模范/叛逆会同时加在分子和分母上,这样的话游戏开始时就有非常高的劝服/威吓能力值 职业技能加成如何计算我也不清楚,但是100%加成的技能更容易劝服/威吓是肯定的。
原来天王星上也有秘密…… 好吧,二代的太阳系不是完全没有剧情…… 因为天王星的音译是“你的菊花”
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