Gothic90 Gothic90
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好吧。。质量效应2最终战结局队友生存和死亡详细版 首先是船员 被劫机之后,直接去Omega-4:全员存活 做1-3个任务:死一半,包括小蜜。任务包括N7任务和在神堡/Illium/Tuchanka/Omega停留、停留外的忠诚/招募任务(即停留和招募/忠诚不会计算为两个任务) 做3个以上任务:除了医生之外全部死亡 ---------------- 然后是诺曼底号的升级 不升装甲,死杰克; 不升护盾,死亡一人,优先顺序:霞-军团-泰利-塞恩-盖拉斯-扎伊德-古朗特-杰克-萨马拉/莫林斯 不升武器,死亡一人,优先顺序:塞恩-盖拉斯-扎伊德-古朗特-杰克-萨马拉/莫林斯 这个顺序和忠诚无关,有优先顺序是因为带去打激光球的不会死,没招募的不会死,已经死的不能死第二次 ------------------- 管道 技工必须是忠诚的泰利/军团/霞 火力队长必须是忠诚的雅各布/米兰达/盖拉斯 否则技工死亡 ------------------- 搜索蜂过道 生化专家必须是忠诚的萨马拉/莫林斯/杰克 否则,斜坡带的两人中一人会死 优先顺序(和忠诚无关): 塞恩-杰克-盖拉斯-军团-古朗特-萨马拉-雅各布-莫丁-泰利-霞-扎伊德-莫林斯,米兰达无法死亡 第二火力队长必须是米兰达(不一定要忠诚),或者是忠诚的雅各布/盖拉斯 否则死亡 基本可以看出来了,米姐在见人类收割者之前无法死亡 例外:如果第二火力队长独自一人,则他/她/它必然存活 护送船员: 忠诚:活,不忠诚:死,但是船员活,不护送:船员全死 ---------------------- 最终Boss 忠诚:活,不忠诚:死 除了带走的和回去护送船员以外的人会留下来构筑防线,具体请看 http://tieba.baidu.com/f?kz=818284940
ME2道德值全方位指南(内含劝架、扎老爷劝服等等) 首先是道德值的定义 ME系列的道德值有两条:模范和叛逆,两条道德值不会互相影响。模范的行为不会降低叛逆值,叛逆的行为也不会降低模范值。 在ME2中,道德值直接决定主角劝服和威吓的能力,但是不会对游戏的其他 方面有任何影响。比方说有些人说最终任务中蓝条高不容易死人,红条高就会死人这个就完全是瞎说(具体最终任务的死人是怎么计算的,这个等会再讲) 同样的,模范不代表善良,叛逆也不代表邪恶 主要关于道德值的问题集中在于大家抱怨道德值怎么怎么不够啊,蓝条五格满还是不能劝服米姐和杰克之类的等等。 之后有很多种说法,一是出身有加成,二是说蓝红比有问题等等。 实际原因是: 劝服能力=模范值/总模范值 威吓能力=叛逆值/总叛逆值 这里,总模范值和总叛逆值的意思是说你目前游戏到这一步可能得到的模范值和叛逆值总和。比方说,假设一个角色以纯模范的方式做完序章、自由之路和Omega的支线,加+100%道德值的被动技能,此时的劝服能力是绝对的100%,尽管这个角色可能只有一格不到的模范值,但是此时他去做扎老爷的忠诚任务,救工人,是绝对可以劝服扎伊德的(我试过,+70%的被动技能也可以)。而做完大部分任务,模范值五格的角色,可能劝服能力只有50%,那就不一定成功。 如果你的人物是从ME1导入的话,最多有190点模范/叛逆可以导入到ME2,多余不计。具体导入的模范/叛逆值如何计算进劝服/威吓能力我并不是非常清楚,但是应该是导入的模范/叛逆会同时加在分子和分母上,这样的话游戏开始时就有非常高的劝服/威吓能力值 职业技能加成如何计算我也不清楚,但是100%加成的技能更容易劝服/威吓是肯定的。
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