Gothic90
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转个关于吃的帖子~Nate Miyaki的减脂及保持身材的饮食结构 直接切入正题。此帖主要推行几条饮食方面,大方向的原则。越是前面的原则就越是重要。 原则1:食物选择 食物选择永远都是重中之重,选择也非常简单,天然的、有机的食品要优于人工加工、制造的食品。目前的方向总是强调低脂或者低碳水化合物,但是没有原则1,那么低脂肪或低碳水化合物都是徒劳的。举例说,地瓜是一种淀粉,它要好过菜油——一种脂肪;而坚果和猪肉富含脂肪,但它们明显好过饼干——一种淀粉。 尽量减少饮食中的加工食品尤其现代加工食品。如果一种食品需要经过工厂才能制造出来而古人做不出来,那么就不要吃它。比如说:面包、cereal、软饮料、植物油(椰子油、初榨橄榄油除外)、各种零食、巴氏杀菌牛奶等等。 很多高淀粉的加工食品如面包、cereal和各种零食富含空热量(没有营养,只有热量),不光容易被转化成脂肪,还会让后面几条原则的执行难上加难。 而脂肪类的加工食品则经常含有有害脂肪。大部分菜油富含omega-6脂肪酸,很容易引发炎症等等。相反,天然的脂肪则并非保持身材的大敌,它们通常不是伴随着纤维素(坚果)就是伴随着蛋白质(肉类)。
问个小问题 台服的普通匹配有ban选人模式吗? 有的话就准备入驻台服了。。
盘点下LOL中的一些玩家搞出来的CP关系 一楼引狼
S3开不开普通匹配的ban选模式啊? 不开的话,我还是继续玩美服好了
既然大家都在讨论DAO/2之争及DA3展望的问题,我也来搀脚吧 这是篇对B社最近游戏比较负面的评价文……或许也不能算是负面。这里我先说,我除了这个开头稍微说下赶工问题,不谈赶工这个被说了几百遍的话题。B社最近的作品和曾经的一些神作相比,纵向上确实有质量差距,尤其是龙腾2、质量3里对细节的不重视,这些大部分应当由赶工承担责任。重复运用场景只是表象,科城一面一尘不染,一面死气沉沉,地球上匍匐前进的难民群,各个场景里毫不“浪费”空间的隐形墙壁,甚至包括ME3里一个键5个互相冲突的功能等等都是来自赶工的问题。 这里要说的是B社自DAO以来的游戏横向的改变,不敢说这个改变不成功,因为DA2相对于它的低成本,确实是成功之作。但是有一些地方需要……考虑考虑。 1)从DAO到DA2,战斗真的是在进步吗? 拿走了法力冲撞、血伤、力场等极端OP的技能,玩家不再能build成逆天角色,是进步; 敌人,尤其是boss,有较有挑战性的进攻套路了,是进步; 噩梦难度可以称上噩梦难度了,不再是那个啥啥啥只比普通难20%的难度了,是进步。 别的改动纯属吃饱了没事干,完全不是必需的。尤其是移除上帝视角。 实际上,上述第一和第三个改动,分别是D网上的两个mod:Combat Tweaks和Nightmare+。战斗方面其他改动根本不是必需的。回想起Mike Laidlaw那个胖子在宣传的时候说DA2在主机上玩怎么怎么有劲,怎么怎么要玩主机版,比PC版好什么的,我有点不寒而栗。这是龙腾世纪,这不是龙腾无双,也不是龙腾信条。 或者说,干脆把DA2叫做《霍克科城苦逼记》算了。 2)自定义主角,自定义你妹。 我玩RPG很讨厌的事情是主角必须要做一些和目的毫不相干的事情,或者说主角要做/帮助一些非常愚蠢的事情,作为玩家却毫无发言权。当然,除非事先说明,比如人渣诚等等。先举一个典型的例子:暗黑3的前半部分就是……主角帮助重铸黑灵魂石。这个非常愚蠢。傻子都能看出这就是梗,然后主角二话不说就去做了。 DA2的整个第一章都是这类莫名其妙的东西。我的目的只是搞50块钱能到深坑去旅行(已经有点牵强了),哎,童鞋,我已经有50块了,让我走好不? 自定义主角你妹其实以前是用来形容黑岛/Obs的Chris Avellone的:主角躺着也中枪,然后这枪是啥就决定了主角的命运和游戏的主线,无名氏,旧共和国武士2的原力之伤,无冬之夜2的噬魂者。 但是Chris的作品里,主角的躺枪都是在幕后躺枪,游戏中则完全由玩家操控。躺枪,只是给游戏一个比较明确的目标。可是DA2这整个游戏都是霍克的躺枪史,霍克本人没有目标,玩家能做的其实就是看着霍克躺着也中枪。 还是……干脆叫它《霍克科城苦逼记》算了。 当然,无法断定这个方向是否成功,但是我个人非常讨厌。 有点困了,明天再写。
守护外形基本毕业发图~ 头是HotW 肩膀是42K Karma 胸甲和腿甲都是诺恩T2 手套是CoF 靴子……靴子不重要,护甲锻造
话说今天油管被黑了? Sorry, something went wrong. A team of highly trained monkeys has been dispatched to deal with this situation. If you see them, show them this information: 以下省略五十万字乱码 a team of highly trained monkeys
好吧,SBE论坛上有一个帖子…… 说是是否要阻止中国的IP,投票百分比是52%比48%,对半开 主要原因是中国玩家太过团结,外服上几乎完全没有中国公会之间的战争导致游戏变得无趣
看到一个新的消息,关于Star Citizen wing commander的制作人Chris Robert避开了Kickstarter,希望向大众直接融资200万美元。主页上线第一天即被热情的大众挤爆(在此:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstarcitizen&urlrefer=4506f957b78a8f35fff00861aa0899d8点robertsspaceindustries点com/) 一些设定: 1)同时有单人模式,和官方联网PW……玩家引导的Persistent World啊!同时支持mod,玩家甚至可以制作不盈利的联网私服。官方PW将有现金商城来维持 2)引擎是CryEngine 3 4)细节将会很精细,每个人物将有10万个多边形,而大多3A级游戏都是一万个 只是……这样下来,200万够用么。。
这边也发一个~对一代有兴趣,求教该买哪个版本 玩了会二代,对二代一些设定目前并不是非常满意,最重要的是没有那种臆想中“横向发展”的感觉,以后可能就是平时上线打打sPvP和WvW,或者满级奖励系统做些改动之后再回来玩 然后再二代的吧里听说一代有横向发展的感觉 注: 这里,纵向发展指的是像WoW那样装备从T1到T2到T3一个阶段一个阶段刷刷刷,二代由于橙装比黄装好很多,而且价格很离谱,反而有纵向发展的感觉 听说一代的横向发展是很容易便可以打到BiS(但是之后可以继续针对build打相应其他属性的装备),然后可以继续解锁技能,尝试不同的build,因此想尝试一下 然后上了UK的亚马逊查了下(人目前在UK) 有几个版本,价格不太一样: 1)白金版,上面有北方之眼的图案,似乎应该包括北方之眼资料片? 2)三部曲(看到很多买三部曲的都买了北方之眼) 3)Prophecies 请问分别是什么?买哪个版本比较好?亚马逊上的旧货能用吗?官网上有Prophecies和白金版 顺便求问一代还有没有人数比较多的服务器,只要还有一个人数较多的服务器就有玩的打算
对一代有兴趣,求教该买哪个版本 玩了会二代,对二代一些设定目前并不是非常满意,最重要的是没有那种臆想中“横向发展”的感觉,以后可能就是平时上线打打sPvP和WvW 然后再二代的吧里听说一代有横向发展的感觉 注: 这里,纵向发展指的是装备一个阶段一个阶段刷刷刷,二代由于橙装的价格太离谱,反而有纵向发展的感觉 听说一代的横向发展是很容易便可以打到BiS(但是之后可以继续针对build打相应其他属性的装备),还是可以继续解锁技能,因此想试试 然后上了UK的亚马逊查了下(人目前在UK) 有好几个版本,价格都不太一样: 1)白金版,上面有北方之眼的图案,似乎应该包括北方之眼资料片? 2)三部曲(看到很多买三部曲的都买了北方之眼) 3)Prophecies,最低价格仅1 pence 请问买哪个版本比较好?
似乎欧服WvWvW法语服务器全部都是午夜党.. 前一个CD很不错,我在Aurora Glade,然后对上Elona Reach这个德语服务器和另外一个西班牙语服务器,三方非常平衡,经常有三方大混战的情况。 然后第二个CD刚开始,午夜就是法语的天下。以前在Desolation的时候也碰上这种情况,也是一个法语服务器有大量午夜党。估计之后就是正常时间人数很平衡,打得很精彩,但是一觉醒来,发现城都没了。 宝珠这个设定也该改改,不然对上这种午夜党服务器,宝珠基本都是他们的,不论正常时间多么努力去抢,晚上一下子又被拿走了。这15%和150全属性终究不能忽略。
两位医生……退休了? 这个消息在脸书上存在了5分钟就被删了。 目前在B社的Archive里还有: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fww&urlrefer=9accb66fe5b8daa6b27433528fafcead去w.bio掉ware.co字m/archive/bioware
职业Traits能被种族技能触发吗 比如说,战士Tactics里第10点可以点出Leg specialist,减速的同时定身一秒 人类的种族精英Reaper of Grenth有被动减速周围敌人的效果,能触发leg specialist的效果吗
Lyanna Stormborn is a reserved character name... 本来想取的,以为有姓就一定不会重的 结果是GW1的reserved name。。。 这个……reserve name啥时候开放啊?
没满级,问下关于80级的装备系统 是像之前的网游那样,tier与tier之间差距很大,还是差距很小甚至无差距,在WvW里没有太明显的优势? sPvP肯定是标准化成一个tier了,希望WvW也标准化一下,80级玩家应该能较快地达到同一起跑线,而不是都要去哪里哪里刷很久之类的。
刚刚入手激战2。。顺便秀下自己捏的战士妹子 这个网游给我的第一印象很不错,而且也没有月卡(商城不破坏平衡),想什么时候玩就什么时候玩。 外景和细节做得很不错,城市生机盎然,优化水平甚佳,如果说PvP里卡了……那基本说明你周围的人数可能快上百了 开服进程非常平滑,虽然一开始有一些bug。不过主要都在PvE里(有些也不是bug而是真正的疏忽,比如主线剧情发现有一段话台词不对) 任务和探索系统有点像网络版的老滚,而且探索整个地图会有奖励 顺便上战士妹子一枚,整个周末都在打WvWvW,偶尔做了下主线,还没玩过竞技战场,进去之后啥都不知估计被虐 目前感觉此网游最大的优势在于,首先是一次性付费,其次是和WoW有较大区别,能够留住那些不喜欢WoW或是WoW刷腻了的玩家,毕竟在WoW这么多年后,这个市场也有点庞大了,而对于还玩WoW的欧美玩家来说,反正没有月卡,和WoW也不冲突另外,根据Matt Firor关于上古卷轴OL的说法,感觉明年的上古卷轴OL的各个系统都会和激战2非常相似,不过背景是TES……虽然我还是不知道暗精灵是怎么和亚龙人组成联盟的,而且也不知道TESO的收费模式
感觉在twitch上面诺恩少得可怜。。 专玩sPvP的就不说了,几乎清一色的阿苏拉(小个子不好找?) 其他的,人类、植物人比较多见,阿苏拉一般,夏尔少点 诺恩。。到目前还没见过 诺恩女性的模型很不错啊,为啥直播上很少人玩。。
《激战2》即将开服~ 应该来讲,《激战2》从目前来看,有期待的初始玩家,有较多的亮点 和WoW式游戏不同,比较重视PvP,能够吸引玩WoW玩腻了的玩家 有大规模三方PvP系统及成熟的5v5系统,可以长期吸引玩家 目前发行版本似乎没有什么特别大的问题 且有一代的经验,应该也不会在后期服务中犯大的错误 道具商城中的一些东西还蛮好笑的(本人已经对天降奶牛有一些心动了。。) 应该来讲是近年来可以期待的一款网游 不过初始价格对于吸引新玩家来说是个小小的门槛 正在写毕设没啥时间玩,下个月就打算入正
【转】Everything EA touches turn to shit! Popcap裁员! 当然,最后一段基本可以确定是经过EA PR部门同意后发布的信息。
好吧,欧美前AV女优在twitch上面…… 直播LOL! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzh&urlrefer=294f5855d00e85cf5cbc6e2c5c77e5a3去-cn.twi掉tch.tv/missmiarose 碉堡了。。
好吧,好久不来的小白问一个问题。。 这个吧里WTF有什么特殊含义吗?经常就看到什么CCG2变成WTF了 还是就是普通的WTF的意思?
拳头公司最应该做的一款皮肤 脉冲火焰·特朗得尔
个人认为这个免费模式在细节上可能有些不合理 免费模式其实本身无错,而且如果真如官网上所说,对玩家来说简直是天上掉馅饼,老玩家如果还有没玩完的剧情可以免费玩,新玩家花$15即可玩到所有剧情,虽说受MMO体裁限制剧情非常线性但总体还是可以的。 顺带一提,听说客户端已经降价到$15?几月开始免费?新人想入的话倒是可以考虑提早半个到一个月,$15的客户端没记错的话也是带一张免费月卡的。 值得商榷的顶多是TOR把相对精华的部分廉价出售,简直像送给玩家一样,却让玩家花月卡买坐在舰队等副本和战场的队列是否是正确的商业选择,不过这对玩家来说实在是无所谓。有点担心的是EA如果觉得这模式不合理肯定会改,但是目前的消息还是天上掉馅饼节奏。 但是,比较担心的是在免费模式出现后选择免费模式的玩家比例可能会比较高,但是这些玩家的战场和副本受到较大限制每星期只能打没几次,意味着排战场、副本的人数减少,队列时间变长,尤其对付费玩家有不利影响(看情况,变少基本是肯定的,但是如果排战场人数变少之后还是秒排那也无所谓),且预计小号里大部分是免费玩家,小号战场可能比较难打起来。这个设定个人认为有些不合理。 不过免费模式之后总玩家,尤其是全职业制霸小号达人的数量应该会上升,如果B社能够进一步扩大各个服务器的容量,那么在中后期各个星球上对立阵营见面的机会将会增加,如果能长期保持小号的数量的话,那么对世界PvP来说倒是个好消息。
科技爆炸杀死着火敌人能触发火焰爆炸吗? RT
不得不说,双武器加成是多人里最奇葩的配件…… 加重弹药V(银卡):所有武器伤害+12% 游击配件V(金卡):狙击步枪、SMG伤害+10% 这……
火星。。看见一张图:老金vs心金 翻译下 左边 1)看看他那贱贱的冷笑,准备好被打爆了吗? 2)舒适、温暖的运动衫,估计是咩利羊毛织的吧 3)精灵球腰带,真是天才! 4)黄黑相间的短裤,舒适,易穿 5)整齐的书包,袋子又大又多,足以装下很多东西 6)树桩般强壮的小腿,能把车轮象从成都踢到关东 7)复杂的工业口袋装备,是不是用来检索太空的? 右边 1)巨大,水灵灵的眼睛。Who are you kid? 死的还活的?男的还是女的?还卖萌? 2)这蝴蝶状的领子是咋回事?这是半条连衣裙吗?而且又小又冷,别说精灵球腰带了,连个口袋都没 3)这么小的背包能装啥啊,是不是他的粉底啊 4)塑料做的口袋手机,一看就是山寨的 5)我靠,紧身裤?不如穿裙子算了! 6)这纤细的鸡腿连槐树市都走不到 7)这是啥鞋子啊,帆布?还不穿袜子?准备和臭臭泥拼脚气,然后上山踩小拳石被打爆?
Steve Cortez是斜坡的孪生兄弟吗 听说两个人背后的胎记是一样的。。哪个人上个截图。。
好吧,鸭嘴火龙、电击兽有了前后进化型 为什么老任只做了迷唇姐和迷唇娃,但是没做迷唇姐的进化型迷唇大妈呢?
Steam上Kotor减价啦 $2.5...这折算成人民币都只有15块。。这正版不容易啊
我对结局问题的一点分析 本人不是学创新写作的。但是好歹也学过点半吊子的表演、戏剧和剧作…… 我认为,结局的核心问题在于,一天/一个任务内消灭所有收割者无论如何都毫无现实感可言——即便有任何的可能性通过传统作战方式取胜,不论是否动用超级武器。其他的所有问题,最终都从某个层面上和这个问题有关联。 何况是收割者被塑造成不可战胜的宇宙霸主,而且之前银河各族一直都在吃败仗。B社的解决方案是放了一个“天外救星”:擎天炉,而无论是BSN上还是贴吧里,部分挺结局的人都说不靠一个天外救星,根本无法打败收割者。但就创作的角度来看,即便如此,在一天之内打败所有收割者仍然是很没劲的一件事情。 我个人认为如果要解决这个问题,那么结局的修改方案只能这么改:地球任务不结束战争。普罗仙人打了100年,这个宇宙怎么说,打个20年50年也正常吧。地球任务应当是象征性的胜利,或者是战争的转折点。最好途中顺便把哈宾哥给炸了。然后结局动画里可以给一个20年后的中年斜坡和恋爱对象以及几个铁哥们儿一起庆祝的场面。 类似的结局之前也不是没有过。老的星战三部曲就是这么结尾的。皇帝驾崩,维德自我牺牲,卢克修成正果,汉和莉亚去乱搞了,反抗军联盟走上正轨。但是帝国仍未灭亡,战争仍在继续。只不过观众关心的东西该交待的都交待了。 之后,什么宇宙魔幻啊,三光啊,熊孩子啊,首先必须归结到这个天外救星:擎天炉上。当然——如果前面这个问题一改,那么擎天炉就也得改了。 首先,这个东西在三代剧情中的地位太高了。质量效应剧情的出彩之处在于庞大、合理而丰富的背景,人物之间的互动,而三代则更是解决各个种族之间的矛盾,将各个截然不同的种族和势力团结在一起共同对抗收割者。但是擎天炉一来,什么都被抹杀了。玩家的反应说是选择没有影响,其实不光是选择,啥都没有影响,银河系的每个势力都没有影响,最后还是靠了一个天外救星来解决问题。所以玩家的反应才会非常糟糕。 建造和使用擎天炉,也没有任何满足感可言。尤其是对玩过前两代的玩家来说。从前两代,加上第三代的剧情铺垫,我们已经得出这个循环之于以前的循环有优势:收割者入侵被普罗仙延迟,银河有时间准备,战争开始之际,领导和通讯没有立刻瘫痪,我们有普罗仙不具备的多样性等等。大家正等待这些优势变成现实和胜势。这个循环能够胜利应当的原因是我们能出乎收割者的意料之外,能够做到他们没有防备的事情。 嗯,从熊孩子的话说,斜坡是第一个站到擎天炉和催化剂接口那个地方的。但如果仅仅如此的话,根本没有映射这个循环的任何优势,也不是出乎收割者的意料之外。和收集者基地不同,收集者基地重重防御,各种陷阱,打破这些防御的确是出乎收割者的意料;而擎天炉,这东西每个循环都有造,结果一造就完了? 此时,就算擎天炉是一门超级EMP或是别的什么武器,那也没什么满足感可言。不过,擎天炉的表现方式甚至可以称上有点恶心,因为斜坡刚坐电梯上去,迎面走来的竟然是个自称控制收割者的人,然只给出了三个选择。用另外的话说呢,就是说,擎天炉不过是收割者在考验这个银河的能力,然后,通过了的话呢,热烈祝贺,收割者给你们一纸最后通牒。 所以,在第一个问题解决的前提下,擎天炉的地位必须修改。鉴于收割者根本不在乎擎天炉的建造,我想最好的想法是恐怕可以把擎天炉设计成一个收割者布的陷阱,最初的设计本身根本没鸟用。此时也可以在表现这个循环的优势,比如可以凸显一下各族科学家和工程师对擎天炉的改造,把根本没鸟用的擎天炉改造成了一种能暴露收割者弱点的武器等等。而且,如果要凸显这个循环的团结的话,那么,太空战斗应当占收割者战争的主要地位,而非让一个天外救星解决一切。 而熊孩子这一幕也处理得很有问题。最大的问题在于突然切换主题。三部曲的主题是斜坡团结银河系击败收割者,我们才懒得管科技奇点这种问题。你要是一个三部曲都在谈科技奇点的纯哲学游戏,那这么玩我没意见。 不过,其他的都主要是症状了,而非病因了。
补充一款Kickstarter融资的作品:Banner Saga ht去tp://w掉ww.kick汉starter.c字om/projects/stoic/the-banner-saga?ref=live 制作人包括好几个脱离了EA单干的原B社成员,估计在EA伙食不好吧 融资最低标准10万,目前已达70万
惩戒相对于大嘴和VN有什么优势。。 RT
原来。。老乌谋反可能是因为Torygg偷了他的甜甜圈。。 在Sovngarde,Torygg如是说: Let me guess, someone stole your sweetrole? I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow to the knee.
照这么说,第三个多人DLC会是。。 第一个是青阳的巴塔瑞 第二个是血囊的沃查 第三个。。莫非会是天蚀的火神机甲?
目前最关注的两款作品…… 废土2和republique 都是Kickstarter融资的大作,前者融资三百万美金,后者五十万,两者都已融资完成。 Republique的网站和KS网页: ht去tp://ca掉mouflaj.c汉om/ ht去tp://w掉ww.kicks汉tarter.co字m/projects/486250632/republique-by-camouflaj-logan 废土2: ht去tp://was掉teland.in汉xile-entertainment.c字om/ ht去tp://w掉ww.kic汉kstarter.co字m/projects/inxile/wasteland-2?ref=live Kickstarter是一个……用某些人的话说,算是融资中介,这几个作品都是在Kickstarter上面发布向大众融资,然后大众投资。 废土2主要是Chris Avellone附体,republique主要是索利得和薛姐附体 republique的制作人直接表示,他们选择Kickstarter是为了创意设计不受大公司的干扰。 这两款游戏出来能展示Kickstarter能否让游戏成功。尤其是废土2,因为三百万已经是大作级别的投资了,巫师2的投资似乎是六百五十万。 在BSN上部分粉丝甚至要求Bioware脱离EA,用KS为DA3融资 可惜这是不可能的,EA已经有全权控制
难道无冬之夜也是前无古人后无来者么。。 2002年发售,2008年最后一个补丁 史上最强大的RPG toolset,没有任何游戏的民间创作内容可以和无冬相比,大量剧情大作,比如与贼共舞、科西甘孽种、盗亦有道、黑卫三部曲,甚至有100+小时的折磨之心,而这个民间模组还出了两代! 龙腾的toolset固然也不错,但是龙腾的三职业可塑性太少了,民间要做剧情模组的话,要改的东西太多了 现在,EA就算良心发现,也是吃定主机 老滚5终究都是mod,和民间剧情有很大不同 其他游戏里,让我眼前一亮的民间制作内容只有Kotor的暗影兄弟会 难道无冬也要成为一款前无古人后无来者的游戏么。。
这是传说中Mac Walters的结局草稿? RT
好吧,多人最极限的来了。。solo啥的简直弱爆了 BSN上面的一个帖子, ht去tp://so掉cial.biow汉are.c字om/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Gold-Challenge-Duo-of-1-lvl-Krogans-protecting-their-homeworld-against-Reapers-11013649-1.html 两个俄国人,Firebase: Giant,收割者金 耗时1小时18分,全员撤离 主角A:1级克洛根哨兵 主角B:1级克洛根战士
如果我要入正阿玛拉。。入正哪个版本? 实体版便宜,但是要忍受橘子 Steam版稍贵,但是没有橘子 顺便,橘子版要每次进游戏都联网验证DLC吗?
话说厂长吐槽过心灵入侵这款射击游戏吗? mindjack
从最近的消息来看,上古卷轴OL的未来不妙…… 似乎是自2006开始制作 使用的是WoW式,古老的战斗系统 引擎是星战:旧共和国的英雄引擎,史上最垃圾的网游引擎,几乎没有之一
第一次看Tera的宣传视频时…… 把制作公司的名字给看错了 看成了butthole studio
话说,有没有名字叫做Bate的绝地大师? RT
关于《上古卷轴OL》这些新闻的一些个人推断和评论 上古卷轴OL将由Zenimax Online Studio制作,由Matt Furor,DAoC的主制作人操刀 DAoC这款网游从2001年出现开始流行,WoW运行了一段时间之后开始没落,但是就是目前仍然有人把它视作PvP系统最优秀的网游之一 因此,个人认为上古卷轴OL和上古卷轴的联系估计只是世界观相同,打个不恰当的比方,联系就像魔兽世界和魔兽争霸的联系差不多,只不过这次两者都是RPG罢了,但是核心系统肯定是完全不一样的 最大的利好消息是这款网游将和DAoC一样是三阵营,而个人认为三阵营是最好的数目,像WoW这样两个阵营的话,那么容易出现单阵营鬼服,且鬼服-玩家离开-更加鬼服这个恶性循环几乎无法逆转,而在三阵营之下,如果一个阵营有优势那么另外两个阵营可以联手来对抗优势阵营,不至于弱势阵营玩不下去。 不过可惜的是没有其他消息,个人希望核心系统不要像TOR和Rift那样照搬WoW的老路,要么换个系统要么至少搞点创新,比如像激战2、秘密世界和Tera。 而作为PvP网游的话,更不希望照搬WoW这类刷装备的模式。不过估计他们看到LOL的成功、激战2和秘密世界的走向,估计也不会照搬这个吧。
[转载+翻译]Taugrim的键位指南:给PvP新手 主要对PvP新手来说是个入门,键盘的左半部分应该有尽可能多的键位给PvP中的常用技能,各类技能放哪里还是以顺手为主。UI类比如看人物背包公会等等还是鼠标点吧,尤其是在没有雷蛇那加那种多键鼠标的前提下。
A better ending... RT
在游戏出来5个月后,对星球大战:旧共和国的个人评论 总体感受 首先说战斗系统,外界对TOR战斗系统主要的诟病在于近战职业不够流畅,不过这点其实很快就改好了。1.1.5的时候几个近战职业已经非常流畅。不过可惜的是他们并没有从根本上解决问题,似乎SWTOR的引擎强制必须在每个动作的动画效果结束之后才会计算伤害,于是B社只好不断地优化优化再优化,目前这个战斗系统总算可以了。 任务系统的话,各职业的主线任务很不错,但是支线和部分星球的任务线感觉比较像传统的MMO任务。而主线也大受MMO这个载体的影响,没有B社单机游戏那么过瘾。不过剧情本身只够吸引玩家两到三个月。 满级PvE还算可以,就是没有随机副本系统,而有随机战场,所以大家都去选择比较方便的战场了。前一个版本大家都说副本做得太简单了。新副本的难度倒是还可以。 PvP方面,小号战场做得一级棒!个人认为这是旧共和国做的最优秀的地方。大家的属性都被拉到了同一个起跑线,大家的装备都差不多,的确,高级人物的天赋更加成型,辅助技能种类更多,但是这是高级人物的唯一优势,大多数职业在14级之前即有大多数在PvP中常用的技能。 TOR的PvP个人认为比WoW优秀,总体上职业更加平衡,职业同质化没有WoW那么严重,战场里也基本没有完全没用的天赋。不过,WoW的PvP系统是sh*t,而比sh*t优秀不能说明任何问题。TOR的战场和整个PvP系统仍然暴露出了和WoW一样的问题: 1)双阵营,因此很多服务器有向单阵营鬼服发展的趋势。个人认为双阵营游戏的野外PvP系统不可能成功。WoW自引进飞行坐骑以来,野外PvP已死,而TOR的野外PvP根本就没活过。 2)装备奖励、刷装备。不知道大家怎么想的,至少我认为,升到满级因为装备差距强制被虐到战场毕业这个设定实在是比较脑残。刷满一堆PvP装备之后去虐人则更加无趣。至少在玩了TOR的小号战场之后,我开始更加喜欢一个大家都在同一起跑线,通过战术、意识和操作取胜的系统。其实想想也对,Dota类游戏,每局开始大家都在同一起跑线;射击类游戏,每局开始的时候大家也在同一起跑线。 我认为如果你对一个游戏满级PvP的感觉不如小号战场,那么这个游戏的PvP系统有相当严重的问题。如果这个PvP系统是照搬了MMO一贯的PvP系统,那么恐怕……这些游戏的PvP系统都有问题。 而使用这个如此之渣的PvP系统的游戏中,只有以PvE为主的WoW和SWTOR活了下来,而以PvP为中心的战锤OL则死到不知道哪里去了,这似乎不是巧合。 其他一些游戏比如Eve的PvP我没有发言权,但是感觉TOR的PvP要和GW2相比很悬。而个人目前比较看好GW2 PvP比较公平的横向成长。
激战2周末测试,然后上twitch一看。。 原先直播WoW和星战旧共的,全部改直播激战2了。。 也许是因为在twitch上直播的全部是PvP狂热分子吧
好吧,日本把Jedi Shadow翻译成了绝地忍者。。
一张图来说明就算不说结局,ME3恐怕也是偷懒赶工之作 ME3主线任务的分量确实够足,但是够分量的支线任务却很少。而大多数的任务都变成了从哪里拿个什么东西之类的无聊微型任务。感觉这点上很像DA2
好吧,今天退了一堆FBWGG 玩随机金,看到的全都是火力点白色打杰斯 于是,如果自己不是了leader,那么开始游戏后退 于是因为队长退了成了leader,打到第三波结尾拿钱的时候退
我觉得大家不要对结局DLC抱太大的希望。。 4月5日出的声明,4月6日是PAX,4月5日晚上说在PAX将不会在此声明之外继续回答关于结局的问题,且在PAX当日,问问题的人基本都是他们的托 因此,这个声明基本是在面对retake这么一个前所未有的“粉丝反响”下,为了减轻PAX压力的PR声明而已 从推特和论坛上的消息来看,他们不否认任何的可能性,但是主基调是支持现有的结局 因此,基本不要对教化论等物抱太大的希望(除非有人出支持虚幻引擎的toolset) 而此DLC偷工减料的可能性也很高
那么这边也发一个吧。。 Bioware/EA向我们展示了,人是可以无耻到这个地步的!质量效应3的最新广告: “质量效应3在玩家中产生的反响超过其他所有游戏的结局。”——娱乐周刊
Biowareapers,人不能无耻到这地步 只看图,不说话
Kirrahe的新演讲 We all know the mission and what is at stake While this may not be our world, it is our galaxy. Today, humanity have asked for our help, and today, we will deliver. In this war, we are all citizens of the cosmos, there's no enemy we cannot defeat together, no threat we cannot neutralize, no challenge we cannot overcome. Someday, when the reapers are just a memory, the nations of the galaxy will come together, and remember this place, this very ground, and say: The salarians were here, they did not fail, they did not falter, and they did not surrender! 当然,获得这段演讲的前提是在基因噬体案件里坏事做尽,而且在一代要留着莱克斯
有人喜欢在firebase: Glacier刷收割者金么。。 自从和两位奇葩老外组队。。 一人喜欢在冰川刷地狱犬金,另外一个喜欢在冰川刷收割者金 感觉自己也上瘾了。。
希望质量效应4的队友里有 1)马洛德·希尔兹 2)装了叛逆斜坡VI的该隐机兵
个人对结局的理解 不谈教化论,我对结局的理解主要基于这两点上: 1)熊孩子并非全知全能 2)熊孩子无法控制擎天炉如何运作 也就是说,那三个选择并不是熊孩子给的,擎天炉接上去以后,擎天炉可以以某种方式射出某种颜色的光线。至于这其中的原理如何么,那就是太空奇幻了。 而熊孩子的逻辑么,也就是熊孩子本人和收割者的逻辑。打个比方,熊孩子最多能算收割者方面的乌迪纳,催化剂这个空间无论是虚幻还是真实,都是神堡上的收割者大使馆。 也就是说,最终一幕实际上是如此: 首先,斜坡坐电梯上去,途中昏迷,进入了一个可能是真实可能是幻觉的空间,然后,“醒来” 然后,根据之前的选择和擎天炉完工的进度,斜坡能做出某些选择 然后,熊孩子阐述收割者方面的观点,并以非常模棱两可的方式叙述他认为那些选择会有什么后果,仅此而已。 蓝光下斜坡认为熊孩子说的都是真的。如果红光所有AI必死。于是牺牲自己以在一段时间内确保最少的伤亡。 绿光是斜坡同意熊孩子逻辑的选择。 红光很自然,斜坡认为熊孩子在说谎,而且是脑残。红光不能保证Geth和EDI活下来,也没说他们必死。只差斜坡在此破口大骂***了。 中继器爆炸也不是完全说不通,可以说传递信号的途中中继器里的零号元素都耗光了,于是爆炸的威力根本不足以摧毁星系。 这么一说,结局的这个部分除了太空奇幻完全无原理可言,这逻辑也不是完全无法理解。 但是即便如此这还是一个很糟糕的结局,撇开剧情漏洞不说,这意味着擎天炉成为了收割者的开关,按下去关掉了,麦高芬被坐实了,动作片里可以这么搞,卖点是剧情的片子里这绝对不行。 不过,其实最后一想,这烂尾的结局也根本不需要去理解。因为这根本是Casey Hudson和MacWalters两个人根据EA的旨意强加上去的,目的么,估计是为后续的作品质量效应4:战争机器、质量效应5:使命召唤以及质量效应世界做铺垫。
Bioware这是在自嘲么。。 多人DLC预告片的0:16秒,三个角色分别身着红色、绿色和蓝色的盔甲
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