Gothic90 Gothic90
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个人的有生之年魔改版提纲日志……请提意见 魔改新手来求教了……更改的版本是以SS6.4作为蓝本 edu改动: 封建骑士合三为一,移除法兰西侠义骑士并且在edb和晚期战役中的descr_strat中进行相应改动 同时,拜占庭防御步兵移除;暂定让原位置生产剑盾步兵。阿贡托普莱移除。东罗马长枪兵移除,鉴于这是最后一个使用SS6.1版拜拜兵模的单位,兵模中的Greek目录也可以删除了 伊斯兰国家增加一些单位: 摩尔:格兰纳达枪骑兵改为黑卫士,生产方式暂时未变(计划隶属于摩尔的柏柏尔部落体系),在摩尔本地产量增加,其余地区减少;冲锋-2,技防+1;怕热-1 别的有什么想法?上下马塔瓦西? Dsm(descr_settlement_mechanics)改动: 略微削弱农业和税收收入;腐败x1.25; edb改动: 共有新建筑 1) 贫民处理 a) 奴隶市场1/2/3级:收入+200/300/400;贸易货物+1/+2/+3;初级-1快乐-1健康;2级-1快乐-1健康-1法律;3级-2法律-2健康;建造或升级此建筑减外交声誉 b) 贫民收容所1/2级(城市/大城):收入-200/400;健康+1/2; 两者冲突。计划土耳其新军兵营需要奴隶市场 2) 主要体系:封建,摩尔和库曼是没有封建体系的——摩尔没有封建兵种,而库曼的封建兵种则是由神庙出;封建能提供封建部队的产量,对有些文明也能提升其他部队的产量,招募建筑不提升封建部队的产量。 一个国家一般都只有一种或两种主要体系,每个城市只能选择一种; 各国名称: 北欧:采邑封地 – 贵族领地 南欧:采邑封地 – 封建城邦 拜占庭:普罗诺埃– 普罗诺埃大庄园 东欧:采邑封地 – 亲王领地 中东:贝利克 – 伊克塔 3) 主要体系:部落 这些文明拥有部落体系:苏格兰、摩尔、库曼、蒙古、帖木儿; 4) 主要体系:城邦 这些文明拥有城邦体系:神罗、意大利四国、摩尔 5) 集中雇佣兵营 拜拜原先就有集中雇佣兵营(拉丁骑兵、阿拉马诺、塞西亚弓骑),现埃及也加入了肯德基豪华午餐 6) 共有旧建筑改动: 1) 需要伐木场的建筑: 靶场、堡垒以上军营和马厩、顶级娱乐、船坞、商业码头 2) 需要采石场的建筑: 要塞、史诗巨墙、箭塔/炮塔、顶级市政、教堂 3) 建筑综合效果——加入负面效果(未想好具体负面效果)
橘子大法保平安!看来我真得多玩玩橘子了! 这些天橘子上送起源,于是我跑到reddit上看老外对橘子的看法 一个月前reddit的游戏版有人发了个帖子,问橘子和蒸汽的孰优孰劣 我把他们的说法抄过来……啦啦啦 橘子的客服无可比拟。买错游戏了?退钱!刚买不喜欢?退钱!蒸汽比我们便宜?返还差价!还送DLC! 而且退款是直接退你银行卡里哦,蒸汽的退款是只能在蒸汽里用的…… 橘子的客服比蒸汽好上很多,但这和蒸汽玩家多,客服不堪重负也是有关的。但就算是不堪重负,给我们个实时客服聊天可以吗?! 蒸汽的退款政策超级恶心,买错了,买了不能玩的游戏,游戏和宣传大相径庭都应当和其他商品一样,全额退款。而且,把我买的游戏叫做“订阅”?八成是为了回避消费者保护法吧!真够恶心的。 蒸汽感觉就是阀门既做游戏开发商,又同时开了个经销商商店的时候却没工夫去打理。很多问题玩家们都提了好几年了。橘子目前还是EA为自家游戏设置的平台,当它越做越大的时候,不知道会不会出现相同的问题。 蒸汽的功能更多,游戏总体降价幅度也比橘子更大。橘子在价格方面没有优势,不过客服的确好太多了。另外比较可惜的是,橘子在某些游戏的宣传上很不到位,比如植物大战僵尸:花园战争。 好吧,那么我的问题来了 橘子支持银联和支付宝了吗
【迷雾边界】美服党的迷雾二三事 本人美服休闲玩家,5月15号略微回国服看了一下,新建了一个号练到80就不练滚回美服了(放不下美服的6个80级和第一季剧情时期搞到的很多绝版或者国服未推出的皮肤) 我写一些关于迷雾的问答吧。。 1)LZ有没有“刷”过迷雾? 答:有。我美服大号的生日蛋糕(+100%寻宝、金币掉落、杀怪经验、WvW经验,持续24小时)送给元素小号之后,他基本在迷雾里就没出来过。没办法,既能加速小号练级,又能利用生日礼物加战场经验的地方,就只有迷雾了。生日礼物持续期间内元素成功满级,还有好几个小时剩余(忘记是几级吃的了)。 2)美服有没有迷雾刷刷刷? 答:有。确切说,这不叫刷,这叫速推。不过不会像国服那样,三方指挥官在一个YY里分别开频道。 3)速推的要点是什么? 避开敌人大部队,直冲对方城,自己家城不设防。 4)为什么要速推? 主要原因:经验、战场币、业力、龙岩矿。 次要原因:主要原因是当真小人,这里让我当一回伪君子吧。如果真要算分数的话,迷雾边界也是鼓励对攻下城,迷雾边界算分和主战场是不一样的,占领立即加分,是防守15分钟的4倍。也就是要防守一小时才能达到占领一次的效果。 不是原因的原因:主战场的城能升级,花钱花大量补给;迷雾的城和点均不能升级,丢了就丢了,反正占回来也是那个样儿。 5)对于玩过WoW的玩家来说,和WoW的战场对刷是不是同类事情? 相比之下,迷雾速推和WoW的小号奥山有更多的共同点。小号奥山每烧个塔能有很多经验、荣誉,胜利也有很多经验和荣誉,但杀人只有荣誉。因此双方的策略不约而同:速推,比谁推得快,顶多派几个人偷偷把对方占领的一个塔占回来来拖慢对方获得胜利,几乎不会有满级奥山这种在征战平原上大打出手的情况。一开始LZ在WoW打的速推团还都是YY队,后来直接两边都是野队照样速推。 相应的,迷雾互推的可能现在还是YY比较多,后期肯定都是野队就可以,随便一个人起个指挥官就可以了。 6)美服对战场里捣乱守城的人的看法如何? 那种起了几个AC也杀不掉人的,就是损人不利己白开心。 不过有时会比较佩服那些一个恐惧墙干掉半个团的死灵。 死了?认了呗。再起来又是一条好汉。如果被盯着打,直接换号暂时不去迷雾。 如果对方都是一个公会的,可以考虑再公会里面说,如果公会有好几个人有类似经历可以一起商量副本组到那个公会的就尾王踢掉。他们可以白开心,凭啥自己不能白开心? 7)那些80级专门杀人的小队呢? 躲开。偷点。迷雾很多点都是没有城墙保护的,经验是塔楼的3/4,推起来可比塔楼快多了。实在不行的话,换分流。 野外遭遇的话,走为上计。
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