Gothic90
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09竟然在和冷冷、莉莉丝打dota2的勇士联赛。。 斗鱼的冷冷 战旗的莉莉丝直播间都有 好像已经到第二轮了 不知是几级联赛。。
新手玩刀2碰到问题了。。 匹配比赛打得好激烈。。无论是赢还是输,激烈得晚上睡不着,失眠。。 可是上班族白天又没有时间玩
【搬运】老外战队的新手英雄推荐列表 原页面被度娘吞 综合难度从低到高 祸乱之源,半人马战行者,水晶室女 巫妖,莱恩,食人魔魔法师,树精保卫者,术士 赏金猎人,刚背兽,黑暗贤者,剑圣,莉娜,复仇之魂,冥婚大帝 亚巴顿,戴泽,干扰者,双头龙,全能骑士,痛苦女王,斯温,不朽尸王 克林克兹,末日使者,哈斯卡,狼人,暗夜魔王,力丸,暗影萨满,斯拉达,狙击手,裂魂人,宙斯 蝙蝠骑士,龙骑士,暗影恶魔,巫医 ……基本就这些了
稍微写点东西。。 一楼送度娘
额,回归之后又变萌新了。。 混沌碎层和新版沼泽碎层的最终boss好像不好打啊,两个队伍都是远程打得,打得好慢。。不过 然后第三个碎层日常是王大锤,反而还好,但感觉也改了 求问还有哪些碎层改动比较大的。。我AFK是沼泽9连之后的那个版本,刚出特定碎层日常的。。 顺便求PvE公会收留。。有战贼幻,幻术正准备换成指挥官前缀。。
看到wiki上说巨熊印的特效。。 As mana/stamina generation is percentage based, the same base numerical value is recovered as when this sigil is not in use. Additional regeneration bonuses, such as Combat Clarity or Rejuvenating Barrier are effectively doubled in value. 也就是说,法力/耐力的恢复是每秒恢复多少百分比的,巨熊印仅仅把这个百分比减半而已,等于说巨熊印毫无负面作用。 举例,假设基础是100耐力,基础回复是2%每秒,这样的话,每秒恢复2耐力 装上巨熊印之后,变成200耐力,恢复1%每秒,还是每秒恢复2耐力 这样的话基本可以人手一个了
深坑打完了,建议玩哈刚还是开始入侵者 顺便,入侵者一开始,是不是要打完了才能去其他两个DLC的地方
迟来的DAI感受。。 一楼度娘
水一帖。。玩了几十回合的SS,发现SS的正确玩法原来是玩事务官 包括还没出的两个改良版SSHIP和钛合金,老外也说事务官在里面非常重要 SS里出了几个刺客,让他们去捅野外叛军涨经验,结果捅了几下就10星刺客了,然后敌人的事务官来一个捅一个,驻扎我城旁边不走的牧师很快就全部捅完,顺带把异教徒女巫啥的也捅了,那种6-8虔诚的异教徒实在不敢上牧师去烧 然后,把我方领土上的商人,初出茅庐的兼并掉,4-6财务的捅掉,星还要高的一般都很老,让他们老死算了。接着那些资源点进驻我方商人,君堡有商业行会总部,商人大多出来就4-5星,君堡甚至直接出过10星商人,结果现在商人收入总共10000+,大概是总收入的1/8左右,是收入很重要的组成部分了 SS里似乎公主涨魅力很容易,我方出过两个满魅力公主。。勾引来的将军都是杠杠的,然后别国公主的魅力也很高,经常一下给王储一个婚约,王储就来了一堆正面属性 玩到近几个回合,占领的伯尔尼出瘟疫了。。于是伯尔尼招了两个间谍,把瘟疫传遍了神罗和法兰西…… 然后SSHIP更甚,里保持敌方原始首都和边远地区的治安非常困难,要是让敌人间谍再进来,加20%治安,那麻烦就大了。于是派间谍驻扎己方周边城市,敌方间谍基本进不来
刚招到Dagna的时候进Undercroft会卡死 卡死好几次了。。有解决方法不
在想一个问题。。话说优化9里的毛子怎么抢行会 除了牧马总行玩家本身比较容易抢之外 商业、探险、锻冶都不是省油的灯啊,要拼人口 天主和绿绿可以靠十字、新月战轻松培养高美德总督,而拜拜初始便坐拥人口最多城市,加上又有最强血统
皇帝陛下,您您您……穿越了吧。。 这是1100年。。
个人的有生之年魔改版提纲日志……请提意见 魔改新手来求教了……更改的版本是以SS6.4作为蓝本 edu改动: 封建骑士合三为一,移除法兰西侠义骑士并且在edb和晚期战役中的descr_strat中进行相应改动 同时,拜占庭防御步兵移除;暂定让原位置生产剑盾步兵。阿贡托普莱移除。东罗马长枪兵移除,鉴于这是最后一个使用SS6.1版拜拜兵模的单位,兵模中的Greek目录也可以删除了 伊斯兰国家增加一些单位: 摩尔:格兰纳达枪骑兵改为黑卫士,生产方式暂时未变(计划隶属于摩尔的柏柏尔部落体系),在摩尔本地产量增加,其余地区减少;冲锋-2,技防+1;怕热-1 别的有什么想法?上下马塔瓦西? Dsm(descr_settlement_mechanics)改动: 略微削弱农业和税收收入;腐败x1.25; edb改动: 共有新建筑 1) 贫民处理 a) 奴隶市场1/2/3级:收入+200/300/400;贸易货物+1/+2/+3;初级-1快乐-1健康;2级-1快乐-1健康-1法律;3级-2法律-2健康;建造或升级此建筑减外交声誉 b) 贫民收容所1/2级(城市/大城):收入-200/400;健康+1/2; 两者冲突。计划土耳其新军兵营需要奴隶市场 2) 主要体系:封建,摩尔和库曼是没有封建体系的——摩尔没有封建兵种,而库曼的封建兵种则是由神庙出;封建能提供封建部队的产量,对有些文明也能提升其他部队的产量,招募建筑不提升封建部队的产量。 一个国家一般都只有一种或两种主要体系,每个城市只能选择一种; 各国名称: 北欧:采邑封地 – 贵族领地 南欧:采邑封地 – 封建城邦 拜占庭:普罗诺埃– 普罗诺埃大庄园 东欧:采邑封地 – 亲王领地 中东:贝利克 – 伊克塔 3) 主要体系:部落 这些文明拥有部落体系:苏格兰、摩尔、库曼、蒙古、帖木儿; 4) 主要体系:城邦 这些文明拥有城邦体系:神罗、意大利四国、摩尔 5) 集中雇佣兵营 拜拜原先就有集中雇佣兵营(拉丁骑兵、阿拉马诺、塞西亚弓骑),现埃及也加入了肯德基豪华午餐 6) 共有旧建筑改动: 1) 需要伐木场的建筑: 靶场、堡垒以上军营和马厩、顶级娱乐、船坞、商业码头 2) 需要采石场的建筑: 要塞、史诗巨墙、箭塔/炮塔、顶级市政、教堂 3) 建筑综合效果——加入负面效果(未想好具体负面效果)
这边也发一个——SS6.4 bug修复和新兵模整合版 一楼喂熊
SS6.4 bug修复和新兵模整合版 一楼喂熊
话说各位觉得雇佣兵团怎样的定价比较合理 排开瓦兰吉这种老国王一死冲进金库的设定比较难编写 职业雇佣兵团如拜拜的拉丁骑兵,西欧的朗斯克纳这种该怎么定价呢 定成招募价格高,维护费用低?某个新mod这样设定,很多雇佣兵团的维护费比民兵都低(虽然招募价格很高),都想用他们维持治安了。可是雇佣兵维持治安……感觉怪怪的 还是定成招募价格相对低,维护费用高? 两者都高?又不是地图上随时招募的,两者都高的话估计就无人问津了
关于SSHIP。。或许之后会写个SSHIP的战报吧 一楼喂个熊。。好吧,LZ本人主要是被他们精美的兵模——尤其是马模给镇住了 顺便也把他们的圣殿和医院马模移植到了自己的优化9上,从此优化9只玩除神罗和两牙外的天主教势力
有木有人想测试一个老外的新mod……钢铁屁股 一楼喂熊
水水更健康,夏日打折季,想入什么游戏? 终于还是入了龙腾世纪审判年度版,听说操作很屎。不过污师3玩了好久,也许换换口味也不错。 蒸汽垃圾平台上还有好多买了没玩,但中二玩多了可能想入个ck2。
刚刚入了审判的年度版。。 等通了再来说说感想
我来上传一个SS6.4的bug修复补丁~~ 一楼喂个熊
一个问题。。要是一个国家开局被盟友环绕该怎么发展 测试新的ss mod,拜拜开局西北方盟友 塞尔维亚,东南方盟友 罗姆苏丹国。。
貌似电影里没有骑士夹枪冲锋的片段? rtrt 谁给我剧透一下
寻找长公主,关于SS6.4的增补补丁,和两个新增的submod 一楼喂熊
如图 伊斯坦布尔,或是过去的君士坦丁堡250万棵树被砍伐下来用来做桥 绿绿过境果然寸草不生?
SS的跳出问题。。 似乎SS和其他很多mod的跳出都是因为一些兵模问题。。自定义看兵模,结果发现有金甲医院骑士的话,必然跳出。于是在edu里面改掉,就不跳了 玩了SS拜拜早期战役,觉得好简单啊,使出吃奶的力气花钱,钱还是不停地涨 决定试试大波波的晚期战役
貌似SS有个奇怪的跳出问题…… 自定义战斗,我想看看医院骑士的兵模,于是自定义战斗,一边放了一队医院骑士和一队金甲的医院骑士 结果,必定跳出 只要不放这个单位,就不会跳出 也许这可以解释一些SS的跳出问题。。
话说玩SS的,比较喜欢哪个版本? 玩中二……差不多两个月吧。。从最开始的王国战役到原版优化9,然后开始玩SS,尽管节奏慢,但随即被SS精美的兵模和真实战斗系统吸引 但是SS有很多submod,感觉不太容易一个个玩过来,目前开了个6.4早期战役的档刚刚玩到30回合 大家喜欢哪个版本呢? 1. 早期战役(1100) 2. 晚期战役(1220) 3. HURB历史建筑招募系统(1100),主要是改了招兵,从兵营马厩靶场的系统改成了封建、职业等不同类别的部队从不同建筑出,但国家太多差评 4. 布拉特钢
那种能让玩家选择是否的历史事件的脚本是如何设置的…… 自己也想做一个基于优化9的改版。。 我试了试学习条顿悲歌里建立卡尔马联盟和立陶宛改宗的脚本,结果发现并不能让玩家进行选择。。
优化9和独立型的mod,应该都是兼容的吧。。 貌似独立型mod用的都是mod底下的data文件夹,所以和原版的data文件夹是无关的?
话说我想把锻冶行会总部的加成改成步兵经验+1... 怎么改? 建筑属性里有heavy_cavalry_bonus bonus,archer_bonus,cavalry_bonus等等,就是没有步兵的
这边也求助一个……求助修改和mod达人 度娘你好
改了改获胜条件…… 想重开一个,懒得占全图,但想修改下descr_win_condition这个文件使得胜利条件更难达到 改着改着觉得挺有趣的,于是……给西班牙的获胜条件里加了获取特诺奇蒂特兰,葡萄牙加了巴西,英格兰加了北美 结果……一开游戏,第一回合发现新大陆 不知道如果把毛子和波匈的获胜条件加上消灭萌古,土鸡加上消灭木耳,会不会第一回合就萌古和木耳入侵
这边也发一份吧。。新人的优化9 拜占庭 H/H战报,玩得很慢 开局觉得难打,于是SL了一下看看哪个点的地形更优越。嗯,王子西蒙所在的那张图,等高线从右往左下降,就让皇帝去右边打了布阵如此,不是说诺曼骑士夹枪冲锋威力惊人么,这里,你们除了农民和矛兵啥也冲不到,而我方弓手则能不被干扰地输出 结果没截图,一高兴直接点结束战斗了,死279杀800,读档,死320杀1000+史诗,结果让西蒙逃了,才敲诈了2000多块
底拉西乌姆战役 刚开始玩优化9,发现惊喜不断啊 拜占庭首战底拉西乌姆会战,SL了一下把拜拜国王的军队拉到西西里王子右边那格,发现战场有较大的地形优势,等高线从右往左突起,且有个略高地但布满低建筑的小山头,正好让步弓手全部站在上面,骑兵根本冲锋不进来 禁卫还有20人,阿贡托普莱在战役中全部阵亡(果然是杯具的仪仗队)但被皇帝奶回来了 太惊喜竟然直接点结束战斗了,只死了279人,杀了800多人,战绩辉煌
匈牙利神物 看百科……匈牙利的圣物是德古拉雕像 只是……中2的那段时期,德古拉还没出生吧。。
Kotor一代和二代问题集中贴 本吧人气一般,我作为实习吧主开个问题集中贴吧
申请实习吧主后的第一帖:Kotor一代mod推荐【百度网盘】 一楼喂熊
二代的SLM是一个很棒的光剑mod。。。 就是,这训练光剑怎么那么像振动棒。。。
好吧,我也来评论下EP7 今天晚上刚陪女票看完EP7,稍微做点评论,一楼还是喂熊。
粗略看了下第七部的人物介绍……这是要毁灭EU的节奏? 一楼度娘
莉安娜的胸什么时候变那么大了…… 感觉从11到13再到14是突然发育啊,14那么大的胸是不是数据都该改改了 而且穿得越来越少,上衣基本和比基尼差不多了,难道说她退伍了么……
觉得这首吟游诗人的歌不错。。 虽然是上古卷轴OL里的 感觉酒馆里诗人唱歌是老滚系列一个不错的设定 其他网游甚至单机基本上没有呆旅店的欲望 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzYzMjc4MzQw.html&urlrefer=e2a1b4c1c62b6296c43ecb368e50b75d
【剧透】公会任务大家都是怎么处置的 一楼不放
好吧,reddit的GW2板块上有个这玩意儿。。 http://coocoosqueaky.com/MysticToilet/ 只能说,根本停不下来。。
1.6的补丁会是本书么。。· ZOL工作人员表示,1.6的更新日志将有63页厚
维秘天使饮食健身方案采访;性感的维秘天使几乎都是肉食主义者 现在已经不是以麻杆为美的时代了 细节将陆续放出
如果我今天买的话,月卡是今天就开始扣吗 还是要进游戏才扣? 这几天可能没时间玩。。
安妮·海瑟薇为拍《星际穿越》放弃素食 “素食也许很好,但这种淡而无味的食物难以让我有足够的精力去拍这部耗费体力的片子” “不但这部片子拍起来很累,而且身上还要背着重重的宇航服,光靠主食和豆制品我很难撑下去” “当初也是被PETA忽悠,觉得素食主义是个不错的方向,在道德和环境上看,但是这次拍片因为精力不足而吃肉之后,我再也不会回头了” 安妮·海瑟薇表示尤其是以极高碳水化合物比例的素食主义非常不适合她,她可能更适合动物蛋白质和脂肪比例较高的饮食。 “我现在吃很多动物蛋白质、水果,还有蔬菜” 和她类似的艺人还有安吉丽娜·茱莉。 当然素食对她也不是毫无坏处,纯素食可以让她很轻松地去拍《悲惨世界》中那个受排挤的穷苦妇人的形象。
魔兽6.0玩阿什兰竟然让我觉得WvW和SWTOR的Ilum好玩 给GW2和SWTOR的吧都发一个。 阿什兰就是这样一个战场,侧翼没人去,中间对冲,哪边有人数优势就是压对面墓地。优势方靠杀人取神器召唤boss,大boss很变态,一堆奶骑道标给boss很无语。优势方借机获取大量荣誉。一下子就觉得不好玩了,只是优势方获取荣誉和装备的工具。更重要的是上边的杀人数直接告诉你哪边有优势。劣势方看到那个杀人数就放弃了,回去打副本去了 这比SWTOR那个取消的世界战场Ilum还烂好不好!Ilum平时如果哪一方有明显人数优势,那就是压对面墓地,但是墓地里人是无敌的,且进入的敌对阵营会被NPC秒杀。因此这种情况就是两个会拉人职业把人拉来拉去,优势方站远设法确保不被拉,劣势方站掩体后面为了不被拉。但是人数只要略平衡,因为Ilum的地图远比阿什兰大,那就是两个阵营组成团,互相躲猫猫偷袭的时候。一般2:3的人数劣势,只要能偷袭得手或者PvP能力较强,还是能打赢的。 至于WvW。。激战2的美服吧也吐槽了很多次WvW的设计失误了,且盛传不如老滚OL的三方战场,但是三方战场,没有2vs1或者极端巨大的实力优势(数量,或者公会vs野队),是不会有压出生点这回事的。
短暂的水帖,魔兽6.0玩阿什兰竟然让我觉得WvW和SWTOR的伊冷好玩 给GW2和SWTOR的吧都发一个。。 阿什兰就是这样一个战场,侧翼没人去,中间对冲,哪边有人数优势就是压对面墓地。优势方靠杀人取神器召唤boss,大boss很变态,一堆奶骑道标给boss很无语。优势方借机获取大量荣誉。一下子就觉得不好玩了,只是优势方获取荣誉和装备的工具。更重要的是上边的杀人数直接告诉你哪边有优势。劣势方看到那个杀人数就放弃了,回去打副本去了。 这比SWTOR那个取消的世界战场Ilum还烂好不好!Ilum平时如果哪一方有明显人数优势,那就是压对面墓地,但是墓地里人是无敌的,且进入的敌对阵营会被NPC秒杀。因此这种情况就是两个会拉人职业把人拉来拉去,优势方站远设法确保不被拉,劣势方站掩体后面为了不被拉。但是人数只要略平衡,因为Ilum的地图远比阿什兰大,那就是两个阵营组成团,互相躲猫猫偷袭的时候。一般2:3的人数劣势,只要能偷袭得手或者PvP能力较强,还是能打赢的。 至于WvW。。咱们其实吐槽了很多次WvW的设计失误了,但是三方战场,没有2vs1或者极端巨大的实力优势(数量,或者公会vs野队),是不会有压出生点这回事的。
免费获得红色利矿武器 通过这个网页视频小游戏来免费在DAI中获得红色利矿收割者系列的武器 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fquest.&urlrefer=28ef6078fb482d08b3d7286cf77b8ceadragonage.com/
这个……是剧透了,图不敢直接拿出来 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fabload.de%2Fimg%2Fscreensh&urlrefer=94fab91133fa819549453a2d561e7079去otwin32_0081_qtszd.pn掉g
终于获得了前两个gift of exploration... 要不要做传奇呢。。。
Patrick Weekes:附魔骑士将右手拿法杖,左手拿剑 剑完全由魔法能量构成
橘子大法保平安!看来我真得多玩玩橘子了! 这些天橘子上送起源,于是我跑到reddit上看老外对橘子的看法 一个月前reddit的游戏版有人发了个帖子,问橘子和蒸汽的孰优孰劣 我把他们的说法抄过来……啦啦啦 橘子的客服无可比拟。买错游戏了?退钱!刚买不喜欢?退钱!蒸汽比我们便宜?返还差价!还送DLC! 而且退款是直接退你银行卡里哦,蒸汽的退款是只能在蒸汽里用的…… 橘子的客服比蒸汽好上很多,但这和蒸汽玩家多,客服不堪重负也是有关的。但就算是不堪重负,给我们个实时客服聊天可以吗?! 蒸汽的退款政策超级恶心,买错了,买了不能玩的游戏,游戏和宣传大相径庭都应当和其他商品一样,全额退款。而且,把我买的游戏叫做“订阅”?八成是为了回避消费者保护法吧!真够恶心的。 蒸汽感觉就是阀门既做游戏开发商,又同时开了个经销商商店的时候却没工夫去打理。很多问题玩家们都提了好几年了。橘子目前还是EA为自家游戏设置的平台,当它越做越大的时候,不知道会不会出现相同的问题。 蒸汽的功能更多,游戏总体降价幅度也比橘子更大。橘子在价格方面没有优势,不过客服的确好太多了。另外比较可惜的是,橘子在某些游戏的宣传上很不到位,比如植物大战僵尸:花园战争。 好吧,那么我的问题来了 橘子支持银联和支付宝了吗
好吧,这…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTg0Njk5MTUy.html&urlrefer=2494353ccec2b3b826ee730128e256e3
【水】狞笑骷髅盾算什么玩意儿? 万圣节风格的盾牌,疯月盾才是真正的极品马桶出品,必属精品 部分材料需要万圣节事件才能掉落 到时候玩命去刷吧,小伙伴们
【迷雾边界】美服党的迷雾二三事 本人美服休闲玩家,5月15号略微回国服看了一下,新建了一个号练到80就不练滚回美服了(放不下美服的6个80级和第一季剧情时期搞到的很多绝版或者国服未推出的皮肤) 我写一些关于迷雾的问答吧。。 1)LZ有没有“刷”过迷雾? 答:有。我美服大号的生日蛋糕(+100%寻宝、金币掉落、杀怪经验、WvW经验,持续24小时)送给元素小号之后,他基本在迷雾里就没出来过。没办法,既能加速小号练级,又能利用生日礼物加战场经验的地方,就只有迷雾了。生日礼物持续期间内元素成功满级,还有好几个小时剩余(忘记是几级吃的了)。 2)美服有没有迷雾刷刷刷? 答:有。确切说,这不叫刷,这叫速推。不过不会像国服那样,三方指挥官在一个YY里分别开频道。 3)速推的要点是什么? 避开敌人大部队,直冲对方城,自己家城不设防。 4)为什么要速推? 主要原因:经验、战场币、业力、龙岩矿。 次要原因:主要原因是当真小人,这里让我当一回伪君子吧。如果真要算分数的话,迷雾边界也是鼓励对攻下城,迷雾边界算分和主战场是不一样的,占领立即加分,是防守15分钟的4倍。也就是要防守一小时才能达到占领一次的效果。 不是原因的原因:主战场的城能升级,花钱花大量补给;迷雾的城和点均不能升级,丢了就丢了,反正占回来也是那个样儿。 5)对于玩过WoW的玩家来说,和WoW的战场对刷是不是同类事情? 相比之下,迷雾速推和WoW的小号奥山有更多的共同点。小号奥山每烧个塔能有很多经验、荣誉,胜利也有很多经验和荣誉,但杀人只有荣誉。因此双方的策略不约而同:速推,比谁推得快,顶多派几个人偷偷把对方占领的一个塔占回来来拖慢对方获得胜利,几乎不会有满级奥山这种在征战平原上大打出手的情况。一开始LZ在WoW打的速推团还都是YY队,后来直接两边都是野队照样速推。 相应的,迷雾互推的可能现在还是YY比较多,后期肯定都是野队就可以,随便一个人起个指挥官就可以了。 6)美服对战场里捣乱守城的人的看法如何? 那种起了几个AC也杀不掉人的,就是损人不利己白开心。 不过有时会比较佩服那些一个恐惧墙干掉半个团的死灵。 死了?认了呗。再起来又是一条好汉。如果被盯着打,直接换号暂时不去迷雾。 如果对方都是一个公会的,可以考虑再公会里面说,如果公会有好几个人有类似经历可以一起商量副本组到那个公会的就尾王踢掉。他们可以白开心,凭啥自己不能白开心? 7)那些80级专门杀人的小队呢? 躲开。偷点。迷雾很多点都是没有城墙保护的,经验是塔楼的3/4,推起来可比塔楼快多了。实在不行的话,换分流。 野外遭遇的话,走为上计。
忘掉美琴吧,挖隧道碎层的熔火机关比美琴更加无敌 美琴再无敌,顶多也就是无限灭 这个Boss,两个NPC进来之后,啥都不发生 不刷的Boss叫我怎么打?
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