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随机发几条阵营兵种评价,胡乱选mod,玩到哪发到哪 SS6.4库曼是早期战役速通最强民族之一,晚期战役则开局就会被蒙古平推,除非学现实中的可泰安汗西迁。非AOR的兵种不到20种,算是完成度较低的阵营。且所有兵种无时间限制,随着年代推移会越来越差 除去不够看的征召和初级民兵外,勉强够看的兵种: 1. 骑射类,库曼是骑射民族 库曼骑马民兵 - 前期可以用一下,面对一些比较辣鸡的弓手冲锋能冲赢,一开始就有几队,忘了条件了反正应该能随便出 雅西人骑兵 - 3/5/5攻击力,攻击力和顶级复合弓骑兵持平,仅需大型城镇的2级长生天祭坛或城堡的1级长生天祭坛即可出,5甲。前期主力 Bekh Druzhina - 领主亲卫,1200前最强骑射之一,40人,城堡城市皆可出,除了贵没啥缺点,库曼的精英主力。需要城堡或3级长生天祭坛。库曼初始地域贫乏,只有Targoviste一个城堡,小型城市也要等挺久的 2. 骑兵类,库曼也是有点冲击骑兵的 大汗亲卫 - 9攻8冲15防,合格的冲击骑兵属性,但是要堡垒马厩,对库曼来说需要等挺久 另外草原和土耳其地区的AOR和雇佣兵里有一些实力尚可一用的弓骑兵和轻骑兵 3. 步弓手 下马领主亲卫 - 6攻复合弓使其成为早期战役王牌弓手之一,但是要堡垒是个难题 其余步弓手主要依赖各地的地区部队和雇佣兵,比如优秀的罗马草原步弓,或者匈牙利和土耳其地区的弓手 4. 步兵类 卡索吉老兵民兵 - 5防的民兵,3级城市的需求是个门槛 步行大汗亲卫 - 仅有37人但是高攻,除非网站数据是错的。为了这个兵去建造城堡军营说实在不太值得 感觉是个用骑射手平推的民族,早期地贫,依赖长生天祭坛。
假如你是发现车巨把让带走的弗洛克,在时间线各个点你会怎么做 让刻意射空并和黑人、伊莲娜被车巨带走,同时两辆满载补给的马车离开堡垒。弗洛克似乎也意识到有人要搞事。但是,后面在港口一战,弗洛克仍然犯了反派死于话多的毛病,让救世小队毫发无损、保全所有工程师和飞机离开了港口,仅仅在最后靠个人意志在飞机上留下了几个弹孔。反而耶格尔派在港口的部队几乎全灭。 这一时刻标志了耶格尔派从主动陷入被动。如果之前弗洛克还刻意话多和装B,那么之后,必须要严肃起来了。 如果你是弗洛克,你会怎么做?假设你的目标仍然是在保存尽可能多科技的前提下,确保地鸣顺利进行,即确保任何潜在的叛徒或是救世小队难以离开帕岛威胁到艾伦 是先抵达港口之后立刻毁掉水上飞机,还是刻意将工程师和水上飞机放在不同的位置?比如说,把工程师带到一个秘密的地方去劝降,用钱和中心区房子来让工程师加盟 这里的bug是弗洛克不知道救世小队需要飞机+工程师,我觉得最保险的做法应该是毁掉飞机,把工程师带到内陆监狱劝降 另外,假如港口一战发生了,从上帝视角来看 耶格尔派港口一战除了人多,战力完全处于劣势(调查军团前十的精英+现任团长+两个阿克曼+四个智慧巨)。但是如果能杀死任何一名智慧巨人或阿克曼,或两名非巨人的救世小队成员,或者一半的工程师,能将救世小队削弱至救世希望极端渺茫的地步。如果弗洛克意识到战力处于绝对下风,应该拼死集火谁? 假如在上述弗洛克应对正确的情况下,救世小队是否仍有合理的路径能够救世?是否需要更多的人手(比如仍然愿意听沙迪斯的新兵等等),如果你想改写的话,会怎么将救世小队离岛之战合理化?
大鹅各部门对卡米拉的操作,算是让她善终了吧 面组最新升组的七妹(国际比赛无法升组)和可怜包不算,前两届包括转组选手,只有K参加了本赛季大部分比赛,莎莎只参加了前半段比赛后半段退赛,其余四个(飞天、千金、玛雅、秋秋)整个赛季全部报销,K有xfj丑闻,总体比较灾难。超C时代面组选手比以前报废得更快,且除了已经功成的卡梅杂飞千莎K外,也出现了玛雅和秋秋这种进入外界视野的“万骨”。 K宝本赛季裁判待遇优秀,后半段两块银牌,加上因为星期三表演在欧美也红了一把。给人的感觉是俄方觉得她基本很难逃过禁赛,让她本赛季尽可能多捞点商业价值,然后善终退场。 如果某特别行动继续僵持下去,且她禁赛、西方商业价值下降的话,还可以让她以民族英雄的身份针对中俄市场出爱国主题冰演,甚至不需要明说Z,让她选歌用柳拜、萨满(比如普鲁申科女儿去年用的萨满的《站起来》)或者波琳娜(比如梅娃18年用的波琳娜版布谷鸟)等歌手的歌打点擦边球就行了。 不知K宝粉丝怎么看,我觉得这个处理方法对她个人已经是仁至义尽了,嗑药被抓,成年组奖牌几乎会被全部取消,那价值大幅下滑是板上钉钉。已经不应该要求更多的了,接下来只看伤病和嗑药对她有没有更长久的影响就行了。 RUSADA上诉DADC,其实也是尽力拖时间,基本不太可能只有罚酒三杯,不然的话WADA的脸真的蚌埠住了,如果这种情况还没法禁赛,WADA还有必要存在吗? 另外,我觉得她今年不算作死,因为就算轻判也是基本报销,18岁回来再找回状态之后,以面组的报废率怕是没法再上多少超C了,不如本赛季搏一搏尽可能捞商业价值。
【12月2日更新】12月2日的一些较大改动专精点评,主要说DPS 【重甲】 战士目前不得不提的是加强后的大锤破法,野外还是副本都能使,战术线换成防御线,只比大剑少1k不到的输出,换来的是巨额的蔑视伤害和全程自带稳固,且在需要蔑视时锤45原则上还能不进循环。B站大佬真理之弓都说这个BD牛逼。野队应该会特别好用。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1HG411T73R&urlrefer=1efb34bc9761daf2a4fdb67d76fe39b7 猎龙主要是加强后改用长弓大剑,且可以换重击之光。长弓在野外是比节杖更稳定的远程武器。且有弓4弓5两个远程AOE技能,碎层杀小怪应该比较开心 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1nP411K7zY&urlrefer=c37c70f18d8589550dd33d7ec345ab32 燃火的话,输出端本身症状燃火就不太流行,而作为燃烧守护类专精本身的爽点一直都在杀怪回F1资源,本次改动最重要的是把燃火的这点给砍废了,变成了个毫无爽点的专精,现在除了牛棚扔扔反射之外不知道爽点在哪,甚至即便如此都可能还不如陷阱符文的猎龙。症状燃火可能是加强但遗憾的是手感大幅下降。F1开始要记技能CD,每次进F1用452即可。还有就是用功能性书页技能要掉输出了。 另外,症状急速这个BD在国服不流行,而且SC上也没更新这个BD能打多少(29k的数字是老BD,过时了)。症状燃火统一改用急速射击特性对这个BD应当是不小的加强,但还是需要大佬测试。 本次裁决改动最主要的是明确了PvE输出中联盟姿态精英矛的优先地位。现在联盟姿态优先级最高的是打出两发大剑5和两发精英矛,其余能量用游牧突进和大剑2花掉。说实话比我想象的简单。白影姿态全程双剑推测是为了用更快速的攻击打出更多的压倒优势,因此如果为了破蔑视和其他功能性,也可以在牺牲输出的基础上,用大剑法杖+联盟矮人。需要注意的是野队断敏捷的话联盟姿态裁决的循环很容易乱(很多有15秒CD左右武器技能的职业的通病),这点比较恶心 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ve411N7wW%2F&urlrefer=e2ddb5eef6187ff82bab600db9eccb2e 预告纯加强且直伤预告新版很不错,但打法和之前基本不变,就不说了
【月底技改】讲一下蜃楼幻和全息的改动 首先说法杖蜃楼幻,本体每次伏击仅提供2层威能和1秒敏捷,但是日志里没讲分身提供多少恩赐。 为了保持总体能提供的buff和之前相仿,估计每个分身伏击时提供2层威能和0.5秒敏捷,这样本体+3分身,提供恩赐数量和之前完全相同,即每发混沌漩涡总共提供8层威能+2.5秒敏捷,且分身提供的buff都在本体周围,所以只要队友站本体身旁即可。 唯一的缺陷就是初始的buff维持会变慢,进战斗的第一发混沌漩涡只有基础1秒的敏捷,需要做好分身之后才能提供全额的恩赐。 如果每个分身也提供1秒敏捷那么太强了,意味着基础4秒。目前SC配装是算上混沌执念27%的恩赐时间,每发混沌漩涡提供3.175秒的敏捷,即可保证全程敏捷,基础4秒的话双法杖完全毒蛇配装时敏捷仍会大量溢出,且在配装恩赐属性大于50%时,十人团里可以把他放3队两个小队来回跑来提供十人敏捷,预计不可能。 这次改动的目的主要是为了砍废斧杖幻,因为A社认为这个上限36k输出还能提供55%敏捷的BD是个太过变态的怪物。斧杖幻国服目前除了固定队外应该几乎没有人玩,起始出伤慢,需要两人配合才有全程敏捷,进阶版循环难度高且要盯着自己的斧头平A,简易版(不切武器不粉碎)可能需要吃PvE中冷门(意味着难以和代谢增幅剂配合)且不便宜的食物碗装欧尔松露鲜肉煲。关于斧杖幻我稍微做点计算,等会发出来。
[Meta] 资料片后的Meta预计,另一个帖子暂时废更 重要Buff方面,先说和专精绑定的急速和敏捷。 主楼先讲急速 目前能刷急速的:时空、燃火、机械师;SC网站上,直伤急速时空和机械输出均是27~28K左右,症状急速燃火能到32K,超模了。相比纯输出BD,刷急速的输出BD,DPS都低8~9K左右(直伤急速机械只比直伤机械低5K,但比全息低),或是20%~25%之间,较为正常。目前所有的急速BD都不需要+专注的装备即可满足全程急速 时空:能做T,且本身非常多样化。作为唯一的时空的话几乎必定是T,第二个时空仍可视情况提供反射、增益时间增加、消增益,甚至用灵感线来提供复活(当然这些都会掉输出)。 燃火:能做奶;症状急速燃火同时能提供5人圣盾,必要时能提供反射和稳固(勇气书,无需更换通用技能) 机械师:能做奶;直伤急速机械师能提供脆弱,还能提供较为少见的奔驰急速;可能可以提供消增益(投掷地雷)但因为通用技能吃紧这换一下也掉输出 关于新专精: 能提供急速的有元晶师(元素)、堕落先知(死灵)和魅影者(贼) 元晶师:四测时超模,55k输出,直伤急速元晶师也有45K输出,比纯输出低10K左右和上面的数据相仿。数据在正式时会变,假设不超模的话,元晶师还能通过火元晶提供一定的威能。主要缺点是钢琴手 堕落先知:四测削弱,对比它的脆度和灾厄的坦度,可能削弱过多。纯症状输出36k,症状急速输出27k,和纯输出的差距属于正常范围。主要的一些麻烦的点,首先是这个BD可能需要用部分天界装备(似乎是全天界首饰?);其次这个BD虐奶,因为职业机制,一吃伤害奶妈就要给他奶满不然他会掉输出甚至有可能掉急速覆盖率。带的技能是鲜血力量提供少量的威能、苦痛药剂(刷急速)、不死纹章,也就是有一个单体复活。除此之外暂时不是很看好。药剂也让通用技能槽略微更吃紧了一些,带小怪的战斗,恶疾肆虐替换哪个技能也是个未知数。 魅影者:魅影者四测的纯DPS BD非常优秀,但是似乎辅助能力被削过头了。目前已知魅影者可以在急速和敏捷里选一个刷,但视频太少难以下定论。所以不好说
【资料片】关于新专精的一些恼人的问题和评价,缓更 工程:主要BD为症状玉偃师和辅助玉偃师。症状玉偃师的主要问题是仍然对切包过于依赖,需要三切包甚至四切包,又要钢琴手了。 辅助玉偃师的问题更麻烦一些。辅助玉偃师恩赐不少,25威能,全程敏捷,还有个全程活力,问题这全部是只给5人,而其他热门的威能(敏捷幻,奶德,奶元素,敏魂也能给10人虽然不满)和敏捷BD都是给十人的。这个BD确实奶量很大而且给很多屏障,也给不少恩赐,但这个五人敏捷会使十人团的配置要难配一些。而如果碎层里使用,可以考虑奶玉偃+症状急速燃的组合,然而这也有个小问题,水下奶玉偃直接没有高达,使得水下碎层比较恶心,要么有人换BD,要么固定队日常到水下会没敏捷位。 元素:二测数值爆炸估计会被削。直伤元素一直糟糕的一点没有变,从地上拿雷锤火剑。不过好消息是直伤急速元晶在牺牲不多输出的情况下仍能打出不少输出。不过同样是损失个大师特性,比起机械师,走急速比不走急速损失的属性和输出是要多一些的,具体还要看数值削了后和急速机械比较孰优孰劣。 碎层里由于圣盾的优势,预计难以取代急速燃。 幻术:主要是直伤灵刃,持续DPS在二测的时候不再OP了,但是因为职业特点能五剑起手,起手爆发极高,完全不像其他幻术BD要攒分身。碎层有碎层奇点,每个Boss前都可以五剑然后吃奇点直接开Boss不用等,不影响速刷。对于可以直接起手爆发就转阶段的Boss强势。 另外就是可以用双远配置了(大剑+匕聚)。别的也没别的了,幻术新专精PvE循环上除了起手超高爆发外没有太多特点,不像时空有F4或者蜃楼有伏击。还有很小的特点可能是因为能叠五剑,对分身数量的要求有所增加,必须要切主手武器了而不是剑剑/聚这种组合。 游侠:炸粪师滚回去重写 其他明天再更
时隔五年,重新玩ME3MP。。。 五年后在夏季特惠期间买了ME3的全DLC,补了利维坦和肾宝,顺便玩了些多人 看了些帖子和视频之后立刻会打白金了,原先很多角色的打法都是错的。。 可惜五年后白金玩的人已经没那么多了,经常要等好一会 原先只做了异能之神和科技的金挑战,回来之后做些别的挑战。发现的一些东西 1)挑战既然是算分和杀人数,自然Solo是最快的。一盘野队20分钟左右,一盘Solo 30分钟左右,慢不了多少,分全是自己的。可惜实在不才,目前金只会克肉根先锋蓝焰solo金杰斯,确实简单,比很多角色solo银都简单。solo也是最好的熟悉地图的手段。 2)爆头挑战喜欢蓝皮异能用停滞+电弧,消音手枪的弹量太少。野队根本没法用,电弧充能的时候别人就把停滞给打乱了,Solo要好很多。另外之前从来没发现蓝焰、粒子枪竟然也能爆头。 3)近战挑战。。用克肉根军阀,简直要吐。。 4)神级角色强是有原因的,用不出神级的效果是自己不会用。TGI、帕拉丁是目前最顺手的神级角色,GE是最喜欢的辅助型角色。不会用侍僧,所以有些纯技能型的角色有时不能发挥100%的效果。 5)以前喜欢纯技能流或者纯突突流,现在喜欢混合型了。目前比较喜欢用的角色:蓝皮异能,帕拉丁,女武神,最喜欢的枪变成了幻影。可惜目前才幻影III。
看到吧主的帖,来发一个东西。。生软“堕落”史,慢更 在标题中,将“堕落”二字打了引号,自然,生软是否真的堕落,只能说一千个人眼中有一千个哈姆雷特。这里可以大体感受一下那些针对B社的误区是怎么出现的 无可否认的是,生软不再是2000年左右的生软,17年后,老的设计师离职、跳槽、退休也是非常正常的事情。风格的转变,EA的入主,自然不可否认地带来了变化。 前半段历史长话短说。博德是远古时代的美好回忆实则第一部让人玩不下去、第二部确实优秀、第三部极度赶工,无冬的本质是卖战役编辑器附赠游戏,星战是人见人爱——B社典型英雄主义剧情和早期星战非黑即白道德观的完美结合——但其实剧情缺乏深度,B社真正的一战成名是质量效应和龙腾世纪两个IP的建立。 总体上说,B社早期游戏,想要尽力地黑,也能黑得有模有样。但上段文字其实要去争,也是八九不离十。B社的早期游戏并没有如此地童话甚至神话。对一些老外吹博德资料片TOB、吹无冬剧情,我其实是觉得很奇怪的。要幻想回到B社早期的黄金年代其实非常可笑,但这其实是世界上很多人的通病,且远远超出游戏界,还在世界各地酿造了这几年一度又一度的荒唐闹剧,这里就不说了。其实这些人中的大部分往往根本没有经历过他们口中所说的“黄金年代” 不过早期游戏有一个优势是真的;可以打mod,且mod支持比较完善。这点其实在很多时候可以极大地延长游戏的生命力,也可以解决一些游戏的问题。 说起mod,其实还有一个现象。在现在好像已经关闭的Bioware官方论坛上,在2010-2012的阶段,有部分老外其实是对mod这回事嗤之以鼻的。认为“mod(包含博德、无冬、DAO的mod)不过是对Bioware大师级开发的拙劣模仿”,狂吹DA2,认为出装备DLC这回事很赞、吹ME3的首日DLC,并且说所有认为这些游戏的发售或商业上不合理的玩家都应该默默承受就好。这部分人,当时的人称为“Biodrones”,即生软**粉。 谁料在审判时代拼命骂生软政治正确的Twitch主播Luzarius,便是当时的生软**粉之一。也许就是说,粉起来越**的人,黑起来也会越**吧
吐槽下魔改苏格兰时找到的……也给吧里的其他魔改爱好者看下吧 无论原版还是大多数魔改版的苏格兰,大多数兵种,至少是高地人基本上都是模仿电影《勇敢的心》里出来的 在中2之前,帝国时代2也模仿该电影,将威廉·华莱士的故事加入到战役中,还让苏格兰打赢了福尔克战役(实际上是惨败),并且将苏格兰特色兵种设为靛蓝突袭者 基本上各个游戏里,苏格兰兵种给人的印象就是穿着苏格兰格子裙,脸上涂着靛蓝颜料。HTB里甚至还模仿了电影里苏格兰兵对着英格兰人脱裤子嘲讽的一段 不过问题来了。《勇敢的心》几乎完全没有任何史实性质,它甚至比《天国王朝》更加“魔幻” 首先,电影里绝对的主角是威廉华莱士,最后威廉华莱士被英格兰人抓住并处死后,电影里最后出来一个贵族,罗伯特·布鲁斯,同情他的遭遇,并带领苏格兰人继续反抗英格兰。这部分有正确的地方,不过问题来了,苏格兰人口中的《勇敢的心》讲的并不是威廉华莱士的故事,而是罗伯特·布鲁斯的故事——实际上是罗伯特晚年因自己参与政治斗争、利用盟友等良心不安,要求他的部下将他的心脏带去参加十字军的故事,那个时候华莱士已经早就挂了 但对我们魔改爱好者来说,兵种方面到底意味着什么呢 首先,无论威廉华莱士还是罗伯特布鲁斯,他们都不是高地人,而是低地人。苏格兰分为三个部分:高地、低地、岛屿。在12xx年左右,低地已经完成了封建制度改革,但高地仍然是蛮荒的部落。并且,由于过于蛮荒,史书上对苏格兰高地的描述极少,能找到的不多。 而无论是威廉华莱士还是罗伯特布鲁斯,他们起兵反抗英格兰统治的主力部队都是低地人。低地人的服饰与他们相近的封建国家——英格兰和法兰西——并没有多大区别,不过苏格兰的经济很差,冶金工业也非常落后。武器大多以部分木制的枪、矛、斧为主,全金属的剑、锤肯定是只有贵族才用得起的东西了,而护甲就更不用说了,只有少数部队能用得起还能看的装甲 但少不代表差,对罗伯特·布鲁斯的班诺克本大捷(1314)的描述中,装备最好的苏格兰人也有类似部分板甲的装备,用中二的话说,如果苏格兰经济良好,贸易和铁匠铺起飞,晚期搞支板甲部队的确也不是不可能。 总结来说,对苏格兰的部队,大体上就是一部分精锐部队可能最高能到板甲,然后是身穿链甲级别护甲,能拿剑的贵族,然后是一部分能负担链甲,但只能拿斧头或者枪矛的职业部队,最后是大批没有护甲,持木制武器的轻步兵 那么高地人呢?这个……首先,对苏格兰几个战役的描述中,并没有任何描述显示高地人被独立出来作为不同的兵团分别对待。也没有显示他们和低地人在装束风格上有何不同。外形上,高地人和低地人主要的区别是……发型。一头麻乱的长发和大胡子是苏格兰中一些不太一样的部队的特征。高地人中的酋长和亲卫部队装备好些,可能有全金属武器、链甲甚至板甲护胫。 唯一有可能的区别是高地人可能会身着一种叫做“长衫+披风”的衣服,大体是一种过膝的亚麻长衫,然后配上披风。反而和官方mod英伦霸主中的一些爱尔兰部队有些相似什么,岛屿?对兵种上来说,岛屿可能最多能给苏格兰的部分部队增加一些维京色彩吧 什么,那么格子裙…… 格子裙这种1600年之后才出现的东西,真是大穿越了。。 部分人说在1600年之前,苏格兰也有穿裙子的这回事,但实际上这些裙子有99%的可能是亚麻长衫,而非格子裙
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