Gothic90 Gothic90
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代替力量符文的选择(以及霍布雷克为什么没啥用) 首先说PvE,第六条是防御向的霍布雷克符文永远不可能成为PvE的选择。 那么有哪些符文能在PvE中和被削弱的力量符文拼一下呢 首先说明,即便被削弱力量符文在PvE中仍然是非常优秀的符文,对能够大量叠威能的职业比如工程元素仍然是首选,目前美服价格还没有下来,只是它的效力可能有些对不起它目前在美服超高的价格了 1)美服力量符文版本之前的PvE首选:学者符文 175威力,100暴击伤害,自身血量超过90%时增加10%伤害 这个符文对能够较长期保持自身血量超过90%的高手而言,即便是未削弱的力量符文都是比不过它的,除非这个职业能给全队非常多的威能 2)然后是削弱之后伤害百分比类似的食人魔符文 175威力,35暴击伤害,4%伤害,被击中25%几率召唤岩犬(内置CD90秒) 这个符文伤害和力量符文只差1%, 而岩犬伤害不低,如果你的职业不太能给全队might,这个符文是很优秀的 3)狼群符文 175威力,125精准,30%迅捷时间,被击中25%几率给予全队威能、狂怒、迅捷10秒(内置CD20秒) 没有百分比伤害加成,但是增加的属性是非常优秀的,而且被击中的这个特效……啧啧 4)烈焰军团符文 175威力,10%燃烧持续时间,25%几率被击中使敌人燃烧,对烧着的敌人增加7%伤害 对有守护、工程或者元素的队伍,这个百分比伤害加成几乎能全程覆盖 美服价格10Y以下,国服我上次看还稳定在30Y左右,对守护真是便宜又好用,对工程和元素其实也很好,不过对他们,这个和力量符文差得有点远 5)游侠符文 175精准,125暴击伤害,在你有宝宝时增加7%伤害 游侠的宝宝、幻术的幻象、死灵/元素的宝宝、盗贼的盗贼公会、守护的灵魂武器都算。可惜工程的炮台不算。这个符文对幻术和游侠真的非常优秀,尤其是不太能给队友威能的幻术。其他几个职业由于PvE的build基本不带宝宝,因此基本不考虑 bug:美服的维基上说,非战斗宠物好像也算,不知道有没有修复 6)愤怒符文 175暴击伤害,30%狂怒持续时间,被击中25%几率获得狂怒,狂怒下+5%伤害 属性相对较差,主要看中它价格不贵(国服不知)
我们来聊聊WvW中下一个版本的战士吧 感觉战士下个版本很多东西因被加强而变得有些难取舍 特性方面 目前对战士最普及的是第三排,因为 一来,20点X“无情大锤”,加大锤对被晕/击倒敌人的伤害,-技能CD; 二来,30点XI“反抗痛苦”自动在25%血时触发无敌姿态。非常实用的系列。从这里开始说起。 新版本中,20点的X有了新的竞争对手“净化意志”,每消耗一条怒气槽清一个症状。这个对原本怕症状的战士是个非常诱人的天赋。也可考虑用它来代替XI。 然后说第四排的I“腿部专家”,这个WvW常用特性被nerf,加了个5秒内置CD。不过仍然很好。加内置CD是为了应对战士主手剑的增强,不然主手剑可以把人定到天荒地老。 不过这个同样有了一个有力的竞争对手:III“绝望之力”,现在绝望之力只要自己在半血以下即可增加20%伤害,而不是以前的25%血以下。 然后说最后一排,III“战士的冲锋”加跑速加了25%,,随着V“高度集中”被移到了30点,个人认为III成为了一个WvW必点的特性。然后个人认为15点还是要点,增加换武器的灵活性。 目前还难以定论,不过我可能会考虑0/0/30/20/20 武器方面 目前一般都是大锤 + 大剑,或者大锤 + 剑/号,剑/号纯粹用来跑路 现在感觉剑/斧也成为了一个合格的副武器套了,毕竟斧5的伤害增加了50%。原本斧5的DPS不如斧1,只有百斩的一半,现在有百斩的3/4了,而四周AoE加上中途可移动使得斧5比百斩灵活很多。 另外由于第三排20点的“净化意志”会和X“无情大锤”争位置,感觉大锤的地位可能有所下降。 插槽方面 目前有一定价值的: 战吼类:FGJ,恐惧 战旗类:所有战旗均有一定价值,不过一般不会带两个以上 姿态类:平衡姿态(下个版本同时给予迅捷恩赐),无敌姿态(下个版本CD减到60秒) 物理类:公牛冲锋,投掷绳索 印记类:愤怒印记 这些改动大多比较小,下个版本增强幅度较大的: 物理类: 踩地板:群控+解晕+1秒坚定 脚踢:伤害加倍,可以配合第一排20点。另外算是还可以的控制技能,击退最多3人 姿态类: 狂暴姿态:同时减少100%基础症状持续时间,也就是说,只有特性和装备里有加症状持续时间时才能给狂暴姿态中的战士上症状 这三个技能也加入到了插槽选择的行列 总体感觉……选择很困难啊!
说下收费方式的问题 看到很多帖子希望上古卷轴OL是时间收费游戏,但是个人觉得要是不是时间收费,并不意味着就不能接受。 国外时间收费的主流是 客户端收费 + 月卡 国内时间收费的主流是 纯点卡 或 点卡及月卡 目前,除了暴雪之外的国外游戏公司并不是非常重视国内市场,并不了解国内游戏时间收费的主流标准。WoW的收费方式,正是国外卖客户端+月卡,中国则是纯点卡。如果能像暴雪那样,国外国内收费方式不一样那当然好,而如果胡乱把国外的时间收费模式搞到国内来,没有点卡,客户端收三四百,还要每个月90多的月卡,那消费对大学生族来说有点高。那种一个月花不到三张点卡的休闲玩家也会觉得不值。 别说游戏门槛高人少素质高好,游戏当然是人多好,虽然我也知道如果游戏免费会导致低素质人群也加入,但是作为标榜国战为一大卖点的游戏,人少了国战打不起来那就很糟糕。何况上古卷轴OL没有抢怪抢矿ninja装的说法,低素质人群对别人的影响除了聊天频道外真的很小。 而另外一个问题就在于,国外客户端收费 + 月卡这种模式正在没落,所以上古卷轴OL非常有可能会不采取这种收费方式。原因无他,在WoW这座大山的压迫下,新游戏采用这种方式,对于玩家来说风险太高。何况目前大多新网游不搞公测,是神是鬼大家也不清楚。一个新游戏不知怎么样,进去了发现不太喜欢,然后那60美刀就打了水漂。60美刀打水漂就算了,游戏总有点亮点的,之后总想偶尔玩下的,结果发现要每月15美元,不付那个钱,那原先买游戏的60美元就和废纸无异。这感觉真的很糟糕。 而免费游戏目前怎么样呢?英雄联盟、行星边际2、Dota2里,所有能影响平衡的道具,均能花一定的时间用游戏内货币购买。只有一些外观道具如皮肤类会必须花钱。所以在这个时代,免费游戏不意味着能打造出美元战士,虽然我们还需要有雪亮的双眼来看清到底是否会这样。
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