level 12
Gothic90
楼主
总体感受
首先说战斗系统,外界对TOR战斗系统主要的诟病在于近战职业不够流畅,不过这点其实很快就改好了。1.1.5的时候几个近战职业已经非常流畅。不过可惜的是他们并没有从根本上解决问题,似乎SWTOR的引擎强制必须在每个动作的动画效果结束之后才会计算伤害,于是B社只好不断地优化优化再优化,目前这个战斗系统总算可以了。
任务系统的话,各职业的主线任务很不错,但是支线和部分星球的任务线感觉比较像传统的MMO任务。而主线也大受MMO这个载体的影响,没有B社单机游戏那么过瘾。不过剧情本身只够吸引玩家两到三个月。
满级PvE还算可以,就是没有随机副本系统,而有随机战场,所以大家都去选择比较方便的战场了。前一个版本大家都说副本做得太简单了。新副本的难度倒是还可以。
PvP方面,小号战场做得一级棒!个人认为这是旧共和国做的最优秀的地方。大家的属性都被拉到了同一个起跑线,大家的装备都差不多,的确,高级人物的天赋更加成型,辅助技能种类更多,但是这是高级人物的唯一优势,大多数职业在14级之前即有大多数在PvP中常用的技能。
TOR的PvP个人认为比WoW优秀,总体上职业更加平衡,职业同质化没有WoW那么严重,战场里也基本没有完全没用的天赋。不过,WoW的PvP系统是sh*t,而比sh*t优秀不能说明任何问题。TOR的战场和整个PvP系统仍然暴露出了和WoW一样的问题:
1)双阵营,因此很多服务器有向单阵营鬼服发展的趋势。个人认为双阵营游戏的野外PvP系统不可能成功。WoW自引进飞行坐骑以来,野外PvP已死,而TOR的野外PvP根本就没活过。
2)装备奖励、刷装备。不知道大家怎么想的,至少我认为,升到满级因为装备差距强制被虐到战场毕业这个设定实在是比较脑残。刷满一堆PvP装备之后去虐人则更加无趣。至少在玩了TOR的小号战场之后,我开始更加喜欢一个大家都在同一起跑线,通过战术、意识和操作取胜的系统。其实想想也对,Dota类游戏,每局开始大家都在同一起跑线;射击类游戏,每局开始的时候大家也在同一起跑线。
我认为如果你对一个游戏满级PvP的感觉不如小号战场,那么这个游戏的PvP系统有相当严重的问题。如果这个PvP系统是照搬了MMO一贯的PvP系统,那么恐怕……这些游戏的PvP系统都有问题。
而使用这个如此之渣的PvP系统的游戏中,只有以PvE为主的WoW和SWTOR活了下来,而以PvP为中心的战锤OL则死到不知道哪里去了,这似乎不是巧合。
其他一些游戏比如Eve的PvP我没有发言权,但是感觉TOR的PvP要和GW2相比很悬。而个人目前比较看好GW2 PvP比较公平的横向成长。
2012年04月28日 16点04分
1
首先说战斗系统,外界对TOR战斗系统主要的诟病在于近战职业不够流畅,不过这点其实很快就改好了。1.1.5的时候几个近战职业已经非常流畅。不过可惜的是他们并没有从根本上解决问题,似乎SWTOR的引擎强制必须在每个动作的动画效果结束之后才会计算伤害,于是B社只好不断地优化优化再优化,目前这个战斗系统总算可以了。
任务系统的话,各职业的主线任务很不错,但是支线和部分星球的任务线感觉比较像传统的MMO任务。而主线也大受MMO这个载体的影响,没有B社单机游戏那么过瘾。不过剧情本身只够吸引玩家两到三个月。
满级PvE还算可以,就是没有随机副本系统,而有随机战场,所以大家都去选择比较方便的战场了。前一个版本大家都说副本做得太简单了。新副本的难度倒是还可以。
PvP方面,小号战场做得一级棒!个人认为这是旧共和国做的最优秀的地方。大家的属性都被拉到了同一个起跑线,大家的装备都差不多,的确,高级人物的天赋更加成型,辅助技能种类更多,但是这是高级人物的唯一优势,大多数职业在14级之前即有大多数在PvP中常用的技能。
TOR的PvP个人认为比WoW优秀,总体上职业更加平衡,职业同质化没有WoW那么严重,战场里也基本没有完全没用的天赋。不过,WoW的PvP系统是sh*t,而比sh*t优秀不能说明任何问题。TOR的战场和整个PvP系统仍然暴露出了和WoW一样的问题:
1)双阵营,因此很多服务器有向单阵营鬼服发展的趋势。个人认为双阵营游戏的野外PvP系统不可能成功。WoW自引进飞行坐骑以来,野外PvP已死,而TOR的野外PvP根本就没活过。
2)装备奖励、刷装备。不知道大家怎么想的,至少我认为,升到满级因为装备差距强制被虐到战场毕业这个设定实在是比较脑残。刷满一堆PvP装备之后去虐人则更加无趣。至少在玩了TOR的小号战场之后,我开始更加喜欢一个大家都在同一起跑线,通过战术、意识和操作取胜的系统。其实想想也对,Dota类游戏,每局开始大家都在同一起跑线;射击类游戏,每局开始的时候大家也在同一起跑线。
我认为如果你对一个游戏满级PvP的感觉不如小号战场,那么这个游戏的PvP系统有相当严重的问题。如果这个PvP系统是照搬了MMO一贯的PvP系统,那么恐怕……这些游戏的PvP系统都有问题。
而使用这个如此之渣的PvP系统的游戏中,只有以PvE为主的WoW和SWTOR活了下来,而以PvP为中心的战锤OL则死到不知道哪里去了,这似乎不是巧合。
其他一些游戏比如Eve的PvP我没有发言权,但是感觉TOR的PvP要和GW2相比很悬。而个人目前比较看好GW2 PvP比较公平的横向成长。