我对结局问题的一点分析
质量效应吧
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level 12
Gothic90 楼主
本人不是学创新写作的。但是好歹也学过点半吊子的表演、戏剧和剧作……
我认为,结局的核心问题在于,一天/一个任务内消灭所有收割者无论如何都毫无现实感可言——即便有任何的可能性通过传统作战方式取胜,不论是否动用超级武器。其他的所有问题,最终都从某个层面上和这个问题有关联。
何况是收割者被塑造成不可战胜的宇宙霸主,而且之前银河各族一直都在吃败仗。B社的解决方案是放了一个“天外救星”:擎天炉,而无论是BSN上还是贴吧里,部分挺结局的人都说不靠一个天外救星,根本无法打败收割者。但就创作的角度来看,即便如此,在一天之内打败所有收割者仍然是很没劲的一件事情。
我个人认为如果要解决这个问题,那么结局的修改方案只能这么改:地球任务不结束战争。普罗仙人打了100年,这个宇宙怎么说,打个20年50年也正常吧。地球任务应当是象征性的胜利,或者是战争的转折点。最好途中顺便把哈宾哥给炸了。然后结局动画里可以给一个20年后的中年斜坡和恋爱对象以及几个铁哥们儿一起庆祝的场面。
类似的结局之前也不是没有过。老的星战三部曲就是这么结尾的。皇帝驾崩,维德自我牺牲,卢克修成正果,汉和莉亚去乱搞了,反抗军联盟走上正轨。但是帝国仍未灭亡,战争仍在继续。只不过观众关心的东西该交待的都交待了。
之后,什么宇宙魔幻啊,三光啊,熊孩子啊,首先必须归结到这个天外救星:擎天炉上。当然——如果前面这个问题一改,那么擎天炉就也得改了。
首先,这个东西在三代剧情中的地位太高了。质量效应剧情的出彩之处在于庞大、合理而丰富的背景,人物之间的互动,而三代则更是解决各个种族之间的矛盾,将各个截然不同的种族和势力团结在一起共同对抗收割者。但是擎天炉一来,什么都被抹杀了。玩家的反应说是选择没有影响,其实不光是选择,啥都没有影响,银河系的每个势力都没有影响,最后还是靠了一个天外救星来解决问题。所以玩家的反应才会非常糟糕。
建造和使用擎天炉,也没有任何满足感可言。尤其是对玩过前两代的玩家来说。从前两代,加上第三代的剧情铺垫,我们已经得出这个循环之于以前的循环有优势:收割者入侵被普罗仙延迟,银河有时间准备,战争开始之际,领导和通讯没有立刻瘫痪,我们有普罗仙不具备的多样性等等。大家正等待这些优势变成现实和胜势。这个循环能够胜利应当的原因是我们能出乎收割者的意料之外,能够做到他们没有防备的事情。
嗯,从熊孩子的话说,斜坡是第一个站到擎天炉和催化剂接口那个地方的。但如果仅仅如此的话,根本没有映射这个循环的任何优势,也不是出乎收割者的意料之外。和收集者基地不同,收集者基地重重防御,各种陷阱,打破这些防御的确是出乎收割者的意料;而擎天炉,这东西每个循环都有造,结果一造就完了?
此时,就算擎天炉是一门超级EMP或是别的什么武器,那也没什么满足感可言。不过,擎天炉的表现方式甚至可以称上有点恶心,因为斜坡刚坐电梯上去,迎面走来的竟然是个自称控制收割者的人,然只给出了三个选择。用另外的话说呢,就是说,擎天炉不过是收割者在考验这个银河的能力,然后,通过了的话呢,热烈祝贺,收割者给你们一纸最后通牒。
所以,在第一个问题解决的前提下,擎天炉的地位必须修改。鉴于收割者根本不在乎擎天炉的建造,我想最好的想法是恐怕可以把擎天炉设计成一个收割者布的陷阱,最初的设计本身根本没鸟用。此时也可以在表现这个循环的优势,比如可以凸显一下各族科学家和工程师对擎天炉的改造,把根本没鸟用的擎天炉改造成了一种能暴露收割者弱点的武器等等。而且,如果要凸显这个循环的团结的话,那么,太空战斗应当占收割者战争的主要地位,而非让一个天外救星解决一切。
而熊孩子这一幕也处理得很有问题。最大的问题在于突然切换主题。三部曲的主题是斜坡团结银河系击败收割者,我们才懒得管科技奇点这种问题。你要是一个三部曲都在谈科技奇点的纯哲学游戏,那这么玩我没意见。
不过,其他的都主要是症状了,而非病因了。
2012年06月06日 20点06分 1
level 12
擎天炉终于中枪了
2012年06月06日 21点06分 2
level 12
不开地图炮就肯定打不过收割者。你要怎么赢~~
2012年06月06日 21点06分 3
level 12
教化论就教化论呗~说那么的多废话干什么
2012年06月06日 21点06分 4
level 12
。不好意思。。这楼回错贴了。。。
2012年06月06日 21点06分 5
level 15
回复5楼:[狂汗]
2012年06月06日 22点06分 6
level 13
现在有个问题,白社黑口黄牙的宣称以后不会有续集了。所以他们是不是觉得应该做个不能翻盘的结尾,把一切都敲定。"An end, once'n'4 all".所以才凭空编出坩埚这么个大杀器。
2012年06月07日 00点06分 8
level 7
哦!LZ好样的。
不过我更倾向于一个说得通的大胆的结局……
2012年06月07日 00点06分 9
level 12
Gothic90 楼主
但是要写实才能说得通啊
2012年06月07日 09点06分 10
level 12
Gothic90 楼主
那就只能希望这次真的是一堆白社的人故意搞了个烂尾结局,让员工和EA一刀两断,然后Casey和Mac两个人靠谣言来帮员工背黑锅?
2012年06月07日 09点06分 11
level 12
乐观的路过。
2012年06月07日 09点06分 12
level 7
这个的话就要靠编剧的发挥了
擎天炉其实是一个大炸弹,一旦开动就会把整个银河系范围的质量中继器全部引爆,摧毁整个银河,以此威胁收割者,这样也不错啊
2012年06月07日 10点06分 13
level 12
Gothic90 楼主
造个地图炮再放加上这种表现形式,就已经是俗套且不光是俗套了,而且还是偷懒、扫兴、加上完全偏离主题了。何况俗套不意味着不完满,俗套但众望所归也是可以的。
2012年06月11日 21点06分 18
level 12
Gothic90 楼主
这可能就是观点不同了。
我认为要突出银河中各股势力、各个人物的存在感和重要性,擎天炉的威力是不能设置成这么大的,顶多只能帮助银河联军击败收割者,而不能靠擎天炉一个东西来击败收割者,其他势力都是擎天炉的保镖。
这个帮助可以是意想不到,可以是某些擎天炉科学家的奇思妙想甚至设计失误但是弄拙成巧,具体的设计……还是让作家来写吧。
按照剧作上的名词说,擎天炉是一个麦高芬(
http://baike.baidu.com/view/1676064.htm),望梅止渴故事中的梅而已

2012年06月11日 21点06分 19
level 7
英雄拯救全世界才不是俗套?
造个地图炮再放加上这种表现形式?
首先,
这个结局是B社在解释一些东西
就是剧情中一些隐含意义,比如说,为什么人类在前一次5万年的收割里没有被收割者看上,比如说,为什么收割者不是一直在压制有机生命的生存,也就是没有不停收割。
从这点上来说,这个结局解释的已经很好,而且从这个方面可以看出,其实这样的结局,在B社做第一部的时候,他们很可能就有这个构思了。
所以,它肯定不会去修改这个结局的,因为从第一部开始,很可能就已经决定了是这个结尾。
2012年06月12日 02点06分 23
level 7
另外教化论很难说明薛姐能引爆摩天轮的原因
那个小孩无缘无故为什么要把自己的命交到别人手里?
所以,如果教化论成立,那这个结局就是完全虚假的,也就是选红光出现的全世界爆炸也是假的,说不定只是小孩在欺骗薛姐。
2012年06月12日 02点06分 24
level 12
Gothic90 楼主
首先,主线结局俗不俗套不是重点。重点是满足感。
剧情出彩完全没有必要故意在结局上做手脚,结局本身不需要剧情的转折,只需要承接剧情和主题,做成一个众望所归的结局。偏离主题的话,那就只能是令人失望的结局了。
收割者不需要惋惜,动机也不需要在结局解释,收割者的动机甚至都不应该是剧情的重点。就如同望梅止渴中的梅一样,梅不是重点,行军才是重点。
另外,第一部时候到第二部做到一半时的构思仍然是暗能量论。

2012年06月12日 10点06分 25
level 12
Gothic90 楼主
至于结局要解释什么东西的话么,我1L也说了
如果这三部曲是个纯粹探讨人工智能和科技奇点的一个纯哲学游戏
那么这么解释或许可以,但是三部曲讨论的不是这些问题
2012年06月12日 10点06分 26
三部曲从1代就开始讨论有机和无机 人工智能了。。。
2012年06月14日 01点06分
level 12
在EC之前不发表任何评论。
2012年06月12日 10点06分 27
这,难道是2代那个药嗑多了的biotic god [拍砖]
2012年06月14日 00点06分
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