level 12
Gothic90
楼主
本人不是学创新写作的。但是好歹也学过点半吊子的表演、戏剧和剧作……
我认为,结局的核心问题在于,一天/一个任务内消灭所有收割者无论如何都毫无现实感可言——即便有任何的可能性通过传统作战方式取胜,不论是否动用超级武器。其他的所有问题,最终都从某个层面上和这个问题有关联。
何况是收割者被塑造成不可战胜的宇宙霸主,而且之前银河各族一直都在吃败仗。B社的解决方案是放了一个“天外救星”:擎天炉,而无论是BSN上还是贴吧里,部分挺结局的人都说不靠一个天外救星,根本无法打败收割者。但就创作的角度来看,即便如此,在一天之内打败所有收割者仍然是很没劲的一件事情。
我个人认为如果要解决这个问题,那么结局的修改方案只能这么改:地球任务不结束战争。普罗仙人打了100年,这个宇宙怎么说,打个20年50年也正常吧。地球任务应当是象征性的胜利,或者是战争的转折点。最好途中顺便把哈宾哥给炸了。然后结局动画里可以给一个20年后的中年斜坡和恋爱对象以及几个铁哥们儿一起庆祝的场面。
类似的结局之前也不是没有过。老的星战三部曲就是这么结尾的。皇帝驾崩,维德自我牺牲,卢克修成正果,汉和莉亚去乱搞了,反抗军联盟走上正轨。但是帝国仍未灭亡,战争仍在继续。只不过观众关心的东西该交待的都交待了。
之后,什么宇宙魔幻啊,三光啊,熊孩子啊,首先必须归结到这个天外救星:擎天炉上。当然——如果前面这个问题一改,那么擎天炉就也得改了。
首先,这个东西在三代剧情中的地位太高了。质量效应剧情的出彩之处在于庞大、合理而丰富的背景,人物之间的互动,而三代则更是解决各个种族之间的矛盾,将各个截然不同的种族和势力团结在一起共同对抗收割者。但是擎天炉一来,什么都被抹杀了。玩家的反应说是选择没有影响,其实不光是选择,啥都没有影响,银河系的每个势力都没有影响,最后还是靠了一个天外救星来解决问题。所以玩家的反应才会非常糟糕。
建造和使用擎天炉,也没有任何满足感可言。尤其是对玩过前两代的玩家来说。从前两代,加上第三代的剧情铺垫,我们已经得出这个循环之于以前的循环有优势:收割者入侵被普罗仙延迟,银河有时间准备,战争开始之际,领导和通讯没有立刻瘫痪,我们有普罗仙不具备的多样性等等。大家正等待这些优势变成现实和胜势。这个循环能够胜利应当的原因是我们能出乎收割者的意料之外,能够做到他们没有防备的事情。
嗯,从熊孩子的话说,斜坡是第一个站到擎天炉和催化剂接口那个地方的。但如果仅仅如此的话,根本没有映射这个循环的任何优势,也不是出乎收割者的意料之外。和收集者基地不同,收集者基地重重防御,各种陷阱,打破这些防御的确是出乎收割者的意料;而擎天炉,这东西每个循环都有造,结果一造就完了?
此时,就算擎天炉是一门超级EMP或是别的什么武器,那也没什么满足感可言。不过,擎天炉的表现方式甚至可以称上有点恶心,因为斜坡刚坐电梯上去,迎面走来的竟然是个自称控制收割者的人,然只给出了三个选择。用另外的话说呢,就是说,擎天炉不过是收割者在考验这个银河的能力,然后,通过了的话呢,热烈祝贺,收割者给你们一纸最后通牒。
所以,在第一个问题解决的前提下,擎天炉的地位必须修改。鉴于收割者根本不在乎擎天炉的建造,我想最好的想法是恐怕可以把擎天炉设计成一个收割者布的陷阱,最初的设计本身根本没鸟用。此时也可以在表现这个循环的优势,比如可以凸显一下各族科学家和工程师对擎天炉的改造,把根本没鸟用的擎天炉改造成了一种能暴露收割者弱点的武器等等。而且,如果要凸显这个循环的团结的话,那么,太空战斗应当占收割者战争的主要地位,而非让一个天外救星解决一切。
而熊孩子这一幕也处理得很有问题。最大的问题在于突然切换主题。三部曲的主题是斜坡团结银河系击败收割者,我们才懒得管科技奇点这种问题。你要是一个三部曲都在谈科技奇点的纯哲学游戏,那这么玩我没意见。
不过,其他的都主要是症状了,而非病因了。
2012年06月06日 20点06分
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我认为,结局的核心问题在于,一天/一个任务内消灭所有收割者无论如何都毫无现实感可言——即便有任何的可能性通过传统作战方式取胜,不论是否动用超级武器。其他的所有问题,最终都从某个层面上和这个问题有关联。
何况是收割者被塑造成不可战胜的宇宙霸主,而且之前银河各族一直都在吃败仗。B社的解决方案是放了一个“天外救星”:擎天炉,而无论是BSN上还是贴吧里,部分挺结局的人都说不靠一个天外救星,根本无法打败收割者。但就创作的角度来看,即便如此,在一天之内打败所有收割者仍然是很没劲的一件事情。
我个人认为如果要解决这个问题,那么结局的修改方案只能这么改:地球任务不结束战争。普罗仙人打了100年,这个宇宙怎么说,打个20年50年也正常吧。地球任务应当是象征性的胜利,或者是战争的转折点。最好途中顺便把哈宾哥给炸了。然后结局动画里可以给一个20年后的中年斜坡和恋爱对象以及几个铁哥们儿一起庆祝的场面。
类似的结局之前也不是没有过。老的星战三部曲就是这么结尾的。皇帝驾崩,维德自我牺牲,卢克修成正果,汉和莉亚去乱搞了,反抗军联盟走上正轨。但是帝国仍未灭亡,战争仍在继续。只不过观众关心的东西该交待的都交待了。
之后,什么宇宙魔幻啊,三光啊,熊孩子啊,首先必须归结到这个天外救星:擎天炉上。当然——如果前面这个问题一改,那么擎天炉就也得改了。
首先,这个东西在三代剧情中的地位太高了。质量效应剧情的出彩之处在于庞大、合理而丰富的背景,人物之间的互动,而三代则更是解决各个种族之间的矛盾,将各个截然不同的种族和势力团结在一起共同对抗收割者。但是擎天炉一来,什么都被抹杀了。玩家的反应说是选择没有影响,其实不光是选择,啥都没有影响,银河系的每个势力都没有影响,最后还是靠了一个天外救星来解决问题。所以玩家的反应才会非常糟糕。
建造和使用擎天炉,也没有任何满足感可言。尤其是对玩过前两代的玩家来说。从前两代,加上第三代的剧情铺垫,我们已经得出这个循环之于以前的循环有优势:收割者入侵被普罗仙延迟,银河有时间准备,战争开始之际,领导和通讯没有立刻瘫痪,我们有普罗仙不具备的多样性等等。大家正等待这些优势变成现实和胜势。这个循环能够胜利应当的原因是我们能出乎收割者的意料之外,能够做到他们没有防备的事情。
嗯,从熊孩子的话说,斜坡是第一个站到擎天炉和催化剂接口那个地方的。但如果仅仅如此的话,根本没有映射这个循环的任何优势,也不是出乎收割者的意料之外。和收集者基地不同,收集者基地重重防御,各种陷阱,打破这些防御的确是出乎收割者的意料;而擎天炉,这东西每个循环都有造,结果一造就完了?
此时,就算擎天炉是一门超级EMP或是别的什么武器,那也没什么满足感可言。不过,擎天炉的表现方式甚至可以称上有点恶心,因为斜坡刚坐电梯上去,迎面走来的竟然是个自称控制收割者的人,然只给出了三个选择。用另外的话说呢,就是说,擎天炉不过是收割者在考验这个银河的能力,然后,通过了的话呢,热烈祝贺,收割者给你们一纸最后通牒。
所以,在第一个问题解决的前提下,擎天炉的地位必须修改。鉴于收割者根本不在乎擎天炉的建造,我想最好的想法是恐怕可以把擎天炉设计成一个收割者布的陷阱,最初的设计本身根本没鸟用。此时也可以在表现这个循环的优势,比如可以凸显一下各族科学家和工程师对擎天炉的改造,把根本没鸟用的擎天炉改造成了一种能暴露收割者弱点的武器等等。而且,如果要凸显这个循环的团结的话,那么,太空战斗应当占收割者战争的主要地位,而非让一个天外救星解决一切。
而熊孩子这一幕也处理得很有问题。最大的问题在于突然切换主题。三部曲的主题是斜坡团结银河系击败收割者,我们才懒得管科技奇点这种问题。你要是一个三部曲都在谈科技奇点的纯哲学游戏,那这么玩我没意见。
不过,其他的都主要是症状了,而非病因了。