falconnnn
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【求教】瞄准具的视野不在屏幕正中央怎么调整 如图,偏左的准星是屏幕正中,偏右的准星是固化在视野上的,视野现在偏右,怎么调整?特战模组陶式悍马车。
有木有存款任务? 有木有存款任务?
【吐槽】亟待改变的当前圣物版本几个严重不足 1.吸血类兵种不享受治疗类圣物加成。这直接导致吸血量在后期非常鸡肋,而高攻速导致的攻击力低下面对后期高格挡怪物直接被减至1点伤害,使吸血类兵种彻底沦为酱油。 2.同样鸡肋的还有持续伤害类兵种。本来持续效果就间接降低了直接伤害,持续3s的效果又需要扣减3次格挡,也就意味着其他兵种扣减一次格挡而本类兵种要扣减4次格挡,对后期怪物直接变成挠痒痒。何况,多个持续伤害还不叠加。 3.减伤类兵种。不叠加和非全程使这类兵种的实用性受到太大限制。减伤效果也不明显,远不如格挡圣物值得修炼。 4.怪物技能的不均衡。冻结法术的杀伤力相信不少人体会过,灼烧的强大相信大家也都印象深刻。而护盾就没那么强效了,重生也是,顶多算是拖延战斗结束的时间。纵然有了技能,打怪依然单调。 5.新副本的固定性。不但地形固定,怪物也固定,连掉落都固定,令刷副本变成一次次重复的折腾。
【提示】经反复验证,制作含有尸尘的物品前制作含有龙鳞的道具会 例如折光镜(含尸尘)前先做幸运指环(含龙鳞)或龙纹钢(含龙鳞),则折光镜几乎必出。亲们,刚巴嘞。
求折光镜合成配方! 目前已尝试多种配方,都没成功,求指导
【求助】领地更换对手冷却时间已到,提示钻石不足? 充多少都无解(本来应该是不需要钻石了吧),求助!
【求教】据说道具师有加血效果? 貌似有几个比较权威的游戏网站说道具师有回复效果?求证
官方能否将全套BGM放出? 虽然游戏有争议,背景音乐还是不错的,相信不少人想收藏的说~~
郑重提醒GM 做游戏不能只顾自己的想法,最重要的是尽可能满足玩家的感受。玩家玩一款空战游戏是为了体验飞行的乐趣和胜利的畅快,而不是一次又一次被电脑虐杀的沮丧。好的空战游戏有的是,除去极个别追求真实的以外,最优先考虑的都是玩家的体感,有些甚至牺牲了部分真实性(比如无限弹药)。这都是为了玩家更好的体验击杀的快感而不是被虐杀的沮丧感。花钱其实只是一方面,最关键的点是玩家花钱却没有体验到预期的畅快。一个游戏,如果输的频率要远大于赢的频率,那玩家是不会愿意玩的(自虐倾向除外)。所以,光追求均衡是不够的,最重要的是能通过玩家的努力(无论是练习还是花钱)能得到他想要的东西。
看到第二版中爱丽丝的夜店妆我是醉了…… 累感不爱
各位GM大人,基友们喊你回家更新版本! 前期的建议什么的是不是该兑现一些了?
新人咨询,自建服务器如何刷新残骸? 某些特殊原因需要刷新残骸,已经试过重启服务器,不起作用(也可能是方法不对?)请高手指点,谢谢!原版无mod
还有人在玩吗?怎么连电脑都匹配不上了? 等了半个小时,一个人都没进来……
玩了半天现代空战,忽然又想回味下曾经的老游戏,有借鉴价值哦 《自由枪骑兵》有多少人玩过?印象深刻的游戏,居然还是微软出品…… 有些东西可以借鉴哦
【杂谈】聊聊反舰模式 更新后最新鲜的玩意就是反舰战了,虽然与预想的有些出入,不过还是抱着好奇心全部通关。 总体上说,这是一个不成熟的模式,基本上每轮都可以拆分成独立的反战机与反舰两部分。反战机自不必说,跟生存模式第七八波的难度差不多;这个阶段,那几艘船是插不上手的,只有远远看着的份。等护航飞机被干掉,就进入反舰阶段,围绕接近于固定靶的军舰进行攻击,基本上也只是时间问题,反舰导弹的命中率基本取决于能否锁定目标。于是呼啦圈机动来回上演,就算用基础武器都可以轻松搞定。唯一困扰的,就是军舰的射程要略长一些吧。虽然目前是二人合作(尽管主要是AI在充数),其实一个人也只是费时间多点而已。
用导弹打船感觉好无聊啊…… 虽然反舰导弹是趋势,论游戏性还是炸弹更有趣啊……GBU-10
大王图,不解释 给新人泼泼冷水……
【建议贴】汇总了一下本人近期提出的各项改进意见,希望对游戏改 @烙印不灭_ray 简单汇总了一下,希望能用的上。有表述不明的请尽管问。 觉得有道理的朋友也请顶起,谢谢~
MD花钱打级别赛一下午,有种被抢劫后又被强J的感觉 开发商还能再贱点不,玩家上辈子跟你有仇啊?
【探讨】武器中的“穿甲伤害”与“燃烧伤害”有什么特别含义? 有人研究过么?
关于X级推送顺序,要求官方给个说法 X级战机的推送顺序,到底是随机还是需要按从低到高?为什么歼20后面会出来迷乱?别说等级问题,我41级,前边也曾推送过迷乱
【整理】各级战机原型机对照 一楼度熊
强烈要求购买的武器时间离线时不减少! 花钻购买了导弹机炮,突然有事情处理下线,再上来时时间已经用完了!玩家付了费却没有享受到服务,这就是赤裸裸的霸王条款强制消费!强烈要求给个说法!抵制不公平交易!
更新后整体比以前难了 过去击杀6次的关卡,现在能击杀4次就不容易了,过去能用导弹击中的目标,现在几乎全部脱靶了……挑战赛更是一入场就是满天不间断导弹轰炸……这游戏未来是自虐的节奏么?
求教!小米版如何加好友? rt,标题党
【求教】怎样修改才能让炮台在移动中攻击(就像1.0时那样)? 1.0的炮台能在部署移动中攻击,在1.1被取消了,请问有没有方法修改回去?怎样改?做mod需要,谢谢
求解:《暖暖世界之旅》与《暖暖环游世界》是什么关系? 正品党求正名~~
新人求解惑,求对暖暖系列了解深入的高人解答 1.《暖暖环游世界》有没有安卓版? 2.《暖暖环游世界》必须联网?有无单机版本? 3.《暖暖环游世界》与《暖暖世界之旅》是否同意游戏?若不同,有何区别?
〔吐槽〕兔子跑起来好猥琐…… 不少人说兔子可爱,就买了兔子,没想到兔子跑起来是这么个姿势……鸡也是,猫跑起来倒还正常,可表情又太猥琐……另外,天鹅歧视宠物,不带着一块儿飞……
气势来袭!Power of Darkness完整高清资源! 一楼视频镇楼 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FXgFKe2e7iNw%2F&urlrefer=3c0d7b12baa1493298d889287993884d
气势来袭!Power of Darkness完整高清资源! 一楼视频镇楼 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FXgFKe2e7iNw%2F&urlrefer=3c0d7b12baa1493298d889287993884d
[技术求助]如何不通过建造列表,为单位添加或拆除子系统? x系统貌似需要有效的建造列表才能作用,但这样给批量单位添加模块会使建造单位数量激增,而且仍然可以手动控制 现在需要的是在某一特定条件下,直接为舰船添加或拆除一个隐藏的子系统,请问各位高手,有没有什么好方法可以实现这一功能? 顺带问教主大人,在DTmod里是如何用模块控制属性的?求教@萨尤克教主
【技术求教】.subsystem文件中的collateraldamage等三个参数? 求教, collateraldamage这个参数据说是模块被击毁时舰船受到伤害,请问是被击毁时舰船一次收到此数值伤害,还是每次受攻击都受伤?是定值伤害还是比例伤害? 另,inactivetimeafterdamage是被击毁时失效时间的意思吧?那在这期间模块还有没有自我修复呢? 这些参数在可被摧毁的模块中,又起不起作用?
[求助]求教高手,如何添加武器slave点? 做mod需要,需添加一个双管火炮,如何添加硬点,可以使其*.ship调用1次武器,发射两发以上弹丸? 急求,谢谢!
[补图]之前发布的complex 8.23个人汉化文本增补版截图 1楼度熊
求教!x system特质使用问题 我想利用武器更换特质调用如下武器: StartShipWeaponConfig(NewShipType,"hgn_kineticautogun","Weapon_FrontGun","Fire") 请问调用名称填哪个才正确?hgn_kineticautogun还是Weapon_FrontGun? 求解,谢谢
[求救]用LUADC和CFLUADC解码原版文件,运行报错,紧急求助! 开始解码原版文件准备用于新mod,在解码scripts、leveldata和ai时碰到问题,解码后加载跳出,换用LUADC和CFLUADC都不行,但是其他文件夹解码都正常,求教高手这是何故?
[资源发布]complex 8.23 个人制作 简体中文增补版 正式发布 一楼敬伟大的百度·迦 二楼汉化说明及使用方法 三楼下载地址,rayfile
[招募]新mod开工在即,望志同道合之人加入! 新mod开工在即,希望有兴趣的有技术的各位加入合作~ 本mod旨在成为一个平衡性的对战mod,计划在原版基础上扩展战术性和策略性,避免加入压倒性的单位,成为与fx mod类似的均衡mod。 现在尚缺的人员有模型师和程序师,望有意合作的高人加盟~ 本mod同时也希望成为新人了解家园mod的桥梁,因此欢迎各位新人加入,无论你会什么或者什么都不会,只要有意向参与mod制作,我们都欢迎!
参见教主,有一事请教 刚试了一下教主写的游戏音乐播放器,加载倒是成功了,可是界面变成了这个样子请教一下这是什么原因? 另外,打开播放器界面的按键,如果要设成标点符号键、F1~12键及ctrl+字母键,该如何填写键名? 感谢!
嘛,一直以来我都有个疑问:FX mod的“FX”是什么意思? 是某个词汇的简写呢,还是随便起的名称?猜了好久……
还是求助,如何在mod中添加新的音乐? 还有,怎样制作可以在游戏中切换音乐的功能?不用播放器那么麻烦,有“上一首”“下一首”那样就可以了……求赐教
如何制作AI和主动技能?求救!! 寻高手指教!
再次求教,如何制做Mod中的AI系统? RT,求做过Mod的高手指教,感激不尽!!
求助:mod中如何制作AI? 如题,没找到资料,特来咨询
求解答:给战斗机外挂武器的方法 模块类型的添加已经明了,只是小型单位比如说轰炸机和脉冲炮艇,他们的武器系统在ship的hod里似乎没有,在subsystem中也没发现,那么在哪里能找到源文件,又怎样才能自己设计并且挂载? 轰炸机:两侧的二联装等离子炸弹发射器 脉冲炮艇:上方的脉冲炮塔 …… ps:我指的原版
求教x system的问题 请教高手:能不能在其中实现科技的替换?(不借助模块) 例如研究A科技会令B科技失效,B科技此时进入可研究状态,如果研究B科技则会令A科技回到可研究状态? 另外x system中科技失效那个参数是什么含义?比如设定需要某模块,则模块被拆科技失效,如果此时再建造该模块,则此科技为什么状态?是可研究状态还是已研究状态?
求解complex mod科技含义~~~ 以下几项能力: Solar Shield Remote Space Shield Radiation Damage 全部为维格尔舰队科技,求高手解释具体含义以及意义
[求助]关于complex mod 8.23的问题…… solarshield、remotespaceshield、NebulaSensitivity这三种能力都是干什么的啊?有什么样的效果? 求高人解答~~
求教高手:COMPLEX 函数问题 complex 8.23中许多主力舰有自己的蓝字名称,比如hygor 1、sad hero 5、orbit one等等,当然少不了希格拉之耀、维格尔旗舰等名称,在文件中找到一段定义函数: --name if HasName == 1 then if SobGroup_OwnedBy("split" .. tostring(Group) .. tostring(Counter)) == Universe_CurrentPlayer() then if SobGroup_AreAnyOfTheseTypes("split" .. tostring(Group) .. tostring(Counter), "hgn_mothership") == 1 then Ping_LabelVisible(Ping_AddSobGroup("Pride of Hiigara", "name", "split" .. tostring(Group) .. tostring(Counter)), 1) elseif SobGroup_AreAnyOfTheseTypes("split" .. tostring(Group) .. tostring(Counter), "vgr_mothership") == 1 then Ping_LabelVisible(Ping_AddSobGroup("Vaygr Leader", "name", "split" .. tostring(Group) .. tostring(Counter)), 1) elseif SobGroup_AreAnyOfTheseTypes("split" .. tostring(Group) .. tostring(Counter), "hgn_shipyard") == 1 then else name = unitname[casualizzatore[15]+1] number = unitnumber[casualizzatore[15]+1] Ping_LabelVisible(Ping_AddSobGroup(name .. tostring(number) .. "", "name", "split" .. tostring(Group) .. tostring(Counter)), 1) unitnumber[casualizzatore[15]+1] = unitnumber[casualizzatore[15]+1] + 1 end end end 求教: 除Pride of Hiigara、Vaygr Leader之外的其他舰船,名字是在哪里定义的?跪求高手指点,感激不尽!
请教,fx mod里死神艇的战术核弹是由哪个文件控制的? 请教,fx mod里死神艇的战术核弹是由哪个文件控制的?找了半天也没找到……
求教,AddWeaponResult参数中,Owner和 target有什么区别? 例如, AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Owner",135,135,"") AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",135,135,"")
求助~FX1.88 mod弹出 每次读取到front fend时就弹出,安装为纯净1.1版……
风行者装备冰眼和毒珠,效果会是什么样的? 冰眼和毒珠应该会覆盖吧,只是哪个靠前呢?有没有人做过测试? 执着于风行者该不该装备冰眼毒珠者免入……
谁能说说roshan的更新历史? 话说很久很久以前……
求佣兵伤害计算公式 实践中发现佣兵的伤害不只是“单手武器伤害加倍”这么简单,需要一个准确的伤害计算公式,不知道哪位大人有?
佣兵灵异事件??…… 前几天耍暗黑,lvl52 asn + bar pet,在act3丛林里砍小人的时候冷不丁冒出丛九头蛇来……一开始还以为怪放的,可是看着蛇头一直朝小人喷…… asn虫壳,+1asnskill蓝头环,作响的金属+黄金爪子,双拿各,蓝项链+1asn+20全抗,运气守护,锋利扣带,地狱阔步,无护身符 佣兵作响之笼,岩石制动器,六角之火…… 综合起来只有六角之火有聚气的九头蛇(18/36)…… 一开始没往这上边想,后来琢磨了半天,觉得还是野蛮人佣兵放的可能性大点……毕竟asn上没有任何沾边的东西…… 但是之后就没再见过,也没机会截图…
佣兵灵异事件? 前几天耍暗黑,lvl52 asn + bar pet,在act3丛林里砍小人的时候冷不丁冒出丛九头蛇来……一开始还以为怪放的,可是看着蛇头一直朝小人喷…… asn虫壳,+1asnskill蓝头环,作响的金属+黄金爪子,双拿各,蓝项链+1asn+20全抗,运气守护,锋利扣带,地狱阔步,无护身符 佣兵作响之笼,岩石制动器,六角之火…… 综合起来只有六角之火有聚气的九头蛇(18/36)…… 一开始没往这上边想,后来琢磨了半天,觉得还是野蛮人佣兵放的可能性大点……毕竟asn上没有任何沾边的东西…… 但是之后就没再见过,也没机会截图…………
佣兵的灵异事件??? 前几天耍暗黑,lvl52 asn + bar pet,在act3丛林里砍小人的时候冷不丁冒出丛九头蛇来……一开始还以为怪放的,可是看着蛇头一直朝小人喷…… asn虫壳,+1asnskill蓝头环,作响的金属+黄金爪子,双拿各,蓝项链+1asn+20全抗,运气守护,锋利扣带,地狱阔步,无护身符 佣兵作响之笼,岩石制动器,六角之火…… 综合起来只有六角之火有聚气的九头蛇(18/36)…… 一开始没往这上边想,后来琢磨了半天,觉得还是野蛮人佣兵放的可能性大点……毕竟asn上没有任何沾边的东西…… 但是之后就没再见过,也没机会截图……
问个很脑残的问题:药水(生命/法力)恢复效果持续多少桢? 估计没人答的上来……
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