求教x system的问题
家园2吧
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level 7
falconnnn 楼主
请教高手:能不能在其中实现科技的替换?(不借助模块)
例如研究A科技会令B科技失效,B科技此时进入可研究状态,如果研究B科技则会令A科技回到可研究状态?
另外x system中科技失效那个参数是什么含义?比如设定需要某模块,则模块被拆科技失效,如果此时再建造该模块,则此科技为什么状态?是可研究状态还是已研究状态?
2012年07月09日 04点07分 1
level 7
falconnnn 楼主
人工置顶~等待解答~!
急等!!
2012年07月09日 07点07分 2
level 13
召唤术:@xangle13
2012年07月09日 08点07分 3
level 7
falconnnn 楼主
楼上,你确定附近没有重力阱?
2012年07月09日 10点07分 4
level 7
falconnnn 楼主
顺便求教,家园2 mod制作方面有Q群没?寻求组织~~
2012年07月09日 10点07分 5
level 13
如果要能一次得到敌国的科技要怎改?
比如我让西亚加拉能生产维格母舰
这样就能一路研发下去
最后得到所有维格系列吗?
2012年07月09日 11点07分 6
怎么得到技术?
2012年07月12日 01点07分
level 10
文档里不是写清楚了的
2012年07月09日 18点07分 7
写的还真是不好理解…… 条件再次达到的时候,失效的科技究竟是回到起效状态,还是可研究状态?看不懂
2012年07月15日 14点07分
level 7
falconnnn 楼主
求解啊~做mod急用
2012年07月11日 00点07分 8
科技得到了就是得到了 不存在禁用或回转的可能 这是游戏的基本机制
2012年07月15日 14点07分
@xangle13 哦,那明白了,只好用模块代替了[扯花]
2012年07月16日 04点07分
@xangle13 哦,那明白了,只好用模块代替了[扯花]
2012年07月16日 04点07分
@xangle13 顺便再问个问题,mod的AI如何制作?有资料也行,烦请给搭个超空间门
2012年07月16日 04点07分
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