【吐槽】亟待改变的当前圣物版本几个严重不足
地下城堡吧
全部回复
仅看楼主
level 3
falconnnn 楼主
1.吸血类兵种不享受治疗类圣物加成。这直接导致吸血量在后期非常鸡肋,而高攻速导致的攻击力低下面对后期高格挡怪物直接被减至1点伤害,使吸血类兵种彻底沦为酱油。
2.同样鸡肋的还有持续伤害类兵种。本来持续效果就间接降低了直接伤害,持续3s的效果又需要扣减3次格挡,也就意味着其他兵种扣减一次格挡而本类兵种要扣减4次格挡,对后期怪物直接变成挠痒痒。何况,多个持续伤害还不叠加。
3.减伤类兵种。不叠加和非全程使这类兵种的实用性受到太大限制。减伤效果也不明显,远不如格挡圣物值得修炼。
4.怪物技能的不均衡。冻结法术的杀伤力相信不少人体会过,灼烧的强大相信大家也都印象深刻。而护盾就没那么强效了,重生也是,顶多算是拖延战斗结束的时间。纵然有了技能,打怪依然单调。
5.新副本的固定性。不但地形固定,怪物也固定,连掉落都固定,令刷副本变成一次次重复的折腾。
2015年06月07日 13点06分 1
level 10
另外一个要吐槽的就是,经常减伤明明buff图标还在,效果却没了,武僧说的是全程减伤实际效果也就一半多一些
2015年06月07日 16点06分 2
level 3
falconnnn 楼主
希望GM下个版本修正一下
2015年06月08日 04点06分 3
level 6
其实减伤最好也能叠加,其实减伤叠加不是什么很难定义的事啊,按时间正常叠加就行了嘛,比如3s减1000和2s减1500叠加,实际效果就应该是前2s减2500,后1s减1000,作者那么聪明,这很好理解。毒伤害比如可以设定为不受加成也不受减伤,永远固定伤害。
其实毒是叠加的,看图标不叠加而已,比如两个3s毒同时放,你会看到连跳6次红字。
2015年06月08日 05点06分 4
1