level 3
falconnnn
楼主
1.吸血类兵种不享受治疗类圣物加成。这直接导致吸血量在后期非常鸡肋,而高攻速导致的攻击力低下面对后期高格挡怪物直接被减至1点伤害,使吸血类兵种彻底沦为酱油。
2.同样鸡肋的还有持续伤害类兵种。本来持续效果就间接降低了直接伤害,持续3s的效果又需要扣减3次格挡,也就意味着其他兵种扣减一次格挡而本类兵种要扣减4次格挡,对后期怪物直接变成挠痒痒。何况,多个持续伤害还不叠加。
3.减伤类兵种。不叠加和非全程使这类兵种的实用性受到太大限制。减伤效果也不明显,远不如格挡圣物值得修炼。
4.怪物技能的不均衡。冻结法术的杀伤力相信不少人体会过,灼烧的强大相信大家也都印象深刻。而护盾就没那么强效了,重生也是,顶多算是拖延战斗结束的时间。纵然有了技能,打怪依然单调。
5.新副本的固定性。不但地形固定,怪物也固定,连掉落都固定,令刷副本变成一次次重复的折腾。
2015年06月07日 13点06分
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2.同样鸡肋的还有持续伤害类兵种。本来持续效果就间接降低了直接伤害,持续3s的效果又需要扣减3次格挡,也就意味着其他兵种扣减一次格挡而本类兵种要扣减4次格挡,对后期怪物直接变成挠痒痒。何况,多个持续伤害还不叠加。
3.减伤类兵种。不叠加和非全程使这类兵种的实用性受到太大限制。减伤效果也不明显,远不如格挡圣物值得修炼。
4.怪物技能的不均衡。冻结法术的杀伤力相信不少人体会过,灼烧的强大相信大家也都印象深刻。而护盾就没那么强效了,重生也是,顶多算是拖延战斗结束的时间。纵然有了技能,打怪依然单调。
5.新副本的固定性。不但地形固定,怪物也固定,连掉落都固定,令刷副本变成一次次重复的折腾。