level 7
模块类型的添加已经明了,只是小型单位比如说轰炸机和脉冲炮艇,他们的武器系统在ship的hod里似乎没有,在subsystem中也没发现,那么在哪里能找到源文件,又怎样才能自己设计并且挂载?
轰炸机:两侧的二联装等离子炸弹发射器
脉冲炮艇:上方的脉冲炮塔
……
ps:我指的原版
2012年07月11日 02点07分
1
level 15
这个我也有疑问,用CFHOD给炮艇或者驱逐舰加点,那上面是没有炮塔的
2012年07月11日 02点07分
2
level 9
似乎是HOD里自带炮塔模型和节点的,和舰船组合到一起了哇?
小飞机用CFHOD加HardPoint会出点问题....反正我没加成功过,总是说HardPoint找不到,用Hmanager也一样.
2012年07月11日 03点07分
4
![[揉脸]](/static/emoticons/u63c9u8138.png)
好像是啊,给飞机加点,再加子系统进游戏就各种弹,然后把飞机属性改成战艇类就不弹了
2012年07月11日 03点07分
level 14
别瞎猜了,一点根据都没有。。。。
我记得以前在教程中写过,任何一个单位的任何一个武器直接通过修改SHIP文件的方式可以实现调用任何一个武器,任何一个子系统,甚至同时使用所有武器和所有子系统。这无非就是重复调用的问题。
2012年07月11日 03点07分
6
添加HardPoint....许多的武器全部用在一两个发射口上会好看嘛?
2012年07月11日 03点07分
@DragoonKiller 外观是否好看不是初学者需要考虑的东西,初学者只需要掌握基本的调用技巧就行了(当年我们刚开始弄修改的时候那才叫疯狂呢~~~~)。是否好看、是否合理还是等入门之后再考虑吧~~~~
2012年07月11日 03点07分
也就是可以让多个武器共用同一个武器点? 同个洞能射飞弹也能射炮弹这样?
2012年07月18日 05点07分
level 14
这么说吧,武器点和子系统点其实本质上是差不多的,只是炮塔类武器点多了一个俯仰角结构而已,但是基础结构都是一样的。因此可以在任何一个单位的任何一个武器点上调用任何一个子系统,并且可以重复的调用。
2012年07月11日 03点07分
7
但是之前试过加一个隐身模块给侦察机,结果总是弹出…应该是方法错了吧…
2012年07月11日 03点07分
@静静的远航 把你改好的SHIP贴出来看看不就知道了~~~~
2012年07月11日 03点07分
@9ccn唯一 ![[拍砖]](/static/emoticons/u62cdu7816.png)
东西全删了…………
2012年07月11日 03点07分
表示我的战巡航妈上新增的HardPoint只能用一个初始就有的SubSystem多装了就会跳出程序什么信息也不留(记得某帖里说过是模型问题)..... 另外给飞机添加HardPoint总是不成.难道要把飞机全部换成炮艇护卫之类么...
2012年07月11日 03点07分
level 13
请问武器特性放在那
在武器里加上
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","SpawnWeaponFire","Target",0,0,"hgn_smallempburst")
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Miss","SpawnWeaponFire","Target",0,0,"hgn_smallempburst")
这两个参数就有emp能力
能加的参数要看那边?
2012年07月18日 14点07分
10