level 7
例如,
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Owner",135,135,"")
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",135,135,"")
2012年02月18日 05点02分
1
level 7
这两条属性是西格拉轰炸机的伤害定义……
前一条是升级子系统炸弹的,
后一条是未升级子系统炸弹的……
难不成升级后成了每次攻击敌人时自己掉135血?残念……
2012年02月18日 05点02分
4
level 7
升级子系统炸弹后对主力舰对子系统武器都是owner属性……target的那条不起作用了……
2012年02月18日 05点02分
6
level 7
穿透伤害定义是上一句
StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","plasma_bomb_advanced","Special Attack",1200,1800,0,0,0,0,1,1,0,2.1,0,0,0,0,160,160,0.1,"Normal",0,0,0)
最后一个0
2012年02月18日 06点02分
8
level 13
纯猜想……
因为是子系统炸弹……是不是区别在于owner的话打子系统受伤的也是作为子系统的owner的那艘船?只有在是“target”的情况下才是打哪儿伤哪儿?
2012年02月18日 11点02分
11
level 11
原始数据检索完毕,三种炸弹里没有一种写了Owner。
老实交代,数据哪来的。
2012年02月18日 12点02分
12
level 11
顺带一提,升级前的轰炸机调用的武器和升级后完全不同。
升级前只使用hgn_bomblauncher,通吃所有目标。
升级后,对舰使用hgn_antishipbomlauncher,对子系统使用hgn_antisubsystenbomblauncher,而hgn_bomblauncher永久作废。
老实交代,数据哪来的。
2012年02月18日 12点02分
13