Cathelia Cathelia
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没想到时隔两年,重开档之前最让我纠结的是先知和圣使的选择 两年前,不公平二人转(探寻者先知主角+棕毛雇佣兵,除了序章,全程都是二人转,不带任何队友)打到第四章末尾。 两年后,回归发现先知真是砍了好多刀啊...就我所知道的: (1)元素狂潮,附伤BUG——这个大概很久以前的更新就没了。 (2)自发施法职业,合书不给新的可知,然而记忆施法仍然给全表——自发施法的合书人亏麻了。 (3)魔化武器的BUG再见了,以及很多其他记不清楚的BUG都再见了。 (4)臣妾要状告法力珍珠犯下歧视罪。 其实这几天我都在高强度搜索关于新版本的先知和圣使之争的问题。作为曾经一步一个脚印完整打过旧版不公平的玩家,先知没合书之前的序章和一二章,苦一点,对我而言不是一个问题。但是...想到上面那几个硬伤,尤其是自发施法合书不给新的可知,设想了一下届时玩到挂旗子的场景,立马就预感到自己届时肯定受不了...真的是由俭入奢易,由奢入俭难。 再想到毛子把第一章卷轴给改了,当年第一章二人转的攻坚靠的是给先知的马撕剑齿虎卷轴,以及棕毛撕龙形,现在应该都行不通了,只能转变思路,又是一场场硬仗了。念及至此,还不如别折磨自己了,困难难度搭点RP职业,比如那个带着姥姥打世界之伤的吉罗娜鬼婆巫师变体... 当年不公平或许是最强的二人转组合(天使先知,棕毛巫妖)都已物是人非,真的是一代版本一代神...
巫师随从魔法携带抉择? 首先是大魔法,严格说如果为了最优解,其实应该都不带: 流星伤害高,然而室内无法使用,且是牛车杀手:牛车遇袭期间几乎百分百砸中牛车。 龙卷范围大、持续久、可配合触发集束,然而室外小怪卷上天,和一代原地掉落战利品不同,二代追求“真实性”尸体经常被甩到不知哪儿去了,堪比魔剑的放逐。 根据法术图标的分类,流星应该是纯火或者半火半物理(红色图标),龙卷则变成纯物理了(灰暗图标)。 —————————— 其次是小魔法,火焰集束独树一帜,必带。 再次根据法术图标的分类,火焰集束名字有“火焰”,但图标是灰的,看视觉效果也没有任何火焰的意思,伤害更不会导致灼烧特效,根据wiki的英文版技能描述如下: Prescient Flare Description: Affixes a target with a magickal orb that explodes after a time if it is attacked. Striking the orb adds more explosions and makes them more powerful. Orb fades if not attacked for a period of time. 这个技能的真名应该是"预兆闪光",特效也是“魔法球”而不是什么火焰火花。 二代的中文翻译不愧是雅过头了而不再信达。 所以火焰集束【根本就不是火系】,而是如灰暗图标一样,是物理系。 既然火焰集束是物理系,龙卷和地震作为物理系就不再是必须的。 —————————— 除了火焰集束(预兆闪光)之外,剩余小魔法里,闪电、闪电球、小冰枪、冰风暴都各有用途。小冰枪适合觉醒者巫师,可以冰柱垫脚。随从巫师个人感觉冰系还是冰风暴更好,持久减速、大范围、适合触发火焰集束。 闪电球也是觉醒者巫师更好,防近身。随从自瞄能力好,适合直接用基础闪电,多重攻击也适合触发火焰集束。 —————————— 最后个人推荐的随从巫师技能就是:闪电+冰风暴+火焰集束+流星。 不在乎怪物尸体飞出去八丈远的童鞋,可以考虑:闪电/冰风暴任选其一+火焰集束+流星+龙卷。
质疑:更新后神修体修陈年BUG仍存,将来还能有机会修复吗? (1)神修信仰天劫(以及仙修道行劫)劫云上限不为10亿,而是无限提升。但同时,劫云成型瞬间,灵气总量立即坍缩到十亿,导致万亿天劫的威力聚焦于一秒,神仙难扛。这显然是典型的程序疏漏,请要么真正无上限,要么真正10亿上限,不要脚踩两条船,两边不沾。 (2)体修击杀万妖殿长老,掉落锻体奥义,熊妖长老仍然没有浑天气腑,貘妖长老(熊猫)仍然没有混元体和阴阳抱,最终导致极限体修玩家为了获取所有可学习的锻体奥义(拥有对应部位则可学习,否则无法学习)而不得不使用修改器。这显然还是典型的程序疏漏,玩家被迫使用修改器纠正疏漏更是一件憾事。 (3)体修主动进攻,尤其是乱舞时,如果目标移动,有很大概率卡住体修,此时除非读档或者强制停下体修以短暂退出战斗,否则体修就永远卡在那里任人宰割。然而体修饱食度消耗甚快,如果在自家门派内战斗,且饱食度恰好在-1以下时脱战,又会瞬间饿晕(之前已科普过,自家门派只要不脱战,饱食度永远在-4到0震荡且不会饿晕,在野外地图则不会降低到0以下,也不存在饿晕问题)。所以这个问题已经不是只关乎极限体修的问题,而是关乎任何在自家门派战斗的常规体修(如体修vs凶兽) 以上三个问题,更新后仍然存在,因此我在这里提出质疑:这些BUG将来还能有机会修复吗? (老实说,我已经不太关心这个问题的结果了,这里只是最后在一代封档前,拎出来单独说一下,以免吉艾斯球真的不知道这些问题)
忍不住吐槽一下:研究顶配神修和顶配体修的过程确实多灾多难 这个游戏后期肝度极高,最顶配神修和最顶配体修,如果完全不依赖修改器和任何mod,那么不是几乎,而是百分之百的人力不可为。 不过,游戏本身,即使九劫真仙+日渐艰难99层的最高难度,也完全不需要【最】顶配的神修和体修,就已经可以单挑门派了,所以我借助修改器和mod尝试研究神修和体修的极限,只是确实“太闲了没事找事”,顺便在这个过程中尝试摸索一下神修和体修的一些细节问题。 上次年初的测试是六劫真仙,于是这次试着在九劫真仙继续测试。 我必须吐槽的是,本以为这两个【最顶配】的所有细节都早已水落石出一清二楚,结果却每当我以为一代可以封档告一段落时,又突然冒出新的变数,甚至不得不回档重练。下面我大概吐槽一下这个多灾多难的心路历程: 最极限顶配体修: (1)牛妖最强,正常按旧档方式练好了。突然发现玄阴琉璃心可以降低法宝镇压真炁消耗,欢欣雀跃的换上了玄阴琉璃心。为了玄阴琉璃心的词条,只能舍弃超越之心,于是用10个斥异之体的词条去弥补超越之心的效果。 (2)粹完斥异之体词条,没效果,恍然大悟斥异之体是器官词条上限+1,超越之心却是血肉词条上限+1,我应该在肌肉上粹10个斥异血肉才行。没辙,毁练10个器官和10个肌肉,从头重新粹这20个部位。哪怕修改器无限精华,我也感到头晕了。 (3)斥异血肉弄完了,一切都很完美,凌霄踏也注意了不要继续提高善庭之骨的等级(否则会倒扣凌霄踏威力)。刚松一口气,有童鞋告诉我,4层地火千练之骨、9层狂气之骨,比除了九煌炎骸、太虚神元、八极之力之外的其余橙色对于凌霄踏的优先级更高。看了一下体修数据表格,确实如此,于是完蛋,凌霄踏全部重练... (4)刚再松一口气,又有童鞋告诉我,浑天气腑这个秘体,万妖殿的锻体奥义掉不出来?这个档击杀了1800个修行者,里面万妖殿没有1500也有1200个,仓库84个未使用的锻体奥义,确实我从未看到浑天气腑?浑天气腑是最重要的真炁恢复秘体,而且是回复量最大的,结果你告诉我这游戏有BUG,不掉?真是眼前一黑(唉,确实是半成品)。再回想一下体修按下主动进攻按钮时,经常卡住不能动的BUG,我就决定放弃了,体修到此为止。 最极限顶配神修: (1)装备精神修,正常按旧档方式练好了。不想依赖修改器一键获得所有护法,所以我试了下五个遗蜕无限磕头。磕头的外门是玄牝重生丹BUG获得的不计上限的外门。遗蜕赐予护法没有保底,会重复,重复不退香火。前前后后修改器获取了快十万个执念结晶,也没能实现满护法。至今,那些外门还在无限磕头。 (2)顶配神修无视神民,无限天劫,几乎600秒就一次,现在已经第75次天劫了。天劫确实封顶十亿,但天劫灵气还是继续上涨,直到蓄力完成瞬间,坍缩到十亿罢了。我以为,理论无限渡劫的神修完成了。 (3)突然有童鞋告诉我,天劫有穿透属性。我算了一下,似乎确实随着天劫次数,打护盾时无视护盾强度的百分比越来越高?这是什么鬼?天劫和体修一样有穿透? (4)神修使用圣物时,没有其他任何办法实现秒回,只有一个办法:核心信徒册封更多电母。然而我早已册封了11个判官。于是完蛋,神修白练了,如果要圣物秒回,只能回档到册封核心信徒时,还不知道册封一个电母够不够,顿感心累,神修也到此为止吧... 吐槽完了,这个游戏的最顶配体修和最顶配神修,大致就是这个样子了。注意:正常游戏过程中【绝对没有可行性】,这完全不是在玩游戏,而是在被游戏玩,大家一定不要学我,我只是测试罢了,大家休闲娱乐地随意玩玩就好...
浅谈芙宁娜神之眼和芙卡洛斯变人愿望的逻辑漏洞 现在内鬼消息半真半假满天飞,其他不谈,就说说板上钉钉的芙宁娜神之眼和芙卡洛斯想变人类所以捏个芙宁娜这两件事。 按温迪的说法,神之眼是"原神"象征,意味着原神之人有资格登神。当然看温迪表情,显然温妮莎结局多半不是什么好事。芙卡洛斯的愿望是当一个人类,假设芙卡洛斯知道原神登神内幕,芙宁娜拿到神之眼岂不是打了芙卡洛斯一厢情愿的愿望一巴掌(最终结局可能如温妮莎一样命运未卜)?假设芙卡洛斯不知道原神登神内幕,也就是只认为真的能登神,那么好不容易捏了个人类版自己,最后还是有可能登神,这是兜了一大圈原地踏步?问题焦点在于,一个想当普通人类小女孩的普通人类小女孩,为什么要拿到神之眼?难道就为了进池? 更有甚者,有个传言(我个人也不置可否,不排除是错误传言)芙卡洛斯也是原神登神,最初是凡人。这就能解释一代水神本身也不是魔神的传统,还能解释芙宁娜想【做回人类】的思路。但是这就更离谱了,原神登神而不想再当神的原人类,现在拿到神之眼了,将来再来一次原神登神是吧? 最后,说回芙宁娜的性格,以上我其实都能忍,这个不能忍。看到仆人刺杀,芙宁娜第一句话就是"求求你了别杀我"。这是一个曾经的神或者说原神登神之人的骨气?就算知道自己没有力量,也该和仆人说"你不能杀我,否则枫丹末日会无可挽回"之类的正常话语。退一万步,芙卡洛斯没告诉芙宁娜真相,只告诉她水神不能死也不能被拆穿,那芙卡洛斯把自己"梦寐以求的人类形态"摁在一个当事人无能力无气量掌控的位置上受苦500年,还不告知真相,这比坐牢还惨,你确定芙卡洛斯真的对芙宁娜有一丝爱?看看隔壁FGO的罗马尼阿其曼,人家也是梦想成为凡人,也是身为凡人却不得不救世,但人家从头到尾都是以人类之力尝试力挽狂澜,如果罗曼医生面对盖提亚,来一句"求求你了别灭世了",还不得被人笑掉大牙?明明有一万种塑造芙宁娜作为一个芙卡洛斯心目中平凡而不平凡的人类形象,编剧偏要选能引发最多弹幕的那种是吧?还是真就陈某套皮,内部恨? 我的底线是芙宁娜是长生种,但现在我宁愿芙宁娜塑造成有血有肉有骨气的伟大人类,而不是现在这样一个唯唯诺诺的路人小丑。当然现在消息满天飞,不排除真有恶意带节奏的,届时4.1和4.2主线再看吧。
一个不脏太吾手的偷师方法:派遣唯我村民守掌门墓 更新后NPC喜欢抱团移动,经常出现这代掌门或二把手带着一帮弟子(不乏大量高层)去给上代掌门扫墓,然后停在那格好几个月,此时派个悟性资质尚可的中庸/叛逆/唯我村民去守墓,由于格子上大量门派高层,村民大概率一边守墓一边偷师。为了避免村民结仇被打死,可以先对仁善中庸门派用此法,并和村民结交好友,以获得及时的结仇提醒。 村民偷师成功后,会无中生有一本该功法秘籍。受限于精纯锁等,太吾直接与其对话请教高阶秘籍不可行,太吾与其交换藏书亦不可行,但只要拉入同道(村民无条件拉同道)并提升好感到不渝,则任何秘籍可直接物品栏拿取(不耗时间但是耗好感)。好感降下去后,用赠送装备(物品栏直接送,不消耗时间)或者聊天见闻把好感拉回来,再继续拿取。 这个弯弯绕绕的办法或许远远不如太吾本人亲自上阵偷师,但却完全不脏太吾本人的手(太恶劣啦),几乎不需要太吾出什么力也能维持这个村民与门派高层的高额互动(因为都长时间停留在前任掌门墓地的同一格),最重要的是不怕偷师出意外打不过掌门或者结下血海深仇,完全可以当做正道太吾玩法里的一个顺带操作:看到某门派换掌门了就去找墓地放村民守墓,每隔一段时间翻一下这个人的记录。图中的村民基础六维一般(平均40,悟性也只有49),立场中庸(按EA版攻略是越接近唯我则偷师概率越高),武学资质平平(20~40,没有任何一个超过50,这孩纸其实是郭彦的儿子,奈何资质太差,无精纯,但教过他一些轻功,或许因此才能从璇女掌门手里逃出来而不是被打个半死),偷师实验位置是璇女上代掌门的墓。(或许以此类推派个唯我村民闲置在墓上就会自动挖坟?) 这或许就是叛逆唯我的人力资源的最佳外派用法?
提醒:设定同一物种需要物种ID而非表面名称相同 这个问题很容易混淆,经常有人发现明明设定为同一物种(相同头像、相同物种三大名称),进游戏还是非同一物种。实际上设定同一物种需要物种ID而非表面名称相同。 先说结论: (1)设定同一物种需要物种ID相同(相同头像ID、相同物种三大名称ID,共计四个ID相同)。 (2)相同头像没什么好说的。相同物种三大名称必须是ID相同,而非表面名称相同。 举例:人类预设三大名称分别是 "PRESCRIPTED_species_name_humans1" "PRESCRIPTED_species_plural_humans1" "PRESCRIPTED_species_adjective_humans1" 即使游戏里显示的是人类,"人类"也不是物种名称的ID。 如果此时玩家再【新建】一个帝国,并手动输入三个名称"人类"、"人类"、"人类",此时这里的三个名称的ID确确实实是"人类"。显然"PRESCRIPTED_species_name_humans"和"人类"【不可能划入相同物种】于是玩家进入游戏就会发现,怎么我的自设人类和预设人类变成两个不相干的独立种族了。 (3)由上一条,如果要设定同一物种,要么从头到尾只通过【复制初始模板并修改】来构建相同物种的不同帝国,以确保内部物种ID一致(复制初始模板并修改时,只修改物种中文名称,不改变ID);要么【全部每一个都从零创建】以确保物种三大名称ID都完全是玩家输入的表面名称。 (4)工坊很多mod自带预设模板,此时模板的物种三大名称ID很可能不是表面上的名词,注意警惕这种情况,尤其是那些非中文mod。 举例:工坊有一个天使种族,自带天使国家,其物种三大名称的表面名称是"Angel"、"Angels"、"Angel"。但是,物种三大名称的实际ID是"Angel"、"Angels"、"%ADJECTIVE%"。更甚的是,如果你以作者预设模板创建自定义天使国家,并重命名物种三大名称的表面名称为"天使"、"天使"、"天使",通过debug工具,你会发现ID仍然是"Angel"、"Angels"、"%ADJECTIVE%"。这正是因为【预设模板的预设物种ID很可能和表面名称不同,且在复制模板的过程中是永久固化、不可改变的】。此时如果玩家需要创建两个都是天使种族的国家,则要么复制两次作者预留的预设天使国家模板,要么从零开始创建两次自定义天使国家,绝不可以一个复制模板、一个从零创建,否则这两个物种就将因为ID不同,而变成名称相同但却划分为不同的物种。
【火星警告】关于巫妖专属法术"死亡之力"的使用方式 虽然很多童鞋应该已经知道如何正确而方便地使用死亡之力了,但这里还是为萌新们提一下。 死亡之力的持续时间写作轮级,实际上加成为分钟级,可被神话延时。 (轮级的大概是3层以上死亡之力的加速术效果) 死亡之力的效果是:周围有N个尸体时,AB、伤害、豁免获得+N加值。此加值为其他类型,可与任何其他类别叠加。最大加值为3+施法者等级/5。此技能能够为巫妖提供大量的肉搏ab和豁免,且仅仅是三环法术,是毛子最为滥强的假酒法术之一,不容错过。 死亡之力实际使用时,最大的问题是如何方便地在战斗之前获得足够的尸体。击杀队友自然是下策,击杀能够复活的动物伙伴或者骷髅战将也是杯水车薪,召唤物自然成为上上之选。 这里请巫妖新玩家们注意:通常召唤物阵亡时会迅速消失,可能来不及触发死亡之力,但被元素法术杀死的目标,尸体会呈现元素残骸特效,从而留存更长时间,因此可以用于触发死亡之力。——说到这里,应该就明白为何很多巫妖玩家使用变龙吐息击杀1环2环的召唤物狗狗,来提供死亡之力的尸体了。 然后再请注意:由于不知名的毛氏BUG,酸蚀法术击杀的狗狗尸体只能提供最大+4的死亡之力,因此请尽量使用火焰法术击杀狗狗。ps.这些狗狗并非必须由其他队友召唤,自己召唤的也可以。 由于龙巫妖肉搏流派的元素免疫,一般有如下几种构建方式: 鬼影幢幢(负免)+冰躯(冰电免)+水幕(火免)+龙三(酸免); 不死祝福(负免)+冰躯(冰电免)+高等天使(酸电免)+龙三(火免); (注意不死祝福和吸血裔的负免不能完全免疫负向等级,而火免还有个披风) 如果使用酸蚀免疫的龙三,难道需要火焰吐息时不得不浪费一个火系龙三? 非也,请直接一发3环火球术拍地板,炸死一群召唤狗狗即可(如果是甚至没学火球的术士,直接临时戴一下火蛇戒指即可)。
巫妖道途常驻瞬发手段:魔法吞噬者+骷髅战将戏法被抵抗 感谢@贴吧用户_0E4PX23 指出这个方案: 天使道途的高等天堂宝剑具有7级以下法术瞬发的强大能力,想必令其他道途十分眼馋。 巫妖道途的小骷髅相对弱于爱乌,高难度难以发挥太大的用途,一般只能射箭施法划划水。 值得注意的是,巫妖道途有一个巫妖能力为【魔法吞噬者】,效果为获得25+神话等级的法术抗力(法术抗力阻止某些增益法术的BUG毛子一直在修,现在似乎已经问题不大了)。重点在于,一旦巫妖成功抵抗了法术,则下一个法术或者念袭自动瞬发。在敌人频繁施法时这个能力非常强大,但不频繁或者高难度下法抗效果不佳时就很不稳定了。然而——巫妖可以让队友对自己施展某些进攻型负面法术,故意触发魔法吞噬者。当然,这里也有四个难点,一是法术位毕竟是有限的,除非使用戏法和少数超自然能力;二是绝大部分进攻型单体法术不能对友方使用;三是这等同于牺牲队友标动换巫妖瞬发,一来二去是否划算值得商榷;四是队友施法者等级也不低,万一没抵抗那就自捣乌龙弄巧成拙了。 解决这四个难点的方法就是:使用0环戏法解决法术位有限的问题;利用0环的闪光术可对队友使用的特色解决进攻型单体法术不能对友方使用的问题;使用平时都在划水的骷髅战将作为施法者解决牺牲队友标动的问题;利用骷髅战将无论如何升级,其法术书都只有10CL的特点确保几乎必定被法抗。 至此,巫妖道途常驻瞬发手段就呼之欲出了: 神话4第一次骷髅升级请选择施法分支。 神话3或者神话6的巫妖能力请选择魔法吞噬者(法系巫妖可以斟酌一下是否使用神话3选择此能力,而物理龙巫妖的神话3一般选择操纵恐惧的4亵渎ab,因此可以等到神话6再选择魔法吞噬者) 战斗中请让小骷髅每个回合无限对巫妖主角使用闪光术等可以用于友方的进攻型戏法。 如此一来巫妖主角即可每个回合瞬发一次法术或者念袭,同时正常进行全回合或者标动。 这套方案尤其适合巫妖solo,在维持巫妖原战斗力基本不变的情况下,额外等于每回合同时有另一个巫妖在施法,或者看作常驻无需升环的瞬发超魔,甚至比高等天堂宝剑迅疾流光更早获得,有效环位也更多(迅疾流光只能瞬发7环以下),爆发力非常之高,无论对于物理巫妖还是施法巫妖都非常有价值。 或许,这才是巫妖道途小骷髅build最终的归宿吧~ ps.骷髅施法升级分支中,诗人、审判官、魔战士均有戏法闪光术,但牧师没有,注意牧师的神圣迅击不过法抗,无法用于触发魔法吞噬者。所有骷髅法表都永久固定在CL10,因此无需担心出现CL太高而穿透巫妖法抗的问题。最后,注意除了牧师之外,诗人、审判官、魔战士均吃奥败,因为这三个法表都是空白ID,不属于对应的正常角色职业,也没有对应职业的奥术穿甲施法专长,因此非坦克路线的小骷髅,还是建议如往常一样神话3选择弓箭手。
巫妖道途骷髅战将的神术居然吃奥败...真不科学 用百宝袋预览了一下巫妖道途的骷髅战将升级选项,骷髅审判官和骷髅牧师的法术书都显示有奥败,实际试了一下居然还真的有奥败...从骷髅战将的法术书连名字都没有来推测,这里毛子肯定又偷懒了。 如此一来,重甲还能偶尔施法的骷髅战将就不成立了,只能要么让脱光光的骷髅弓箭手走施法路线,要么完全放弃施法路线,走纯物理系。 除了神术吃奥败的BUG之外,骷髅战将描述里写了精通所有武器,但事实却并非如此:不会异种武器。不会异种武器怎么能算精通所有武器呢... 不过这一点其实可以挽救一下,神话界面的骷髅战将的升级描述注明了有诗人、审判官、牧师、魔战士四种选项,但实际上远不止四种,而是六种,额外的两种是骷髅野蛮人和骷髅战士。在这些选择里,骷髅审判官能够自选一种团队专长,适合帮巫妖solo主角凑团队专长的触发条件。骷髅野蛮人则能够自选两种狂暴特技(虽然其实或许没什么意义)。最后,骷髅战士可以自选两种战斗专长,这里就可以选异种武器了,只可惜骷髅是中邪,不然甚至可以试试双持骷髅进骷髅战士,拿高尚裁决当老雷用...另外骷髅战士升级会令其bab从3/4角色等级提升到完整,由于骷髅最高只有16级,补满bab的话其实勉强还能当半个输出...大概吧。 ps.骷髅战士升级的额外战士专长,最厉害之处在于无视任何前置,合理搭配其实可以算0.5个合格输出吧(吃了没有队友神话能力的亏)不得不说其实巫妖的小骷髅升级还挺有意思的...如果爱乌也能自定义升级方向就好了
不公平难度第二章失落教堂山下垂线魔孽/冒戈拉的非逃课打法 不公平难度第二章失落教堂的山下有几个非常强大的敌人,这些“牛鬼蛇神”正常打的话难度颇高,对于solo玩家而言更为困难。这些“牛鬼蛇神”主要是:垂线魔孽、有名有姓的食魂魔"冒戈拉"。两者均有极高的天武ab,前者额外具有窃信打击遏制神术施法者,后者是典型的给予负向等级的敌人。 对于逃课打法而言,一般这里是驱逐术/魅影杀手无限SL出1。 这里提出另一种非逃课打法:使用具有"虚体"特性的召唤物抗伤害,其余角色正常输出。 原理:垂线魔孽和冒戈拉虽然天武ab极高,其天武却没有增强加值(这俩没带天武手套项链也不是武僧)故天武ab都是白板,而非魔法。"虚体"特性具有免疫【非魔法】物理攻击的特性,虽然这个特性仅仅+1武器就可以破解,但奈何垂线魔孽和冒戈拉都是白板天武,因此,纵使他们甚至可以一轮上百伤害直接秒杀二元论召唤的高等天使,也无法对"虚体"生物打出哪怕1点伤害。 玩家若想获得"虚体"特性十分困难,只有亡者血承15+级才有短时间的虚体,然而某些召唤物自带虚体——主角神话1如果选择天堂晋升、鬼影幢幢、妙趣横生,则神话2获得的一天一次看似没啥用处的召唤物(精魂圣武士、幽灵、鬼火)皆自带虚体特性。一旦使用这些召唤物拉住垂线魔孽/冒戈拉的仇恨,则敌人只能全程打零,无能狂怒。 ps.虽然虚体召唤物能够完全解决垂线魔孽/冒戈拉的极高ab,但是他们的极高ac仍然需要主角一行努力去突破,这里就八仙过海各显神通了,炉台、棕毛、克敌...等等等。注意把握住召唤物有限的持续时间,尽快击杀敌人。 ps.ps.垂线魔孽除了平砍和平砍带出的窃信打击,啥也没有。但是冒戈拉具有窃亡凝视和吸血鬼之触(污邪伤害)。由于某些毛氏BUG,哪怕不死生物也照样吃负向等级,注意给精魂圣武士、幽灵、鬼火补上防死结界,并注意用其他召唤物(比如灵使酒杯、二元论天使)骗掉冒戈拉的吸血鬼之触。 ps.ps.ps.从这个非逃课打法里,其实能够窥见一丝毛子对神话2能力的设计意图:神话2正好是失落教堂山顶战后获得的,而那些看似只有RP意义的一天一次的神话召唤物(精魂圣武士、幽灵、鬼火)实际上正是毛子留给玩家用来解决山脚下的这些“牛鬼蛇神”。 ps.ps.ps.ps.虽说神话1选择什么,和神话3选择什么道途,没有任何关系;但是这里御衡道途对应的去伪存真没有神话2召唤物,恶魔道途对应的深渊恶堕的神话2召唤物则是平平无奇的暴怖魔,可怜的暴怖魔历史最低地位出现了
不公平solo强烈推荐第二章石像鬼空袭时开关活跃经验拉起全队等级 由于不公平难度过高,solo和非solo经验差距非常大,且不公平序章、第一章、第二章前期的各种逃课方法已很完善,故建议不公平难度玩家前期都尽量solo。 众所周知,新队友入队时,合理开关活跃经验,可以令新队友瞬间持平主角当前经验值,从而快速拉起该队友的等级。此方法在队友已经入队后就没用了,然而第二章石像鬼空袭时,所有队友(包括第一个冲进指挥官帐篷的兰恩,不包括直接出现在主角床边的任何雇佣兵)都视为离队一次并重新归队,因此此时再次使用开关活跃经验的方法,可以在石像鬼空袭战和之后的教堂战的过程中,骗得所有归队队友的等级抬升到与纯solo主角的等级一致。 常规非solo的话,根据是否毛序章经验,教堂战时,主角一行的等级大约在8级左右(索希尔正好能开炉台的等级)。然而不公平纯solo早在救地狱骑士和雷吉尔时,就已经达到10级甚至更高,故在不公平使用这套先solo后统一全队等级的流程时,教堂战时全队可达11+级,全队法术多拿一环、专长多拿一个,收益极大。 综上所述,建议不公平难度的玩家,序章、第一章、第二章前期先solo,石像鬼空袭时再拉平全队等级,能够有效降低不公平难度。 ps.特别热衷于看前两章的队友对话吐槽的童鞋,可以用百宝袋的全队友对话功能,在solo和带雇佣兵的同时,兼顾相声团玩法。
不公平难度第二章猎心营地暴怖魔偷袭战逃课打法 流程简要概括: (1)不公平难度solo时,席拉神话1请选择屹立不倒 (2)主角队伍需能够施展群体次元门(如果不能,请准备卷轴,非奥术职业需足够umd技能) (3)配置尽量有动物伙伴,偷袭战开战时,卖掉动物伙伴。 (4)偷袭战开战时,其他后方角色(包括主角此时也在后方)迅速向地图上方山崖撤退,席拉由于固定出现在怪堆里,基本无法全身而退,依靠屹立不倒甚至石肤术(如果有知命诅咒请务必提前给席拉上行动自如,有重甲轻装更好,或者脱了重甲换成法师护盾)撑到靠近山崖。 (5)使用群体次元门将主角、席拉(以及可能的其他队友)送入山崖下方。 (6)卡位进入山崖上方长触及攻击范围,使得暴怖魔靠近,再脱离此卡位点,令暴怖魔无法攻击到队伍而发呆。 (7)全员换远程武器或者戏法,射死所有暴怖魔。 注意点: (1)群体次元门需要至少两次,因为通过次元门进入崖底,不会有返回崖上的互动按钮,且击杀所有暴怖魔后,由于还剩一只怪似魔,无法扎营休息,无法恢复法术位。因此注意务必准备至少2个次元门的法术位,或者至少两张次元门的卷轴。 (2)暴怖魔具有10DR/善良或寒铁,AC28,常驻识破隐形,队伍AB不够可以无限时间赌20,无法穿透DR可以提前准备说话武器变为远程武器,或者使用神术阵营武器的附魔。 ps. 吧里另一篇德鲁伊solo战报也提及了这里的另一个解法:缠绕定身后跑远脱战,再反复进战脱战以要害打击白嫖。本帖的方法适用于没有要害打击的情形,操作也更容易,但需要满足特定前提(席拉屹立不倒、次元门)。
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