Cathelia Cathelia
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关于先知变体"启迪贤者"的一点提醒 众所周知,天使先知是最强玩法之一,而飞升结局如果不依赖说书人,则需要主角独自一人对悖论秘典进行极高的四系知识检定以及一次极高的察觉检定。对于智力人而言或许不在话下,但是对于力魅先知可能SL将非常痛苦。 ---------- 先知有一个变体,名为"启迪贤者",7级起每3级+1天赋智力,20级获得天人合一,所有知识检定必定Roll出20,在不依赖说书人且不是智力人/技能点充裕职业的前提下,是处理悖论秘典飞升结局的最强手段之一。 ---------- 但以上只是前言,下文的"提醒"才是重点: (1)启迪贤者无法获得任何秘示域的最终启示。本质上其独有的天人合一是没有独立制作出来的知识秘示域。对于非神话模组没什么影响,因为天人合一足够强力。但是对于神话能力第二秘示域就非常糟糕了,因为【启迪贤者的第二秘示域独立于原版先知】因此甚至连神话能力拿到的所有额外秘示域都没有20级能力。考虑到一般必拿战斗秘示域和自然秘示域,这里就显得很吃亏。 (2)启迪贤者不但无法获得任何秘示域的20级最终启示能力,而且【所有秘示域法术都和原版先知大相径庭】。这一点毛子完全没有任何特别标注,只有仔细和原版先知对比秘示域的法术才会发现。一言以蔽之,【启迪贤者的所有秘示域法术,除了1级的,其余全部秘示域全等级法术完全一模一样】。换言之,启迪贤者选择生命秘示域,无法额外获得任何治疗法术;选择战斗秘示域,无法获得变巨、伟岸、神岳等关键增益法术;选择自然秘示域,无法获得树皮等德鲁伊法术。再换言之,启迪贤者选择神话第二秘示域,既无法获得第二个最终启示,也无法获得1级以外的任何新法术,只能获得允许选择新启示的机会。这一点非常非常恶心,暂不清楚是原设定就如此,还是毛子偷懒乱搞。 ---------- 综上所述,虽然启迪贤者有着额外5智力和20级所有知识检定必定大成功的强大能力,却付出了巨大甚至莫名其妙的代价,并且毛子在描述上仍然一贯的缺乏重点,导致玩家云里雾里。 ---------- 因此,这里提醒大家:使用先知时,慎选变体"启迪贤者"! 这个看似美好的变体,就像混血术士一样非常容易掉进坑里。
提醒:已证实使用百宝袋将导致自发施法职业的法表错乱 多周目为了看队友同堂齐聚表演相声,用百宝袋将所有队友(特殊情况除外,如两位混种人、小贼等)都加入队伍。在这个过程中,偶然发现岱兰、小烬甚至先知主角等【自发施法职业】法表不正常,具体举例如下: ---------- 4级岱兰应该有5个1环法术,4级小烬则应有4个1环法术。 (1)某次百宝袋导致BUG时,岱兰只剩2个1环法术,小烬更是只剩1个燃烧之手。为此不得不忍痛回档。 (2)另一次百宝袋导致BUG时,岱兰暴增为10个1环法术,小烬也暴增为9个1环法术。 ---------- 由于回档仍然发生,不得不尝试分析此BUG成因: (1)最初猜测原因在于使用百宝袋添加队友数量超出六名,可能因此导致内存指针偏移,队友数据重叠,因此法表重叠。——事实证明甚至官方重训都无法将岱兰和小烬的法表恢复正常(无论法术数量相比正常情况是多了还是少了)并且中途完全回档一次,返回招募岱兰小烬之前,全程没有使用百宝袋添加队友,再次升级时仍然触发莫名其妙的残缺或者额外法术。综上所述,此BUG成因不是【百宝袋添加队友数量超出六名】。 (2)之后认为或许是UMM或者百宝袋尚未更新,检索更新发现百宝袋确实于10月12日(昨天)更新了,遂将手头的10月9日版本进行了更新,加载存档,重训,BUG依旧。——更为诡异的是,同样身为先知,先知主角和岱兰两人的法表、升级可知法术数量,居然不一样!此处已经可以实锤,游戏内部数据出现了严重问题,导致职业升级选项和自发施法法表错乱了。 (3)彻底卸载百宝袋mod,但是保留UMM这个框架,读档,岱兰和小烬法表没有恢复,之后进行官方重训,确定恢复正常。——此处初步证实,自发施法职业的法表错乱BUG,原因在于百宝袋。 (4)重新安装百宝袋mod,但是UMM里【主动禁用百宝袋】,读档,岱兰和小烬法表没有恢复。之后进行官方重训,确定恢复正常。——实锤,问题就是百宝袋。 ---------- 实锤原因后,再尝试推测一下为什么: 众所周知,毛子的更新经常修了一个旧BUG却导致一个新BUG。 典型例子如最近的回合制下各种坑道法术突然变成了无限次判定的死循环。 而这次更新也修复了一个至关重要的旧版恶性BUG:席拉圣武士法表丢失。 可以预见,毛子修复圣武士法表丢失的手段,恐怕和百宝袋的某些代码构成冲突,导致岱兰小烬等自发施法职业法表在升级时凭空多出法术,抑或凭空丢失了法术。 退一步谈,虽然法表丢失或者暴增并非恶性BUG,百宝袋本身就能修改法表,但是既然升级过程中甚至已经出现了法术选项的错位(此BUG导致先知主角和岱兰各自升级5级时可知法术数量甚至等级都不一样了)那么是否有更加严重的BUG(比如贴吧内经常有人提及的升级时特性失效)混杂在升级过程中呢?这就耐人寻味了。 截至目前,最新版本百宝袋尚未处理这类BUG。 ---------- 归根究底,毛子的正义之怒现在尚有太多的BUG,并不稳定。 百宝袋作为民间工具,并非官方产物,必须明确其本身出发点仍然是为了玩家利好,百宝袋的作者们是没有任何责任的。而正如百宝袋作者们三令五申特别标注的警告所言,这些特殊功能都是experimental测试性质的,都可能进一步加重本已雪上加霜的游戏本体的风险性,又或者伴随某次官方补丁之后产生各种诡异的BUG。 ---------- 以上说了这么多,只希望大家引以为鉴,在使用百宝袋时高度警惕可能的BUG,以便及时处理,以免大幅度回档造成不良体验。
BUG之怒:奥法后继3.75血承思路 《BUG之怒:奥法后继3.75血承思路》 其中奥术血承来自探寻者,不完整仅有0.75,但缺的那些血承能力都是奥法后继者不需要的,而还能留下的血承能力中,奥术血脉对奥法后继者而言最关键的奥术新知也都还在(用于拿到魔战士法表里面所没有的偷袭法术和巨灵化身),因此0.75奥术血承对奥法后继者可以视为完整血承。 -------- 剩余三个血承,任意龙类血承来自兼职龙脉术士,还有两个任意非龙血承来自奥法后继者自身和神话第二血承。 -------- 升级方式:5奥法后继1龙脉术士1探寻者后面随意。 -------- 后续升级:可继续升13奥法后继达到18CL可得【任意道途且不靠棕毛】常驻巨灵化身。 -------- 如果肯放弃常驻巨灵化身(买个棕毛雇佣兵注入或者完全放弃只靠延时巨灵凑合过日子)(注意!奥法后继不能兼职巫妖道途,所以想靠巫妖合书加CL的就算了),则可补1鳞拳1先知甚至再补1女巫1活体,完善防御面(也可一开始就补但非常拖慢空间斩的成型)注意确保至少有总共13奥法后继才能拿魔战士5环法术位放巨灵化身(全靠棕毛雇佣兵注入的当我没说,甚至可以只要9奥法后继骗个空间斩)。 -------- 注意:必须先进龙脉术士(依靠奥法后继本身就是自发施法者来满足进阶条件),后进探寻者术士。反之,则【非龙类血承】的探寻者术士进龙脉术士时【无龙血可选】,并且探寻者术士一旦兼职了奥法后继,其自身甚至不允许进龙脉术士。 -------- 此build如果只使用a级奥法后继+b级探寻者术士+c级龙脉术士,则【不分来源的所有】【非龙类】血承享受a+b等级提升,【不分来源的所有】【龙类】血承享受a+b+c等级提升,故龙类血承一定能够升满,非龙血承可以最大升到19级,拿到四血承的大量血承能力,量大管饱。注意龙脉术士等级越高,【非龙类】血承的等级损失越大,请自行斟酌龙脉术士升多少(一般建议1级/2级/4级)。 -------- 警告:此build采用了诸多BUG,包括但不限于: (1)所有公共血承同时享受术士和奥法后继的等级提升。(备注:公共血承即血承的框架不并入具体职业的,像天界术士/木族术士/九尾术士并入各自职业,就不是公共血承,术士只有原版术士/混血术士/探寻者术士属于公共血承。此外贤者术士虽然也是固定奥术血承且描述丢了,但也是公共血承,这里应该是贤者术士BUG了) (2)所有公共血承同时对术士和奥法后继的能力生效。(术士获得的血承,奥法后继也享受,一个血承法术两个职业都能拿到,其他能力亦是如此) (2)奥法后继者兼职探寻者术士时,两者的血承能够互相独立选择,互不干扰。 此build也采用了诸多【不是】BUG的正常机制,包括但不限于: (1)奥法后继者不依赖其他兼职,能够独立进阶龙脉术士(因为奥法后继是唯一的自发施法的魔战士)。 (2)奥法后继者不选龙类血承,进阶龙脉术士还能再选一个龙血承(因为龙血描述为:非术士职业且无龙类血承时,进入龙脉术士时可以选择一个龙类血承)虽然严格说这是钻了文字游戏的空子。 -------- 此3.75血承build仅供娱乐。强度上前期有奥法后继爆发,后期有常驻巨灵+元素狂潮,进攻能力尚可。但是...防御能力在四血承能力没有成型的前期非常凄惨,一般主力量导致低敏,无鳞拳/先知/女巫等常见兼职,前期穿甲施法能力没跟上,虽然能穿护甲但只能穿轻甲,防御等级一塌糊涂,身为魔战士站在前排被摸一下就没了...由于防御成长极度不平滑,不建议萌新或高难度使用。 -------- ps.最后再提一点:3.75血承都是完整(或者几乎完整)的血承,但不意味着玩家就必须拿满所有四个神话巅峰。神话能力非常宝贵,请酌情拿一两个神话巅峰补足免疫,甚至不拿而只靠20级龙类一个巅峰,切勿为了四血脉的噱头而浪费宝贵的神话能力位置。
尝试理了一下BUG三血脉和非BUG三血脉的实现方法 尝试理了一下BUG三血脉和非BUG三血脉的实现方法: 已知利用BUG的多血承如下: (1)天界术士/木族术士/探寻者术士,与奥法后继的血承可以互相独立选取。 (2)所有非职业固定血承(探寻者术士/混血术士/原版术士)与奥法后继的血承共享职业等级。 (3)探寻者术士选择非龙裔血承,仍然可以进龙脉术士,但没有龙血。 (4)奥法后继的非龙裔血承可以卡进龙脉术士,额外获得一个龙类血承。 (5)混血术士仅需第二血承具有龙类血承,就可以进入龙脉术士。 (6)已经选择龙裔血承的奥法后继和混血术士第二血承,进入龙脉术士还能额外选另一个龙血。 等等等 可能还有其他疏漏的地方 不算BUG的多血承如下: (1)神话能力第二血承,当然肯定不是BUG (2)混血术士第二血承为残疾版,职业特色当然也不是BUG,就是太残疾了。 (3)混血术士第二血承具有龙类血承残疾版,进龙脉术士补足成完整版,实现非神话完整双血承 由上述前提,因此有了下面的尝试: 下述方案没有利用术士+奥法后继的卡血承BUG,但仍然利用了龙脉术士卡龙血BUG。 未来毛子完全修复三血承BUG后,实际血承从3完整+1残缺,降低为2完整+1残缺, 少了一条完整血脉,但仍然勉强算个2.5血脉(如果需要点三个神话巅峰血承的话) 具体方案为: 1混血术士(非龙类血承A + 任意龙类血承X) 1龙脉术士(非龙类血承A不符合进阶条件,但是混血第二血承X符合,因此允许) (龙脉术士目前存在卡血脉BUG,进入后可以选第二个龙类血承Y) (将来BUG修复后,请继续选择第一个龙类血承X,将混血的不完整血承补足) 1神话能力:第二血承:任意血承B(可以龙类也可以非龙类) 以上共计四血承: 完整非龙A + 完整任意B + 残缺龙类X + 完整龙类Y 由于具有混血术士等级,神话允许选择巅峰血承能力。 巅峰血承可选ABXY四个之一,三个巅峰血承(如火+天界+蓝龙)全免疫可实现 由于术士和龙脉的血承互相共享血量且这不是BUG而是设定,20的总龙类血承等级将自动获得:双龙类巅峰+牺牲1神话能力获得混血第二残疾血脉的龙巅峰的三巅峰(即如果卡BUG的1完整+1残疾+1补足另选龙血)再牺牲1个神话能力额外血承+1个神话能力巅峰可以实现四巅峰。(此即3.5血承 4巅峰 卡BUG且需要3个神话能力) 如果不卡BUG,则是自动获得双龙类巅峰(1完整+1残疾+龙脉术士补足这个残疾)再牺牲1个神话能力额外血承+1个神话能力巅峰可以实现不卡BUG三巅峰。(此即2.5血承 3巅峰 不卡BUG且需要2个神话能力) 总结:上述方案通过混血术士只兼职龙脉术士 可以实现BUG层面的3.5血脉四巅峰,或者非BUG的2.5血脉三巅峰。 同时,此方案如果配合一个奥法后继,则有: 1奥法后继(BUG已修复,因此系统默认为血承A,玩家无法改变选择) 此时方案从混血术士+龙脉术士,变成混血+龙脉+奥法后继,若主升奥法后继,则可得 18奥法后继1混血术士1龙脉术士,18CL可不限道途地常驻巨灵,而由于后继+混血+龙脉的龙血血承全部共享等级,可得3.5血脉四巅峰或者2.5血脉三巅峰。此BUILD兼顾三/四巅峰、常驻巨灵、空间斩。但是防御面比较惨... 备注:如果希望利用术士+奥法后继的卡双血承BUG,则术士必须选择天界术士、探寻者、木族术士三者之一,才能与奥法后继的血承互相独立选择。 备注:一旦选择天界变体或者木族变体则无法进入龙脉术士进阶。 备注:一旦选择探寻者变体,则除非探寻者也选择龙类血脉,其他情况进入龙脉术士时均无龙血可选(但仍然可以进龙脉术士职业,实质变成了奇特的没有龙血的龙脉术士) 所以利用术士+奥法后继的卡血承BUG,也只能卡出2完整(天界+奥法后继 或者木族+奥法后继),或者1半残+1完整(探寻者也是不完整的但不如混血那么残 少了一部分而非全部的非法术的血脉加成)(再加上奥法后继的1完整),加上神话第二血承就只能最多3完整血承(且定死一个天界或木族),或者1半残+2完整(皆可自选),无法实现上文的3完整+1残缺的3.5血承。 理论上,即使未来毛子修复所有血脉杂交BUG,也可以通过混血术1完整1残缺+龙脉术士补足残缺+神话第二血脉,实现真正意义三血脉,而非BUG三血脉。因此非BUG的三血脉理论上仍然是成立的。除非不允许采用混血残疾第二血脉选择龙血的混血术士进入龙脉术士,或者进入时强行不给补足。 备注:由于现在非天界非木族的其余术士均与奥法后继者共享血脉等级,而所有龙类血脉也享受龙脉术士等级,理论上完整三血脉可以混血术+奥法后继+龙脉,实现“不依赖神话能力巅峰血承”而在20级自动获得三个巅峰。 当然术士和奥法后继共享血脉等级本身就是个BUG,剔除奥法后继则理论非BUG三巅峰。
[Patch Note_1.0.3d] 更新文档 你们中的许多人已在尝试二周目。我确信你们已经见识过(多周目中的)不同类型的怪物了。是的,那就是"侦查怪"(双感叹号标记)。 “侦查怪”具有如下特性: 一旦侦查怪发现你,它们将会追杀你并呼唤其他怪物一起加入追杀。这个效果类似狼人地图技能"咆哮"(的引怪效果)。 无论主动怪还是被动怪都会响应呼唤,当心! 周目越多,侦查怪出现比例越高。 侦查怪的AI比普通怪更聪明,你会发现想要对他们发起先攻将更为困难。一旦发现侦查怪,尽快躲藏或者击杀它们。 平衡改动: [厄运时钟] 队伍等级惩罚(高等级角色进入低等级地图),现在判定基于队伍平均等级,而非最高等级。 [经济系统] 消耗品价格调整:中型光花种子价格从400变240 [探索] 法力回复修:困难模式每一步法力回复由1%增加到5% [探索] 怪物重生间隔修改: 普通难度怪物重生间隔由100回合延长到150回合 困难难度怪物重生间隔由35回合延长到100回合 [探索] 怪物等级更为平均化(不再产生过多低于地图等级的怪物) [探索] 营救任务出现率上升(落单者被怪堵在死路的等待你救援的地图事件,救出后下个城镇回合可以雇佣) [战斗] 丰饶女神(Boss) 技能描述添加了微妙的暗示。 Bug修正: [职业] 修正狼人"眷属之力"没有正确移除目标烙印的BUG。 [职业] 修正修女"最后的祈愿"在触发后仍然持续三回合的BUG。(技能描述原文为三回合1次,因此触发1次后BUFF现在立刻消褪) [探索] 修复没有掉落金钥匙的问题。 [战斗] 修复当你试图逃跑时显示有误的逃跑概率。 [战斗] 修复没有在角色上显示与逃跑概率有关的负面怪癖(图标)的问题。 [战斗] 修复与逃跑概率有关的增益减益能够叠加的问题。 [战斗] 修复灵质怪(Ectoplasm)在二周目后的出现概率。 [城镇] 当学习新技能而需要"吃人"时增加警告提示。 [城镇] 装备描述中增加"专精"和"抵抗"字样。(流血是令目标流血的专精,流血抵抗是抵抗流血,之前易混淆) [城镇] 修复NPC对话语音的复读机问题。 [城镇] 修复炼金工房融合装备时的排序问题。 [城镇] 修复进入多个菜单的默认按键设置问题。 [物品] 修复"锋利”戒指没有携带暴击属性的问题。 [物品] 移除日志物品的丢弃按钮。(日志不再可丢弃) [其他] 修复一些翻译错误。 额外特色 [探索] 探索增加设置默认阵型按钮。(探险过程中可以变更默认阵型了) [战斗] 为逃跑成功率的增益减益添加了BUFF/DEBUFF图标。 [战斗] 新增了设置动画速度为2倍和3倍的选项。(常时加速战斗动画) [城镇] 选择地下城界面增加了任务信息显示。
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