Cathelia
Cathelia
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查了一下规则书,原来吸血裔免疫负向不完全不是BUG... 规则书描述是: 抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex): 吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。 ---------- 游戏效果是不吃负向等级导致的减益,但角色页面仍然有负向等级显示(1.1版据说显示也没了?但是还是有隐藏的负向等级能被复原术恢复),负向如果满了也会死。 一直以为这是毛子的BUG,原来设定就是如此啊...
关于先知变体"启迪贤者"的一点提醒 众所周知,天使先知是最强玩法之一,而飞升结局如果不依赖说书人,则需要主角独自一人对悖论秘典进行极高的四系知识检定以及一次极高的察觉检定。对于智力人而言或许不在话下,但是对于力魅先知可能SL将非常痛苦。 ---------- 先知有一个变体,名为"启迪贤者",7级起每3级+1天赋智力,20级获得天人合一,所有知识检定必定Roll出20,在不依赖说书人且不是智力人/技能点充裕职业的前提下,是处理悖论秘典飞升结局的最强手段之一。 ---------- 但以上只是前言,下文的"提醒"才是重点: (1)启迪贤者无法获得任何秘示域的最终启示。本质上其独有的天人合一是没有独立制作出来的知识秘示域。对于非神话模组没什么影响,因为天人合一足够强力。但是对于神话能力第二秘示域就非常糟糕了,因为【启迪贤者的第二秘示域独立于原版先知】因此甚至连神话能力拿到的所有额外秘示域都没有20级能力。考虑到一般必拿战斗秘示域和自然秘示域,这里就显得很吃亏。 (2)启迪贤者不但无法获得任何秘示域的20级最终启示能力,而且【所有秘示域法术都和原版先知大相径庭】。这一点毛子完全没有任何特别标注,只有仔细和原版先知对比秘示域的法术才会发现。一言以蔽之,【启迪贤者的所有秘示域法术,除了1级的,其余全部秘示域全等级法术完全一模一样】。换言之,启迪贤者选择生命秘示域,无法额外获得任何治疗法术;选择战斗秘示域,无法获得变巨、伟岸、神岳等关键增益法术;选择自然秘示域,无法获得树皮等德鲁伊法术。再换言之,启迪贤者选择神话第二秘示域,既无法获得第二个最终启示,也无法获得1级以外的任何新法术,只能获得允许选择新启示的机会。这一点非常非常恶心,暂不清楚是原设定就如此,还是毛子偷懒乱搞。 ---------- 综上所述,虽然启迪贤者有着额外5智力和20级所有知识检定必定大成功的强大能力,却付出了巨大甚至莫名其妙的代价,并且毛子在描述上仍然一贯的缺乏重点,导致玩家云里雾里。 ---------- 因此,这里提醒大家:使用先知时,慎选变体"启迪贤者"! 这个看似美好的变体,就像混血术士一样非常容易掉进坑里。
关于灰兵营不带魔裔贼时解除陷阱的经验值 灰兵营总共可得三波援军(圣教军法师、魔裔贼、德丝娜信徒或者审判官) 吧内很多战报已经提醒过:如果不带魔裔贼,长廊超大陷阱可得海量经验。 具体测试可得,该陷阱DC=30(图中35是远程戏法DC+5), 不开启【仅有活跃队友才能获得经验】时,全队经验+960。 因此可以预见,SOLO且开启【仅有活跃队友才能获得经验】时经验值极高,不容错过。 ---------- 注意:如果已经让魔裔贼入队,则除了远程戏法或者罕见BUG外,恐怕玩家无法再自己拆除此陷阱了。魔裔贼现在不会进入战斗,无法送掉,甚至百宝袋强制他们入队并用要害打击试图打死,都会卡在剩余2血不死,即他们已经具有剧情意义的无敌。远程戏法可以在不接近陷阱的时候拆解,因此能够绕开这一限制,但远程戏法仅有诡术师可用。 ---------- 关于DC太高无法解除:请使用维斯泊提略家族徽章+5巧手,开锁工具箱+1巧手,学徒开锁器+5巧手(远程戏法不可用),神导术+1巧手,第一章的可用烹饪+1巧手,最后BUFF敏捷调整值+X巧手。 ---------- ps.远程戏法解除陷阱的经验值被"不明的隐形人"吞掉的BUG已被修复,实测经验值已能正常获取。
提醒:已证实使用百宝袋将导致自发施法职业的法表错乱 多周目为了看队友同堂齐聚表演相声,用百宝袋将所有队友(特殊情况除外,如两位混种人、小贼等)都加入队伍。在这个过程中,偶然发现岱兰、小烬甚至先知主角等【自发施法职业】法表不正常,具体举例如下: ---------- 4级岱兰应该有5个1环法术,4级小烬则应有4个1环法术。 (1)某次百宝袋导致BUG时,岱兰只剩2个1环法术,小烬更是只剩1个燃烧之手。为此不得不忍痛回档。 (2)另一次百宝袋导致BUG时,岱兰暴增为10个1环法术,小烬也暴增为9个1环法术。 ---------- 由于回档仍然发生,不得不尝试分析此BUG成因: (1)最初猜测原因在于使用百宝袋添加队友数量超出六名,可能因此导致内存指针偏移,队友数据重叠,因此法表重叠。——事实证明甚至官方重训都无法将岱兰和小烬的法表恢复正常(无论法术数量相比正常情况是多了还是少了)并且中途完全回档一次,返回招募岱兰小烬之前,全程没有使用百宝袋添加队友,再次升级时仍然触发莫名其妙的残缺或者额外法术。综上所述,此BUG成因不是【百宝袋添加队友数量超出六名】。 (2)之后认为或许是UMM或者百宝袋尚未更新,检索更新发现百宝袋确实于10月12日(昨天)更新了,遂将手头的10月9日版本进行了更新,加载存档,重训,BUG依旧。——更为诡异的是,同样身为先知,先知主角和岱兰两人的法表、升级可知法术数量,居然不一样!此处已经可以实锤,游戏内部数据出现了严重问题,导致职业升级选项和自发施法法表错乱了。 (3)彻底卸载百宝袋mod,但是保留UMM这个框架,读档,岱兰和小烬法表没有恢复,之后进行官方重训,确定恢复正常。——此处初步证实,自发施法职业的法表错乱BUG,原因在于百宝袋。 (4)重新安装百宝袋mod,但是UMM里【主动禁用百宝袋】,读档,岱兰和小烬法表没有恢复。之后进行官方重训,确定恢复正常。——实锤,问题就是百宝袋。 ---------- 实锤原因后,再尝试推测一下为什么: 众所周知,毛子的更新经常修了一个旧BUG却导致一个新BUG。 典型例子如最近的回合制下各种坑道法术突然变成了无限次判定的死循环。 而这次更新也修复了一个至关重要的旧版恶性BUG:席拉圣武士法表丢失。 可以预见,毛子修复圣武士法表丢失的手段,恐怕和百宝袋的某些代码构成冲突,导致岱兰小烬等自发施法职业法表在升级时凭空多出法术,抑或凭空丢失了法术。 退一步谈,虽然法表丢失或者暴增并非恶性BUG,百宝袋本身就能修改法表,但是既然升级过程中甚至已经出现了法术选项的错位(此BUG导致先知主角和岱兰各自升级5级时可知法术数量甚至等级都不一样了)那么是否有更加严重的BUG(比如贴吧内经常有人提及的升级时特性失效)混杂在升级过程中呢?这就耐人寻味了。 截至目前,最新版本百宝袋尚未处理这类BUG。 ---------- 归根究底,毛子的正义之怒现在尚有太多的BUG,并不稳定。 百宝袋作为民间工具,并非官方产物,必须明确其本身出发点仍然是为了玩家利好,百宝袋的作者们是没有任何责任的。而正如百宝袋作者们三令五申特别标注的警告所言,这些特殊功能都是experimental测试性质的,都可能进一步加重本已雪上加霜的游戏本体的风险性,又或者伴随某次官方补丁之后产生各种诡异的BUG。 ---------- 以上说了这么多,只希望大家引以为鉴,在使用百宝袋时高度警惕可能的BUG,以便及时处理,以免大幅度回档造成不良体验。
请问"免疫战技"除了水元素血承15级,还有其他获得方式么? 这作的破甲战技有点多,重甲很大一部分压力就源于被成功破甲=裸体。 除了提升战技对抗外,水元素血承15级的元素移动直接常驻免疫战技。 那么有其他方式(变形法术?装备?职业能力?道途能力?)能免疫战技么?
BUG之怒:奥法后继3.75血承思路 《BUG之怒:奥法后继3.75血承思路》 其中奥术血承来自探寻者,不完整仅有0.75,但缺的那些血承能力都是奥法后继者不需要的,而还能留下的血承能力中,奥术血脉对奥法后继者而言最关键的奥术新知也都还在(用于拿到魔战士法表里面所没有的偷袭法术和巨灵化身),因此0.75奥术血承对奥法后继者可以视为完整血承。 -------- 剩余三个血承,任意龙类血承来自兼职龙脉术士,还有两个任意非龙血承来自奥法后继者自身和神话第二血承。 -------- 升级方式:5奥法后继1龙脉术士1探寻者后面随意。 -------- 后续升级:可继续升13奥法后继达到18CL可得【任意道途且不靠棕毛】常驻巨灵化身。 -------- 如果肯放弃常驻巨灵化身(买个棕毛雇佣兵注入或者完全放弃只靠延时巨灵凑合过日子)(注意!奥法后继不能兼职巫妖道途,所以想靠巫妖合书加CL的就算了),则可补1鳞拳1先知甚至再补1女巫1活体,完善防御面(也可一开始就补但非常拖慢空间斩的成型)注意确保至少有总共13奥法后继才能拿魔战士5环法术位放巨灵化身(全靠棕毛雇佣兵注入的当我没说,甚至可以只要9奥法后继骗个空间斩)。 -------- 注意:必须先进龙脉术士(依靠奥法后继本身就是自发施法者来满足进阶条件),后进探寻者术士。反之,则【非龙类血承】的探寻者术士进龙脉术士时【无龙血可选】,并且探寻者术士一旦兼职了奥法后继,其自身甚至不允许进龙脉术士。 -------- 此build如果只使用a级奥法后继+b级探寻者术士+c级龙脉术士,则【不分来源的所有】【非龙类】血承享受a+b等级提升,【不分来源的所有】【龙类】血承享受a+b+c等级提升,故龙类血承一定能够升满,非龙血承可以最大升到19级,拿到四血承的大量血承能力,量大管饱。注意龙脉术士等级越高,【非龙类】血承的等级损失越大,请自行斟酌龙脉术士升多少(一般建议1级/2级/4级)。 -------- 警告:此build采用了诸多BUG,包括但不限于: (1)所有公共血承同时享受术士和奥法后继的等级提升。(备注:公共血承即血承的框架不并入具体职业的,像天界术士/木族术士/九尾术士并入各自职业,就不是公共血承,术士只有原版术士/混血术士/探寻者术士属于公共血承。此外贤者术士虽然也是固定奥术血承且描述丢了,但也是公共血承,这里应该是贤者术士BUG了) (2)所有公共血承同时对术士和奥法后继的能力生效。(术士获得的血承,奥法后继也享受,一个血承法术两个职业都能拿到,其他能力亦是如此) (2)奥法后继者兼职探寻者术士时,两者的血承能够互相独立选择,互不干扰。 此build也采用了诸多【不是】BUG的正常机制,包括但不限于: (1)奥法后继者不依赖其他兼职,能够独立进阶龙脉术士(因为奥法后继是唯一的自发施法的魔战士)。 (2)奥法后继者不选龙类血承,进阶龙脉术士还能再选一个龙血承(因为龙血描述为:非术士职业且无龙类血承时,进入龙脉术士时可以选择一个龙类血承)虽然严格说这是钻了文字游戏的空子。 -------- 此3.75血承build仅供娱乐。强度上前期有奥法后继爆发,后期有常驻巨灵+元素狂潮,进攻能力尚可。但是...防御能力在四血承能力没有成型的前期非常凄惨,一般主力量导致低敏,无鳞拳/先知/女巫等常见兼职,前期穿甲施法能力没跟上,虽然能穿护甲但只能穿轻甲,防御等级一塌糊涂,身为魔战士站在前排被摸一下就没了...由于防御成长极度不平滑,不建议萌新或高难度使用。 -------- ps.最后再提一点:3.75血承都是完整(或者几乎完整)的血承,但不意味着玩家就必须拿满所有四个神话巅峰。神话能力非常宝贵,请酌情拿一两个神话巅峰补足免疫,甚至不拿而只靠20级龙类一个巅峰,切勿为了四血脉的噱头而浪费宝贵的神话能力位置。
灵脉守卫脉络涌动CL随机加0~3是不是可以用于邪道骗25CL... 如题... 脉络涌动的效果甚至不只限于灵脉守卫的法术,其他职业也行。 感觉好邪道,不过也有可能用光每日次数都一直是0,欧洲人专用的25CL捷径? 用这个还得对抗10+施法者等级+脉络涌动提供的额外CL等级的强韧,不然恍惚等于被施放法术的回合。 但是...这里施法者等级只看灵脉守卫等级,不看被施法术的来源职业等级,1级灵脉守卫那DC只有11+脉络涌动提供的额外CL,也就是最多11+3=14,后期随便豁免...
血承杂交遗传学 1楼度娘~
尝试理了一下BUG三血脉和非BUG三血脉的实现方法 尝试理了一下BUG三血脉和非BUG三血脉的实现方法: 已知利用BUG的多血承如下: (1)天界术士/木族术士/探寻者术士,与奥法后继的血承可以互相独立选取。 (2)所有非职业固定血承(探寻者术士/混血术士/原版术士)与奥法后继的血承共享职业等级。 (3)探寻者术士选择非龙裔血承,仍然可以进龙脉术士,但没有龙血。 (4)奥法后继的非龙裔血承可以卡进龙脉术士,额外获得一个龙类血承。 (5)混血术士仅需第二血承具有龙类血承,就可以进入龙脉术士。 (6)已经选择龙裔血承的奥法后继和混血术士第二血承,进入龙脉术士还能额外选另一个龙血。 等等等 可能还有其他疏漏的地方 不算BUG的多血承如下: (1)神话能力第二血承,当然肯定不是BUG (2)混血术士第二血承为残疾版,职业特色当然也不是BUG,就是太残疾了。 (3)混血术士第二血承具有龙类血承残疾版,进龙脉术士补足成完整版,实现非神话完整双血承 由上述前提,因此有了下面的尝试: 下述方案没有利用术士+奥法后继的卡血承BUG,但仍然利用了龙脉术士卡龙血BUG。 未来毛子完全修复三血承BUG后,实际血承从3完整+1残缺,降低为2完整+1残缺, 少了一条完整血脉,但仍然勉强算个2.5血脉(如果需要点三个神话巅峰血承的话) 具体方案为: 1混血术士(非龙类血承A + 任意龙类血承X) 1龙脉术士(非龙类血承A不符合进阶条件,但是混血第二血承X符合,因此允许) (龙脉术士目前存在卡血脉BUG,进入后可以选第二个龙类血承Y) (将来BUG修复后,请继续选择第一个龙类血承X,将混血的不完整血承补足) 1神话能力:第二血承:任意血承B(可以龙类也可以非龙类) 以上共计四血承: 完整非龙A + 完整任意B + 残缺龙类X + 完整龙类Y 由于具有混血术士等级,神话允许选择巅峰血承能力。 巅峰血承可选ABXY四个之一,三个巅峰血承(如火+天界+蓝龙)全免疫可实现 由于术士和龙脉的血承互相共享血量且这不是BUG而是设定,20的总龙类血承等级将自动获得:双龙类巅峰+牺牲1神话能力获得混血第二残疾血脉的龙巅峰的三巅峰(即如果卡BUG的1完整+1残疾+1补足另选龙血)再牺牲1个神话能力额外血承+1个神话能力巅峰可以实现四巅峰。(此即3.5血承 4巅峰 卡BUG且需要3个神话能力) 如果不卡BUG,则是自动获得双龙类巅峰(1完整+1残疾+龙脉术士补足这个残疾)再牺牲1个神话能力额外血承+1个神话能力巅峰可以实现不卡BUG三巅峰。(此即2.5血承 3巅峰 不卡BUG且需要2个神话能力) 总结:上述方案通过混血术士只兼职龙脉术士 可以实现BUG层面的3.5血脉四巅峰,或者非BUG的2.5血脉三巅峰。 同时,此方案如果配合一个奥法后继,则有: 1奥法后继(BUG已修复,因此系统默认为血承A,玩家无法改变选择) 此时方案从混血术士+龙脉术士,变成混血+龙脉+奥法后继,若主升奥法后继,则可得 18奥法后继1混血术士1龙脉术士,18CL可不限道途地常驻巨灵,而由于后继+混血+龙脉的龙血血承全部共享等级,可得3.5血脉四巅峰或者2.5血脉三巅峰。此BUILD兼顾三/四巅峰、常驻巨灵、空间斩。但是防御面比较惨... 备注:如果希望利用术士+奥法后继的卡双血承BUG,则术士必须选择天界术士、探寻者、木族术士三者之一,才能与奥法后继的血承互相独立选择。 备注:一旦选择天界变体或者木族变体则无法进入龙脉术士进阶。 备注:一旦选择探寻者变体,则除非探寻者也选择龙类血脉,其他情况进入龙脉术士时均无龙血可选(但仍然可以进龙脉术士职业,实质变成了奇特的没有龙血的龙脉术士) 所以利用术士+奥法后继的卡血承BUG,也只能卡出2完整(天界+奥法后继 或者木族+奥法后继),或者1半残+1完整(探寻者也是不完整的但不如混血那么残 少了一部分而非全部的非法术的血脉加成)(再加上奥法后继的1完整),加上神话第二血承就只能最多3完整血承(且定死一个天界或木族),或者1半残+2完整(皆可自选),无法实现上文的3完整+1残缺的3.5血承。 理论上,即使未来毛子修复所有血脉杂交BUG,也可以通过混血术1完整1残缺+龙脉术士补足残缺+神话第二血脉,实现真正意义三血脉,而非BUG三血脉。因此非BUG的三血脉理论上仍然是成立的。除非不允许采用混血残疾第二血脉选择龙血的混血术士进入龙脉术士,或者进入时强行不给补足。 备注:由于现在非天界非木族的其余术士均与奥法后继者共享血脉等级,而所有龙类血脉也享受龙脉术士等级,理论上完整三血脉可以混血术+奥法后继+龙脉,实现“不依赖神话能力巅峰血承”而在20级自动获得三个巅峰。 当然术士和奥法后继共享血脉等级本身就是个BUG,剔除奥法后继则理论非BUG三巅峰。
没有快速研读和转耗魔具的非棕毛变体奥能师还值得玩吗? 想开个9环奥术施法的灵使档: 必须9环奥术,于是pass了最适合RP的诗人(还有歌者), 强迫症只喜欢奥术全法表,于是pass了术士, (其实奥术血承术士或许勉强能接受?) 灵使(还有下个档预定想玩的御衡)都是魅力DC,虽然CL不需要刚需魅力,但用主智力的法师进灵使,总觉得有点遗憾(如果是巫妖档就没这种烦恼了,主智力合书巫妖直接完事,可惜灵使没得合), 想来想去要不选奥能师吧。 ——结果一看,毛子没做快速研读,没做转耗魔具,没做学派变体,这是个毛的奥能师? 有童鞋玩过非棕毛变体的奥能师嘛?能谈谈游戏体验如何嘛?(至少核心难度)
[画饼充饥] 即将上线的平衡改动前瞻 1楼度娘
[Patch Note_1.0.3f] 更新文档 BUG修复: [战斗] 修复当圣骑使用神圣守卫时,伟大者(The Great One)(BOSS怪物)AOE技能会错误地显示全队团灭。 [其他] 增强手柄的游戏体验。 额外特色 [探险] 当某个队员即将因为流血或空腹而死亡时,增加明确的警告提示。 [城镇] 倘若你的修女死于探险途中,则将确保在下一次招募名单中必然出现至少一名修女。 [界面] 菜单项改进。
开发者:鉴于困难难度已大降,不久将实装更具挑战的地狱模式
[Patch Note_1.0.3e] 更新文档 1L度娘
[Patch Note_1.0.3d] 更新文档 你们中的许多人已在尝试二周目。我确信你们已经见识过(多周目中的)不同类型的怪物了。是的,那就是"侦查怪"(双感叹号标记)。 “侦查怪”具有如下特性: 一旦侦查怪发现你,它们将会追杀你并呼唤其他怪物一起加入追杀。这个效果类似狼人地图技能"咆哮"(的引怪效果)。 无论主动怪还是被动怪都会响应呼唤,当心! 周目越多,侦查怪出现比例越高。 侦查怪的AI比普通怪更聪明,你会发现想要对他们发起先攻将更为困难。一旦发现侦查怪,尽快躲藏或者击杀它们。 平衡改动: [厄运时钟] 队伍等级惩罚(高等级角色进入低等级地图),现在判定基于队伍平均等级,而非最高等级。 [经济系统] 消耗品价格调整:中型光花种子价格从400变240 [探索] 法力回复修:困难模式每一步法力回复由1%增加到5% [探索] 怪物重生间隔修改: 普通难度怪物重生间隔由100回合延长到150回合 困难难度怪物重生间隔由35回合延长到100回合 [探索] 怪物等级更为平均化(不再产生过多低于地图等级的怪物) [探索] 营救任务出现率上升(落单者被怪堵在死路的等待你救援的地图事件,救出后下个城镇回合可以雇佣) [战斗] 丰饶女神(Boss) 技能描述添加了微妙的暗示。 Bug修正: [职业] 修正狼人"眷属之力"没有正确移除目标烙印的BUG。 [职业] 修正修女"最后的祈愿"在触发后仍然持续三回合的BUG。(技能描述原文为三回合1次,因此触发1次后BUFF现在立刻消褪) [探索] 修复没有掉落金钥匙的问题。 [战斗] 修复当你试图逃跑时显示有误的逃跑概率。 [战斗] 修复没有在角色上显示与逃跑概率有关的负面怪癖(图标)的问题。 [战斗] 修复与逃跑概率有关的增益减益能够叠加的问题。 [战斗] 修复灵质怪(Ectoplasm)在二周目后的出现概率。 [城镇] 当学习新技能而需要"吃人"时增加警告提示。 [城镇] 装备描述中增加"专精"和"抵抗"字样。(流血是令目标流血的专精,流血抵抗是抵抗流血,之前易混淆) [城镇] 修复NPC对话语音的复读机问题。 [城镇] 修复炼金工房融合装备时的排序问题。 [城镇] 修复进入多个菜单的默认按键设置问题。 [物品] 修复"锋利”戒指没有携带暴击属性的问题。 [物品] 移除日志物品的丢弃按钮。(日志不再可丢弃) [其他] 修复一些翻译错误。 额外特色 [探索] 探索增加设置默认阵型按钮。(探险过程中可以变更默认阵型了) [战斗] 为逃跑成功率的增益减益添加了BUFF/DEBUFF图标。 [战斗] 新增了设置动画速度为2倍和3倍的选项。(常时加速战斗动画) [城镇] 选择地下城界面增加了任务信息显示。
更新后官方对厄运时钟具体规则的明确解释 Doomsday Clock *Expedition: Defeat more monsters, illuminate more Light Flowers, and search more Treasure Chests and Debris to keep the Doomsday Clock from striking midnight. - If your crew levels are higher than the current dungeon. You will get a penalty with your Doomsday clock. *Town activities can also affect the movement of the Doomsday Clock. Prepare to explore dungeons wisely. - Good: "Hiring", "Completing Quests", "Fixing Jinx" and so on.. - Bad: "Firing" and so on.. 厄运时钟 探索: -以下会施加正面影响(时钟逆行,下同不再赘述):杀更多怪(复活的不算),点亮更多光花,打开更多宝箱,捡更多垃圾堆。 -以下会施加负面影响:队员等级高于当前副本将触发惩罚。 (此外还有官方在本文中没有言明,但已明确证实的因素:队员阵亡将触发高额时钟惩罚。召唤物已不再触发阵亡时钟惩罚) 城镇: 城镇活动也会影响厄运时钟。 -以下会施加正面影响:招募、完成任务、修复厄运(reroll怪癖)等。——这个"等"是什么鬼?说话不要大喘气啊。 -以下会施加负面影响:解雇等。——先不吐槽"等"了,注意学技能导致的技能授予者"被吃掉"的行为视为解雇(会触发steam解雇成就)。
厄运时钟官方解答:补丁后100%必定不再推进,即使留怪未杀。 Thank you all for your feedback on the current patch. Main problem we are looking at is that "Getting Jinx after your Crew members level up" isn't included in the Doomsday Clock Indicator. - So, if your crew members level up and get new Jinxs, then your Doomsday Clock runs even if you complete the dungeon with +100%. - Doomsday Clock shouldn't be running if you complete the dungeon with +100% even if you left some monsters. We just added this new feature in order to assist your expedition, but there are parts we haven't thoroughly reviewed. We are working on it to fix it. Thank you for your patience. 进度100%后,厄运时钟必定不再推进,即使留怪未杀。 之前仍然推进,是因为各种BUG(如式神乌龟死亡视为队员阵亡,获得负面怪癖视为进度负反馈等)
平衡改动:负面怪癖不再推进厄运时钟,另修复怪癖视为回退时钟 负面怪癖不再推进厄运时钟,又一个时钟刹不住车的原因。(无力吐槽) 修复怪癖居然视为回退时钟?唯一一个能在城镇里挽救时钟的方式?
BUG修复:阴阳师召唤的式神乌龟死亡时不再导致厄运时钟前进 原来式神乌龟死亡时是视为角色死亡的...so amazing...so cool... 所以很多人厄运时钟刹不住车的原因找到了。 题外话,试了下3级角色下第一个区域第一个副本,弹出越级惩罚警告,仍然坚持进入,清空所有(打怪物、开宝箱、捡垃圾、开全图)百分比超过100%,完成副本后厄运时钟不进不退。 如果更高的等级差仍然能够维持不进不退,那么反复farm或许是可行的。 几个疑点在于: 更高的等级差是否加重惩罚? 地图本身是否存在隐藏的累计进入次数过高的惩罚? 进图后的进度条初始值更低,就是惩罚的实质所在? 不愧是DD模仿者,感觉被这个游戏折腾成被迫害妄想了。
询问:除了宝箱以外,有办法同时拿到魔人凯瑟琳和命女希拉么? 询问:除了宝箱以外,有办法同时拿到魔人凯瑟琳和命女希拉么? 凯瑟琳需要双杀赫尔曼或者单杀时白天强杀吧,但只有走夜晚路线才能触发命女希露和命女希拉的卡片吧?那么这两者不可兼得? 退一步,不谈双杀,有其他办法兼得凯瑟琳和命女希拉么? 如果没有任何办法,那么再问一下宝箱开命女希拉是否有前置条件?(食券?等级?)
安卓平台是不是不能自定义头像了?(IOS平台正常) 安卓平台是不是不能自定义头像了? 上传总是卡住,卡完没有任何实际更换效果。 重启的话直接变成空白头像,图片丢失。 昨天手贱换了头像的强迫症表示现在后悔死了。
这个游戏的作者应该也是个D&D资深骨灰吧 [略有剧透] 创新的简图+点触发+依赖精美文字叙述,其实就是跑团。 最终BOSS能力近神,主角是其灵魂容器之一。 ——想到啥了?对,就是博德之门2的主角巴尔之子。 最终BOSS形态超脱,本质和主角灵魂同源,又相当于复制体,名为超位者。 ——想到啥了?对,就是异域惊魂曲的最终BOSS卓越超凡者。 妖精森林的右右右左左左右迷宫,看着好眼熟? ——想到啥了?对,就是冰风谷2的费伍德森林迷宫,连走法甚至部分地图构造都一样。 当然还有很多非D&D元素的kuso和致敬,可以看出作者对RPG游戏了解非常深刻了。
第12集“回合制”中英对照出招表 来来来,你们喜欢吐槽的回合制,请慢用。 英文部分参考英文版OL12, 译文部分基本沿用bilibili翻译, 罗马音部分纯属听写瞎蒙,有误见谅。 未完待13续(壮栽我大谭森变形术)
[脑洞过大] 预言一下卢贝多和第七女仆墨洛珀是一体两面 破邪天使震楼~
说句不好听的话,卫生纸这次在卡牌的电子版领域算是自掘坟墓了 多说无益,不待见的可以申请删帖。
[仅供参考的考据]作者真是D&D和西方奇幻的真爱粉,很多影子 占楼
这款rougelike游戏里有一些麻辣马的小红帽的影子 虽说其实rougelike类型的本质都是一致的。 小红帽更像是怪物猎人版的暗黑。
呼吁舍弃3DM汉化,搜索CodeBay.in繁体汉化,方可真正读懂剧情 呼吁舍弃3DM汉化,搜索CodeBay.in繁体汉化,方可真正读懂剧情
左键秘籍百分比回血,配合巧劲冲和破招式回血,沉船真心简单 左键秘籍终于有了一个勉强算有用的地方。 (其实也意义不大)
注意!BOSS的减速抗性和结冰抗性现在可见! 注意!BOSS的减速抗性和结冰抗性现在可见!
极限幻象绿字现在正确显示了,左键火种不加成,群攻左键加成 极限幻象绿字现在正确显示了,左键火种不加成,群攻左键加成
[转载NGA] 剑灵全职业的团队增益及目标减益详解 本文首发于NGA论坛。 资料图片已省略。
再次重申关于内伤和出血。 1楼度娘
我又来叨扰大家了...剑灵全职业的团队增益及目标减益详解 如今的气功或许真的处于刀山火海之中。 剑灵主吧的8个职业只能带6个时,舍弃哪两个,是我主张首先放弃气功,其次考虑放弃灵剑或刺客。反对我的呼声很多,但我其实也很揪心。 顺带气功吧的两位吧友在求证,内伤究竟能否阻止BOSS的自然回血。 鉴于以上种种,我花了点时间尝试了很多实验,不敢藏私,愿这些科普和结论能够起到帮助。 由于文章过长,图片过多,故楼下直接给出原文链接。 申明: 我无意挑起,更不愿意看到关于职业优劣的争执。 文中资料仅为科普,不带任何感情色彩。 个人难免疏漏,欢迎指正。 ps.直接回答一下关于内伤的实验结果:内伤对BOSS的自然回血完全无效。
[科普] 关于吧友Vigerl所提出的龙破流手法的分析详解 1楼度娘 请尽量不要插楼,可以楼中楼回复
有多少人了解戒行锁的强大? 用过召唤缠绕和气功结冰的就会明白,这个无视BOSS抗性的技能有多么强大。多说无益自己体会。
晒晒吾中二的咒术师技能取名(反正都内定好了我们就凑个热闹) 1 艮符:奇门遁甲 (艮,山,止。奇门遁甲,遁甲,隐匿保护甲的意思) 2 坎符:八门定星术 (坎,陷,险难。八门定星术语出游戏[轩辕剑],定身,束缚) 3 离符:紫微乾坤阵 (离,火,放这里有点牵强,实为凑数。紫微乾坤阵语出游戏[轩辕剑],纯伤害) 4 震符:两仪龙破斩 (震,雷,龙。4的攻击为两条龙,龙破斩语出秀逗魔导士) Z 乾符:不动明王 (乾,天,首。最重要的自保技能。不动明王语出佛教) X 巽符:次元切割 (巽,风,迅疾。次元切割纯意译) C 坤符:河洛八相 (坤,地,厚载万物。河书洛书八阵图,诸葛亮的御敌阵法) V 兑符:阴阳散华 (兑,泽,放这里也牵强,实为凑数。散华,做法事时将花叶四处散落,这里形容挥洒符咒的连绵攻击)
[气功] 关于减速抗性、结冰抗性、气功双眩晕以及妙用结冰的探 希望这个推论能拯救一些气功的PVE双控以及某些时候妙用结冰的问题。 关于妙用结冰直接在开篇解释一下: 很多老手气功和召唤都知道,当BOSS被冻结或缠绕时,会原地发呆直到效果解除。 坏的副作用是,如果仇恨目标没有站在BOSS面前,BOSS会不再使用技能,进而导致[无法被双控打断从而抓举]。 好的副作用是,某些固定血量、时间点的阶段型技能将被延迟,直至效果解除(如雪人大跳),从而有利于某些压血线打法。 后者其实和卡血量、时间点进行极限输出的抓举是同一个道理。 小郑和黑暗武神能够确凿的论证,减速抗性和结冰抗性是不同的、互不干扰两个抗性。
官网舅舅说:29号国服公布咒术师 坐等新职业能不能抚平进化石弃坑潮。
希望小死不要因帖吧气功喷子而放弃副本这一块的视频 虽然我大号是气功,但也要说或许国服气功是被势力BOSS惯坏了。 气功输出垫底是客观问题,抱怨之余该做的是如何力所能及的改善自己。 四人鬼门我一个人可以单刷老1老2,可以单开单守任何一个点(非BUG) 四人雪人我可以用另一种冰花手法(倒数2砸地冰花)让队友全程无脑硬抗八连也能活着。 雪域宫出现了,我绞尽脑汁想的是如何双眩晕,如何跨冰河,如何穿透御剑免疫,如何拉火大注视。帖吧的喷子想的却是气功地位受到威胁,进而恼羞成怒。 那群喷子愧为气功。 小死,我是看着你的三大本攻略视频成长起来的,我衷心希望你继续做下去,不要理会那些失去理智的言论,坚持自己的立场。 清者自清,真正爱好气功的玩家不会责备你的。
【雪域宫科普】简述气功拥有的可以穿透金刚令等远程免疫的技能 真空破(非气功炮) 炎龙啸(非爆裂炎炮) 冰龙吟(非冰白寒炮) 双龙破(单独炎龙破、冰龙破不可以) 破冰(冰Z) 流星指(火V天赋) 元气弹 修罗王御剑姿态正确输出手法: 攒双龙破留着——混元罩保护队友抵抗连发火球——读条双龙破——5火种真空破——重力掌——元气弹——炎龙啸数次——冰龙吟——破冰——炎龙啸数次...
这里我也发一下,望小死过目一下:关于气功在雪域宫的几个问题 前排问小死一个事情, 老2的眩晕影子,气功冰白寒炮+真空破双晕是否有效?(其实就是问影子能不能被结冰) 另外有一件事情不知道是否可行,修罗王御剑免疫远程攻击,是不是和金刚令、混元罩、花粉一样?如果是,那么气功或许并不是只能傻站着看剑士拔刀。炎龙啸、冰龙吟、真空破、双龙破、破冰、元气弹都可以穿透金刚令等远程免疫技能。 如果修罗王的免疫远程和金刚令一致,那么气功在此时有三种打法:平民打法炎龙-炎龙-炎龙-冰龙-破冰-炎龙-如果有足够冰玉可以双龙破。秘籍打法元气弹先扔了再酌情重复以上。高端打法留着莲花指,御剑前抓住时机扔出去,10秒依靠剑士拔刀生成火种,在以上循环中穿插真空破,并适当用真空破格档回内
[官方客服回应] 关于时间停止护符失败率,以及1天3天能否用于合 一楼度娘
如果白清的魔道之路没了,你们有什么想法? 卤煮表示哪怕剧情真的被策划吃了,至少两套衣服必须给我吐出来,不然真感觉少了块肉似的纠结。 当然如果策划连这个都能塞进商城,那我只能无语了。
恳请吧主透露,国服的白清还有魔道么? 这个事情令人颇为纠结,天野漂貌似也不置可否,只说8月8就知道了。如果魔道真的没有了,官网为何特意放出一张洪门魔道服饰的图片呢?那样真的有点可惜了。
询问一个中式名字“叶辰月”的日文翻译和罗马音读法 叶 辰 月 因为日文名字的很多读法其实很多日本人自己也弄不明白,所以排列组合了很多种可能性,哪一种更正常或者说读起来更“通顺”? 叶:ha?因为是姓氏 或许用ha no更通顺? 辰:音读shin?但估计容易被人误会成“信”或者“真”吧。 训读tatsu,训读一般貌似不用于外来语的名字,而且这个可能会导致不通顺,后面再表。 月:常用tsuki,但是和辰的训读连在一起 tatsu tsuki ,两个tsu读起来舌头打结... 音读getsu,tatsu getsu读起来还是有点怪,没有英文名那种美感,还不如上面舌头打结。 夜神月那种light特例很罕见,可能不太合适。 就是这样了,有没有哪位罗马音高手给点建议?
[万年巨坑]开始学习RMXP制作superior的同人RPG RT,巨坑。
全卷实体书明天就到货了……既开心也伤感 对superior的共鸣很多,我果然太玛丽苏了 每当一个童话结束时总是伤感。 为什么我不是学漫画出身呢?……
午马老爷爷一路走好...从小看您的电影长大的孩子含泪默哀
请教pos管理方面的大神们一个问题 pos的四个攻击选项: 1)如果声望低于【】则攻击 2)如果安等低于【】则攻击 3)如果安等下降则攻击 4)如果处于交战状态则攻击 我听闻过,3和4会造成误伤盟友,甚至伤到pos主人自己本身。2也容易误伤盟友。 1是最为稳妥的方案。 但是最近发现,貌似只适用于00,而非低安(更不用说高安了)。 因为【pos不会主动违法】?? 比如,pos主人A,【只】设置了如果声望低于-0.1则攻击。 随后设置了敌对玩家B的军团,为军团声望红减-10。 但可以预见的是,B哪怕贴着A的pos发呆,A的pos都不会做出任何攻击行动。 (以上已经被试验证实) 我想问的是:如何才能让pos在低安,【主动】攻击敌人,而不是被动等挨打再反击。 如果上述不能达成或者达成方法也容易误伤盟友,那么继续问: 如何才能让pos在低安,【主动】攻击【攻击了pos主人A而不是pos本身】的敌人,而不是被动等【pos本身】挨打再反击。 感谢大神指点迷津
你要求的素材,我已经找到头绪了...也请你不要忘记约定哦... 小E~!
求助:如何拼合两个模型(比如佩恩六道的头和身体)? 请问如何拼合两个模型(比如佩恩六道的头和身体)? 做成一个完整的模型,从而让头部也跟着身体做出动作。 望高手赐教,感激不尽。 对了...请注意以下几点,谢谢: 1)请不要建议在【魔兽争霸】地图编辑器中组合两个模型 因为我并非要将这些素材用于魔兽地图。 2)这些素材真正的用武之地,是在模型查看器中,通过对完整模型的动作,进行全方位的、多角度的、 逐帧的截图,从而获得一批可被抠图的、假3D的、可以串成平面2D动画的【平面素材】。 我只是帮忙寻找素材和进行素材处理,处理好的素材将会交给我朋友,他答应我, 会尝试在FTG同人引擎(mugen)里还原一个佩恩的格斗人物。虽然朋友说他对于同人引擎的程序代码了如指掌, 但如果没有素材,那也只是巧妇难为无米之炊(朋友对图片处理方面不太懂) 3)如果哪位高手能够告知,或者介绍某个软件(3DMAX?)和教程,实现【真正意义】上去变更动作的骨骼, 从而让我能够尝试随心所欲的自定义动作的话,那么在此拜谢了。
第三次问这事:谁有六道的游戏人物素材 求素材,做同人游戏用。
很久没看佩恩吧了,怎么这里成这样了? 过去格式整齐的帖子虽然古板,但很和谐 怎么现在变得和火影吧一样全是佩恩和鼬之类的吵架帖?貌似连AA等人也加入这种无意义的实力吵架帖了?(还是说其实是反话、气话?) 佩恩进攻木叶的那几集动画化的时候多美好,虽然最终长门的复活在某种意义上只是鼬的陪衬,只是佐助洗白的起点的淡淡一笔,但是长门和鼬互相搀扶的画面还是令我印象深刻,只此一幕,但已经足够说明一切了! ps. 我是……@_六道佩恩_
如何翻译lain的名言呢? present day present time. present有今天,当下之意,又兼顾礼物,暗喻时间宝贵? WOW里时光龙王的台词很贴切:最重要的是,此–时–此–刻。 everyone is connected to me. 玲音的本质(舒赫共振集体潜意识载体),是其悲剧的根源(疯狂玲音人格窥视隐私),也是其救赎的起点(爱丽丝)。 这句话浅显易懂却不容易翻译出味道…… 所有人都与我相连。 万灵以我为枢。 close the world, open the nExt. 同样的简单易懂,但请注意,后半句在原文是“反着写”的,且字母E特意大写。 E,和电脑浏览器一样,寓意net,网络。 反写,寓意着网络世界与现实的完全背离。 “关上旧世界,打开下一个(新世界)” 封存凡尘尘,漫步网路。
或许这里也要被度娘关闭了...嘛 算了 反正也不知道应该写点啥
询问~绝念和执政官的差距究竟有多大呢? RT
询问几个低安海关的问题 1,低安npc海关默认税收多少?17? 2,推掉npc海关后,如何建立自己的,把框架扔出去,再放上那四种材料就可以了? 3,海关被打,它的主人会收到告警么? 4,海关需要燃料么? 5,海关有增强模式么? 感谢~
度娘竟然把偶建的帖吧删了…
请问为何修改头像一旦重登陆就变回 问gm也没有办法,esc清缓存、启动器清缓存都无效、删除potraits文件夹直接无法拍照,已经几个月几十次修改无果…
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