level 5
测试对象:随便选了个燧火鸟。
燧火鸟饱食度上限:480
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测试六个CD依次递增的技能:
空气弹,CD2。
烈焰溅射:CD4。
烈焰箭:CD8。
烈焰风暴,CD12。
流火,CD16。
熔岩爆发,CD20。
地狱火,CD24。
烈焰球,CD30。
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每次食用沙拉(+工作)直至饱食度480/480,分别测试上述技能:
技能名 | 使用后饱食度 | 消耗饱食度 | 消耗饱食百分比 | :
空气弹 | 478/480 | 2 | 0.41% |
烈焰溅射 | 476/480 | 4 | 0.83% |
烈焰箭 | 475/480 | 5 | 1.04% |
烈焰风暴 | 473/480 | 7 | 1.46% |
流火 | 470/480 | 10 | 2.08% |
熔岩爆发 | 470/480 | 10 | 2.08% |
地狱火 | 470/480 | 10 | 2.08% |
烈焰球 | 470/480 | 10 | 2.08% |
每次食用法式焗菜(+防御+耐饿)直至饱食度480/480,分别测试上述技能:
技能名 | 使用后饱食度 | 消耗饱食度 | 消耗饱食百分比 | :
空气弹 | 479/480 | 1 | 0.21% |
烈焰溅射 | 478/480 | 2 | 0.42% |
烈焰箭 | 477/480 | 3 | 0.63% |
烈焰风暴 | 476/480 | 4 | 0.83% |
流火 | 475/480 | 5 | 1.04% |
熔岩爆发 | 475/480 | 5 | 1.04% |
地狱火 | 475/480 | 5 | 1.04% |
烈焰球 | 475/480 | 5 | 1.04% |
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将测试对象更换为荷鲁斯,饱食度上限600/600,重测:
(沙拉)
技能名 | 使用后饱食度 | 消耗饱食度 | 消耗饱食百分比 | :
空气弹 | 597/600 | 3 | 0.5% |
烈焰溅射 | 595/600 | 5 | 0.83% |
烈焰箭 | 593/600 | 7 | 1.16% |
烈焰风暴 | 591/600 | 9 | 1.5% |
流火 | 588/600 | 12 | 2% |
地狱火 | 588/600 | 12 | 2% |
烈焰球 | 588/600 | 12 | 2% |
(法式焗菜)
技能名 | 使用后饱食度 | 消耗饱食度 | 消耗饱食百分比 | :
空气弹 | 598/600 | 2 | 0.33% |
烈焰溅射 | 598/600 | 2 | 0.33% |
烈焰箭 | 597/600 | 3 | 0.5% |
烈焰风暴 | 595/600 | 5 | 0.83% |
流火 | 594/600 | 6 | 1% |
地狱火 | 594/600 | 6 | 1% |
烈焰球 | 594/600 | 6 | 1% |
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结论1:帕鲁使用技能时需要消耗饱食度。这一点对队伍帕鲁而言不存在任何负面影响,甚至反而有助于自动刷新食物buff(当然,需注意将正确食物放置于玩家食物袋第一格)。
结论2:技能消耗的饱食度正比于技能冷却,但存在上限:冷却大于16秒的技能所消耗的饱食度完全一样,不再随冷却时间的增加而进一步提升消耗。这一点或许可视为对长冷却技能的一种变相补偿。
结论3:法式焗菜的“不容易饥饿”效果能够【减半】使用技能时的饱食度消耗。
因此可见,由于帕鲁空腹时属性降低,饥饿时持续掉血,故当在据点进行【长时间】且【并非作为一次性消耗品的车轮战】的战斗时(如精心培养的大量高练度帕鲁进行据点石板战斗),提前喂饱据点帕鲁,并使用带有“不容易饥饿”效果的食物,是有一定意义的。
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结论4:
由于不同帕鲁具有不同进食量以及不同饱食度上限,根据数据结果的对比可见,饱食度的消耗存在小数点,且与冷却小于16秒的技能的冷却时间似乎不是线性关系。
考虑到小数点的误差,推测:
冷却2秒的技能:饱食度消耗百分比0.4%
冷却4秒的技能:饱食度消耗百分比0.8%
冷却8秒的技能:饱食度消耗百分比1%
冷却12秒的技能:饱食度消耗百分比1.5%
冷却16秒的技能:饱食度消耗百分比2%
冷却20秒的技能:饱食度消耗百分比2%
冷却24秒的技能:饱食度消耗百分比2%
冷却30秒的技能:饱食度消耗百分比2%
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在据点放置且只放置上述荷鲁斯,只保留烈焰风暴技能。
在据点放置棉花糖和可可棉花糖各一只(0星),叠加被动:
据点帕鲁饱食度减少幅度:-10%、-15%,共计-25%
使用沙拉将荷鲁斯喂满饱食度,引诱据点附近怪物,荷鲁斯使用烈焰风暴技能后剩余饱食度:593/600
烈焰风暴 | 593/600 | 7 | 1.2% |
对比之前野外测试结果:
烈焰风暴 | 591/600 | 9 | 1.5% |
结论5:棉花糖和可可棉花糖的被动对于据点帕鲁使用技能时的饱食度消耗的减免有效。
因此可见,由于帕鲁空腹时属性降低,饥饿时持续掉血,故当在据点进行【长时间】且【并非作为一次性消耗品的车轮战】的战斗时(如精心培养的大量高练度帕鲁进行据点石板战斗),在据点放置满星的棉花糖和可可棉花糖各一只,也是有一定意义的。
注意:如果据点内的棉花糖和可可棉花糖是【濒死】状态的,这个加成【不会生效】。
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将据点监控台的工作模式调整为【轻松】(饱腹度减少量:低),
使用沙拉将荷鲁斯喂满饱食度,引诱据点附近怪物,荷鲁斯使用烈焰风暴技能后剩余饱食度:591/600
结论6:监控台的工作模式【不能影响】帕鲁使用技能时消耗的饱食度。
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将服务器设定的“帕鲁饱食度降低倍率”从默认值1调整为0.1,重新测试,没有变化。
结论7:服务器设定的“帕鲁饱食度降低倍率”【不能影响】帕鲁使用技能时消耗的饱食度。
2026年07月26日 11点07分