Mega进化小锯鳄
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忌炎动画出现了几帧的残星会成员 芙洛洛(fuluoluo)和夕星(xixing)
我觉得还是统一骂骂卡池比较好 没必要帮库洛找理由之类的,赚钱这种事他们自个才是最在乎的,最后的那个度厂商自己会权衡。现在统一反对这个卡池就好,就算你认可了这个卡池,也不要表现出认可的样子,那样会给厂商底气不改,别人骂的时候,你自个坐壁上观就行,反正你也不会有损失。
这次写剧情的文案笔力是真不足啊 能看出来是有按大纲好好写各个部分的,所以故事还算顺畅。但是负责的文案笔力和文笔拉了胯,很多地方情绪烘托不出来,氛围塑造得不到位。像是布偶熊三兄妹的故事,诺曼家族对多米尼克的追求和狂热,地面异灾区扩张对人类的威胁,最后指挥官拒绝多米尼克的邀请,空花不得已打开潘多拉魔盒格式塔的另一半数据。很多大事件发生,但就是写不出前几章那个味,调动不了读者情绪。 实在怀疑这次主笔的水平,而且最后还断章。
大大大大大,四星全部发完了 乌龟壳没了好评,短裙黑丝大奶siki
用曲打战区真是又爽又难受 爽的地方是伤害是真的高,一屁股蹲一波怪。难受的点就在于用曲,能很清楚的感觉到自己的操作能再优化。像是信号球多按一个导致球不够用中断循环,伤害分配不到位导致开大日空气,QTE没拉好导致丢伤害这些问题都能清晰的感知到,一觉得能优化流程就是反复重开,不知不觉时间就耗进去了。上周用2s曲冰区凹了一个小时打到19波怪200万分,体感估计还能再优化流程打到20波拿230万分,但是真凹不动了。
官网立绘更新了
帕弥什本质是信息 从最后慈悲者和舒尔茨的话里得知,当有够量的信息时可以把帕弥什从时空中挤出去。又已知信息量是守恒的,那推断之前的逆元装置与及其升级版欧米伽武器是一种传送装置,帕弥什被欧米茄武器吸收没有消失,而是被传送到了不知名的时空中去了。算是填了欧米茄武器的运作原理的坑。
九月份我才说建模除了脸其他地方问题不大 结果脸的问题没有优化,有点油腻的渲染也没有解决,没有太多问题的地方反而被反向优化了。真不知道烛龙是听的哪里的建议。
看了好几遍,做最好的是哀声孤鸯这个boss 整个战斗过程没有多少呆板的样子,boss动作流畅,运镜合理。看着满屏幕乱飞,但是最后都会飞回来放个可以弹刀的大技能。完全没有上一测那个呆逼样。以后每个boss可都得按这个标准来搞。
白莲从一测杀猪佬变鸣潮第一腿了 这脸,这奶,这腿,这快开到大腿根的短旗袍。把一测那个配音优化下就完美了。
不会真要两个体型来回套吧? 先说好的一面,人物的体型确实改合理了,不像一测那样腰胯大腿分不清了。女性的曲线美是有凸显的。 但是,丹瑾这个明显是秧秧那类模型,当然设定也从妹妹改成了姐姐也算是符合人设符合体型了。但这样整也就是说没有做新的体型。O的女角色体型也有三种啊,鸣潮现在看竟然只有两种而已。 我都不要求你各个人物像幻塔那样整独立模型了,但是女角色的体型总得有4~6种吧,你这可是24要上线的游戏,就这样哪来的竞争力?
数了数战双女角色的身高 从高到低,有谁的身高出乎了你的意料?
常规情况下应该还会有一个成女风格的模型 反应到立绘上就是很明显的应该要有三种模型,正常情况下再加上一个成女风格的模型,要是下一次测试还是只有两个模型来回套就该死了。对比下战双的那些独立模型的档位区分,4~5个种模型是刚需。 165~175(露西亚,拉弥亚,比安卡,艾拉,含英), 155~165(卡列,曲,薇拉,露娜,赛琳娜,亚里莎), 145~155(丽芙,苏菲亚,七实,21号) 145以下(蒲牢,邦比娜塔)
感觉闪避限制可以删掉了 二代机各种霸体无敌帧一堆,搞的boss性能也水涨船高,攻击频率高的一批,尤其是新版苦刑之女,各种攻击不带停的。一些霸体无敌帧少的角色就只能靠闪避来躲技能,但是闪避次数又很有限,打的难受的一批,极少数来玩这游戏的新玩家用闪避也不会节省,直接被劝退,闪避限制是时候丢掉了,
曲的大招抽像是抽象,手感倒是意外的丝滑 平A和核心被动的衔接做的意外的丝滑,每个动作的后摇都很小,也基本能取消后摇。肢体摆动的幅度很大,但是摆动速度张驰有度给我一种游刃有余的感觉,虽然霸体和无敌帧少容易被打的满地滚。最大的不满还是脸,实在是怎么都看不惯,尤其是看了cg动画那张脸后就更嫌弃建模这张脸了。cg动画这张脸真的好看啊,虽然眼睛颜色弄错了。真的对着这张cg图修修更好。
舒尔茨的觉醒契机是求生欲和郎道对他的彻底否定 从这点来看,他憎恨人类,企图灭绝人类建立机械文明的理由反而是所有敌对角色里最站得住脚的。其他的觉醒机械,觉醒的契机都是人类的爱与陪伴。就舒尔茨觉醒的契机是郎道要把他删除时爆发的求生欲,存在的价值又被自己的造物主郎道的那句“我唯一的儿子早就死了”给彻底否定,导致了他对人类的极端憎恨。又因为在格式塔的推演中他看的未来全是红潮,冰雪,钢铁洪流,人类灭绝,所以他对建立机械文明的足够自信。 也因为他觉醒的契机是求生欲与憎恨,所以会发现他在人格化越来越高时,所表现出来的全是负面性格,他自私自利,善于欺骗,贪婪无道,背弃同胞,狂妄自大。与之对比的是,同要郎道造物的42——内维尔在要被销毁那一刻,被维里耶偷带了出来,维里耶肯定了42的存在,才会有了后面的风趣幽默,乐于助“人”的内维尔。
新人物女皇,疑似鸣潮红毛夹子转生 气质和脸都挺像
终于给剧情看完 我是挺喜欢这次的剧情的,就是那三个并列的剧情线里,第三条的科学理事会群像,舒尔茨的诞生和由来写的有些晦涩和乱,关于科学理事会的描写专有名词太多也让感觉有些枯燥,虽然一条线全读完基本也通透了,但是这个读的过程确实是有点痛苦。 然后就是舒尔茨死的有点不清楚,感觉对不上前面那些描写,舒尔茨的描写弄的挺诡异的,对得上他赛博幽灵的身份,读的时候偶尔会让人汗毛一整。作为一个boss而言,舒尔茨的压迫感拉满了,就是最后实体化成国王把逼格掉了不少。 曲的描写一如既往的在线,不过我不喜欢那些煽情的部分,反而那些直接写她的经历的更加理性的部分让我感觉到曲的温情和魅力。主线剧情曲直言她是除了指挥官本人之外最了解指挥官的人,好感剧情更是攻势如潮,甜到掉牙。
动画短片这张脸感觉比游戏里好看好多 也没有建模那种脸很长的感觉,建议建模照着这张图修修。
看着还行,就是名字叫枳实太绕口了,以后就叫芝士吧
我现在开始怀念独域了 有独域的时候,版本规划还正常些。给独域丢了,过渡版本出A大多数情况下都赚不到钱,赚不到钱绩效不达标就想着连发s。 虽然在没有屁用上A机和独域不相上下,但是独域好歹多闪袭,处决两个动作,还能拿去打打矿区。独域的输出流程限制也少,泄球的爽快度也有,今年这两a含英和诺克提用起来是真的卡手。 出独域唯一伤害到的估计就是有强迫症的想要个个角色3s,4s的富哥了。其他人对性癖就抽一个公会换一个就行。 给熊做成独域就好了,真不想要个一点上场都没有的A了。
鸣潮的大世界设计起来很简单,那就是狠狠地堆怪。 反正就战斗一个特别长的长项了,直接在各个地图上堆各种怪,走到哪里打到哪里,再把怪物的索敌范围放大,享受被十几只怪追杀的快感。一测的那个怪物分布太稀疏了,野外的危险性体现不出来。而且杀怪掉声骸还是有用的,不至于打怪打半天没得收获。想像一下堆怪的场景,玩家嘎嘎杀,声骸嘎嘎掉,感觉正反馈还挺好。 再者圣遗物那套最让讨厌的点在于①圣遗物的刷取需要耗费体力,没体力了想刷都没得刷②随机性过高。实际上随机性过高这个点在很多游戏的养成里都很常看,单机游戏里猛汉王要刷珠子,猛汉人要刷护符。问题在于再加上①,就很容易变成一两个月的体力投入进去都不一定有理想的圣遗物出现。鸣潮的声骸刷取不需要体力,但是声骸分布稀疏,数量极少,刷的不够爽快。堆怪反而可能有不错的正反馈。
我是不介意打拳的,就是能不能把拳头画帅些 你这拳头皮肤设计的是真的丑啊,看看茶渡这两拳头,红黑色的巨人的右手,红白色的恶魔的左腕,真的是帅到爆炸。
这游戏也没开服吧,钱也没拿你的,时间也没耗你的 既然这么不满意这个游戏的美术,能不能别关注这个游戏了,去关注你们看得上的游戏好不好。天天在骂,跟秘马个怨妇一样喋喋不休,从四月一直骂到现在,不知道还以为这游戏骗了你们多少钱,多少时间似的。让你们收敛点别闹了,又要扣孝子帽子。既然这么不满意,能不能麻溜点别关注这游戏啊。
找不到水的了,给好评如潮的男主挑点刺吧 男主的裤子不太行,太单调了,一点细节没有同时裤子又收的很紧,看着勒的慌。有点像抖音拍土味视频穿七分裤穿豆豆鞋的精神小伙。当然咋一眼看过去没啥大问题就是了,但是想了下老东西里有个和男主差不多的例子,A神威,下半身的装扮基本和男主一样,看着就比男主板正得多。
这个消消乐,该给boss加个血条 加个血条,把受击音效和受击动画移植过来,玩起来肯定比现在要爽快得多。这活动也很久没变化了,呆板地显示分数前几次就玩腻了。像有二阶段的boss也可以把转形态做进去。步数没用完boss就死了话,弄成可以继续打木桩就是了。
重看了遍剑风,这个表情 太痛苦了
没有闪退,但是下载不会动,用的宽带 不懂电脑,来个好哥哥说说怎么解决
数了下已知的已实装和可能实装的角色 男7个:忌炎,莫特斐,渊武,秋水(已实装)。卡卡罗,雪豹,伤痕(有模型) 女16个:秧秧,马小芳,白莲,玦园,安可,吟霖,桃祁,丹槿,散华(已实装)。今汐,椿,芙洛洛,剑心,夕星,朱雀,守岸人(有模型)
对比了一下,发现官方那个问题最大的点是锁骨没了 因为锁骨没了,所以胸部那里一大片空白
渡边谐振换什么意识,我换几个
总觉得胸部那部分细节少了点 还得继续优化
椿的头像,好像狐狸精,太媚了 希望建模给力,还原头像的这个感觉
怪化伤痕的立绘和建模 建模的颜色应该还没调
真无冠者,从大哥变大姐姐了
虽然这波操作很逆天,内心反而越来越平静 不管2s3和3s再如何逼氪,我也不多充一分钱。一个月卡,偶尔的一个小战令,成本也高不到哪去。想玩就玩,不想玩直接弃了也不心疼。
找不到东西水了 各个国家之间越独立,越互不影响,越有利于制作不同风格的内容。理想状态就是类似于Fgo的异闻带那种形式,各个异闻带之间的设定和背景很难影响到彼此,所以可以看到fgo的异闻带什么背景,什么风格都有,也不会让玩家太出戏。 反之就是如果设定里各个地区,国家之间的交流很频繁,人员迁徙很简单的话,很容易出现前后剧情矛盾的问题,像是前一个国家还是低科技古风,结果邻国是高科技血肉飞升的割裂场面。 而鸣潮就有点后一种的描头,文案里各个国家间交流太紧密和频繁了,真不太行。这样搞长线更新的情况下太容易弄出前后矛盾的问题,而且因为联系太频繁,各个国家间的科技水平,制度水平也不能弄得相差太大,从而制约了游戏制作不同风格的内容。 按照鸣潮的大灾难后人们重新建立家园的背景,应该用各种海洋,山脉,沼泽,沙漠,大雾来把各个国家分成相互很难影响到对方的个体。然后学学死亡搁浅的剧情立意,主角一边寻找身世与上个纪元的真相,一边帮助孤立的世界重新建立联系。
发现你游角色角色建模人均猫嘴 衣服建模都挺好的,虽然感觉衣服的反光太多有种油腻感,但这是渲染问题也不好改了。最大的槽点是角色建模人均猫嘴,搞的每个人物都有种嘴里含笑的感觉。但是人物的立绘明明每张脸都不同,有的角色立绘冷面的,建模一出又是那种猫嘴含笑的状态。太难受了,猫嘴这个特征太突出了,人均来个猫嘴整得角色的脸同质化严重。
看了个同人,意识到为什么我看秧秧总觉得不协调了 先放同人图,就只是在原版的基础上加了两短袖,看着就平衡了不少。现在这版的秧秧在头部上花了不少心思,帽子,头带,进气口散发这些元素搭的都挺好的,但是一到上半身就过于简单了,撑不起头部精致的搭配,显得头重脚轻,这也是为什么秧秧测试的时候会给人头大的感觉。 最新版把绷带去了后色度倒是没问题了,但依然没改变秧秧头重脚轻的问题。在不遮挡侧乳的情况下,真不如像这张同人一样加个精致的短袖来平衡上半身,也能更好过审核。
我老早就是白莲粉丝了 🥵🥵🥵
看联动角色吵了这么久节奏 只出一个联动角色的话,感觉不如直接做成独域。首先独域角色和联动池的A角色成本一质,都只能用黑卡抽。二来独域角色在不影响本家角色的基础上,还是有就业空间的,矿区和时不时的独域巴别塔都可以拿出来玩玩。三来还多了闪袭和处决两个演出动作。 当然计划赶不上变化,当初宣布联动角色是A的时候谁也想不到会有现在这些问题。当然公会战和肉鸽副本不给上联动也是个很操蛋的决策,不知道是这是版权方的要求还是库洛的自我规训。
我肥这个超级死亡之组,太乐了 我肥,多特,巴黎,纽卡,笑死我了
红毛夹子生日,放几张保存的小夹子的图图
今年的新背景能不能出个不刺眼的 或者优化下旧背景的光源表现,我就开了个中级辉光,除了初始背景不刺眼外,其他几个都快给我眼睛亮瞎了。而且辉光太高,好多皮肤的细节也看不清楚。
虽然鸣潮新的黑s质感不错,但是还不够 翻了翻战双的黑s~,起码有三种黑s质感,赛琳娜和薇拉的黑s是同样的质感,雷毛的黑s又是另一种质感。再加上早期灰羽系列的制度黑s。可是有三种不同质感的黑s。在此我呼吁库洛快把赛琳娜和雷毛的黑s质感加入鸣潮,还得额外再加一种类似于这mmd的超薄黑s,让鸣潮成为拥有最多种黑s质感的二次元游戏。[图片][图片][图片][图片]
医学奇迹,巴尔的尾巴又长回来了 部分蜥蜴的尾巴确实断了会再长,符合设定。一测改名的角色老名字也没丢,莫特斐在档案里是新联邦一个贵族家族的姓氏,巴尔应该还是莫特斐的名字。玦园就是维基里奈给自己取的中文名。
蕾奥妮和疑似露娜新形象 蕾奥妮像是鸣潮那边设计的一样,但是比鸣潮那边的细节要多上许多。“国王”设定上是露娜心愿所化形的样子,非常戳我,还特意加强了波缓冲垫,意外的雌小鬼味很足。
给大家介绍一下,这是我老婆 连体黑丝肉腿大胸美少女,看到她的这一刻我已经想好孩子叫什么了
如果二测还有雪豹这个低能儿,能不能再集中冲删了 如题,雪豹剧情上的恶心大部分人都接受不了。而且外形上也是相当的恶心。抹胸加小男孩加一点福瑞要素,除了设计师本人外,不觉得会有人喜欢这个逼。名字阿呜更是低能位拉满。而且一测那个狗屎文案给他的定位还很高,忌炎是夜归团长,这个狗屁雪豹是和夜归对位的晓卫的团长。我鸡哥什么水平,你雪豹什么水平,配对位吗?配个几把! 现在就担心这狗屁雪豹建模有了,立绘有了,kl舍不得他那点沉没成本。要是二测玩家不集中给他冲一下,可能kl一咬牙,就改改剧情就端上来了。但是雪豹这形象和剧情定位那那都是恶心人的点。
散华建模改动较大的地方,如图 可以看出脖子处区别挺大的,图一只是高领,图二则还加一点东西包裹了脖子。一测的时候也是全部包裹了脖子,我个人还是喜欢图二些,只有高领看着清爽些。
黑神话这个boss,做的真让人无可挑剔 相比之下,主角反而太土气了,这虎哥和马猴做的真的是酷炫狂霸屌炸天的,动作模组真的多。
华子一个pv,第一反应是夺命十三枪 我生于一片大雪之中,自小便为了活下去而战斗…… 国服散华,请战!~
白毛黑丝连体衣 受不了,快来吧,重筑网易在二游领域的荣光,无限大义不容辞
兜裆布让人憎恶 反正底裤穿的一定很长,漏不了啥,不如兜裆布换成薇拉这种侧边开口的短裙。我看战双那边都挺喜欢侧边开口的。再大胆些,换成沙滩排球这种热裤,加点勒肉效果。 而且鸣潮有的角色,衣服和裤子都是连在一起的,有种闷热感。连体衣还是适合做的瑟情些(比如黑丝连体),做不到的话还不如衣服和裤子分开,看着还清爽些。
群友聊天提出了一个有趣的点 就是说把石块改成自选石块有没有搞头。类似于战双的辅助机那样:s带两个石块,ss带三个石块,sss带四个石块,sss+带五个石块。至于你想要带哪个石块,自己选,而且可以随时更改石块。高命的优势就是可以多带石块,低命也可以自己挑着收益高的石块带。
水水反派实装的意见 水点关于反派如何让玩家能接受的实装的问题。看过测试的应该都知道潮里的反派除了类似于天灾的鸣式生物外,还有伤痕这种以伤害他人为乐的反派角色。可以预见的是这个角色以后肯定会落地的,毕竟建模和技能模组都已经整好了,不整个自机角色纯浪费产能。 这时就要考虑玩家对反派角色的接受度了,如果是一些因为立场利益而和玩家对立的角色,后面因为立场利益又站在玩家方面那也是说的过去的。但是像伤痕这种缺德的以害人为乐的,用这种说法就难于服众了。而且洗白洗的不好反而会把角色塑造整烂。 所以不适合洗白的反派角色要想落地,我觉得应该学学无期迷途的做法,设立一个类似于管理局的机构(监狱),反派被抓进去后,没事的时候被限制人身自由关在监狱里服刑(无期徒刑),有事的时候,在反派角色身上安装可以控制生死的工具,避免反派反水。
库街区的app活动,有450黄票
看大伙都说要加社交性,我有一技可解 以我多年宝可梦凯子的经验来看,收集和交换一直是提升玩家社区活跃度的有效手段。正好鸣潮里的声骸作为收集物品还是比较合格,确实能激发玩家收集全声骸的兴趣。现在声骸欠缺的就是交换或者赠送这个功能。 普通声骸都可以轻松获取,所以有必要引入声骸的染色系统来提高收集难度。具体做法就是游戏里获得过不同颜色的声骸之后,玩家就可以给这一种声骸染色。 而获得了特殊颜色声骸的玩家可以将这种特殊颜色赠送给3~5个好友,通过分享拿到的特殊颜色声骸不能再分享。 这样就有了①刷异色本身就是一个玩法②分享异色声骸有效减少了收集难度度,还提高了社交性③对不要求社交性的玩家这个系统没有任何压力,想要异色声骸就多加好友互相交换,不想要也不会对游戏体验造成实质影响。
直播兑换码是两个 x2drv90g xs2qa30g
万众瞩目的猜机体环节,拉弥亚是冰c 夏活爆金币+人形人鱼双形态的设计投入+机体淘汰顺序到了冰c三大理由,拉弥亚大概率是冰c了。
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