level 12
Mega进化小锯鳄
楼主
反正就战斗一个特别长的长项了,直接在各个地图上堆各种怪,走到哪里打到哪里,再把怪物的索敌范围放大,享受被十几只怪追杀的快感。一测的那个怪物分布太稀疏了,野外的危险性体现不出来。而且杀怪掉声骸还是有用的,不至于打怪打半天没得收获。想像一下堆怪的场景,玩家嘎嘎杀,声骸嘎嘎掉,感觉正反馈还挺好。
再者圣遗物那套最让讨厌的点在于①圣遗物的刷取需要耗费体力,没体力了想刷都没得刷②随机性过高。实际上随机性过高这个点在很多游戏的养成里都很常看,单机游戏里猛汉王要刷珠子,猛汉人要刷护符。问题在于再加上①,就很容易变成一两个月的体力投入进去都不一定有理想的圣遗物出现。鸣潮的声骸刷取不需要体力,但是声骸分布稀疏,数量极少,刷的不够爽快。堆怪反而可能有不错的正反馈。
2023年10月28日 02点10分
1
再者圣遗物那套最让讨厌的点在于①圣遗物的刷取需要耗费体力,没体力了想刷都没得刷②随机性过高。实际上随机性过高这个点在很多游戏的养成里都很常看,单机游戏里猛汉王要刷珠子,猛汉人要刷护符。问题在于再加上①,就很容易变成一两个月的体力投入进去都不一定有理想的圣遗物出现。鸣潮的声骸刷取不需要体力,但是声骸分布稀疏,数量极少,刷的不够爽快。堆怪反而可能有不错的正反馈。