鸣潮的大世界设计起来很简单,那就是狠狠地堆怪。
鸣潮吧
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level 12
反正就战斗一个特别长的长项了,直接在各个地图上堆各种怪,走到哪里打到哪里,再把怪物的索敌范围放大,享受被十几只怪追杀的快感。一测的那个怪物分布太稀疏了,野外的危险性体现不出来。而且杀怪掉声骸还是有用的,不至于打怪打半天没得收获。想像一下堆怪的场景,玩家嘎嘎杀,声骸嘎嘎掉,感觉正反馈还挺好。
再者圣遗物那套最让讨厌的点在于①圣遗物的刷取需要耗费体力,没体力了想刷都没得刷②随机性过高。实际上随机性过高这个点在很多游戏的养成里都很常看,单机游戏里猛汉王要刷珠子,猛汉人要刷护符。问题在于再加上①,就很容易变成一两个月的体力投入进去都不一定有理想的圣遗物出现。鸣潮的声骸刷取不需要体力,但是声骸分布稀疏,数量极少,刷的不够爽快。堆怪反而可能有不错的正反馈。
2023年10月28日 02点10分 1
level 1
手游是要求玩家每日登陆刷日常的,怪堆多了,我就出门采个落落莓结果被一群怪追着打是不是不好,当年怪猎世界的爆鳞龙喜欢追着玩家打,你看都被骂成什么样了
2023年10月28日 02点10分 2
@Mega进化小锯鳄 怪猎里的猎人猛不猛?骑龙满地跑,万米摔不死,肩膀停龙车,不比鸣潮猛?然后打怪打着正爽,天下掉下几块爆裂奥利给你炸猫车,你气不气?而且你加怪不是为了凸显野外危险么?只能吃尾气的怪凸显什么危险,还不如不加
2023年10月28日 03点10分
这个真不怕,潮的角色性能很强的,各种跳跃冲刺嘎嘎猛冲,再搞几个泥头车声骸撞怪,给屁股后面一堆怪物追着吃尾气也是种乐趣。
2023年10月28日 02点10分
@无敌飞哥闯天涯 那是因为怪猎的怪太猛了,一个怪要杀死得高强度操作6,7分钟。鸣潮大地图上的怪真不强,人物养好了一套20秒左右就死了。
2023年10月28日 03点10分
@Mega进化小锯鳄 那你知道崛起和老怪猎的野猪吗[疑问]两刀一个的玩意,然后你打大怪直接从你后面创飞你,给喷的更惨[太开心]
2023年10月28日 05点10分
level 1
感觉意义不大,刷怪也会很快刷腻。而且不要体力靠小怪刷装备,你要还降低随机,老实说想想就不可能。
卡你体力限制你刷装备都上随机了,你这无限刷怪还要求降低随机,那还靠什么留存。更何况这游戏本质是抽卡游戏,开宝箱的目的就为了那点抽卡资源,设计太多怪他又不掉抽卡资源,有什么意义?
2023年10月28日 03点10分 3
干啥都会腻,用堆怪无双割草总比用些无聊的解迷来填充地图好。而且限制条件还有的,只有把一个声骸弄到最高级才能把他的属性看完,但是升级声骸是需要资源的,不满意的声骸可以毁掉但是只返还70%的资源。大地图上打怪拿抽卡资源比解迷拿资源简单的多。
2023年10月28日 03点10分
@Mega进化小锯鳄 那也只能设计成打BOSS怪精英怪拿抽卡资源,小怪肯定不会掉,那设计太多小怪真没什么意义。而且想也能想到,高品质的材料装备也只有BOSS级才出,杂兵搞那么多真没意义。
2023年10月28日 03点10分
而且 多半也只能首杀才有抽卡资源,无限刷拿肯定是不可能的
2023年10月28日 03点10分
@buyiko 我觉得是要有选择的余地,你想肝那我给你堆怪让你有的肝,有的刷声骸。你不想肝,我也不把抽卡道具放在这里面,你随便弄一套声骸装上就可以玩了。一测的那个情况是不给你选择,你想肝也不能肝。
2023年10月28日 03点10分
level 12
再在地图搞些需要消耗资源定点布置的杀怪陷阱,以及给怪搞上可以地形杀。保证比你一测那样怪物稀疏,用无聊解密填充地图好玩得多。
2023年10月28日 03点10分 4
我觉得别太复杂了,宝箱也得去解密,还增加大量怪去刷,本质是个手游,我知道电脑的体验更好,但作为手游,谁手机里只会有一个游戏了,你这么搞的话,肝度太高,不太行。
2023年10月28日 03点10分
@buyiko 刷怪是拿声骸这个圣遗物去培养人物,想肝就肝,不想肝就算了。解迷我是希望重质量而不是数量。
2023年10月28日 03点10分
@Mega进化小锯鳄 所以说,圣遗物随机肯定是不能取消的,如果杂兵小怪也掉,那多半掉率很低,随机性更高。而且肯定不是品级高的声骸 高品级只能BOSS掉。所以我还是觉得杂兵好多没意义。我情愿你给宝箱或抽卡时的附加物塞圣遗物狗粮更好
2023年10月28日 03点10分
@buyiko 不是,鸣潮是每个怪有每个怪专属的声骸,不同的声骸搭配成一个整套的套件才能有专属效果。也就是说只要那个套件里有那个怪,那这个怪就是得去刷的,你只打大怪是掉不出全部声骸的。
2023年10月28日 03点10分
level 10
3
2023年10月28日 03点10分 5
level 10
3
2023年10月28日 03点10分 6
level 10
末世就不应该走冒险路线,而是守护路线。每版本更新几个大型怪物驻地让玩家去攻略[滑稽]
2023年10月28日 04点10分 8
可以加吗,但是这个要人力物力去设计。但是堆怪就不一样了,弄起来简简单单,唯一需要担心的就是堆怪多了手机上的优化不好解决。
2023年10月28日 04点10分
level 3
这下成堕落之主手游版了[滑稽]
2023年10月28日 04点10分 9
level 11
主角打完BOSS准备离开,三人组问他去哪儿,这是弹出第一个任务:清除掉这片山头的附近所有怪物,然后把怪物红圈儿在小地图上标出来,打完之后的收益把一个四星角色给拉到满级的程度就够了
2023年10月28日 04点10分 10
level 11
乐趣是打怪的反馈,但正面的收获反馈还是太少了,一个怪只掉一种声骸,应该把怪的所有技能都做成声骸随机掉,声骸技能也别搞主动了,直接被动,玩家可以把声骸被动绑定任意技能上实现自由搭配这样正反馈都有了
2023年10月28日 04点10分 11
其实加个打死吞声骸来进化其他声骸就好啦,类似妄想山海那种
2023年10月28日 09点10分
level 11
你刷怪有什么意义?刷子游戏刷的目的都是带概率掉落的,要不能刷出角色,武器,重要道具,洗点素材,不然没有目的的刷很快就会变为累赘。
2023年10月28日 04点10分 12
@0Lords 类似于战双意识那种,弄到可以用的难度不大,但是要整到完美的概率调的很bt就行了,这样给想多玩会游戏的人个目标去玩,只想打卡的整个够用的就行。
2023年10月28日 05点10分
刷怪会掉声骸
2023年10月28日 04点10分
@Mega进化小锯鳄 除非你这个概率弄的很bt,不然不限制次数刷满也容易。我的意思是要有大量其他的可肝内容,只有一个不够。
2023年10月28日 05点10分
@Mega进化小锯鳄 参考原圣遗物每天四五次,一两个月大概能毕业,要是你这个要做的比圣遗物还恶心,欧非差距大,欧的爆刷可能几天就毕业。
2023年10月28日 05点10分
level 12
你似乎有点太极端了
2023年10月28日 05点10分 13
level 12
堆怪最恶心了,我感觉最大问题是小怪攻击欲望太低
2023年10月28日 07点10分 15
level 13
我觉得不行
2023年10月28日 07点10分 16
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