Mega进化小锯鳄
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关于小桑水贴 最近乌贼晚年不详,读者差评连连,提得最多的就是乌贼女主塑造的单薄,奥萝尔,奥黛丽这两天天被婊。连带着顾小桑也被殃及到了,老有人说顾小桑塑造单薄,怎么单薄又不说。问就是顾小桑和孟奇的感情线很拉。但是顾小桑又不是挂件类型的女主,她的感情线就算拉(我觉得不拉),她的其他剧情线又不拉,感情线在顾小桑这个人物里最多占1/5,就因为感情线把顾小桑的塑造整个否定了,这是否不妥? 硬要说我还觉得顾小桑是乌贼塑造最好的女角色呢,主动性强,剧情份量重但是不冗杂,相关剧情孟奇和小桑勾心斗角互相抗对方趣味十足,全程行动逻辑通畅,目的明确。顾小桑对孟奇的心态转变也算是循序渐进。
重新发个关于防御值和生命值的总结性帖子 玩过战双的都知道,kl的游戏生存能力和防御、生命值无关,生存能力主要与无敌时间(播片时间),回血效率,刷盾效率,免伤比率挂钩。播片时间太多使游戏无聊,回血效率是奶妈专属。 鸣潮可以预见的他的养成是注重刷词条的,这样一来减少刷出烂词条带来的挫败就很重要了,而要减少洗词条的挫败感,最好的办法就是加强烂词条(防御和生命值),让烂词条的收益上升。 防御值可以同免伤比率挂钩,防御可以搞成根据防御数值转换成免伤。比如100点防御转换成10%的免伤这种(具体转化率另说),这样叠防御就也算是实打实的提升了。 而生命值可以同刷盾效率挂钩,可以给各个角色设置一个最高生命值,生命超过这个最高值的部分转化成护盾,护盾存在期间霸体。护盾定时回复,不吃回血技能。 之前的帖子很多人提到生命值和防御力转化成攻击力的,但如果防御和生命还是现在这么拉胯的话,这种做法同刷攻击词条没有太大区别,因为现在的防御和生命没有提供足够的收益。 总之就是要让各种属性都能有足够的收益,这样一来不仅可以减少刷不出想要词条的挫败感,也能让构筑更加多元。
唯一的缺点就是剑的平砍音效像打玻璃,太清脆了 打在妙翅美翼俩肉体上都是打玻璃声,不太舒服。希望能手刃安娜贝拉,这女人太可恨了。
这动物派对的b老板真以为自己做的啥3a大作了是吧
发发战报,比较非,可以乐 其他图没来的急截图,只截了抽武器池。其他的口述了赌狗池90发一个亚里莎,武器池20发3把六星,辅助机池子20发一个辅助机。依照我以往的保底命,亏了不到7500黑卡吧。
新版本剧情相关 剧透慎入
一口气把600多话看完了 感觉纳森篇没前面几个篇章有意思,前面几个篇章真的让我看的如痴如醉,到纳森篇越看越累,越看越觉得冗长。而且纳森篇设计到甲申这个终极悬念的地方也就十七和李慕玄,其他的全是纳森与贝希摩斯的破事,但这两的破事的吸引力感觉还不如甲申之乱一根毛。不知道纳森篇还有多久才能结束……
竖屏和横屏的观感差挺大的,尤其是战双这种3d模型 竖屏模式真是个好东西,感觉沉浸感都提升了一截,也能更好的展现角色模型的细节。要是能专门配合竖屏模式做一套主界面ui就爽了,进战斗页面再横过来,上线就能看铺满屏幕的二次元老婆真是让人无法拒绝。
把流程固定好控制数值无可厚非,但是数值起码得给够吧 流程都已经给弄固定了,数值照着同阶艾拉给不就得了,可肝增幅3s怎么着也有不少人愿意氪金的,怎么就非要和钱过不去?
都在玩公司养成,还是来讨论下游戏本体吧 依然是声骸相关的,kl之前的一测总结有说过还会继续优化战斗和声骸系统。有没有可能二测会把声骸技能扩充成两个,一个声骸技能固定成变身,另一个声骸技能固定成召唤。 只能带一个声骸技能还是太浪费产能了,声骸的搭配也很固定。一测战斗系统也有很多人吐槽技能少动作模组少,而能够多带一个声骸技能就能缓解这个问题。3个角色6个声骸比3个角色3个声骸,可玩的花样多多了。
37集观后感 知道创世女神和dgp不是一伙人的牛和狐 牛:向dgp许愿带来不幸所以要毁灭dgp 狐:dgp坑了我妈所以要毁掉dgp 认为创世女神和dgp穿一条裤子的狸和猫 狸:复活因dgp而死的人,dgp许愿带来不幸就让这份不幸由创世女神承担 猫:世界没有自己的容身之处,想要许愿让世界遗忘自己,然后跟着支持者去未来世界。 出现分歧的原因①没有任何证据证明创世女神和dgp不是一伙人②二骑接受不了因为dgp枉死的父母以及众多的无辜者就这样失去生命。 后面又给抛出创世女神身不由己的信息给二骑了,导致二骑这边的正当性变弱。这也是极狐不如龙骑的地方。龙骑的大逃杀龙骑,夜骑,铁兵,神骑士郎的愿望都有让观众信服的理由,由此而来的角色间的冲突也更为激烈更让人纠结。极狐又想让角色冲突又想他们殊途同归,结果就是必有一方成为观感不好的制作冲突的工具人。也许还是被子贡向的受众给限制住了,不好写的太黑深残吧。
龙之信条除了开放世界游戏最好的动作系统之外,还有个老色批狂喜的好感度系统。一代有特殊剧情的可攻略女角色就有5个。不过碍于古早的建模和简略的剧情,也多少差点意思。而二代光是目前出场的这两个女角色,保底颜值也有cdpr巫师三的水平了。龙信捏人上限也高,体型胸部都可以捏,大波御姐还是巨乳萝莉随便捏。这代应该还加了兽人,虽然我不感兴趣,但是福瑞控也能有的玩。
这些是可攻略角色吧 卡婊太懂人心了
怎么说,我就是预言家,掌握了真理 之后档期就很好猜了,亚里莎之后的联动队黑岩是暗队,正好结暗队弱鸡的东风诱惑玩家氪金。然后按冰露,罗塞塔,冰库,露娜,薇拉的顺序爆金币。如果再加上露西亚必c的推论再加上条件的话,其他角色爆冰露金币会让露西亚下岗至少半年,这显然不合理,所以再大胆推论新的冰c还是露西亚。
玩了两次感觉卡婊真的懂 温柔深情的青梅竹马,风烧绿茶的女商人,表面坚强内心柔弱的女队长,单纯天然的小魔女,还能ntr领王的漂亮王妃,还有一直默默支持觉醒者的旅店老板(不是)。要不是建模太古早加上好感剧情太少,完全可以当gal玩了。二代只要不削好感系统,再把建模搞到生化4re的水平,一定大卖。
关于漂泊者这个称呼 漂泊者这个称呼烂得不行,一测我看剧情时,每次感觉尴尬的起点就是npc喊主角漂泊者,尤其是丹槿喊"漂泊者割割"的时候,夹是一方面,另一方面是漂泊者和割割这两词,凑到一起像个什么话。 举几个例子,指挥官、铁驭、御主、开拓者,旅行者这些称呼,最起码都是联系了主角的身份的,个别像是龙裔,司辰,龙识者这些还会更多的突出主角的特殊性。在战双里主角叫指挥官kl还觉得特殊性和逼格不够,特意又补了个首席。 再回头看漂泊者这个称呼,既和主角上个纪元的幸存者的身份联系不上,也不能突出主角的特殊性,就一个委婉点的流浪汉罢了。而且一提到漂泊这个词,联想到的都是苦逼的事,连带着npc喊主角的时候都有种轻视的意味,蠢的不行。
万众期待的猜机体环节,莱娜是物理增幅 理由如图,而且排除不知道档期会在哪的黑岩联动版本,冰露会是下一个下岗的s。
关于身材比例 虽然现有的模型比例也需要改改,但最大的问题还是能套的模型少了。男角色少年(雪豹),青年(男主),成男(忌炎)三个模型,实际也够用了。 但是女角色也只有三个模型就肯定不够用了,二游大部分都是女角色出的多,人设身高也要更加丰富多样。鸣潮现有的萝莉(安可),少女(秧秧),成女(吟霖)三个模型明显不够,起码的萝莉与少女之间还需要一个模型,丹槿就是处在这期间的,没得套就硬套到秧秧那个模型上了自然是别扭的。 毕竟有大地图要跑,个个都是独立模型是肯定做不到的。理想的情况下女角色能有五个模型来套是最好不过的,最差也得四个吧,三个就实在少了点。
关于在线时长 抛开剧情,地图探索这些一次性的东西。在线时长只与角色养成和终盘玩法这两方面挂钩。 鸣潮的角色养成方面我还是大体满意的,吸取了战双上线十分钟就下线的教训。鸣潮的养成学了o那套刷装备词条的玩法。不同的是,o里刷圣遗物要体力,鸣潮里刷声骸是不用体力的。声骸属性不如意可以分解返还80%的升级材料。只要词条概率做的合理,新人开荒期不至于像在战双那样,体力用完了没事干,久而久之缺乏正反馈无聊到退坑。 而终盘玩法个人是持悲观态度的,我觉得所有的二游终盘玩法,玩超过两个月后都会感觉枯燥,坐牢(战双的囚笼和战区)。二游的终盘玩法的价值只在于产出的免费抽卡资源和养成资源。但是终盘玩法又肩负着引导氪金的重任,厂商不可能不在这上面搞玩家。综合减少坐牢感和引导氪金两方面的需求,轻松的周常(低氪低练)和极难的月常(高氪高练)是个合理的选择。不计一次性的活动给的抽卡资源的情况下,轻松的周常占免费抽卡资源的大头(0.7~0.9),极难的月常占少部分(0.1~0.3)。月常部分可以给些其他东西刺激(排名这玩意是最简单的刺激氪金的方法,但是也是最招骂的,最考验数值策划的方法,以库洛的数值策划能力,别用这东西了)
关于声骸 现在的攻击类声骸技能大部分都是变身类型的,召唤类型大部分就一些回血和增益类的。这样搞感觉还是差了点意思。应该做成玩家自选召唤或者变身。召唤可以节省输出时间,变身可以得到一段无敌时间,这样做可以有效提高战斗的上限,战斗的华丽程度也会有提高。 再然后就是声骸技能的设计有些太保守了,首先就是boss的声骸技能不够华丽,其次是声骸技能除了战斗之外的功能太少。战斗类声骸不管怎么设计最后都会有个最优选择,当得到这个最优解的时候其他战斗声骸的吸引力就会大幅下降。但是整蛊性的,功能性的声骸技能完全没有这种担心。
吐槽一下潮的这个阵营设定 末世,后启示录这种背景下,还是淡化郭嘉观念比较合适。不论是辐射这种硬核的末日废土,还是战双这种假科幻实际玄幻的末日。都是有意淡化国家观念,各种阵营都是以xx公司,xx联盟,xx集会,xx城邦来表示的。这样整主要有个好处就是更自由,不用顾及太多细节。用郭嘉来搞阵营,而且抽的帅哥美女各个都是啥啥官,就会显得像是一群小孩在过家家,幼稚而出戏。像是游戏里的皇龙,完全和郭嘉的组织结构不沾边,虽说二次元不用顾及太多,但还是会让里面的角色形象和身份产生很多矛盾。 要我说二测就该把阵营里的郭嘉设定取消,不然以后剧情肯定角色坐在很高的一个位置上,但是做出来的事和身份严重ooc。而且末世背景透露出来的氛围是分离,动荡,控制力低下,郭嘉则是控制力强大的特征,和世界观实在冲突。
莱娜的宿舍纸条,翻了一遍好像也没几张 纸条内容也大多没啥信息……
乌贼的感情戏只适合侧面写写 侧面写的每次都能感动到我,一到正面我只觉得尴尬。
目前看到了635章 一二卷是真tm好看,不管是氛围感还是情节发展节奏都让人停不下来。第三卷观感略微下降,但依然好看。但到了第四卷观感直线下降,不是很有兴趣读下去了。我室友寒假期间追的这本书,他的评价也是前三卷神中神,他一不喜欢看网文的都特意下了起点看正版,但到了第四卷他就感觉疲劳然后弃书了。个人的话还是会继续追下去的,毕竟我不管打游戏还是看漫画小说都习惯有始有终。
库洛的音效越做越烂 cg里的打拳音效不挺好的吗,怎么一到诺克提的自机音效就软的不行。动作一顿狂轰滥炸,音效像是猫猫打拳。实在不行花点钱把音效外包给国外的专业团队算了,你自个做的音效是真的越来越拉胯,上版本的37的音效也拉的不行。
如果尘子哥不能爆衣的话那这衣服挺有槽点的 但如果开大能爆衣成图二这个,那就是神中神。
感觉一些角色的身材比例和体态有问题 身材比例问题集中体现在潮女和丹槿上,腿真的不是越长越好的,和谐才是最重要的。然后潮男有几个画面的腿看过去太竹竿,有的角度又没什么问题,怪怪的。
虽然无冠者变成了蓝色,但红色应该也不会丢掉 赌一手无冠者一阶为蓝色,被暴打红温扯旗后长出大翅膀顺带着把自己变成红色的二阶段,结合tgs那三个boss演示,云闪之鳞是乌云密布的阴天,无冠者是血红的黄昏。这次可能为了突出无冠者的强大,可能会在无冠者转阶段的时候转变天气,瞬间把清冷的天空变成血红的天空。
版号今年应该能搞定 Ba和赛马娘都过了,今年的版号确实放得比较开。
这一周又这么水过去了 黑海岸剪影两角色只发了一个就戛然而止,一个100万粉的大号这样搞。可能运营真的有松伦艳照吧。
看这样子要明天才发了 可能这个低能运营现在突然发现如果鸣潮的重要消息都发在周四,就会和战双的重要消息撞在同一天。
运营密码吗必4 就一张图,你发出来不就得了,太贱了。
好想当游戏领域大神 成为游戏领域大神,提高cp含金量,各位速来助我一臂之力!
官网更新了
只谈外形,37这个透明的大尾巴真是太棒了 不得不讲这种透明的,可以看见内部的构造的设计就是让我喜欢。当然透的太多就没意思了(邦比娜塔伴生,四肢全透明显的像是被剥了皮的牛蛙一样)。而且37这个透明的尾巴到尾端还有种毛绒绒的质感,更是让人欲罢不能。
据点的过关方式能不能改成矿区的? 该死的优化,打到最后一关卡了一下,屏幕上的按键全消失了,就硬看着角色被活活打死只能从开头打起。kl你那狗屁优化自己不清楚吗?这据点堆怪又多又容易卡顿掉帧,一关死了就要从一开始重新打,纯纯地折磨人。一把据点打半天时间又长也不好暂停,改成矿区那种过一个区记录一个区,随时可以退出不比现在这狗屁好多了。
怎么周一还是一点饼渣都不发 急死我了
11点没发新饼,真的两个剪影水一周了
今晚12点,就是我晋升黄牌之时
没有加速的摩托是没有灵魂的 去年steam送了个叫《钢铁之鼠》的机车游戏,昨天下了玩了一会,虽然视角比较蛋疼,但是游戏的魔幻机车做的很好。最爽的一点就是这游戏的机车一加速前轮就会变成电锯,可以切割障碍物。虽然把切割障碍物做进潮子不现实,但是给燎照之骑加个加速,加个前轮变电锯还是简单的。撞到怪就用前轮锯怪。
马小芳原来真叫马小芳,赤霞是自己取的代号 还有这头发笑死
白莲的衣服改了不少 从这图上看,胸口这个地方的衣服改了不少,就是没正面照,不知道改的效果如何。
今天会有饼渣吗?
从这张商单图来看丹瑾的衣服会不会也改了点? 后面那张同人的身后的带子明显要宽要长点
巴尔应该和马小芳一样形象重做了 爆料图里有个戴眼镜的红发背头男,头像看起来有点TVB剧里“斯文败类”的感觉。看起来挺帅,希望能保持82在技测里那种屑人的感觉。
要做机械龙为啥不看地平线? 要做机械龙就不能抄抄索尼的地平线吗?就净逮着卡婊薅。当我看到一个机械龙倒在地上嘤嘤嘤的时候我突然感觉智商被侮辱。就是把嘤嘤嘤动作换成电流短路我都当设计师是过了脑子的。更不用说这玩意还有一堆bug。玩手游多了我已经习惯缝合,也已经懒得像以前一样去谴责愤怒这种行为,该玩还是玩。但好歹缝对方向吧。地平线现成的例子不去缝,非要去缝违和感拉满的怪猎。
100抽保底皮肤了,说好的可以不要背景版呢 狗厂商逼着只想拿皮肤的去拿背景版,武器池90抽3把武器全部保底还歪了,我测你的码。
每次抽武器比抽人物都要心惊 抽人物默认保底已经无所谓了,抽辅助机就算保底也不会歪。就这个狗屁专武,保底了本来就难受,还tm会歪。一歪就给规划全打乱了,这下皮肤也不用抽了。sb专武歪尼玛呢。
三星阿根廷!
最喜欢的活动——超限乱斗
你们都在嫌露的多,只有我在害怕审核
小猜一手剧情安排 众所周知新出的角色是阿尔法,做为一个s新年版本,玩家对指挥官出场并发挥作用是有需求的。但是空花和阿尔法是敌人,不可能让指挥官光明正大的和阿尔法勾搭。所以就需要露西亚来充当这之间的桥梁了。 所以我猜的新版本剧情安排:阿尔法不知道怎么发现了黑野(黑野来承担一切)的秘密,因为这个事件获得新力量,但是因为负作用连累到了露西亚,指挥官为了救露西亚不得不接触阿尔法,结局顺利解决问题并顺带给露西亚新机体搞个铺垫。
嫌赚不了钱不想做可以不做 做出这么个玩意出来恶心人,拳模式音效没做全,技能衔接不流畅,技能也没连携。以为解锁剑模式会好一点,结果剑模式更是重量级,完完全全一坨答辩。还安排30几关,又臭又长。
本体玩了40小时,开到钢龙,该直接进曙光吗? 如题,本体玩了40多小时了,霸主没打,也只打了霞龙钢龙两古龙,百龙渊源雷神龙都还没打。感觉本体还有很多东西没玩,进了曙光随便拿套装备回本体都是乱杀,那本体就没啥游戏体验了,所以现在不是很想进曙光。 主玩虫棍,但是本体的虫棍玩的太蛋疼了,删了冰原的下戳,降龙要空踏叠伤害,但是这作的怪空中判定严苛,空踏跳一半就被打下来,打不中还有一个大硬直。只玩走地棍伤害不高不说,一直复读也无聊的不行。 所以现在很纠结要不要进曙光。
这个结局好难受啊
给育碧洗地来了 首先先下暴论,“r不r对外国的商业公司来说根本就不重要,赚不赚得到钱才是育碧最关心的。”众所周知,《刺客信条》正作是育碧投钱最多同时也是最赚钱的项目。出个天朝背景的《刺客信条》,假设做的非常对瓦胃口,国区销量也不错。但要是这个天朝背景的《刺客信条》鬼佬不买账呢?光靠一个国内市场撑死500万销量,育碧不得赔到姥姥家。所以育碧不可能拿自家最大的一棵摇钱树去赌鬼佬也好一口的可能。 拿《全战三国》和《卧龙》说事的,扪心自问这两的成本和《刺客信条》正作有得比吗?《全战三国》这种策略游戏成本跟《刺客信条》正作根本没得比,拿《卧龙》来说就更不合适了,光荣要是真的对天朝市场很有信心,那它那个传闻中的500万级新ip就该是《卧龙》了,然而现实是卧龙都是不敢赌大赚,选择先进xgp保证下限不至于亏本,要知道发售了这么久的《仁王2》都还没进xgp呢。 说到底,游戏公司首要目的是赚钱,尤其是这种3a级的游戏,投的大赚的也多同样的亏的也多,有的赚什么都好说。《对马岛之魂》用千万销量证明了鬼佬吃纯小日子背景那一套,所以育碧宣布了有小日子背景的《刺客信条》。什么时候会有天朝背景的《刺客信条》正作,等《黑神话》出来后能证明纯天朝背景的3a游戏能在国际市场上取得成功,那育碧自然也会跟风做天朝背景的《刺客信条》。但要是《黑神话》也寄了,那天朝背景的《刺客信条》正作估计真没希望了。
KL能多送我几个意识共鸣自选吗? 看了水母新发的动态,活动奖励只能说是聊胜于无。不如再活动奖励里加几个意识共鸣自选。这玩意是真的缺啊,我好多角色的共鸣都还没洗好,投入一堆体力就是出不来想要的的共鸣也是常有的事,辅助机的养成还加重了体力负担。 主要这玩意也不是武器共鸣那样的和氪金高度挂钩,多给几个也不影响啥。平常的战区商店一个月最多也就买3个再往下就没资源了,战令倒也能换,但要用到战令凭据的地方就更多了。
没活动不如把超限乱斗放回来给我打 这么快就长草了实在绷不住
萌新第一次过矿六,你们能叫我那个吗?
打不动了,打个999收工
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