Mega进化小锯鳄
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突然想到一个合理加强吟霖的点 上线之后还想加强基本不可能,开了这个口子后面每个角色都可能会来闹一闹。但是突然想到了无妄者和角这两个角色专属声骸。如果之后出非常适配的专属声骸的话,吟霖也不是不能救。 吟霖的人气还是很不错的,色图是女角色里最多的,日韩能登顶,国内的第一波峰值也足够,后续因为强度问题拉胯了。复刻的时候出个专属声骸把强度拉到正常限五水平,弄个甜度高的伴星二补偿一下主线查无此人的遗憾,还是有值得捞一把的必要的。
对库洛设计泳装的能力感到绝望,下次别再整泳装了 你要不会做泳装就真别做了,一点泳装的感觉都没有,里三层外三层的套,还不如非泳装更瑟气,还不如去年的偶像卡列和打碟赛琳娜。露娜和含英的皮肤都被自己的伴生皮肤爆杀。阿尔法那个感觉不还原立绘,胸部装甲再加大一号才还原的了立绘的感觉。 新角色的饼倒还挺好,70,八枳,慈悲者,莉莉丝都挺好。新皮肤的饼略少,就两,卡列皮肤不错必买。牢渡皮肤还不错,起码知道知道自己设计泳装的能力有多差劲,干脆换其他设计思路了,设计思路很明显参考了CFHD,帅就完了。但是我最想要的曲的皮肤没有一点消息,伴生皮肤也不打折,差评。
小露屁股好像又没了
送个三星武器还不如换成武器皮肤 这么好看又能整活的武器外观,直接做成武器皮肤不好吗?本来四星的泛用性就不咋地了,三星更是没人会用,纯浪费这么好看又能整活的武器。 内鬼爆料我一眼相中这武器整活的能力,加点特殊音效,敲一下打出几个特殊音效,还能玩玩礼崩乐坏梗。
露西亚武器应该是双太刀了
为什么那么多人讨厌雪豹? 除了“你怎么还在”的影响,因为米的原因,时下小男孩这种纯粹媚女的xp是男玩家最抵制的类型。 还有库洛就是库洛强推的态度,也激起了很多人的逆反心理。常驻五个角色里面,雪豹第一个有自己的伴星剧情,pv制作还专门请知名歌手献唱,还有自己独属的一长段高质量cg,待遇仅次于忌炎。 讲个笑话,第一个女限五吟霖的伴星剧情制作优先级还没有雪豹高,cg更是只有几秒,待遇完全比不了雪豹,拿着男玩家给女角色氪的金去给男角色更好的待遇,这种转移支付的戏码,你这让男玩家怎么不讨厌雪豹? 看解包的下版本剧情,雪豹竟然还有自己的支线任务,库洛强推内部爱的倾向掩饰都不掩饰一下,其他四个常驻五星人气不比*****雪豹高多了?剧情占比才多少?就这雪豹反复刷存在感,你越刷玩家越讨厌他。
真的会有加强吗? 有加强我破碎的道心可以稍微修复一点
发现吟霖和雪豹换个卡池位置一切就都合理了 ①吟霖主线查无此人,雪豹进了主线 ②吟霖伴星剧情付费测结束之后才匆匆忙忙开始做,雪豹付费测就做好了,还有一长段高质量cg。③吟霖强度限定四星,雪豹强度70级点了天赋2后还算能看。 ④雪豹动作模组设计优秀,公测独一份的空战机制,吟霖动作模组除了🔥没什么优点 这么看雪豹比吟霖更值得限定位置啊,给吟霖和雪豹换个位置,吟霖去当常驻,那强度拉,剧情制作劣质就情有可缘了。
发现吟霖和雪豹的位置换一下,就全都合理了。 ①吟霖主线查无此人,雪豹进了主线 ②吟霖伴星剧情付费测结束之后才匆匆忙忙开始做,雪豹付费测就做好了,还有一长段高质量cg。 ③吟霖强度限定四星,雪豹强度70级点了天赋2后还算能看。 ④雪豹动作模组设计优秀,公测独一份的空战机制,吟霖动作模组除了🔥没什么优点 这么看雪豹比吟霖更值得限定位置啊,给吟霖和雪豹换个位置,吟霖去当常驻,那强度拉,剧情制作劣质就情有可缘了。
为什么厂商不愿意改米池 就现在这个50%up,80抽小保底的情况下,每个版本福利只要维持在80抽上下,50%的人可以不歪,勉强算50%的人可以接受米池。 而改成100%up,120抽保底的话,首先出率就得变成0.1%~0.3%了,硬吃保底变成常态,这时要是每个版本的福利连接近一个保底都没有的话,那90%以上的人都是不能接受的。 用米池本质上就是不想给你那么多抽卡资源。
主c和副c配队的畸形伤害占比,带来了一个很现实的问题 如图,就是满命吟霖和零命卡卡罗配队输出占比也才37%~45%。0命才占比24%。 这就带来了个非常现实的问题,你抽了主c,随便带两个工具人就可以爽玩了。抽了副c,本身伤害就没有优势的情况下,不具备带队的能力。增幅效果又不如工具人那么泛用,吟霖这个雷伤+大招伤害增幅同属性队的卡卡罗都吃不满,异属性队的利用率就更低了,加上高额的抽取成本,没有一点性价比。 现在我的情况就是,抽了吟霖,没有卡卡罗,吟霖只能勉强和暗主凑一队玩玩,但是效果还没大招增伤的鉴心好。就算有卡卡罗,受限于卡卡罗的强度和伤害类型,吟霖的强度也体现不出来。 也就是副c是刚需一个能吃满副c增幅的主c的,不然你这副c抽来,没用,强度体现不出来,游玩体验没有改善,而主c就是放心抽的类型。劝以后各位谨慎抽副c,真的太陷阱了。
主c和副c这个畸形的配队伤害占比,带来了一个很现实的问题 如图,就是满命吟霖和零命卡卡罗配队输出占比也才37%~45%。0命才占比24%。 这就带来了个非常现实的问题,你抽了主c,随便带两个工具人就可以爽玩了。抽了副c,本身伤害就没有优势的情况下,不具备带队的能力。增幅效果又不如工具人那么泛用,吟霖这个雷伤+大招伤害增幅同属性队的卡卡罗都吃不满,异属性队的利用率就更低了,加上高额的抽取成本,没有一点性价比。 现在我的情况就是,抽了吟霖,没有卡卡罗,吟霖只能勉强和暗主凑一队玩玩,但是效果还没大招增伤的鉴心好。就算有卡卡罗,受限于卡卡罗的强度和伤害类型,吟霖的强度也体现不出来。 也就是副c是刚需一个能吃满副c增幅的主c的,不然你这副c抽来,没用,强度体现不出来,游玩体验没有改善,而主c就是放心抽的类型。劝以后各位谨慎抽副c,真的太陷阱了。
DQ11s玩了59小时只剩下打邪神了 要通关的时候又舍不得通关了,代入感确实强,经历了一段充实感动的异世界之旅。雪妮雅我是真喜欢她,同居结局那句“您如约找到了我”,跨越时间的感情太感动了,为什么就不能有结婚结局,小青梅毕竟没啥存在感,对她感情没有其他三女高。主角发型比起特南克斯,更像17号吧。
才意识到狂野之心是光荣做的游戏 不是哥们,你这不是会做阳间美术的嘛?怎么仁王卧龙美术那么阴间,浪人还好点,但也比不了狂野之心这么阳光舒服。 光荣不给它那个阴间美术改了,这辈子恐怕都整不出心心念念的500w销量级别的游戏了。
绝区零的角色有个人语音吗? 就是类似于星铁和原神那样的各种互动语音?我在B站搜半天没找到类似的。
大世界的谏言系统还是不该少的 以往有谏言的那个牌子,哪怕宝箱开完了,有那个谏言牌子在哪放着,让地图不会显得很寂寥。 现在没这个谏言牌子了,地图随着宝箱的消耗越来越空,有的时候甚至想不起来自己有没有来过这个地方。
意识到声骸技能的一个隐患 就是非boss声骸技能与boss声骸技能的伤害差距太大了,导致非boss声骸技能的出场率被大幅挤压,但是非boss声骸技能的设计又多又费产能,被这样严重挤压会产生极大的浪费。二测很多声骸技能就因为伤害完全没人用。 我仔细看了boss声骸技能的效果,与非boss声骸技能相比,除了伤害很高之外,还有各种增伤效果这个大优势。有增伤效果那就更有竞争力了,追求极限伤害就绕不开boss级声骸。 有人觉得非boss声骸有各种功能性就够了,伤害无所谓,但是二测的结果是大多数非boss声骸根本没人用,是这些非boss声骸的功能性不行吗?阿滋滋1.8秒的时停这么逆天还是没多少人带。归根到底还是伤害太低了,那点功能性抵消不了伤害低的问题。 个人认为boss声骸有各种增伤效果就已经足够有含金量了。不应该让非boss声骸的伤害差boss级声骸太多。应该让所有的声骸的伤害大抵维持在一个平等的程度,这样才能让玩家不会有亏伤害的心理负担,让声骸技能的选择真正的多元。
非boss类型的声骸效果是否需要增强增强 基本全是带boss声骸的,没见到多少人带其他声骸。这玩意做起来花的产能还不少,没人用岂不是浪费了。
回来吧,红温无冠者 下次见面估计就是以异色闪光的形式了。
含英大招的操作模式有种寸止的感觉 三次点按,一次长按。按错了就吃你球导致下一套打不出来。满能量进散发形态就想狂按大招抢时间,但是要打两套就得小心翼翼的按不能让多吃球,真的难受。 像极昼的双闪进核心或者长按进核心那样给个切换按钮就好了,保留现在这个操作模式给手法哥自由发挥。加个大招能量满了点按就能开大的模式让人省省心。
一个很重要的问题,最新的封测葫芦能不能隐藏起来 这个葫芦真的碍事,挡了老多背和屁股。吟霖的后背看起来又碎又难看这个葫芦可以说居功甚伟。
建议吧务把搬原龟吧和谣ga脑瘫言论的帖子全给删了 光脚的不怕穿鞋的,越吵对方越起劲。不理他们可能还会消停点。@嘲风Z @姬狩
除了黑卡皮以外,楼主没花钱就拿到的特效皮 第一年:乱数夏活皮,流光周年庆纺光同尘 第二年:岚音夏活皮 第三年:70版本春节累消黑卡,拿了暗能老虎皮(抽新角色+专武就够了)。比安卡皮肤要累消4w多黑卡没拿到。 第四年:回音伴生皮 所以今年的特效皮还会不会给,什么时候给?
正式版含英能100%减防吗? 不想带凯瑟琳了。 跃升后的3s3卡列意识怎么带,武器谐振啥意识?
体育生终于沉淀完成了
预测一波,万事空增幅 除了遥星整了个大活,都是优先迭代没时停的机体,现在罗塞塔正式下岗了,只剩下冰库和雷拉两个没时停的机体了,不过鉴于凭证s都是给的增幅型,万事是空增幅的概率还挺大的。 贴一下战绩,含英物t和卡列跃升都有预测到。
数了下暗主的普攻攻击段数,有9段攻击 而且攻速还不错,能预告到暗主会是萌新之友了,这用来弹刀太简单了,一弹一个准。而且前3段在地上,后6段攻击浮在空中,大部分时间都处于空中的情况下,照理来讲可能还会有独立的空中闪避动作。
首先表态小杰和宿傩这个先获取力量再付出代价的做法都是不合理的 但是作为富坚粉丝我还是想给小杰这里洗一下。首先最大的一点就是,小杰用换取力量开的这个挂对蚂蚁篇的战局没有太多影响。因为小杰开挂的这个时间点蚁王已经被尼特罗带走了,猫女就算这个时候瞬秒小杰去到蚁王哪里,也避免不了蚁王被尼特罗核弹炸成英雄碎片的结局。之后不外乎像另外两个护卫一样献身给蚁王最后被毒死。虽然以猫女对蚁王的教育方针,它一定会告知蚁王小麦的事,那就会少了那一幕“狼人搅尽脑汁说出小麦,瞬间白头老化”的震撼场面。 小杰对蚂蚁篇战局影响最大的点是碰上了受伤的小麦与一定要救小麦的猫女,靠着这个形势他逼迫猫女离开了主战场牵制了猫女这个三护卫最强,这个时候的小杰还没有开挂。 宿傩这个对战局影响就太大了,此时的牢师靠着靠着两发黑闪拿回了咒力输出和反转效率,状态绝佳。而宿傩此时已经是大劣势了,就算选择恢复原身,恢复原身期间的硬直会不会被牢师无限制茈轰死?这个胜负未可知的情况下宿傩一个束缚瞬间把牢师秒杀了,这观感能好才怪了。 富坚自己都知道小杰开挂哪里有很大的瑕疵,所以尽量将小杰开挂对战局的影响缩到最小。jjxx这里不知道怎么写了一个束缚给大局逆转了。
新椿现在这个样子明显是常态吧,怎老有人觉得是魔化的样子 参考卡卡罗的魔化,体表覆盖甲胄。新椿现在这个样子应该是处于常态状态,紧身衣+大量裸露的肌肤。魔化形态是在裸露的地方加东西,现在这个很明显不是魔化形啊。而且老椿的美术应该不会丢的,换个名字的事情而已,甚至名字都可以不换,两个椿弄成姐妹设定也挺有意思。椿和小椿的叫法就行(大椿听起来像男的,pass了)
牢椿改新椿感觉是为了魔化而改的 首先新椿的技能文案已经爆料光了,里面就有提到开大魔化。参考卡卡罗魔化的设计,在躯体上覆盖一层声骸质感的甲胄。牢椿这个衣服,就搞不来这种。新椿的衣服就很符合这种魔化的设计思路。紧身衣,高露出度的躯体。魔化就是这些露出的肌肤上加东西。
卡列亲的跃升勉强算加了三个动作 ①普通的旋转下砸 ②横向的小陀螺旋转 ③横向小陀螺接下砸
盘发乐丝,散发刺客 除了漂浮的动作太僵硬,其他完美。裸腿,单腿长袜,长袜,巨乳,啥都有,简直完美。
卡列亲终于不用转圈了
咒术按现在这个趋势画下去,就算宿傩最后被打败也憋屈 真人前面各种犯贱,各种无恶不作,最后虎子给他彻底打爆的那一刻,让人发自内心的爽,虎子的愤怒与觉悟让真人恐惧逃离,真人死前的丑态也观众情绪得到了释放。 宿傩现在一直在上演各种逆风(看上去)反杀,让看的人憋了一肚子气。宿傩没理想,所以写不了他理想破灭的那一刻的破防丑态;宿傩车轮战到最后,所以也没法在战力这个宿傩最深的标签上压倒他。 按现在这个走向,宿傩就算真被弄死了也是打爽了开开心心地下地狱,留下一个破烂的东京与无数的受害者。给主角团和观众憋屈完了。
整一个所有buff都是双刃剑的肉鸽 矩阵循声玩着真的是无聊,没啥构筑空间,选什么buff都能有足够的增益用伤害灌死敌人。玩几遍就丧失了选择的乐趣。 这方面厄愿潮声就好的多,选了某个角色,就要有意的去给他凑队友,给他凑角色羁绊,给角色升级,多少带些随机性就好玩不少。 但copy个厄愿潮声也缺乏新意,那不如整个所有buff都是双刃剑的,正面效果和负面效果并存的肉鸽,这样子有的构筑空间了,如何最大化正面效果,如何避免负面效果甚至用角色机制来利用负面效果,想想觉得算是个可行的方向, 另外一点是随机性随机的不止是buff,敌人的随机性也该有吧,但实际上三个肉鸽里的小怪差异真的很小。战双里差异最大的是那些个boss,各自的出招和机制差异挺大的,但是死活不愿意把肉鸽里那些无聊的小怪替换成各个boss来玩。4年多了,设计的boss数量完全够了,就是不用这些boss,给他们留在关卡里发霉。
漫画每卷的封面彩图的高清版去哪找呢
理想状态不就战双那样? 主线主要讲故事,次要塑造卡池角色与及卡池角色与玩家角色之间的关系。好感度剧情,活动剧情之类的进一步塑造加深玩家角色与卡池角色的关系。 男女卡池角色都是这么整的,不想看某些角色与玩家角色关系更深一步的塑造不看就是,又不是没有跳过, 而且战双那边因为运营问题需要每个角色都抽,给的抽卡资源也是卡好的让人刚好能拿到所有新角色。鸣潮这边就抽卡资源的获取量来看就不支持在低微氪情况下拿到所有角色,三个队伍9个角色的要求下不想抽的不抽也能玩。 要是不接受这种模式的话也别来了,整天跟个怨妇一样。现在选择面那么多,就连最稀少的高质量全女游戏都有了,整天来这里骂街干什么。
0卷设定不完善显得米格尔表现很强 有没有特级水平现在不能下定论,但是想给米格尔加补丁到有特级水平倒是很合理,米格尔现在是有很明显的特级表现但是缺少特级设定,补点设定就可以当特级术师和宿傩打了。总日下部突然给个简易领域大神加强实力到最强一级术师,整得日下部涩谷篇摸鱼害死七海直毘人更容易让人接受。
反而觉得打不起来了,像是日车扔处刑人之剑给虎 都在想宿傩会如何应对,出来后就是宿傩轻描淡写的一个闪避给解决了。日下部这结尾有可能就是iivv追求节目效果,新一话出来虎子治好伤拿到新挂继续和宿傩打。
皮痒了,又想预测后面的角色排期了 首先下版本:物甲含英——凭证空增幅万事——夏活冰甲——过渡a版本为了卖偶像皮,跃升暗t卡列尼娜——周年庆雷甲。直接骗氪拉满。
好感度剧情能全语音就好了
这皮肤外形我挺满意的 就是音效真的垃圾,打起来太沉闷了,没有一点剑锋的锐利感,放界面的时候正面看过去脖子后面的头发很僵硬,感觉糊成了一坨一样。
主线连着好感度剧情一起看完了 故事写的还可以,布丽姬特塑造得很好,像个太阳一样温暖明亮的角色,让我看完不自觉的喜欢她,非常喜欢。 好感度剧情直白地约会,调情,述说真心,亲吻额头,跳舞。非常轻松愉快的阅读体验。 快给布丽姬特出更好看的涂装就是了,一定会买的。
本来想着摧库洛快出联机本,凹全息发觉全息就挺适合联机的 这全息弄成可以联机完全可以,给全息分成单人和联机模式,单人模式权当做挑战自我,奖励设置成比联机模式多一个纪念品徽章。 因为大部分人打全息也是为了拿全息货币去换培养材料,抽卡资源,异色声骸。有个联机挑战全息模式既能促进玩家交流也能方便手残党拿奖励,何不乐哉? 怪物血量也好设置,因为联机只能用一个角色,那单人玩就现在二测的难度和血量,两人联机就1.5倍血量,三人联机就2倍血量。
凹全息凹的想鲨人,这时候就挺希望天降猛男的 要是这全息能联机打就好了
什么时候弄个类吸血鬼幸存者的小游戏来玩玩 王者都搞了个这种小游戏来玩了
防御和生命的生存能力收益是否太低了? 除了对于用防御计算伤害、增伤,生命计算伤害、增伤的角色而言,这两词条在它们的本职工作——生存能力上的收益也太低了。堆多少数值在全息高难本里也挨不住打,站不住脚,屁用没有。 导致的就是一看到这两词条就烦,基本等于零收益的词条谁看了都遭心,建议给这两的生存能力收益弄高些。
这个是什么鸟
问卷里有提到“不喜欢手动捡取掉落物” 这点有意识到是件好事,但希望处理方法不是直接加个自动捡取掉落物。声骸现在除了战斗作用之外没有其他用处,所以如果想要加强声骸的功能性的话就可以从这些方面入手。例如整一个跟随系统,再设计一些小型的声骸,这些个声骸除了作为声骸套装的组成之外,在日常跑图中会跟随在角色后面,出现掉落物他们就会去捡。 细分下去的话,可以做会自动去挖范围内的矿石的声骸,自动去捡范围内的矿石的声骸,会自动去采集范围内的草药的声骸,会自动会捡范围内的敌人掉落物的声骸等等。 而且不要只能让一个声骸跟随在角色身后,把上限弄成5~10个声骸可跟随在角色身后,那画面本身就很吸引眼球,就跟以撒里背后飘7,8个小儿子似的,第一眼过去就能给人留下强烈的印象。要是担心穿模和行走动画不好做的话,就弄成小型的漂浮的。 总之就是让游戏变得更轻便的道具,功能,不要直接粗暴的加进游戏里,让这些道具和功能的获取有一个可以游玩的过程,同时将他们以游戏美术形式(跟随系统)体现在游戏中,不仅让游戏玩起来更轻便,同时也能大幅提高代入感(解答了为什么有这个功能,这个功能与世界观的联系的问题,代入感自然就提高了)。
牢日:我不是,我没有,你们不要乱说 日下部要变成吕下部了
牢日:我不是,我没有,你们不要乱说 牢日:我还不想死啊
深痕的皮肤还得优化 很怪的感觉,看一开始那个原画,不管是头发,还是衣服,白的地方都是亮白,红的地方也是亮红的。建模一出来感觉全身打了层灰色一样,肤色也很黯淡。而且发型和脸型也需要调整,比安卡的脸本来就比较长,你这发型把这个点又给放大了。深痕原皮和伴生皮的脸看着协调,因为发型有修饰。花嫁皮和新皮的发型都放大了脸长的点,每次看着都挺奇怪的。倒是真理不管是原皮还是几个皮肤,脸看着都挺协调的,到了深痕这就老是有各种问题。希望这不是最终版本吧。
声骸养成水 ①要么声骸可以当狗粮给其他声骸胚子升级②要么同名同阶级声骸可以当开词条器。两个都没有纯纯逆天,到时候背包里一堆垃圾胚子屁用没有负反馈直接拉满。 我是倾向于①可以当狗粮给其他胚子升级,因为主词条对上了就有用了,新角色刷到个合适的胚子升满差不多够用,之后的副词条慢慢玩就是了。而②的话很容易就会造成肝帝角色练度爆杀普通玩家。
酋雷姆:我没意见
果然就该给每个图鉴加10个石头的奖励。 这两天我玩的时候定的目标就是收集齐全部图鉴,按着怪的指引在整个大地图上找怪打怪,路上遇到了解迷小游戏之类的兴趣点就给刷了,整着整着一下午就过去了,地图收集度也高了很多,玩的时候感觉还行。 有的时候简单的开放世界就是这样,不断的给玩家树立目标,用不间断的目标让玩家玩下去把时间耗进去。地图上的显眼的兴趣点就是充当了明面目标的身份。 鸣潮地图上的隐性目标就是哪些怪,声骸本身已经具有有装备和技能两个作用了,但因为没有抽卡资源,就无法像兴趣点那样成为明面目标。 所以如果再加上抽卡资源奖励,那声骸对玩家的吸引力就很大很大了,而在寻找声骸的过程中,玩家看到地图上的兴趣点(非常简单)顺手就一起做了,对引导玩家消费更多游戏内容有很大增益。 实际上对于想要长久玩下去的玩家,找怪刷怪开图鉴这件事迟早都会做的,给加抽卡石头不过是把这件事变成了所有玩家一开始就会意识到并且去做的事情(玩抽卡游戏自然是一开始就去找抽卡资源)。
大世界怪物的ai和数值还是太低了 我回顾了下这几天的游玩体验,发现大世界的战斗比重不算低,但是能给我留下印象的战斗却很少,遇到怪物群落,不用观察怪物的位置分布,不用考虑怪物的ai出招,提着刀上去哗哗哗几刀就砍爆了。全程对战斗没啥印象,那不就只剩下解迷小游戏的印象了吗? 当然会有说人说战斗太难太劝退手残党,但是弄的像这么简单不管是手残党还是手法大帝,都很难体会到战斗的乐趣。也有人说你要追求挑战去玩全息,但是玩家开荒期大部分精力都在大世界上,大世界的战斗体验才是大部分人对游戏的印象,愿意一开始就去全息凹的人太少。 而且养成这玩意,就是要给人一种我变强了的感觉。开荒期步履维艰,处处思考如何前进,后面数值手法上来之后大杀四方,这就是爽感的塑造。现在这样怪物制造,数值刮痧,全程玩的没啥波澜,一点爽感都体现不出来。
脸好看,身材挺好,模型精度高,黑丝质感好 侧乳后背大腿能漏的也都漏了,但就是感觉二次元软色情味不是很浓。对比了下战双,鸣潮角色的露出度还更高,但就是不如战双二次元软色情味足。绕到最后果然还是服装太抽象,二次元软色情老家的日本成熟的风格大部分整来整去也是西幻,现代装,魔改后的日本传统服饰。库洛整的这套美术特色是有点的,但是没得特“色”。 只能寄希望于多给角色出点现代风的涂装了,都不需要特别花哨的,整点水手服就行。毕竟角色的身材底子好,脸也好看。
大地图游玩心理变化 当刚进去新地图时,走到哪都有几个进入视野范围内的游玩点,此时哪怕地图上的解迷没啥深度和可玩性,但就当是随手可捡的垃圾,顺手做了就行,这个时候这种弱引导甚至弱引导的体验还是很不错的。 但是当地图上的游玩内容被消费了大半之后,地图上明显的空了起来,这个时候,没啥可玩性的解迷加上躲得太稀疏的游玩点就让我非常烦躁,我只是想要把那点点抽卡资源拿到手,不想满地图花精力去找游玩点。此时我就恨不得库洛把所有剩下的游玩点全部在地图上标记出来好让我去消费。 所以我想的是,在一,三,五,日三天安排固定刷新的特殊任务,完成一个特殊任务,就可以在一张图上标记出25%的游玩点位。这样做①在地图游玩点位丰富的时候,不会出现强引导的❓破坏玩家的沉浸体验。②在地图内容被消费大半之后,玩家开始疲劳,开始不想花精力去找消费点后,用直接的强引导❓节约玩家时间与精力。③可以给追求100%收集度的玩家提供一个查缺补漏的选择,利好强迫症。④一,三,五,日四天每次25%的标记点位正好可以控制游玩进度不会太快。
鸣潮的战斗系统还就是好玩,别听不懂装懂的把战斗也跟着贬低了 动作游戏的可玩性重点在"择","择"就是面对怪物的攻击玩家角色能做出多少反制手段。鸣潮战斗系统里的“择"有:闪避反击,钩锁下劈,声骸硬肛/躲避,角色本身的特殊机制。单个角色四种“择”的情况下,3人轮切系统进一步扩充了"择"的数量,加怪物自带的弹刀机制。操作感很强,可玩性也属于良好范围。哪怕是顶着烂要死的音效大幅降低了战斗爽感,鸣潮的战斗也让我爽的一批。
沾豆爽,真的是音效拉大胯,不然沾豆爽这个优点不至于没人提 捡垃圾虽然不好玩但因为很简单不用花太多脑髓,所以也不算枯燥。主要枯燥的点是①跑图过程与及②找不到收集点在哪。针对跑图问题如图一,让跑图有一点操作感,让跑图更有意思,同时也不会影响只想普通跑图的人的体验。针对找不到收集点在哪如图二,同样,通过特殊任务获得也可以让讨厌强引导❓的人选择自己的游玩方式。 哪怕顶着这么垃圾的音效,战斗玩熟了还是很爽,对策多真的要好玩很多,面对怪的攻击,可以闪避反击,可以变声骸,可以钩锁上天重击,也可以靠角色的特殊机制应对,玩的越熟越爽,操作感拉满。尤其是当你想着如何以最快速度打爆敌人时,就会感觉反馈感越来越强。
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