Mega进化小锯鳄
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沾豆爽,战斗方面哪怕顶着这么垃圾的音效打熟了也挺爽的 捡垃圾虽然不好玩但因为很简单不用花太多脑髓,所以也不算枯燥。主要枯燥的点是①跑图过程与及②找不到收集点在哪。针对跑图问题如图一,找不到收集点在哪如图二。 感觉非常垃圾主要是初印象不太行主要是大部分大世界内容太粗糙了,没镜头演出没配音没口型。忽视这些之后大世界体验差强人意吧。
这该死的腿甲 布利姬特的上身穿的体操服类型的衣服,好好的色度被厚的要死的腿甲中和了。
腿部装甲太厚了吧,看着好不和谐 三个皮肤整一个没腿部装甲的就好了,给人自行选择。
暖黄色显胖啊,感觉不如用蓝色
没啥高明的引导技法的开放世界游戏,不如老实的在地图上打❓ 引导做的本来就不咋地,还用这种弱引导甚至无引导的做法,带来的结果就是让玩的人茫然无措。我想捡个垃圾都不知道去哪里捡,去对着别人的跑图视频找宝箱又非常麻烦,整着整着就想下线了。 如果是打问号❓的强引导会导致内容消费过快,可以整成星期一,三,五,日四天会固定刷出特殊任务,完成该任务就可以在地图上随机标记出25%的收集点。我宁愿对着❓玩也不想去对着别人的跑图视频找箱子。 鸣潮里唯一适合弱引导,无引导的内容只有找怪物这一项。如我之前建议的,每开一个图鉴给个10个石头,228个图鉴也就2280石头,对于这狗屎卡池也就杯水车薪。
对音效和特效的不满 ①攻击音效打中与未打中区分度不够,导致打击反馈不足。 ②攻击音效音量太小,容易被bgm盖住。 ③攻击音效太过低沉,与大众喜欢的铿锵有力,清脆的音效相违背。 ④单个角色的音效和特效复用率太高,有的平a,重击,核心被动,大招全是一个音效,特效。 我大地图的推图队伍是主角,丹瑾和桃祁,丹瑾的核心被动和普通的重击音效,特效相似度过高,桃祁防反后的三刀也与普攻4a的音效,特效高度相似,同时大招的音效也是不够炸裂。本来核心被动攻击作为角色机制的中心,应该用足够炸裂的音效,特效来体现核心机制的重要性,但是音效和特效的高复用率使得核心被动除了伤害数字,与普通攻击没有差别,让角色的整套输出流程趋于平淡,缺乏变化,导致爽感缺失。 简单些说就是特效和音效要让大招和核心被动这两核心机制特别,要让玩的人觉得这两攻击动作伤害很高。举例就是怪猎里的很多武器,太刀的登龙,大剑真蓄,盾斧的超解,这些核心招数都有用特别突出的特效,音效来表现,因为伤害高非常爽所以玩家在操作过程中努力的把这些动作打出来。而鸣潮里根本没做特殊对待。 本次测试唯一满意的音效就是主角的大招音效,短暂的钟表声后瞬间炸裂,一听伤害就很高,很爽,同时最让人失望的也是主角的核心被动,第三下普攻后的向前伸手的那一下,既没有独特的特效突出,音效还小的可怜。导致主角的核心被动完全没存在感,我打都不想打这个核心被动。
圣甲虫小队构造体齐了 希瓦,八咫,协奏,不过协奏是被调到圣甲虫的,她原本是清理部队成员。修特罗尔被抓到海底死了之后才加的圣甲虫。就差指挥官瓦莱莉亚没漏立绘了。协奏这对大车灯太耀眼了,不知道什么时候才能实装。
露娜说冯内古特有一些挥之不去的遗憾 剧情透了帕弥什更详细的设定,帕弥什是一种“众望",是一种带着不同情绪与倾向的信息。而代行者是升格网络制造出的伪神,不同倾向的帕弥什像信徒一样追随着不同的代行者。露娜是憎恨,冯内古特是遗憾。这样看的话,莉莉丝如果真成了代行者,可能就是慕强和暴力。 同时冯内古特很坚决的回答指挥官自己绝对不会和柯蕾多尔代表的红潮异合生物合作。他挥之不去的遗憾难不成和红潮有关?
露娜入脑了,小姨子太行了。 每次和小姨子进行深度意识链接,都要来次公主抱。小姨子从出生到现在,全被指挥官了解完了,两个姐姐根本不是妹妹的对手啊。
还是音效问题,单个角色的音效复用率也是大问题 我玩的丹瑾和桃祁,丹瑾的强化核心被动和普通的重击音效相似度过高,桃祁防反后的三刀也与普攻4a的音效高度相似。本来核心被动攻击作为角色攻击循环的终点,应该用足够炸裂的音效来体现出这一爽点的才对,但是音效的高复用率使得核心被动除了伤害数字,与普通攻击没有差别,这本身就是一种爽感的缺失。
通过农药的皮肤音效,发现铿锵有力的,清脆的音效是最为大众喜爱的 具体点就是农药的皮肤音效经常用打玻璃一样的音效。虽然总是被吐槽偷懒一个打玻璃样的音效在一堆皮肤里复用,但基本没人觉得这种音效难听让自己体验受到降低。 而鸣潮的音效除了经常被人物语音,背景音乐盖住,打中与未打中区分度不够之外,最大的问题还在于过于低沉,跟打在纸板壳上面一样。 几个用刀的角色,刀的音效完全没有金属的质感,挥出去的武器像是打在纸板上一样,低沉,无力。
这卡池对我来说最大的挫败感不是五星出货率低还会歪 而是一发十连下去四星角色都不出,只给一把丑丑的四星武器。一个10连下去就出把紫武挫败感太强了,建议给一个十连下去出的四星物品里,角色和武器的权重调整一下,把角色:武器的权重弄成7:3,8:2,9:1。
早知道情书少女不如最新的这个衣服瑟瑟 我就把石头全部留给新衣服了,140抽的石头加每天给10连全砸给情书少女还一个ssr没出。捞完石头40抽下新池子也是什么都没出,要红温了。
大世界的怪物ai,攻击欲望太低了 真的是随便用脚打都能过的那种,虽说要照顾手残党,但你这也照顾的太过头了,没有一点难度的 大世界未免有些太无聊了。虽说有全息这种高难挑战,但是我点了几个进去都要联觉等级50级才能打,我才22级。路上偶尔会遇到等级非常高的怪,但还是太少了。 怪物ai和攻击欲望虽然会随着索拉等级而提升,但是每次提升之后我练度带来的数值直接碾过去了,还是感觉不到对抗感和刺激感。
二测的无冠者存在感下降好多 技测的开幕无冠者boss战我觉得是最完美的。开幕突脸,一阶段转寸拳模式一段动作演出,寸拳模式转飞天长枪模式又一段动作演出,被主角处决又一段动作演出。四段动作演出动画加起来足足有2分钟之多,镜头音效弄的也是相当高质量。结果一测这些高质量动作演出全部被删了,二测这一来无冠者的戏份被删的更多了,转阶段都没有了,直接整的无冠者的存在感下降成了小透明。 就是说,游戏能不能别那么简单,一测的无冠者首战三个阶段全打满,四段高质量动作演出瞬间吸引注意。现在这个无冠者首战真的太捞了,求你把技测的无冠者首战弄回来吧。
说说跑图体验 因为鸣潮战斗外的跑步不消耗体力,所以有个体验下限保着,但是跑久了真的很枯燥,非常枯燥。速度也不是很快。但是跑图速度本身也是种控制游玩进度的方法,单纯的加快跑图速度也没啥意思。 我有个想法是:给每次冲刺加个QTE,第一次QTE按精准了速度就变成1.1倍,给点拖尾特效,持续几秒,失败了就消耗2倍的冲刺体力。 第一次成功后速度提升期间,第二次冲刺触发QTE,QTE的难度上升,成功则速度变为1.3倍,给个更炫的拖尾特效,失败依然消耗2倍体力 第二次成功后速度提升期间,第三次冲刺触发QTE,QTE难度进一步提高,成功变1.5倍速度,给个非常酷炫的拖尾特效,失败消耗4倍体力。第三档为最高速,成功后持续比前两次更长的时间,持续时间结束又得从第一档速冲起。
果然就该给声骸图鉴加点抽卡资源啊 比如开了一个图鉴就给10个石头,218个图鉴也就不到13抽左右,这样还能让人提高声骸的存在感。 大方点的话,要是一个图鉴给20个石头,那玩家怕不是全都去找声骸去了。
鉴心这个打击音效好烂 这打击音效一点力量感都没有,说是风仪拳,实际上大部分时间是在用掌法,但这个掌法的打击音效不如同样玩掌法的蒲牢一根毛。
终于意识到为什么鸣潮明明在动作和声骸上下了那么多功夫 却依然和原神的体验高度趋同了,看了这个老哥的帖子才意识到这件事。先说结论,二游的核心游玩驱动力就是抽卡资源,抽卡资源这个驱动力最大的点放进解迷里才是鸣潮和原神体验趋同的根本原因。要想和原打出差异化,就要从根本上将抽卡资源从大世界解迷上转移到大世界声骸刷取,大世界战斗上去。 这点东西我觉得能改,真的能改,也不难改,唯一的要求就是库洛能不能硬气一回,对自己花了最多精力的战斗系统和声骸系统硬气一回。
感觉剧情的问题不大 前面的剧情太无聊才把舔主角这个问整突出了,后面那个反派伤痕出场后,剧情有看头了,虽然还是不停舔主角,但是观感还不错。后半的剧情演出完成度也比开始的那些高很多。和今汐幽会那段剧情看着真挺爽的,被今汐的甜言蜜语打动了。
感觉人物模型还得继续优化 首先是质感不太行,看着没有体积感,加上非常轻的音效,人物感觉要被吹飞了一样。二是人物的打光太多,面部看着太红润了。三很多角度下人物的脸看着非常奇怪,只有正面基本没啥毛病。
玩了6,7个小时,说点很让我难受的地方 ①音效太狗屎,不管是战斗内的还是战斗外的,都是一副有气无力的感觉。反馈严重不足,比如主角核心被动伸手往前抓的那一下,跟没有声音没啥区别。音效必须全面优化翻新。 ②震屏削太多,感觉不如一测有打击感,不过有的力不习惯震屏,建议做成可选项,想震屏的开着,不想震的关掉。 ③没做手柄适配,这个后面肯定会搞,但键鼠我确实玩不习惯。 ④跳过功能没能覆盖全部剧情,我对剧情倒是没什么意见,但是剧情跳过一定要有。而且现在实装的这个部分跳过位置非常不明显,有时候我都不知道能不能跳,建议弄个跳过二字放上去,比图标清晰很多。 ⑤男女主可能共用的一套表情和肢体动作,这点可能对女主不影响,但是对男主很影响,搞得男主的有些表情和动作让我难绷的不行。 ⑥站桩对话的时候女角色的站姿太屌丝。
玩了三四个小时,对我体验影响最大的是音效 为什么会有这么狗屎的音效啊,不管是战斗外的还是战斗内的,全是一副有气无力的样子。做音效的真该拉出去砍了。
头先着地摔出脑震荡,怪不得会失忆
希望露西亚新机体能把伊甸假日的pg和腿继承过来 伊甸假日这个皮肤除了不如原皮的奇笔小皮裙显胸之外,其他方面够色气的,小腿细大腿肉屁股还翘。鸦羽机体和皮肤没有一个继承这双美腿和翘臀实在是很遗憾。 动作设计上雷毛用了大太刀+肋差的组合了,露西亚新机体可以接着黎明的大招形态深化,弄个5,6把浮空刃放背后挂着。 我推测这个夏天露西亚新机体也该出了,剧情伏笔反正已经有了。
以前看到大老板不是游戏制作人会挺慌 现在觉得一个只看绩效,没有表达欲的老板才是最好的老板。虽然李松伦是制作人,出面最多,但实际他就一个高级打工人而已。手里的股份勉强到10%。握着大部分股份的①40%的刘胜,基本不参与游戏制作的最大股东,只管分钱②37%的英雄互娱和14%股份的腾讯,两个是公司势力,收入平稳的话肯定不会插手,收入不达标策划有的好受。 所以呢,我是想说如果担心女角色待遇不好,那就把手里的资源全给满意的女角色,一点都不分给男角色,那女角色的权重在几个大股东心里自然会上涨,待遇方面自然往女角色方面倾斜了。 要跑到库洛这种注定会出也已经出了男自机的游戏的玩家社区里来喊“有男不玩”,那是挺ky的,被骂是活该。但是“男不抽”是挺合理的,这样才能提高得到自己想要结果的概率。
又看了遍空属性露娜的好感度剧情 原以为是be的,但好像不是。从好感度剧情来看,空属性露娜似乎有穿越时间的能力,不过能干涉的东西不多,穿梭时间主要的目的似乎是为了把未来的不同结局的露娜融合进自身。未来的不同结局的露娜就像是主线露娜的一个个意识碎片,好感度剧情就是be结局露娜让主线露娜给她力量,来带指挥官的意识到自己身边再一次相会,满足了自己的愿望后,be结局露娜就和主线露娜融合成了一体。 好感度剧情的最后一幕,主线的露娜打电话过来,带着笑意问指挥官还未送给自己的那株兰花还好吗。应该是印证了这一点。 文案就适合写这种带点be的剧情,看的我又想给小姨子买皮肤了,所以小姨子的下一个特效皮弄个黑卡皮吧。
根据现有的爆料推测一下终局玩法吧 首先说明我说的终局玩法是指角色养成完毕后能拿到哪里去玩。 ①深渊,看爆料就是个硬怼数值检测dps的地方,用来诱导氪金的地方。所以要限时,里面的怪大概率是血厚,攻不高,充钱解千愁。产出是洗声骸词条的道具和抽卡资源,定期更新奖励。 ②全息,高难度boss挑战,后续嫌难度不够估计会加巴别塔那样的自选造爹词条。产出是异色的声骸。 ③肉鸽本,虽然角色还不全,但应该会给全部角色加进去的。每个角色都会有新设计的技能树,声骸也会有新的成长路径。因为不用检测dps,所以这里四星五星的差距应该会很小,同时也会更注重关卡设计和怪物ai。奖励我没看爆料的提及,但也不在乎抽卡资源,养成道具,奖励应该也会定期更新。 一个检测dps硬怼数值的地方是必要的,没有限时的话就只能用排行榜也体现氪金差距诱导氪金了,但相信我,排行榜这个东西比限时还要毒瘤。所以我觉得这个限时深渊不是问题,问题是库洛皮都不换(看爆料的有说里面的机制有进行优化,但这更显的皮都不换一下说不过去了)就照搬过来刺痛了粉丝的自尊心。
留一个怼数值诱导氪金的副本可以理解 皮都不换一下就端上来多少就想不通了,说他懒吧,每个异像都有单独的声骸技能,新的肉鸽本给弄一套新的美术素材,虽然没有实装全部角色但可以预见的所有角色都会在肉鸽本里新设计一套技能树,声骸在肉鸽本里也有新的成长路径。这些东西可比ui和深渊要花的精力多多了。但就是要在这些简单的地方偷懒耍滑。 搞到最后我都觉得骷髅是在有意碰瓷营销搞黑红那套了,不然解释不通这些迷惑的行为,尽管粉丝不想看到这些就是了。
也不知道9月份哪个包是哪来的 里面解出来的大概率自机模型对比封测,只少了哥舒临,新版椿,神露西亚这三个。 现在统计下有模型的未实装男角色:伤痕,哥舒临 女角色:今汐,椿,汐星,朱雀,守岸人,神露西亚
一个问题,你们露娜皮肤的互动动作一有没有bug? 我用手机和pc端玩的都是,皮肤互动动作一嘴巴不会动,只有声音。
这露娜的手感是真拉稀 露娜的输出流程就是翻版雷毛,但是露娜的平a不回终月值,类比雷毛就是雷毛的平A不回无光值,你要想回无光值就只能用三消和蓄力攻击。这手感能不拉稀吗?V4露娜的平A加上了回终月值的设定极大的优化了手感,结果正式服直接取消,手感又回到了一坨狗屎的状况。更不用提这狗屎音效,又没节奏感又难听,用起来折磨的不行。 说到音效我就更想骂了,库洛这➖➗的音效做的越来越狗屎了,雷毛和露娜,露娜新皮肤三套音效都做的跟狗屎一样。鸣潮的音效也是各方面最拖后腿的一个。听说库洛还想搞自己的音乐厂牌,算了吧,你有时间和钱去搞音乐不如拿这些资源去优化你那做的越来越差的音效。
怎么会有露娜这么垃圾的角色 策划你真的上手玩过这个角色吗?强度垃圾我先不嘴你。这个手感是人能弄出来的?全部二代机里都算是最垃圾的了,一丁点的爽快感都没有。还有这个音效,跟垃圾也没有什么两样,气的我胸闷。我就问一句, 正式服上线的这个露娜你真的上手玩过这个角色吗? 你真的上手玩过这个角色吗? 你真的上手玩过这个角色吗? 你真的上手玩过这个角色吗?
露娜这个音效和手感太拉了 音效全程一个节奏,一点节奏变化没有,核心被动和大招的爆发那下一点波澜不起,打了跟没打一样。其他几个C的核心被动和大招音效表现都是恨不得毁天灭地一样,就露娜拉胯的要死。
看看小姨子的好感剧情 和主线是高度挂钩的
新剧情一看这老冯自己和最开始的几个手下 的精神状态都是非常不妙啊,冯自己换人格换了不知道多少遍了,除了自己的“初心”,其他方面全部换了一遍,从惑砂记忆中的温柔的救赎者变成一个冷血无情的计划执行者。惑砂和灰唁在拉弥亚版本也写,一个求死心切,多次自缢,一个重度虚无主义者,最后进卵里间接自杀了。剩下的巫毒是欧石兰私生女,没得情绪的杀手,和洛基融合又分离了出来。 鉴于冯自己是精神病医生,一开始说不定他还会给自己手下的几个问题儿童做做精神辅导,不过随着冯自己都逐渐冷血疯癫,底下几个问题儿童的抑郁症越来越严重。 莉莉丝和忒修这两后面加入的相对就正常得多。
战双现在这个热度,有没有二创都一个样 难道还有人指望战双二创来引流?所以有的人要是觉得自己受委屈了,麻溜点退圈退游得了,这游戏多了你也不会变得更好,同样的少了你也不会变得更差。这游戏会变成啥样,还是看库洛产出的内容的水平,别整天给自己贴金。 况且战双二创播放量和引流效果最好的是那些boss战视频,天灾的邦比娜塔视频300万播放,玛莎也有好多个百万播放的视频,其他类型的二创连50万播放的都凑不出来几个,整天给那几个画画的跪,好言好语生怕她们不做战双了,真是有够好笑的。 要清楚的点是,战双二创现在最大目的是拿来给还在玩游戏的人长草期消磨时间的,伺候好自己圈内人才是重点,如果还在玩游戏的大部分玩家都不待见你,你的二创对社区还有啥用?既然对社区没啥用,我为什么还要舔着脸对不喜欢的东西好言好语?
王者都这么赚钱了,有必要这么创收吗? 看它这个公告,大概率就是花钱的提前玩新英雄,没花钱的等后面像以往的snk英雄一样用限时活动获取。资本的欲望的确是无止境的,都已经稳坐世界最赚钱游戏的宝座了还要用这种方式来圈钱,太过贪婪了。
王者都这么赚了,有必要这么创收吗? 看它这个公告,大概率就是花钱的提前玩新英雄,没花钱的等后面像以往的snk英雄一样用限时活动获取。资本的欲望的确是无止境的,都已经稳坐世界最赚钱游戏的宝座了还要用这种方式来圈钱,太过贪婪了。
鸣潮要体现boss战的优点还是缺个母体 我记得战双那边就是母体推出后,玩家对打boss战的兴趣才高涨的。母体这个boss的优秀之处就在于镜头做的特别好,玩的时候只需要专注于弹刀这个目标,只需要接住母体的每一下弹刀技能,那镜头和动作都不需要你去注意,你就是站在原地不动,也可以打出很帅的操作。同时因为难度适中,弹刀收益极大,打过了会让人觉得是自己弹的好,技术好,不是靠的数值碾压。 鸣潮这边要向路人体现boss的优点,就是缺个母体这样可以连续弹刀,弹刀收益大不挂钩人物数值,难度适中,已经拉好镜头怎么打怎么帅的boss。我的建议是直接把母体搬过来当隐藏的高难boss,到时候肯定有各种1级角色无伤过母体的视频。
老是感觉音效差点意思,要能照着mhw做音效就好了 mhw的音效是我最喜欢的,每次玩最爱的武器虫棍都能被它美妙的音效爽到不行。鸣潮的战斗除了使用声骸技后没有offset系统这个很难做的系统之外,我已经没啥好挑的了,就是这音效还是觉得差了点意思。没有那种光是听音效就很爽的感觉。
按pg佬的测试其实也能接受 毕竟露娜的空属性专拐还没来,但是其他属性队的最强拐有一个算一个露娜都可以牛过来用。而且连小姨子都给刹车两次了,后面的角色继续刹车控制下膨胀也无可厚非了。
库洛这种搞,以后拿他合同当厕纸的一定越来越多 就这人前不久刚发帖说库洛太善良了,自己一拿跳天台威胁就不敢追责了,还以为他会安分点,结果不到一星期又开始公开泄露合同要求的保密内容,完全拿合同当废纸对待。就是说你kl一百万不敢要,5万,10万的总得割些出来杀鸡儆猴吧,再不济让他上个征信名单也行。就什么也不追责,遇到这种给脸不要脸的➖种,都已经发过律师函警告了都不追责了,还要继续跳脸挑衅,就只能吃哑巴亏了。
圈子不大,贵物扎堆 这个叫露宝的惯犯了,以前就干过乱拉cp的烂活了,这次又来搞潮男×战双女角色的烂活。为了流量m都不要了,本来开始还没太过火就忍着他了,结果这贵物越整越离谱,用潮男去和战双女角色整亲吻这些要流量不要m的行为,具体图片我不放了怕污了各位眼睛,视频放了几天好多人喷他就直接关闭评论区,今天才顶不住删了。 具说这家伙以前还干过假装内部员工吵库洛姆×赛琳娜cp的事,还和马车吵了一架,说要退网结果20天后又回来,搞他的cp烂活。
这次爆出来的这个头像没以前爆出来的那个头像好看
细数了雷毛皮肤建模与立绘的偏差 ①立绘的整体色调更鲜艳,建模暗沉了下去,立绘给人的主要印象是红白,黑色有但是不吸睛,反而是极少的青色非常吸引注意力。 建模的屁帘和手臂这些在立绘上是红的颜色全给整成暗红去了。而且臂甲的细节黑成一坨,整体给人的印象就变成了黑白红三色,而且黑色给人的印象仅次于白色,青色完全没有了。 特效效最差的点就是这个龙了,头太小太粗糙,没胡须没鬃毛龙角还小。
雷毛的这条龙的龙头也太小了些,太简略了 刚看的时候还找龙头在哪,龙头🐲还是大点,角要大,鬃毛要多才有气势。
建模挺好,就是少了点青色 当时看图的时候,就被这红中透出的一点青色吸引了,但是建模没有青色点缀,特效也没青色。建模和特效能不能加点青色丰富一下啊。
发发群里保存的吊毛小漫画
畅想了下岁主这种巨型boss的声骸技能 可以不用把它们的全部躯体展示出来,像是岁主这种,可以弄成掉落多个技能的样子,掉落技能1是传送门样的黑洞口探出来点巨型龙爪,掉落技能2是横扫而过的巨型龙尾,再或者像盖亚奥特曼里的破灭召来体这样,掉落技能3探出一个巨龙的头喷火,激光之类,又能体现巨物感又不会因为体型过大影响战斗。
我是凹分闸种,2s曲英雄区18波 极限了,这物理队是拉分啊,我都不知道怎么凹才行。
棍哥把发卡和多余的头发剪了应该就差不多了 气质上比较像里,板着个脸。
鸣潮这些男角色的发型,不太好评 不像战双男角色那样以清爽干练的短发发型为主,全是一水的长发,看都看烦了,就那个棍哥搞个狼尾差不多了,又搞了个长到腰间的分叉长发,像是硬加的一样,还是搞干练点吧,不然这人设和卡卡罗元素重和太多了。
不管是玩家社区安利,还是官方宣传,都应该用更客观的东西 具体的解释可以看我上一个帖子。如果你对鸣潮客观上有的优点:不错的战斗系统和动作设计,大世界风景,高机动性跑酷,精致的人物建模这些都不感兴趣的话,只在乎极其主观的,个人的麻辣需求这个点,那我不建议你关注鸣潮,鸣潮不一定可以满足你对麻辣的定义与标准。
怎么感觉95活动剧情里这个指挥官比主线那个观感好不少 抛开雷蒙夫人爆雷这层滤镜的话,重写之后的95剧情我感觉问题没那么大,但是这层滤镜去不掉的情况下,重写的幅度依然不够大。最简单的重写法就是安排这些人型搞个包饺子的活动就是了,别加些其他路人角色进来,免得被人当成雷蒙秽土转生,可惜羽中依然放不下心中的硬核不媚宅,不肯包饺子。 另外就是如标题所言,活动剧情里的指挥官要比主线的存在感强很多,能动性、作战、规划、指挥能力都有明显的体现,比主线那个干啥啥不行,只会害闪电担心的拖油瓶强的多。
突然发现布偶熊出了两周都还没进公会战 以往恨不得角色up期间每周都是
雪豹的动作模组和音效看着挺有打击感的 就是那个漏背真心看不惯,有点像以前看到的一个表情包,一个男只有正面穿了西装,背面啥都没有,然后配文人前一套,人后一套。弄成正常的背心还想开服抽一个来打打拳,现在看来还是算了。 想到常羽好像漏背漏的更离谱,但因为有三套衣服,终解正常的穿好衣服了,给了玩家选择权,所以不管是我还是其他大部分人,都不会纠结常羽的问题。要不雪豹也给加个自己选择是否漏背的选项算了,这样我也愿意抽一个来打打拳。
这点感觉问题挺大的 就是像战双一样属性之间除了区分赛道没有一点游戏性上的区别,这点有可能是除了卡池之外本次测试问题最大的一点了。也不是说非要有什么反应,毕竟是有很多动作要素的游戏,用动作部分的可玩性代替反应部分的可玩性也能接受。 但是也因为是动作游戏,所以不同属性之间应该有不同的功能性而造就的不同战斗风格才行。就拿一些肉鸽游戏里的属性举例,刨去伤害数值。 冰叠冰属性异常值,叠层越高敌人的动作越慢。 雷叠满了麻痹打断敌人当前攻击动作。 火的灼烧可以参考宝可梦的灼烧,叠层减敌人攻击力。 光也是叠层给自己加些免伤效果。 暗和风的异常值也给些刨去伤害的的功能性效果。
玦园的衣服感觉还是一测的好 色调更丰富,层次感更足,细节更多,肩膀上那点东西也让头显得没那么大,除了头确实比不了二测,衣服还是一测的好。
每次看这个头像就感觉像蒲牢又不太像蒲牢的 最后发现这个头像最像的是推上的一个蒲牢二创,然后就意识到了建模脸为什么逊色了不少了,建模的脸再短一点,眼睛再大一点,估计就能还原立绘的这种感觉了。
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