暮霆
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警惕 ZZZ 的一命陷阱!慎重抽取! 我现在是,鲨鱼妹 1+1,朱鸢 0+0 鲨鱼妹和朱鸢的一命,走的都是一个路数,就是能够降低操作门槛,然后经过网上各种数值 up 一通计算, 看似会有非常大的输出提升 然而,这其中暗藏两大陷阱! 一,伤害提升远没有计算得出的那么多! 鲨鱼妹,不管有没有一命,爆发期都是 eaeaea,对于强攻角色最重要的失衡期输出几乎不影响。 而朱鸢,只要正常爆发期之前准备好了 6 发霰弹(连携技会再补 3 发),失衡爆发期的时间窗口里基本也打满了,一命看似很夸张的多了 15 发,其实是根本不可能全部打进爆发期里的。 所以,这两个角色的一命,更多的是拯救手残党,让不会快蓄的鲨鱼妹也能叠层,让不会管理资源的朱鸢不至于失衡期没霰弹抓瞎。 二,破坏了角色的可玩性!动作游戏,简单意味着无趣! 动作游戏和回合制游戏不一样,是要有操作深度才好玩的。zzz 开服的节奏,不就是太简单了,无脑 aaa,很无聊吗?那现在这两个角色的一命,就是降低了深度,让你鲨鱼妹不用管快蓄,朱鸢无所谓霰弹资源了,这是让动作游戏变好玩了?还是变无聊了? 另外包括我 11 号也有一命,那个一命性质差不多的,多给能量让 11 号能开强化特殊技,基本可以无缝续上自动火刀,不用玛卡巴卡了,也是一个降低操作难度为主的。 唯一例外的是猫又,反倒是通过命座和专武才解锁了打背增伤的机制,增加了可玩性。 总的来说,zzz 整体一命的设计思路,就是会以照顾手残党,提升下限为主,数值提升为辅。如果你认为自己不是手残,也不是土豪钱特多,那就谨慎抽取命座。毕竟,谁也不想花了钱还降低了游戏体验吧? 至于那些,觉得操作简单数值高,就等于打得爽,等于游戏体验好的,我们不是一类玩家,那你开心就好😁
绝区零的命座/影画设计是普通玩家福音,建议不抽或少抽 鲨鱼妹,我是抽了一命的,本来还准备二命,但是后来具体感受了以后决定停手了。 鲨鱼妹的1命普遍被认为是机制+数值,能够极大程度提升手感,这个我不否认。但是,由于1命之后,巡游不蓄力就能有0命蓄力的3层效果,会导致操作心态上降低了对于“快蓄”buff的关注度,其实某种程度上来说其实是降低了可玩性。 打个比方,怪猎里的大剑蓄力,玩家追求的就是找准机会和位置一刀满蓄的爽感。现在给你一个命座,说让你大剑蓄力过程中无敌,让玩家可以无脑蓄力,其实对于玩起来的爽感来说只是减分。可能刚上手的时候挺爽,但是很快就会腻的。(11号的4命其实跟这个类似了,前三下火刀霸体+减伤,动画最长的第四下火刀过程中无敌,让玩家就无脑aaaa就行的轮椅) 另外,鲨鱼妹的二命我为什么不抽,因为我本来理解不深,一看改变了连招模式以为是改变了机制,但是实际上发现只是把eaea爆发的第二个E改成了鲨卷风,提升了范围和倍率,本质上只是数值提升,对于操作逻辑并没有本质影响。当然,比较遗憾的是,没有二命的情况下,鲨卷风这一招几乎就用不上了,还是心里会有点膈应。 再举个例子,普遍评价比较高的丽娜一命(我丽娜歪了2命了已经),增加了玩偶站场时间,看似是改善了循环改变了机制。但问题是,zzz这游戏里一定要追求buff全覆盖吗?失衡时期的强攻站场输出能力远超平时击破站场,而丽娜只要参与打了第一下连携技,玩偶站场就会覆盖爆发期,实质上这个命座也只是一个数值命座,并没有很多人之前认为的那么关键和重要。 再说一下即将要出的朱鸢,这个角色的核心可玩性,就在于对于强化霰弹的资源管理和集中爆发。如果命座抽上来了,这一个点变成无脑操作不需要多思考,甚至6命以后直接变形成一个站场角色,哪里亮了点哪里,这角色还有意思吗? 所以,对于想要体验动作游戏可玩性的,建议多抽角色(专武都可以不抽,目前来看这游戏的专武就是匹配角色特性的强力加数值),而不是积累资源把一个角色抽爆。这游戏没有PVP,米哈游也不可能会把难度设计成0+0限定角色打不了。 当然,如果你就是想来爽的,想当无双来玩的,那当我没说,6命拉满轮椅上场吧。
下一个朝圣池是4月吗? 朝圣池是一年四次?
萌新自建号入坑第 9 天,卡 16-14 了,求大佬来点建议 氪不少金了的,所以没什么晒不晒卡一说,错过了很多联动,限定还有小红帽还是挺可惜的,也不知道为啥当时刚开服的时候玩了 2 天就没玩了,现在重新自建入坑 问下各位大佬,现在我主力队伍是黑白 jk 丽塔 神罚 黑莲,4.5w 战卡 16-14 了,是不是现在只能靠睡觉等了?其他角色里有什么需要重点练的?
别YY了,用数据算下洛莎天赋和γ2的收益,弱还是强? 这个计算其实非常简单。 机枪的攻击力是电磁炮的1.85倍,分给10发子弹,所以每发子弹相当于是0.185的电磁炮伤害 下面我们计算0命洛莎的2ap普攻和3ap弹道收束,这是用得最多的主动输出机枪技能 普攻相当于1+0.2=1.2的倍率,总倍率相当于1.85x1.2=2.22发电磁炮,假设4个部位均摊(实际未必),那就是每个部位0.555发电磁炮,然后追加一发0.3的电磁炮打在一个部位上。 也就是说,假如机枪子弹平均分布,那就是一个部位受到0.855倍,其余3个部位0.555倍电磁炮伤害。 如果是弹道收束的话则同理,省略计算过程,打一个部位完整的敌人且假设子弹平均分布,则是一个部位1倍率,其余3个部位受到0.7倍电磁炮伤害。 而且,如果敌人已经破部位,机枪伤害会更集中不会丢失,不像导弹。 最后,大家可能对电磁炮的基础攻击力没有概念,那就用大家熟悉的武器换算一下,电磁炮攻击力近似是导弹的1.54倍,是轻狙的1.43倍,是重狙和打桩机的1.18倍。 所以,3ap的弹道收束,换算成导弹倍率的话,就是一个部位1.54,其余部位1.08倍导弹伤害 2ap普攻,换算成导弹倍率,则是一个部位1.32,其余部位0.85倍导弹伤害。 奈奥米的大招5ap,1个部位1.7,另外3个部位0.85倍导弹伤害。 双肩打击3ap,是一个部位1.5,其余部位0.75或者两个部位1.125,其余部位0.75. 导弹普攻2ap,是一个部位1,其余部位0.5 当然,这是占用了洛莎的γ2算力的结果,不能拿来和别人无算力对比,也没考虑射程什么的。只是通过数据做个呈现,到底是弱还是强,你说了算。
开拓者到底适合赛文还是梅莉莎?还是A级加雷斯??!! 剧情里好像是赛文开朝阳,梅莉莎用开拓者。 而且,开拓者的模组看似和梅莉莎很匹配,大招wifi奶最多奶三个,开拓者限定最多给3个人加buff。梅莉莎本身技能也有一个奶后加buff,看来官方定位是与开拓者相对一致的。 然而!全图奶的对象根本吃不到开拓者的buff!只有直接选中的一个对象能吃到,而梅莉莎不可能不带wifi奶,带那个基础的群奶吧?那开拓者好像跟梅莉莎也不够匹配了。 我怎么感觉……开拓者,最适合那个A级机师加雷斯呢……有多个十字维修技能,还能延长buff时间,开拓者的低耐久加维修量也和加雷斯的一个被动一致,感觉像是配套设计的……
双肩打击的倍率到底是多少??? 说是 2x0.7,其他部位 0.5,但是两个 0.7 应该不是必中同一部位吧?因为奈奥米的大招是有明确多加了一行字说必中同一部位,而这个没有。 所以,如果没中同一部位,到底倍率是什么样的?是两个部位 0.7,另外的部位 0.5?那也太低了。还是两个部位 0.95(0.7 加 0.5 的一半),另外的 0.5?
标靶是这个游戏里最NC的模式,没有之一 哪怕开自动,都要挂机不少时间,如果要手动更加麻烦得要死,而且天天开,还有时间限制。 这个模式一点也没有趣味,又浪费时间,奖励也不多,设计出来的意义是什么?
注意!西尔维娅的恐爪有出力陷阱! 注意,恐爪的出力是1305,是目前S轻甲中最低,自重为565,所以净出力是740 西尔维娅是轻狙+手盾,金色手盾重量是70,轻狙是两种,一种600,一种520 因为恐爪吃命中,所以肯定期望装600重量的麦克斯,但是这样武器就总重670,只剩70,装不了除出力背包以外的任何背包了! 如果装凝视,那就可以装背包了,但是亏了武器上的命中和暴击。尤其是命中,50级金武,两款的命中差距有将近200,是否会导致以后关卡里吃不满命中增伤,影响有多大不得而知。 好了,抉择吧!!
拿铃兰对比钢岚,真的是侮辱了战棋 我个人是战棋资深爱好者,这两个月还挺开心,铃兰、钢岚还有少前2都要开服了 铃兰和钢岚我都是第一时间开打,而且都氪了,简单说下感想 铃兰本身的画风和单机部分我都挺喜欢。但是整个游戏的策略性简直一塌糊涂。仿照皇骑但是不能控制面向。人物的行动顺序的定死的,而且看起来很不方便。角色之间的克制关系巨大,逆属性基本没法打。里面的boss关,搞得跟mmo里的boss机制一样,基本都是要靠背板应对机制,完全没有自己发挥的空间。地图上的场景互动,已经不是锦上添花了,而变成了核心机制,让整个SRPG的角色养成部分都成了笑话。关卡设计也是一塌糊涂,有些解密关卡真的是令人无语。角色强度方面,作为一个策略游戏,在角色强度上毫无争议毫无开发点,本身就是一种失败。 钢岚我个人感觉真是集紫龙大成,关卡设计有意思,机设人设都不媚俗。光就人物强度方面,到现在都是各种争论,有开发深度,连各个A角色都是机制特殊有待发掘的。铃兰非SSR角色连名字都没有……我感觉铃兰的整体设计真的像是不懂战棋的人盲目复古,做了一个四不像
拳套这个武器,到底是设计出来干嘛的? 谁需要用啊?本来单手格斗武器就不重,没见到有谁是拿不起打桩机非得用拳套的。如果单纯只是凑数的话,装个手盾还能加耐久不香吗,另一只手空手也没差了。 有谁是非要用拳套的吗?
A级机师不要无视,机甲机师分开其实是隐藏福利! 从一开始,很多钢岚玩家就在争论,这游戏机甲和机师哪个更重要,哪个是对标别的游戏的人物,哪个是专武。 现在普遍的论调是,机甲是人物,机师是专武。 大错特错!! 你见过哪个游戏,技能组是跟着专武走的?人物抽出来是个白板?在别的游戏里,角色决定了技能组,也决定了属性面板,专武是针对角色机制提供的锦上添花,看起来花里胡哨,但是基本上最终就是提供数值加成。所以,对于一个完整的角色,在别的游戏里,玩法机制基本由角色决定(甚至还要抽命座才能完整),而属性面板则拆分到角色面板+专武上。 钢岚这游戏里,机甲与机甲之间主要就是基础属性的差异,机甲自带的技能模组基本也都是数值叠加,只有彩以后的lv8那个模组带一些独特的特殊效果(比如都卜勒加移动力)。因此,在钢岚,机师提供了玩法与个性,机甲决定了属性面板,而S机甲相对比A机甲提供的则是属性的叠加。 那么,这里的属性数值到底有多少差距? 角色方面,满命A角色的数值与1命S角色是对标的,4命A对标0命S。无论是驾驶能力的加成(精通4和大师1的加成是一样的),初始AP,还是面板都是如此,不信的可以自己去算。而A级机师的很多技能组,根本不是S级的完全下位,比如说贝拉的隐身,艾莉森的增加命中几率等等,都是独特的,别说什么以后会有,现在没有,已知的卫星也没有,等有了再骂也不迟。 而对于机甲来说,金1S比紫1A面板数值强20%左右,A机甲升到金1后,对比S机甲在数值上也不遑多让了。因为技能组的差异,估计还是会有一点差距。通常来说,A机甲的基础模组是70%概率增伤15%,而S机甲是某种条件常驻增伤20%,从期望上来说就是差了10%的增伤。当然,S机甲有更高的养成上限。但是除非重氪,一时半会儿也没有那么多狗粮升金3,更不会抽4套升彩。如果只抽1套的话,升金3的所需时间甚至和纯跑片是一样的。金1S对比升满的金2紫真就半斤八两甚至不如。 对了,插一句,别拿XR的出力问题来抬杠,这是个别情况,对于洛莎来说确实刚需XR。 所以,想要强度加好玩,该怎么玩? 很简单,遇到想抽的机甲,要么别抽,要么就抽2套直接到金3,以后开跑片了还能升到彩。抽机甲就是为了数值和强度,只有抽两套才能称得上有强度,否则就是图个外形。金3对比金1完全没有可比性。威廉开金3吉尔莱斯肯定比金1的金刚强。所以,紫龙让你机甲第一个保底必得UP你以为是纯发善心?人家精得很!你只抽一套根本没啥用! 至于角色,遇到觉得技能组有意思的,抽一个就行,最多抽个1命,初始多1点AP解锁一些速攻打法,也能对标满命A角色,S角色还不如A角色我自己会有点膈应。但是,完全没必要每个角色都去抽个什么金1机甲,升不上去根本没意义。然后,以后机师养成资源多了,A级机师该练就练,一方面周本也需要多的机师,另外很多A级机师都有独特的机制,要上场的时候换下机甲就行。玩游戏就是图个玩法和乐趣。 机甲和机师分开,我们也更有佣兵团整备的感觉,有几台牛的机甲,也有些一般的,遇到任务派上合适的机师,驾驶我们厉害的机甲出战就行,机甲和机师不应该是完全绑定的关系。 另外,强烈呼吁机甲整备借鉴周本模式,机甲装配好了可以直接换机师
第一章那个普莱桑斯,没救到的话会换另外一个人加入? 我看到网上有些攻略是这么说的,第一章刚遇到普莱桑斯的时候,如果没救下来他,会换一个妹子入队?但是网上找遍了也没看到有对应的视频啥的。是大众脸替换进来,还是也有剧情的? 所以,普莱桑斯在有些剧情里面是有对话的,如果换成妹子入队的话,会有替换的剧情吗?还是说就没有后续剧情了?
这游戏伤害到底是怎么算的?? 我发现好像光看面板右上角那几个数字好像不对啊?未必是直接攻击力越高的伤害越高。 包括最近大家都在说的弓箭打重甲没伤害,确实是这样,但是背后的公式到底是怎么算的呢?我现在都只能战斗的时候一个一个敌人光标移上去看预测,自己心里都没数 另外,武器和防具里面都包括了比如“打击3”,“打击抗性2”等等,这些在实际战斗中是怎么作用的? 伤害计算摸不清的话,感觉对于战术的把控差了一大截,有没有大佬教教我?
半auto保600以后,摆烂党和认真党还是要撕啊!!! 在200卷了超久,前几期开始保600摆烂了。一开始还担心滑铁卢,结果发现随便打都能保得住,游戏体验瞬间好起来了! 但是,总有有追求出手动刀的,也有半自动摆的,有时候撞刀了就会有矛盾!讲真,真的完全不会影响档位和奖励,这种情况比之前卷200的时候反而更难管理。 一些人下意识觉得半自动刀就要无条件给手动刀让路,但是我个人觉得,在不影响整体奖励的情况下,无论谁让谁,都会影响一方游戏体验。谁都想随时能出,公会定位半auto就是为了减负。如果半自动要无条件让路,那就要一直盯着群沟通找机会,成员留在这个所谓的半auto公会就失去原本的意义了。 现在,公会规定了晚上出刀高峰期,手动刀优先,其他时段大家随便出,逐渐好起来了! 其他公会有遇到过这种问题的嘛??
豆豆柴红茶川萌新三人组,寻贴心导师~~ 严格来说不算萌新,我和另一个朋友都是大学时期打2.0版本时的丑旧了,但是3.0之前就AFK了,过了N年严格来说跟萌新区别不大。这次拉了另一个感兴趣的朋友一起再入坑~今天刚刚建号 求个招待码,最好是同区可以加好友,指导交朋友的~
有多久没出新三色四星了?上一个新三色四星是谁? 从我个人角度来看,E7有个很良心的点是,不会一个劲只出高星角色,时不时有新三星,还有三星转职 某些游戏,出着出着,最高稀有度角色比其他稀有度角色加起来都多 不过,印象里不记得有过新的三色四星,是很久没出了?还是从来没出过?
为啥小王子能有大招动画?? 非转职三星有动画,和主角拉斯一个待遇,甚至还有女装皮肤 但是后续没有其他优待了,也没有转职,剧情上没怎么注意,好像也不太重要了?光暗角色也不管了,彻底神隐成绿灯侠了 这角色是啥意思?原本主角团成员后来不想要了?
推荐新人入坑用史哥号,是不是骗局? 完全不能理解 史哥PVE需要装备啊,新人哪来装备? PVP方面,史哥也仅仅只能锦上添花 而且,新人一开始只需要刷龙,能速刷龙的史哥面板要求巨高,别说新人,大部分人都拿不出来吧 与其要史哥,还不如弄个4星光狗
当前版本哪些角色最适合配一速?光llys有资格么? 目前高速装备不多,能配出两三个270高速的顶天了,300那种超高速一个都弄不出…哪些角色适合给? 光水奶忽略,没有抽到
2D画面,非Q版小人的二次元回合制手游除了E7还有什么? 要制作水平精良一点的 国内感觉遍地Q版小人或者劣质3D,看吐了都
男主火刀到底吃攻击还是属攻??? 男主看起来天生属攻不算高,但是核心输出技火刀又是火属性伤害,看能力值说明,带属性的都是吃属攻? 在纠结要不要给男主补属攻啊,有没有大佬来解答一下
现版本全英雄平衡性状态评估及建议!你的角色太强还是太弱? 对全英雄的平衡性现状分档,最高A,最差C,并给出简单分析,最后进行调整建议! 1、和尚: 平衡性现状:B+ 分析:坦克位,小技能具有自保能力,大招可掀桌反打,为团队争取时间。但也有明确弱点。当前版本已提升和尚在高端局的生存能力,降低了在低端局的威慑力,是非常好的新手入门英雄。 现有问题:单排较为乏力,暴气金钟罩和抓队友大佛这些技能设计意义不明。 2、宁红夜 平衡性现状:A- 分析:控制位,小技能兼具功能性与连招能力,大招效果虽强但通常有反制手段,整体缺少逃生能力,需要一定队友的配合。优缺点明确且强度适中,机制上基本无问题。 现有问题:部分带入F的小技能连段暴血能力过强,配合长剑一套死需要适度平衡nerf 3、胡桃 平衡性现状:B 分析:奶妈位,团队定位较为明确,F和V用得好的话都能起到关键作用,用得不好的话队友一直2v3。上限高,下限低的角色,并不适合新手选用。 现有问题:F和V选择面单一,尤其是F2F3设计得很有问题。大招被克制时可以接受0作用,但是直接变成反作用对游戏体验破坏较大。 4、沙男 平衡性现状:C 分析:3排的神,高端局必选。更新后兼具防守自保和进攻强控,也是面对敌方沙男的唯一反制手段,操作难度不高,新手用也能发挥很大的作用,上限下限双高的T0角色。 现有问题:过于全面且强力,严重影响了3排阵容的多样性。应明确其核心定位,同时突出长板和短板。不应出现只有自己才能反制自己的闭环角色。 5、火男 平衡性现状:C 分析:单排开大无限颠勺一套秒,三排场面一乱0作用。下限极低,上限很高(特指单排)。是一个容易让队友和对手都不爽的角色。从数据上来看的话似乎问题不大(胜率、出场率等),但是对游戏环境破坏力MAX。 现有问题:炎神火球太废,狂战连招3排中几乎无空间使用,但在单排中对于对手的游戏体验破坏力过强。需要增加其三排功能性,并对无限连,尤其是不开大就能起手的无限连进行削弱。 6、迦南 平衡性现状:C+ 分析:定位应该是高机动的刺客角色,但是没体现出刺杀能力,光体现了逃跑能力。情况有点类似火男,但带群隐的话三排下限比火男高一些,单排中苟命逃跑能力被一波削弱后应该也不是那么恶心人了。 现有问题:三排时技能选择非常单一,除反制宁红夜外缺少直接的功能性,比较吃团队配合。整体定位依然不够明确,应强化其在3排中帮助全队偷袭进攻的能力。 7、妖刀姬 平衡性现状:B-(?) 分析:现版本更新后使用上的战术灵活性有了较大的提升,几种F都有不同的用法,大招速度加快,取消惩罚降低都增加了更多的使用可能性。但是用得不多见得也不多,仍需观察。从商业角度来说,作为联动角色是为了从阴阳师吸引新玩家过来,但妖刀姬本身上手门槛较高,逃生能力差,并不适合新手使用,和商业定位不匹配。 现有问题:大招和尸体挂钩的机制意义不明。设计初衷或许是作为收割英雄,但又缺乏足够的机动性,仍需打磨。
野排看队友选人就退的人就是同分段最菜的蝗虫 很简单的道理 1、能匹配到一起,说明大家的分段和水平就差不多。对方用你眼中的下水道角色能打到和你同分段,是不是比你强? 2、看队友选人就退,说明你每次要遇到强势阵容才开打,而大部分人是遇到什么阵容都打。你多了一步前置的阵容筛选,规避了你眼中的渣渣阵容掉分局,是不是说明你比同段位的其他人要菜? 别扯什么有的没的给自己找理由,甚至搞什么倒数几秒退所谓惩罚队友迦南火男自诩正义,你们才是同分段里最菜的彩笔
测试服加强沙男是个什么操作??? 真搞不懂24是怎么想的,他们到底有没有理清楚过各个角色的定位? 沙男的F受击可用,现在这个F集挨打保命、起飞位移、防远程、控人、跟踪探人多个功能为一体,完全超模,更不提沙男大招本身就超模了 同时对比一下之前和尚F的削弱,金钟罩后失去了连招反打能力,也就是说,和尚的金钟罩相当于被沙男加强过的F全面碾压,24你到底想干嘛? 我不是和尚玩家,只是单纯看到这些东拼西凑的修改特别疑惑,24到底有没有搞清楚自己各个英雄的定位差异?
只有一个暗雷欧,要不要召回换光苏!!! 四星光暗还缺3个,光苏、香蕉妹、绿灯侠 暗雷欧要不要召回,我神秘池氪金抽了80法,海斯特都出了也没出光苏,不敢抽了,现在心态很爆炸
加强以后无情的大食客谁能用啊?? 莫名其妙有了一堆
吧里大部分人根本不懂火男的战略定位! 现在听到最多的一个说法,火男这个角色,三排毫无团队作用,是一个纯输出位,打不出输出的火男就是**。 这个说法大错特错,但是我并不针对火男的队友,因为很多火男玩家自己都没玩明白,才导致风评受害! 要聊火男,就离不开他的大招,火男的大招有如下作用: 1、跑得飞快!! 2、无视钩锁硬直 3、跑起来无视非爆炸远程武器伤害 4、强化闪避取消能力,不怕振刀,可以打出独家一套秒连招 5、增加新的铁肘和空C动作,尤其是铁肘可以打断蓝霸体强力起手 而现在常见的火男分为两种: 1、团队毒瘤火男,只用上了大招的123特性,被打残时开大逃跑卖队友 2、ZD门下初级弟子,只用上了45特性,开了大就满脑子想着连招秒人,但在3排环境下基本打不出效果就在乱战中被日翻 那到底怎么样才能真正发挥火男的团队战略价值,我认为是一个特殊的定位:袭扰位!
一定要等着买steam版的是哪群用户? 价格也一样,而且国区也只能和国区一起玩,非不肯买官服要买steam的是什么心态,就是为了2小时退款么?真的没太理解。
所有的夺魂魂玉应该合并!光加强并没卵用 完全没必要区分武器,应该合并成一个魂玉,怕太强的话甚至可以把回血量改回之前的,这样习惯振刀的拿到了就可以留着,不太振刀的就不用带。 现在具体区分武器,分散污染了掉落,导致想用的人拿不到自己的武器,不想用的看到了就糟心
成功击杀后应该随机升级身上一个属性魂玉!! 光靠排位分来控制玩家的游戏行为倾向是不合理的,会形成游戏体验的撕裂。 大逃杀类游戏的胜利条件是生存排名,但排位分又很依赖击杀和伤害。但目前很多情况下,战斗高风险低收益,越打越穷甚至可能直接被第三方击毙。排位分本质上是游戏的局外因素,要鼓励战斗应该用游戏内部的机制去平衡。 现在游戏内魂玉的获取几乎完全靠运气(赌掉落或赌商店),完全可以设计成击杀后随机升级身上的一个属性魂玉,但是特殊魂玉和武器魂玉依然要靠捡。这样,每次杀人都能稍微变强一点点,又不至于质变。 到了决赛圈,杀进来的人一身金、紫魂玉,苟进来的一身蓝魂玉,这才是真正的公平。
亚服萌新求好友&骑士团,顺便问问接着怎么发展? 入坑2周,现在可以自动龙11,推图推到第二大章第七关打那个石头人有点打不过了,深渊也卡在了五十几层。现在6星了木25和光狗,接着该怎么提升啊?平时推图用什么阵容合适?刷了一波龙也不清楚该打造什么装备…… 另外,亚服萌新求好友和骑士团,id是RageEcho!感谢大佬!
【萌新】刚入坑3天,过了10-10,求大佬看看号接着怎么练? 萌新刚入坑,搞了个初始自己又氪了一些,现在角色情况如图。 现在主要在用木25带带狗粮,但是不太清楚狗粮到底该去哪里带,哪里刷。 另外,目前五个5星狗粮快齐了,第一个六星该给谁合适? 下一步的目标,我根据攻略是为了冲龙11是么?有什么建议么?萌新真心求助!!!
九月入坑的新人求好友,问下接着怎么练? 九月初刚刚入坑,还有二十几个好友位,每日上线求好友,刚刚精二了几个主流推荐优先精二的,大佬们说说接着怎么练好?楼下上box
萌新刚玩12天,求血统验证 把首冲全部氪了一遍,还差三个欧证,算欧么? 现在一个皮肤都没有,第一个是应该入真人么?
十宿舍萌新求大佬加波好友哇! UID 1027463 十宿舍萌新请大佬们来宿舍做客呀,顺便让我当个腿部挂件吧\(//∇//)\
萌新问下,G11配血包,7号位AR选以下哪个? 今天做任务四造刚出G11,之前血包也是当主力练的,所以想调整一下自己AR队的阵容。 现在前排T是汤哥和ump9,。 可选的AR有416,97,K2。问下哪个组进去最合适?
萌新刚玩10天,大佬帮忙看看怎么练 现在一共建了137发,之前一直都是有啥练啥一直只有一个主力队。现在请大佬们指点一下,楼下上仓库截图。
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