level 6
暮霆
楼主
从一开始,很多钢岚玩家就在争论,这游戏机甲和机师哪个更重要,哪个是对标别的游戏的人物,哪个是专武。
现在普遍的论调是,机甲是人物,机师是专武。
大错特错!!
你见过哪个游戏,技能组是跟着专武走的?人物抽出来是个白板?在别的游戏里,角色决定了技能组,也决定了属性面板,专武是针对角色机制提供的锦上添花,看起来花里胡哨,但是基本上最终就是提供数值加成。所以,对于一个完整的角色,在别的游戏里,玩法机制基本由角色决定(甚至还要抽命座才能完整),而属性面板则拆分到角色面板+专武上。
钢岚这游戏里,机甲与机甲之间主要就是基础属性的差异,机甲自带的技能模组基本也都是数值叠加,只有彩以后的lv8那个模组带一些独特的特殊效果(比如都卜勒加移动力)。因此,在钢岚,机师提供了玩法与个性,机甲决定了属性面板,而S机甲相对比A机甲提供的则是属性的叠加。
那么,这里的属性数值到底有多少差距?
角色方面,满命A角色的数值与1命S角色是对标的,4命A对标0命S。无论是驾驶能力的加成(精通4和大师1的加成是一样的),初始AP,还是面板都是如此,不信的可以自己去算。而A级机师的很多技能组,根本不是S级的完全下位,比如说贝拉的隐身,艾莉森的增加命中几率等等,都是独特的,别说什么以后会有,现在没有,已知的卫星也没有,等有了再骂也不迟。
而对于机甲来说,金1S比紫1A面板数值强20%左右,A机甲升到金1后,对比S机甲在数值上也不遑多让了。因为技能组的差异,估计还是会有一点差距。通常来说,A机甲的基础模组是70%概率增伤15%,而S机甲是某种条件常驻增伤20%,从期望上来说就是差了10%的增伤。当然,S机甲有更高的养成上限。但是除非重氪,一时半会儿也没有那么多狗粮升金3,更不会抽4套升彩。如果只抽1套的话,升金3的所需时间甚至和纯跑片是一样的。金1S对比升满的金2紫真就半斤八两甚至不如。
对了,插一句,别拿XR的出力问题来抬杠,这是个别情况,对于洛莎来说确实刚需XR。
所以,想要强度加好玩,该怎么玩?
很简单,遇到想抽的机甲,要么别抽,要么就抽2套直接到金3,以后开跑片了还能升到彩。抽机甲就是为了数值和强度,只有抽两套才能称得上有强度,否则就是图个外形。金3对比金1完全没有可比性。威廉开金3吉尔莱斯肯定比金1的金刚强。所以,紫龙让你机甲第一个保底必得UP你以为是纯发善心?人家精得很!你只抽一套根本没啥用!
至于角色,遇到觉得技能组有意思的,抽一个就行,最多抽个1命,初始多1点AP解锁一些速攻打法,也能对标满命A角色,S角色还不如A角色我自己会有点膈应。但是,完全没必要每个角色都去抽个什么金1机甲,升不上去根本没意义。然后,以后机师养成资源多了,A级机师该练就练,一方面周本也需要多的机师,另外很多A级机师都有独特的机制,要上场的时候换下机甲就行。玩游戏就是图个玩法和乐趣。
机甲和机师分开,我们也更有佣兵团整备的感觉,有几台牛的机甲,也有些一般的,遇到任务派上合适的机师,驾驶我们厉害的机甲出战就行,机甲和机师不应该是完全绑定的关系。
另外,强烈呼吁机甲整备借鉴周本模式,机甲装配好了可以直接换机师
2023年12月18日 09点12分
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现在普遍的论调是,机甲是人物,机师是专武。
大错特错!!
你见过哪个游戏,技能组是跟着专武走的?人物抽出来是个白板?在别的游戏里,角色决定了技能组,也决定了属性面板,专武是针对角色机制提供的锦上添花,看起来花里胡哨,但是基本上最终就是提供数值加成。所以,对于一个完整的角色,在别的游戏里,玩法机制基本由角色决定(甚至还要抽命座才能完整),而属性面板则拆分到角色面板+专武上。
钢岚这游戏里,机甲与机甲之间主要就是基础属性的差异,机甲自带的技能模组基本也都是数值叠加,只有彩以后的lv8那个模组带一些独特的特殊效果(比如都卜勒加移动力)。因此,在钢岚,机师提供了玩法与个性,机甲决定了属性面板,而S机甲相对比A机甲提供的则是属性的叠加。
那么,这里的属性数值到底有多少差距?
角色方面,满命A角色的数值与1命S角色是对标的,4命A对标0命S。无论是驾驶能力的加成(精通4和大师1的加成是一样的),初始AP,还是面板都是如此,不信的可以自己去算。而A级机师的很多技能组,根本不是S级的完全下位,比如说贝拉的隐身,艾莉森的增加命中几率等等,都是独特的,别说什么以后会有,现在没有,已知的卫星也没有,等有了再骂也不迟。
而对于机甲来说,金1S比紫1A面板数值强20%左右,A机甲升到金1后,对比S机甲在数值上也不遑多让了。因为技能组的差异,估计还是会有一点差距。通常来说,A机甲的基础模组是70%概率增伤15%,而S机甲是某种条件常驻增伤20%,从期望上来说就是差了10%的增伤。当然,S机甲有更高的养成上限。但是除非重氪,一时半会儿也没有那么多狗粮升金3,更不会抽4套升彩。如果只抽1套的话,升金3的所需时间甚至和纯跑片是一样的。金1S对比升满的金2紫真就半斤八两甚至不如。
对了,插一句,别拿XR的出力问题来抬杠,这是个别情况,对于洛莎来说确实刚需XR。
所以,想要强度加好玩,该怎么玩?
很简单,遇到想抽的机甲,要么别抽,要么就抽2套直接到金3,以后开跑片了还能升到彩。抽机甲就是为了数值和强度,只有抽两套才能称得上有强度,否则就是图个外形。金3对比金1完全没有可比性。威廉开金3吉尔莱斯肯定比金1的金刚强。所以,紫龙让你机甲第一个保底必得UP你以为是纯发善心?人家精得很!你只抽一套根本没啥用!
至于角色,遇到觉得技能组有意思的,抽一个就行,最多抽个1命,初始多1点AP解锁一些速攻打法,也能对标满命A角色,S角色还不如A角色我自己会有点膈应。但是,完全没必要每个角色都去抽个什么金1机甲,升不上去根本没意义。然后,以后机师养成资源多了,A级机师该练就练,一方面周本也需要多的机师,另外很多A级机师都有独特的机制,要上场的时候换下机甲就行。玩游戏就是图个玩法和乐趣。
机甲和机师分开,我们也更有佣兵团整备的感觉,有几台牛的机甲,也有些一般的,遇到任务派上合适的机师,驾驶我们厉害的机甲出战就行,机甲和机师不应该是完全绑定的关系。
另外,强烈呼吁机甲整备借鉴周本模式,机甲装配好了可以直接换机师