level 7
暮霆
楼主
我现在是,鲨鱼妹 1+1,朱鸢 0+0
鲨鱼妹和朱鸢的一命,走的都是一个路数,就是能够降低操作门槛,然后经过网上各种数值 up 一通计算, 看似会有非常大的输出提升
然而,这其中暗藏两大陷阱!
一,伤害提升远没有计算得出的那么多!
鲨鱼妹,不管有没有一命,爆发期都是 eaeaea,对于强攻角色最重要的失衡期输出几乎不影响。
而朱鸢,只要正常爆发期之前准备好了 6 发霰弹(连携技会再补 3 发),失衡爆发期的时间窗口里基本也打满了,一命看似很夸张的多了 15 发,其实是根本不可能全部打进爆发期里的。
所以,这两个角色的一命,更多的是拯救手残党,让不会快蓄的鲨鱼妹也能叠层,让不会管理资源的朱鸢不至于失衡期没霰弹抓瞎。
二,破坏了角色的可玩性!动作游戏,简单意味着无趣!
动作游戏和回合制游戏不一样,是要有操作深度才好玩的。zzz 开服的节奏,不就是太简单了,无脑 aaa,很无聊吗?那现在这两个角色的一命,就是降低了深度,让你鲨鱼妹不用管快蓄,朱鸢无所谓霰弹资源了,这是让动作游戏变好玩了?还是变无聊了?
另外包括我 11 号也有一命,那个一命性质差不多的,多给能量让 11 号能开强化特殊技,基本可以无缝续上自动火刀,不用玛卡巴卡了,也是一个降低操作难度为主的。
唯一例外的是猫又,反倒是通过命座和专武才解锁了打背增伤的机制,增加了可玩性。
总的来说,zzz 整体一命的设计思路,就是会以照顾手残党,提升下限为主,数值提升为辅。如果你认为自己不是手残,也不是土豪钱特多,那就谨慎抽取命座。毕竟,谁也不想花了钱还降低了游戏体验吧?
至于那些,觉得操作简单数值高,就等于打得爽,等于游戏体验好的,我们不是一类玩家,那你开心就好😁
2024年07月25日 16点07分
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鲨鱼妹和朱鸢的一命,走的都是一个路数,就是能够降低操作门槛,然后经过网上各种数值 up 一通计算, 看似会有非常大的输出提升
然而,这其中暗藏两大陷阱!
一,伤害提升远没有计算得出的那么多!
鲨鱼妹,不管有没有一命,爆发期都是 eaeaea,对于强攻角色最重要的失衡期输出几乎不影响。
而朱鸢,只要正常爆发期之前准备好了 6 发霰弹(连携技会再补 3 发),失衡爆发期的时间窗口里基本也打满了,一命看似很夸张的多了 15 发,其实是根本不可能全部打进爆发期里的。
所以,这两个角色的一命,更多的是拯救手残党,让不会快蓄的鲨鱼妹也能叠层,让不会管理资源的朱鸢不至于失衡期没霰弹抓瞎。
二,破坏了角色的可玩性!动作游戏,简单意味着无趣!
动作游戏和回合制游戏不一样,是要有操作深度才好玩的。zzz 开服的节奏,不就是太简单了,无脑 aaa,很无聊吗?那现在这两个角色的一命,就是降低了深度,让你鲨鱼妹不用管快蓄,朱鸢无所谓霰弹资源了,这是让动作游戏变好玩了?还是变无聊了?
另外包括我 11 号也有一命,那个一命性质差不多的,多给能量让 11 号能开强化特殊技,基本可以无缝续上自动火刀,不用玛卡巴卡了,也是一个降低操作难度为主的。
唯一例外的是猫又,反倒是通过命座和专武才解锁了打背增伤的机制,增加了可玩性。
总的来说,zzz 整体一命的设计思路,就是会以照顾手残党,提升下限为主,数值提升为辅。如果你认为自己不是手残,也不是土豪钱特多,那就谨慎抽取命座。毕竟,谁也不想花了钱还降低了游戏体验吧?
至于那些,觉得操作简单数值高,就等于打得爽,等于游戏体验好的,我们不是一类玩家,那你开心就好😁