警惕 ZZZ 的一命陷阱!慎重抽取!
绝区零吧
全部回复
仅看楼主
level 7
暮霆 楼主
我现在是,鲨鱼妹 1+1,朱鸢 0+0
鲨鱼妹和朱鸢的一命,走的都是一个路数,就是能够降低操作门槛,然后经过网上各种数值 up 一通计算, 看似会有非常大的输出提升
然而,这其中暗藏两大陷阱!
一,伤害提升远没有计算得出的那么多!
鲨鱼妹,不管有没有一命,爆发期都是 eaeaea,对于强攻角色最重要的失衡期输出几乎不影响。
而朱鸢,只要正常爆发期之前准备好了 6 发霰弹(连携技会再补 3 发),失衡爆发期的时间窗口里基本也打满了,一命看似很夸张的多了 15 发,其实是根本不可能全部打进爆发期里的。
所以,这两个角色的一命,更多的是拯救手残党,让不会快蓄的鲨鱼妹也能叠层,让不会管理资源的朱鸢不至于失衡期没霰弹抓瞎。
二,破坏了角色的可玩性!动作游戏,简单意味着无趣!
动作游戏和回合制游戏不一样,是要有操作深度才好玩的。zzz 开服的节奏,不就是太简单了,无脑 aaa,很无聊吗?那现在这两个角色的一命,就是降低了深度,让你鲨鱼妹不用管快蓄,朱鸢无所谓霰弹资源了,这是让动作游戏变好玩了?还是变无聊了?
另外包括我 11 号也有一命,那个一命性质差不多的,多给能量让 11 号能开强化特殊技,基本可以无缝续上自动火刀,不用玛卡巴卡了,也是一个降低操作难度为主的。
唯一例外的是猫又,反倒是通过命座和专武才解锁了打背增伤的机制,增加了可玩性。
总的来说,zzz 整体一命的设计思路,就是会以照顾手残党,提升下限为主,数值提升为辅。如果你认为自己不是手残,也不是土豪钱特多,那就谨慎抽取命座。毕竟,谁也不想花了钱还降低了游戏体验吧?
至于那些,觉得操作简单数值高,就等于打得爽,等于游戏体验好的,我们不是一类玩家,那你开心就好😁
2024年07月25日 16点07分 1
level 6
我也感觉一命的子弹可能打不完,进场打套普攻存两颗,失衡打完备弹放技能再打完子弹基本就结束失衡了,看攻略说一命大于专武有点怀疑
2024年07月25日 16点07分 2
我看到过有计算比较详细的攻略,如果对比手法比较好的 0 命的话,1 命的提升不足 10%。 专武的话,对比硫磺石和大月卡提升幅度也不大,很多人把大月卡武器的加攻算成局外的严重低估了。 总的来说,1 命和专武都收益一般
2024年07月25日 16点07分
level 8
管他的先抽 60 发,出了就升 1 命,没出就等青衣。
2024年07月25日 17点07分 3
level 7
能不能不要自己抽不了一命就发一堆文字来安慰自己[汗]一命多了这么多发,你知道深渊速度直接提了一个档次吗[汗]射不出黄字的爽感你没试过吧[汗]
2024年07月25日 17点07分 4
看来是个抽了一命但是不愿面对确实提升不大结果的[滑稽]
2024年07月25日 21点07分
这样的人太多了,自己0+1鲨鱼就猛吹鲨鱼1命2命没区别,问就是手法能弥补
2024年07月25日 19点07分
@酸辣柠檬精º 那我们有请正反方发表自己的看法🐶
2024年07月25日 23点07分
@梦蝶幻情 有一说一之前零命习惯了没了豆还是会蓄力剪,感觉也差不了多少,不过二命后的鲨旋风用着是真的爽[太开心]
2024年07月26日 01点07分
level 5
一命直接变轮椅[吐舌],爽死我了
2024年07月25日 18点07分 5
确实,就看你喜欢精打细算微操还是无脑点了,0命循环不对还是容易缺子弹的,一命可以无脑冲刺不用蓄力
2024年07月26日 04点07分
level 1
1命多子弹是可以拿出去部分站场的 警员有子弹秒伤 是比鲨鱼高的 鲨鱼都在站 1命多的子弹是让你站场消耗的 自拐也只少40增伤 而且打小怪很有意思打出一次击破9发 玩的是真爽 [呵呵]
2024年07月25日 19点07分 6
level 8
差多了,手法正确0命是缺子弹的,能量和大招都跟不上循环。
2024年07月25日 19点07分 7
子弹不够的问题只要有个战场击破就可以解决了,平时朱鸢当个qte玩,失衡后切出来爆发[吐舌] 抽1命真不如抽青衣
2024年07月26日 05点07分
@yyyy的小号🎺 为什么抽一命就不能抽青衣了[吐舌]
2024年07月28日 03点07分
@金毛脆脆鲨。 朱鸢0命根本不缺子弹 一命也就手残党 青衣一命收益比朱鸢一命大[吐舌]
2024年08月07日 06点08分
@只说客观大实话 17层挖掘机,第一波够子弹,第二波勉强够,第三波切出来子弹不满能量已经跟不上补子弹了。对失衡条长的BOSS越是这样
2024年08月08日 16点08分
level 8
鲨鱼一命就变无脑aaa的游戏了,真3a大作[吐舌]
2024年07月25日 20点07分 8
没事,2命就不无脑AAA了[太开心]起手时机找好能保证闪光是A3打出去,然后根据能量选着是闪避快蓄充能还是接沙旋风打套循环[滑稽]
2024年07月26日 02点07分
level 1
太长不看,但是有点我有同感,就是鲨鱼妹和朱鸢都有一个套路,一命来提升手感,就是让抽0命的有上一命的冲动,至少我是鲨鱼妹上1+1了[不高兴],怕不是后面都来这个套路。抽0命不抽1命是吧,诶来,看看攻略记一下输出流程,学习学习输出手法,争取伤害最大化等等,然后一看1命,直接aaaeee战斗爽[吐舌]什么蓄力什么子弹什么能量条的,战斗爽就完了[吐舌]
2024年07月25日 20点07分 9
是的,隔壁也是这个玩法,后面肯定又有角色“二命质变”,合着大家玩的都是丐版角色是吧[怒]
2024年07月26日 01点07分
level 1
我朱鸢起手就是1命,完全不用带脑子玩算子弹,感觉蛮爽的
2024年07月25日 20点07分 10
level 5
我觉得鲨鱼妹其实一命我后悔抽了,其实蓄力剪用习惯了就好,这朱鸢的攒子弹的方式太糖了,0命真的玩不了一点。
2024年07月25日 21点07分 12
level 9
6+ 1不懂

2024年07月25日 22点07分 13
level 7
你问我如何让长离有米味儿?
简单!
原本的机制可以不用变
一命:释放技能获得15点共鸣能量,重击获得15点协奏能量,每8s触发一次
二命:处于心眼状态时,长离的下次攻击可额外获得一层离火
三命:
+3

四命:释放变奏或延奏技能时全队获得20%无视防御效果,持续15s
五命:+3
六命:每层离火增加20%暴击伤害,长离释放大招后的六次重击不再消耗离火
一命缓解充能毒点,二命加快叠层提升手感,四命解锁全队辅助,六命改变机制无脑站场
经典套路😋
2024年07月25日 22点07分 14
level 8
一命提高肯定是大的,现在问题是支援位的覆盖不够,导致击破期间不能全覆盖打完子弹。
要补强朱鸢,除了要有击破带增伤减防类的击破位,还得要有长buff时间的支援位,或者可以延长击破时间的。这些角色收益都不比单纯抽个一影小。
感觉还是留着点抽角色比较好。
2024年07月25日 23点07分 16
同样是3金,性价比最高肯定是三个阵容适配的角色,ZZZ本质还是数值游戏,哪怕后续环境针对,只要阵容的总金数(数值)达到一定程度总能无脑平推的,不然就是多抽0命角色组适配环境的阵容用环境提供的数值过关
2024年07月26日 04点07分
子弹不够的问题只要有个战场击破就可以解决了,平时朱鸢当个qte玩,失衡后切出来爆发[吐舌]
2024年07月26日 05点07分
level 5
手残
氪金
党表示这种一命还行,要是0命就有就更好了,毕竟真的手残
2024年07月25日 23点07分 17
1 2 3 4 5 尾页