成功击杀后应该随机升级身上一个属性魂玉!!
永劫无间吧
全部回复
仅看楼主
level 7
暮霆
楼主
光靠排位分来控制玩家的游戏行为倾向是不合理的,会形成游戏体验的撕裂。
大逃杀类游戏的胜利条件是生存排名,但排位分又很依赖击杀和伤害。但目前很多情况下,战斗高风险低收益,越打越穷甚至可能直接被第三方击毙。排位分本质上是游戏的局外因素,要鼓励战斗应该用游戏内部的机制去平衡。
现在游戏内魂玉的获取几乎完全靠运气(赌掉落或赌商店),完全可以设计成击杀后随机升级身上的一个属性魂玉,但是特殊魂玉和武器魂玉依然要靠捡。这样,每次杀人都能稍微变强一点点,又不至于质变。
到了
决赛圈
,杀进来的人一身金、紫魂玉,苟进来的一身蓝魂玉,这才是真正的公平。
2021年08月09日 03点08分
1
level 7
暮霆
楼主
苟排名和老六是吃鸡游戏绕不开的槛,光靠调整排位分就想控制玩家行为,是策划无能的表现!
2021年08月09日 03点08分
2
level 10
白至
这个可以限定非技能魂玉,但是有个问题,如果有土豪雇人开黑送刷怎么办?那会不会许多人跳野区刷人机,造成决赛圈人巨多咋办
2021年08月09日 03点08分
4
暮霆
对,必须限定非技能,技能魂玉也不存在升级这个概念。开黑送刷这是恶意组队的问题,需要官方另行控制。更何况,菜鸡就算一身金魂玉,也大概率打不过高手蓝紫魂玉。
2021年08月09日 03点08分
白至
@暮霆
要合理的话,地图只能捡到白色魂玉,提升全靠击杀,空投,赌魂最高出紫色基础魂玉,依我看最好直接抄apex,做不好还不回抄吗
2021年08月09日 03点08分
level 7
暮霆
楼主
魂玉魂玉,杀人吸魂增强,设定上也很合理
2021年08月09日 03点08分
5
level 2
酸脸学教授
杀到决赛圈的基本都舔了一身紫和金,你这样改会让很多紫魂和金魂没人要,结果老六舔尸体也能舔到一身紫
2021年08月09日 03点08分
6
暮霆
这个可以靠降低高品质属性魂玉的爆率来平衡,极端点甚至可以考虑取消除特殊情况外的金属性魂玉掉落,目的就是让杀人多的人在属性上有一定优势。
2021年08月09日 03点08分
level 13
💨BOOM💨
你这样说的话,那有人还是一样苟到最后当食尸鬼,毕竟只能拿6个魂玉,高手拿不下总会有剩下的啊
2021年08月09日 03点08分
7
暮霆
所以要降低地图上高品质属性魂玉的掉落,甚至考虑取消金色属性魂玉掉落,同时把紫色的概率降低到现在金色的水平。
2021年08月09日 03点08分
💨BOOM💨
@暮霆
不是这意思啊,你说的是杀人升级魂玉,那苟着的人去捡杀人多的包不就行了,问题并不能解决啊,你一直杀人一身紫色魂玉,他直接添个包也是紫色魂玉,和地图上掉落压根就没关系
2021年08月09日 04点08分
暮霆
@💨BOOM💨
杀人多的包如果魂玉好的话,击杀的人为啥不捡走呢?通过控制地图整体掉落,就能控制整体的魂玉质量。你这么理解,一局游戏的总击杀数,也就是魂玉升级次数基本是可控的,调低地图爆率以后可以把全局总体魂玉质量保持不变,但是优质魂玉会更倾向出现在击杀多的人身上。
2021年08月09日 04点08分
暮霆
@💨BOOM💨
你说的情况一定会存在,这种调整只是相对降低了概率,同时让击杀者能有一个稳定收益,不可能完全杜绝苟分的人拿到好东西
2021年08月09日 04点08分
level 9
笑春风😘
现在就算是苟进决赛圈的,打野运气不好,舔一舔包就有一身紫了。魂玉同理。你要改成魂玉死了不能舔还差不多,但这会引发新的问题,要大改魂玉系统。
2021年08月09日 06点08分
8
level 5
宁波薛之谦111
还不如改成杀人后捡对手包里的魂玉升级呢,升到顶后的魂玉无法升级改成兑换成等比例的暗涌币
2021年08月10日 02点08分
10
暮霆
这样升得速度太快了,杀两三个就升满了,到最后全员金魂玉没意思了就
2021年08月10日 09点08分
1