绝区零的命座/影画设计是普通玩家福音,建议不抽或少抽
绝区零吧
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level 7
暮霆 楼主
鲨鱼妹,我是抽了一命的,本来还准备二命,但是后来具体感受了以后决定停手了。
鲨鱼妹的1命普遍被认为是机制+数值,能够极大程度提升手感,这个我不否认。但是,由于1命之后,巡游不蓄力就能有0命蓄力的3层效果,会导致操作心态上降低了对于“快蓄”buff的关注度,其实某种程度上来说其实是降低了可玩性。
打个比方,怪猎里的大剑蓄力,玩家追求的就是找准机会和位置一刀满蓄的爽感。现在给你一个命座,说让你大剑蓄力过程中无敌,让玩家可以无脑蓄力,其实对于玩起来的爽感来说只是减分。可能刚上手的时候挺爽,但是很快就会腻的。(11号的4命其实跟这个类似了,前三下火刀霸体+减伤,动画最长的第四下火刀过程中无敌,让玩家就无脑aaaa就行的轮椅)
另外,鲨鱼妹的二命我为什么不抽,因为我本来理解不深,一看改变了连招模式以为是改变了机制,但是实际上发现只是把eaea爆发的第二个E改成了鲨卷风,提升了范围和倍率,本质上只是数值提升,对于操作逻辑并没有本质影响。当然,比较遗憾的是,没有二命的情况下,鲨卷风这一招几乎就用不上了,还是心里会有点膈应。
再举个例子,普遍评价比较高的丽娜一命(我丽娜歪了2命了已经),增加了玩偶站场时间,看似是改善了循环改变了机制。但问题是,zzz这游戏里一定要追求buff全覆盖吗?失衡时期的强攻站场输出能力远超平时击破站场,而丽娜只要参与打了第一下连携技,玩偶站场就会覆盖爆发期,实质上这个命座也只是一个数值命座,并没有很多人之前认为的那么关键和重要。
再说一下即将要出的朱鸢,这个角色的核心可玩性,就在于对于强化霰弹的资源管理和集中爆发。如果命座抽上来了,这一个点变成无脑操作不需要多思考,甚至6命以后直接变形成一个站场角色,哪里亮了点哪里,这角色还有意思吗?
所以,对于想要体验动作游戏可玩性的,建议多抽角色(专武都可以不抽,目前来看这游戏的专武就是匹配角色特性的强力加数值),而不是积累资源把一个角色抽爆。这游戏没有PVP,米哈游也不可能会把难度设计成0+0限定角色打不了。
当然,如果你就是想来爽的,想当无双来玩的,那当我没说,6命拉满轮椅上场吧。
2024年07月09日 16点07分 1
level 1
降低角色的操作难度,便于打输出,肯定是优点,轮椅降低游戏性也是事实,但是用这种说法来进行建议可能会造成一些人的主观理解与你的说法产生分歧,导致矛盾,建议补充说明一下
2024年07月09日 17点07分 2
level 6
可玩性这个东西,和简单暴力的数值机制天生相背,举个例子就是龙王转圈可玩性远低于胡桃10az,评价这个内容就是一体两面。不是所有玩家都那么渴望可玩性,最合适的是有点点小难度的割草体验。
2024年07月10日 01点07分 4
所以对我这种11龙万年仓管的人来说 可玩性还真>安逸性
2024年07月10日 03点07分
@自动吐槽机7 看不同情况的,绝的玩法亮点就是战斗爽,可玩性更重要,铁的亮点在于安逸挂机,我更注重安逸性
2024年07月10日 03点07分
2024年07月10日 03点07分
level 5
话说影画图里那个开关除了关图片滤镜遮罩可以同时关命座效果吗?我光用来看原图了没想过试试。
2024年07月10日 01点07分 5
只能关图,命座永久生效
2024年07月10日 03点07分
@可靠的小启 所以这个开关冲突的意义在哪里 开了1画 4画会自动关这个设计师图啥呢
2024年07月20日 14点07分
level 5
所以我抽完命座一段时间后关了[滑稽]
2024年07月10日 01点07分 6
你关了甚么[滑稽]
2024年07月10日 05点07分
level 1
我也是,一命就够了,其他存着抽下一个[呵呵]
2024年07月10日 01点07分 7
level 7
不需要写这么多理由说服自己不抽,我就两个字:没钱[呵呵]
2024年07月10日 02点07分 8
你错了,我说这么多的意思就是,对于真的追求动作游戏性的玩家来说,如果这游戏限5角色0命直接就是6命的强度和机制,还不如现在好玩。这个跟有钱没钱无关
2024年07月10日 06点07分
level 6
鲨鱼妹二命提升很多啊,要么0+1 要么 2+1吧
2024年07月10日 03点07分 9
level 6
正确的
,不过他虽然不会设计的你0+0打不了,但是能设计成你0+0时间限制不达标奖励打不满
2024年07月10日 06点07分 10
level 1
正常连携,击破换丽娜上场,丽娜放技能换主c这时候玩偶也是在场上的。。。主c资源打空玩偶才下场
2024年07月10日 06点07分 11
没错,所以丽娜一命没有之前很多人说得那么关键
2024年07月10日 06点07分
level 7
so?抽名座的都是没有动作之魂的东西[呵呵]
2024年07月10日 06点07分 12
level 6
手游不是让你增加“可玩性”,玩家需要在手游上得到“爽快感”,我并不是反驳楼主“少抽或不抽”的观点,只是提出单机和手游的区别
2024年07月11日 01点07分 13
我感觉绝区零不能单纯定义为手游,或者说米哈游本身就是一直在模糊手游和端游的界限。zzz 在手机端,连正反切人都做不到,反倒是手机端可看作是阉割版
2024年07月11日 08点07分
level 6
我觉得武器才是,在外观上看不太出来了,xp党就不用太在意了,同时又解放了角色武器都种类限制,连三节棍都能用了
2024年07月11日 01点07分 14
确实,目前来看,武器一不影响机制,二不影响外观,就是暴力加数值…当然,大概率以后会把角色机制拆到武器和命座里,猫又已经有这个苗头了
2024年07月11日 08点07分
level 8
因为这是一个动作游戏,角色太强就会降低玩家和怪物的互动,确实就是降低体验。
像朱鸢一命都说质变,但同时也是大幅度削减了朱鸢的站场时间。切出来的时间是怪物被击破时,那她那一身设计得花里胡哨的攻击中摇杆闪避就反而变得多余了。
2024年07月11日 21点07分 15
level 6
我反而觉得1命充能不是特别重要。即使有6充能,打boss和群怪环境时,一般人根本没多少机会打出完整的普攻三连。还是靠EA连招,无敌顶招+闪到背后才有输出空间。BOSS破韧之后三次连携+大招+2次EA,韧性差不多恢复了。
2024年07月12日 03点07分 16
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