level 6
暮霆
楼主
我个人是战棋资深爱好者,这两个月还挺开心,铃兰、钢岚还有少前2都要开服了
铃兰和钢岚我都是第一时间开打,而且都氪了,简单说下感想
铃兰本身的画风和单机部分我都挺喜欢。但是整个游戏的策略性简直一塌糊涂。仿照皇骑但是不能控制面向。人物的行动顺序的定死的,而且看起来很不方便。角色之间的克制关系巨大,逆属性基本没法打。里面的boss关,搞得跟mmo里的boss机制一样,基本都是要靠背板应对机制,完全没有自己发挥的空间。地图上的场景互动,已经不是锦上添花了,而变成了核心机制,让整个SRPG的角色养成部分都成了笑话。关卡设计也是一塌糊涂,有些解密关卡真的是令人无语。角色强度方面,作为一个策略游戏,在角色强度上毫无争议毫无开发点,本身就是一种失败。
钢岚我个人感觉真是集紫龙大成,关卡设计有意思,机设人设都不媚俗。光就人物强度方面,到现在都是各种争论,有开发深度,连各个A角色都是机制特殊有待发掘的。铃兰非SSR角色连名字都没有……我感觉铃兰的整体设计真的像是不懂战棋的人盲目复古,做了一个四不像
2023年12月18日 10点12分
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铃兰和钢岚我都是第一时间开打,而且都氪了,简单说下感想
铃兰本身的画风和单机部分我都挺喜欢。但是整个游戏的策略性简直一塌糊涂。仿照皇骑但是不能控制面向。人物的行动顺序的定死的,而且看起来很不方便。角色之间的克制关系巨大,逆属性基本没法打。里面的boss关,搞得跟mmo里的boss机制一样,基本都是要靠背板应对机制,完全没有自己发挥的空间。地图上的场景互动,已经不是锦上添花了,而变成了核心机制,让整个SRPG的角色养成部分都成了笑话。关卡设计也是一塌糊涂,有些解密关卡真的是令人无语。角色强度方面,作为一个策略游戏,在角色强度上毫无争议毫无开发点,本身就是一种失败。
钢岚我个人感觉真是集紫龙大成,关卡设计有意思,机设人设都不媚俗。光就人物强度方面,到现在都是各种争论,有开发深度,连各个A角色都是机制特殊有待发掘的。铃兰非SSR角色连名字都没有……我感觉铃兰的整体设计真的像是不懂战棋的人盲目复古,做了一个四不像