一个人的尊严
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【大聪明大赏】珠江口布雷计划全文 鉴于美利坚某些大聪明想整活,又有些国内大聪明不信,我这还真就找到了那篇一等奖小作文的原文。下面视情况给大家带来翻译。
【拆包】一些原版设计中给出的结论 以下是阅读原版scripts得出的一些结论 1. 所有有伤害或治疗的舰载机的DPS等于(生产它们所用炮塔DPS的0.4倍)/(炮塔所占的栏位数)。换句话说,每2.5个舰载机空格等于一个炮塔栏位。在绝大多数条件下投资舰载机插件要优于投资炮塔,或者说一个舰载机插件相当于两三个同等级的炮塔插件。 2. 粗采矿设备的DPS等于同样质量同样科技同样词缀的净化采矿设备的2倍。分解设备同。
【键盘参谋】红蓝推演推到最后全是消消乐 假设蓝方用预设阵地抗击红方登陆部队。 红方上来先打个160发战术导弹,蓝方跑道消消乐。 蓝方紧急出动空军,被歼-20消消乐。 蓝方海空军一完蛋,预设阵地和技术装备被歼-16和无人机消消乐。 到最后,小股步兵被直升机消消乐。 以上全部发生在12小时之内,美国老爷们估计连会都还没开完。 说到底,蓝方以武拒统,一没有技术代差,二没有外界强援,难道真的要复制“三句话,让日本爹xxxxxx”的神话吗
贴吧官方这几周在猛推五分钟看电影系列。 这系列的服务不是都打算禁了嘛,这是基于什么逻辑才在推啊
网络热词系列的参考资料能不能宽限一点 某些网络热词如果等到“权威的参考资料”关注和报导的话,早就已经走到模因的寿命结束阶段了。这就是为什么春晚小品段子如此尴尬的原因。 个人建议允许采用原始语料作为参考资料。对于“网络热词”,使用“搜索结果”作为参考资料,对于“词语”,使用语料数据库作为参考资料。
某鹅厂绿色聊天页面的消费后广告。我要是不小心点了确定这一块钱就能噌噌往上翻了对不对。 绝了。佛了。
【MOD设想】信使系统 以下是设想。可能会近期开发,可能永远不会开发。二楼说事。
【论坛翻译】已知的游戏性问题 本翻译略过模型,美工,多人等与“单人战役游戏性”无关的问题。 A clan member's party soldiers starve while in the army even though the army has food. Being investigated. 家族成员的兵即使在部队有粮食的情况下也会受饿 The player can gift empty barters to other lords. This is not the intended design. 玩家可以送空礼物。与设计初衷不符 Marriage Barter with both player and player's brother is not intended design. 结婚送礼环节玩家和兄弟会同时出现在结婚栏(实际只是玩家结婚),与设计初衷不符(牛头人狂喜) Companion can't barter prisoners. Being investigated. xxx不能用俘虏交易。 Adding prisoner heroes to barter messes up auto offer. Being investigated. 将俘虏的贵族加入报价栏会弄坏自动报价。 Enemy clans does not negotiate for releasing their own clan members on barter screen issue is being investigated. 敌方家族不将“释放本方成员”作为讨价还价条件。 Return command is not functioning as intended. Being investigated. 战斗中的“退出”指令与设计不符 Some of the NPCs who are carrying stuff not moving in town/village missions. Being investigated. 携带某些东西的NPC在城市/村庄任务中不移动。 On some cases surrounding parties don't help fighting. Being investigated. 有些情况下邻近部队支援功能无效。 Disbanded caravan does not put troops in garrison and companion gets stuck HOLDING. Being investigated. 商队解散时不将英雄送回定居点,英雄状态卡holding Mercenaries are able to enter cities that their employer is at war with. Being investigated. 雇佣兵能进入与之交战中的定居点 Army choosing to defend a further castle siege. 军团驰援较远的城堡围攻
【键盘参谋】对地空中突击 这是这次的战场。三个黄圈是红方胜利点,从左到右是台中港,清泉岗机场,602大队基地。占领台中港解锁“民用滚装货轮投送”,占领清泉岗机场解锁“重装备场降”,可以有限投送99式,15式,自行火炮等重装备。占领602大队可以提高红方武装直升机的后续战斗节奏。 蓝方有150辆坦克,150辆云豹步兵战车,亦即坦克排36个、坦克营12个;机步排36个,机步营12个。 助战装备包括108门M109A2火炮,48辆“复仇者”防空系统(毒刺车),数量足够的迫击炮,标枪导弹,陶氏导弹,毒刺导弹,但是有源野战雷达不允许开机,因为空中有反辐射无人机巡飞。 为了进行这次推演,给红方最大杀伤,蓝方的初始布置应该怎么做?各位会选择阵地还是坑道? 如果需要补充信息,请补充在下面。
【键盘参谋】祖国南方网友的召唤 鉴于如今穷极无聊,搞个不小的键盘军事项目来看看。舞台是东经119°,北纬23°的小岛集群。(为了免得帖子被删被炸起见,请各位讨论者保持一点默契,用“红”“蓝”称呼两方。西边的攻方为红方,东边小岛的守方称为蓝方。) 小岛集群由位于北纬23.5的三个岛群(以后称主岛)和主岛往南十公里和二十公里的两个离岛构成。现在红方的作战要求是在离岛构建临时直升机起降场,以便对七十公里外的蓝方腹地发起突击。 离岛(据民间人士最大所知)没有蓝方的作战部队。每个离岛有一个长800m的机场跑道。 红方这次投入3个直升机团,合计有72架武装直升机和72架重型运输直升机(米-171直升机)。注意,第一攻击波装载什么货物一旦确定就不能改动,且红方前线到作战地域距离为140千米,大约需要40分钟去,40分钟卸货,40分钟返回。 蓝方唯一能够反制这一情形的装备是9辆雷霆-2000火箭炮。一辆车可以摧毁500米半径内所有无防护目标,冷却时间30分钟。但是现在空中盘旋着一个大队的红方J-20,任何升空的侦察单位都会被发现然后被社保,所以蓝方只能采取“海战棋”一样的摸到哪里算哪里攻击方式。 如果各位吧友是蓝方在小岛上的基层指挥官,会怎么响应?如果需要额外信息请回复在下面。 不要看我等级低,只是最近变成贴吧低强度使用者了而已。
爆破专家的机制 为免还有萌新不知道,在此笔记一下。秘藏之子武器的修复算是重新装填,会刷新掉爆破专家的伤害增加。立此存照。
无言投下
什么嘛,我打的挺准的嘛居然没有人第一时间就水这个 什么嘛,我打的挺准的嘛 居然没有人第一时间就水这个
[CMO超级新活]侦察史诗级强化 上次整的那个活好像把国产侦察装备都削弱到了让人傻掉的级别。这两个月重试了一波发现好像修复了。 以下放实验
歼-11词条怎么炸了 去年9月30日的时候高度详细的歼-11词条被删得只剩一句话了。
【问mod大佬一个问题】 技术上来说只要 ·在Module文件夹建个新文件夹 ·编一个SubModule文件 就可以做个新mod,但是为什么我编了个SubModule之后启动器直接就崩了? 有自己做过mod的大佬见过这种问题吗
需求:战马(电) 刚才想水个经验,可恨被沉了。删了重发。一楼投喂。
没有全局经验之后各位要怎么练兵呢 基本如题,尤其是低级步兵和中高级骑兵混编的情况下,低级步兵拿不到人头升不了级,高级兵的经验无法转化到低级步兵的地方去,低级兵就一直是低级兵。
想到一张缺德图 升级需要马(你没有).jpg 早点保存一波,感觉今后会在极端场合用到。
有人玩到这里了嘛,这个手雷为啥不能往下推?
【求助】POB战士的问题 今天玩了半天POB,捏了一个12万等效DPS的女巫,流派是元素师捷光环风暴呼唤 我想问的问题是女巫的生存一般怎么找,实际体验会不会过于魂斗罗。
野生的苏霍伊正在休息的照片 无言投下
【复习计算物理】 买了万元神机之后,发现没事干了,所以又重新下载了以前开源的计算物理教科书,准备重新搞一下计算物理方面的一些想法和实践,顺便操练一下新学到的python。
【数学警告】谈一下饱和攻击和导弹拦截 之前的几发模拟,基本上可以看出来,在直线移动条件下,导弹的攻击和拦截是相对简单的类二项式实验。如今我们来总结一下它的规律。 本文是突发奇想,想到哪里写到哪里,也不会有配图。或许会有大量的没有排版的公式或长段的程序代码,请各位担待。
【检证】东风大战航母战斗群 还是CMANO,给大家表演一个射爆航母战斗群。 为了这个战斗群我准备了一百二十枚东风导弹,并且将战斗群的位置设定为总是可见。按照数据库提供的提康德罗佳的雷达半径和标准3的射程,它光是往横须贺或者随便日本的哪个军港一停就能封锁掉半个中国的陆基机场。 因为“现在展示的武器使用”仅仅表示这个数据库认为的效能“,说是完全无法代表真实情况也不为过。
【打台湾游戏复盘】 跟着兵器论坛上某个大佬的想定打台湾。 基本上分那么几个阶段 ·东风洗脸(常规小东风洗掉天弓和爱国者基地。穿地集束弹洗机场。全程要用掉大约120枚各型号东风弹道导弹。) ··槽点:某几种穿地弹名字写着穿地但是数据不穿地。攻击机场要用掉比平常多太多的 ·空中压制(大机群对大机群空战。用歼-11把PL15统统打光,尤其注重把F-16V收拾干净。) ··当中穿插歼-20抵近侦察。这是非常大胆的行动。一轮侦查配合雷达反搜索就能确定霍克防空系统的位置,用小东风消灭之。 ·巡航导弹(用反舰导弹和巡航导弹综合地收拾掉整个台湾海军。前两个阶段结束蓝方应该完全丧失制空权。) ·登陆(清除登陆场,投送人员物资) ··最大的槽点:国内没有专门的对地攻击机,对地支援要用掉苏27的架次; 数据库缺乏无线制导的反坦克导弹(对标地狱火的武器) 激光制导弹天气一差就不能投送,想定上定了一个7000英尺薄云的情境,数据库里所有的精确制导弹药都不能工作。 想到哪说到哪吧。 ·
【云联动】能天使队 今天抽时间挖掘了一下能天使队。我游的M14不是EBR比较遗憾。 至于战斗力,脑测感觉适合清高闪小怪。vivi投弹后撤掉以减少战损。中间的416换成手枪可以提升两个步枪的战斗力。
【晒】M200中等详细介绍和现场拆解 为了庆祝楼主一发四连就出了M200,接下来要为大家带来M200步枪的中等详细介绍和拆解。
【画船】关于画船 稍微经过思考绘制了一艘战列舰。但是感觉缺乏细节 请问怎样“加点细节”能够让船更加生动?
《攀登者》官宣终于发布,但是有些变化 根据官宣的剧情,电影讲的其实是1975年第二次登珠峰的故事。这次登顶珠峰通过放置光学觇标精确测定了珠峰高度。 虽然有一种之前被舅舅党们吹起来的高涨感一下泄了一半的感受,但是或许还能是一部好电影吧。
词条【动词】重制 今天打算花点时间重制【动词】这个词条,具体是 把“动词时态”章节砍掉,加上“时态”的外链, 平衡中英文“动词”的内容,并且加上动词曲折变换在其他语言的表现, 把最后一个“总结”章节砍掉,因为和前面大段重复。 预计从隔壁某英文百科搬一些书籍形式的参考资料。 因为涉及到删除大量文字内容,特此来问问怎样成功率会高一些。
【误操作】“高射炮”词条被我误操作,请帮忙 “高射炮”词条由于我的误操作,丢失了绝大部分内容和图片。如果可能请官方帮忙回复到上一版本(2018-06-05)。
讨论轮机系统 秒删了一贴。难受。
云玩家的mongxiang 如果有外形粗犷,弹鼓供弹,3KG重的马熏干就好了图为某宝特别设计版。并不想买这个。
【技术问题】关于方块算法 向各位开发者大神打听一个技术性问题,最近在做一款基于方块的建造类游戏,请问哪种算法比较适合计算某个方块组是否和另一个方块组相连?现在考虑过遍历每个方块寻找有无到达路径的做法,但是好像时间复杂度方面不太友好。
问几个技术性问题 目前我在做一款希望继承战争雷霆一些特性的舰船设计游戏。现在有几个技术性问题想请教一下工艺战舰制作组:我们如何计算阻力,使得流线型船体阻力最小,而不是“扁平船头前部加几个尖锐方块”的阻力最小? 目前想到这一个,之后如果继续想出哪些关键性的问题我会继续提出。
【重新做个游戏吧】 如同我之前所言,这游戏的内容过度的神棍……我觉得是时候做一个全新的游戏了。 目前为止能够模拟 ·装备了近现代火炮的战列舰和早期导弹舰 ·自定义舰船设计 ·基本的物理模拟 的游戏,只有FTD一家,这也是我完全不想放弃这款游戏的原因。另有手游工艺战舰,可能我想玩过那款游戏之后横向比较一下。其他的方块建船游戏对武器的模拟都过于简单,没有超过FTD的简化武器的水平。 之后的内容容之后更新。接下来我下载一份工艺战舰并且确认一下游戏效果。
以下是一种战列舰方案的部分图表。供各位参考。最近不准备搞任何形式的建造。如上图所示。这是一艘主要使用火炮的战列舰。同时设计了重力鱼类管/推进器以及机库。目前看来机库的大小可以大量压缩。中间部分配置有动力元件。 这幅图两个月前就已经画好,只是被审核吞掉了。这次不知会如何。
需要帮助删去条目的部分内容 百度百科“弓”词条“古代兵器”词义“传说”一节掺有两段网络小说,其中之一出自什么“洪荒天子”,都不是正经的传说材料,应该删除。希望最近通过率高一点的朋友涉险帮助做一做这件事……
【BUG】APS炮弹谜之加速 用Lua控制APS炮塔时炮弹初速度会谜之提升。各位可以去尝试一下。已经提交给论坛,不知何时会有反应。
【直播瞎写】高射炮对空射击诸元求算程序的编制 本教程意在手把手地编写一套用于射击高速空中目标(尤其是反舰导弹和高速战斗机)的程序所需的教程。 所谓对空射击诸元的求算指的主要是已知我方位置(通常为原点)和敌方位置/速度/加速度情况求算弹和目标相遇点,然后由目标相遇点求武器的俯仰/方向。这是一种“已知两个边界条件求初值”的方程,这类方程大多没有解析解,需要用“模拟方法”直接求数值解。 现实中的这类问题是研究生毕业论文级别的数学问题,如果简化条件可能可以用大学知识完成求解。 1.相遇方程的建立 相遇方程由弹的运动方程和预计的目标运动方程组成的。 弹道方程是弹位置和时间关系的方程。游戏中500m以下炮弹都遵循无空气阻力的弹道运动,即 x=x0+v0tcosθcosφ y=y0+v0tcosθsinφ z=z0+v0tsinθ-1/2gt^2 目标的方程是D(提前)=D(目标)+S(提前),其中提前量矢量S与目标运动状态有关。目标的运动很大程度上不是随机的,一般而言二级近似(已知加速度求算将来的位置和速度)可以得到良好的结果。 为了求敌方位置,游戏提供了下列函数 I:GetTargetInfo(mainframeIndex, targetIndex) 返回一个TargetInfo结构体。TargetInfo结构体包括位置,速度,优先度等信息。TargetPositionInfo包括各种位置和速度信息。值得注意的是加速度信息需要计算求得。 实际的位置由位置方程D和测量方程Z=H(测量矩阵)D+V(测量噪声矢量)。游戏是模拟了测量噪音的,但是不一定必要用到。这里暂时考虑没有测量噪声的情况。
【2017-07-24】第四届战机格斗擂台赛 鉴于1.3版FAR遥遥无期,现在我决定在旧版本先办一次山丘之王格斗空战比赛。本次采用更加严苛的Mod环境设定,应该更能打出各种不同种类战斗机的水平。本期的主题是“早期喷气机”
【17-05-30】上古时期的404小队活动记录 二三两场大战之间名叫404的小队的活动记录。摄于车臣附近某山区 其实是咱自己弄的武装突袭的小活动截图之一。对小活动有兴趣的朋友可以回复我,之后会介绍。
【小作品】常规引擎随动式重力引擎编码 以下是一个自动地和常规引擎随动的重力引擎,即重力引擎的推进分数和常规引擎推进分数相一致,从而不需要额外操作重力引擎。不知哪个版本的推进器API改动使得这种设计成为可能。 这一计算需要一个推力向前的引擎,命名为Forward,一个推力向后的引擎命名为Backward,一组名字中带有FrontGravity的重力发生器,重力发生器顶部指向舰船前部。一块命名为Engine Pad的文字面板,放在容易看到的位置,人工质量可以任意地放在重力发生器力场内。推力向其他方向的引擎可以类似地安排,只要按照下面给出的格式加上相关的变量即可。 float FrontThrustValue = 0f; float BackThrustValue = 0f; private IMyLightingBlock lcd = null; private IMyThrust FrontThrust = null; private IMyThrust BackThrust = null; //private List<IMyThrust> BackThrust = new List<IMyThrust>(); private IMyTextPanel Engine = null; private List<IMyTerminalBlock> FrontGravity = new List<IMyTerminalBlock>(); private List<IMyTerminalBlock> FrontMass = new List<IMyTerminalBlock>(); private List<IMyFunctionalBlock> BackGravity = new List<IMyFunctionalBlock>(); private List<IMyFunctionalBlock> BackMass = new List<IMyFunctionalBlock>(); void Main(string argument) { //List<IMyTerminalBlock> Buffer = new List<IMyTerminalBlock>(); GridTerminalSystem.SearchBlocksOfName("FrontGravity", FrontGravity); FrontThrust = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Forward") as IMyThrust; BackThrust = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Backward") as IMyThrust; Engine = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Engine Pad") as IMyTextPanel; //lcd = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("LCD") as IMyLightingBlock; //lcd.ApplyAction("OnOff"); FrontThrustValue = FrontThrust.CurrentThrust / FrontThrust.MaxEffectiveThrust; BackThrustValue = BackThrust.CurrentThrust / BackThrust.MaxThrust; string[] EngineHUD = { FrontThrustValue.ToString(), BackThrustValue.ToString(), FrontGravity[0].GetValueFloat("Gravity").ToString() }; string EngineHUDString = string.Join(" ", EngineHUD); Engine.WritePublicText(EngineHUDString); //string EngineText = string. for (int i = 0; i < FrontGravity.Count; i++) { if (FrontThrustValue >= 0 && BackThrustValue == 0) FrontGravity[i].SetValueFloat("Gravity", -9.81f * FrontThrustValue); if (FrontThrustValue == 0 && BackThrustValue >= 0) FrontGravity[i].SetValueFloat("Gravity", 9.81f * BackThrustValue); } } 缺点: 没有专用的初始化函数,每次调用都要初始化,而且不能避免某个组出现空对象调用,如果重力引擎出现战损整个程序会停转。 没有专用的循环功能,要用时间方块辅助循环 上述缺点下个版本会修正。 明天考量子,祝我好运。
【自我满足】下一步要建什么? 鉴于马上要放假了,想办法解放一下思维也是个不错的选项。那么下一个建造准备建什么就成了个重要问题。 准备一下建设方针备忘: 核常分离:核燃料和常规货物采用不同的输出口,中间没有任何连接。(技术上满载的核燃料可以在游戏中运行一整年所以其实完全不给核燃料设计任何管路也可以。) 设计冗余:为常规和核动力管路设计多个歧管。 损管性:为重要部件提供不使用喷气背包也一定能到达的损管通道。 埋头读书,有缘再见。
【2017-03-21】【喜报】我修好了5dim 5dim军事任务包因为一点小故障坏了两年。今天花了一整天将其修好。所有的敌坦克都正常出生,不会卡在地里了。下一步着手改进其难度曲线。 1.3马上就出,估计又活不了多久了
【科普】优先播出的七大国产优秀动画起底 根据半个多月前的某老帖,《熊猫和小鼹鼠》、《犟驴小红军》、《京剧猫(21-60)》、《中国巧姑娘之黄道婆》、《安玲与史迪奇》、《秦时明月伍君临天下(上)》、《猪迪克之古怪岛大冒险I》七部作品(其中有一个第二季和一个第五季)成为了今年公布的七部优秀国产动画作品。少儿频道不出意外能够经常看到。如今我们按照资料多寡顺序依次介绍七部作品,为B吧大佬扫雷。 《秦时明月5》 国产动画超级IP。如雷贯耳,乃至省了我贴图的功夫。 秦时明月吧已经有接近两百万人,比B吧注册会员数多约十万。强无敌。在各大漫展上也是与剑三/三剑等国产仙侠题材大作并肩站在和日漫两分天下的一线之上。 《京剧猫》画风不坏。动作完全不输日漫,在刚出的时候在B吧也掀起了一场波澜的佳作。 乐视能够看到。因为之前讨论过,这里不多做介绍。顺便乐视这种地方根本没有弹幕礼仪和文化可言。 而且每集都能看到上世纪九十年代流行的,平均每人长达二十秒的魔法少女变身,以及大喊招式名字的桥段,强烈地满足了每个中二少年的美好理想。图源自百度百科头图,下同。令人感到神秘的是这头图上的英文拼写破绽百出,怀疑不是官方海报。 《熊猫和小鼹鼠》 令人意外的是这部作品实际上是捷克著名儿童动画片《鼹鼠的故事》的中国/捷克合拍作品。和原作的主要区别在于采用了3D技术,引入了新角色熊猫和和作为中国元素之一。从我看了的第一集而言,色彩丰富,表演夸张,三维模型毛绒感强,故事流向相当符合儿童的思维模式,相当程度上让我回想起了小时候的各种图画书。童心未泯的朋友们不妨花时间看一集半集左右。 配音方面有以刘纯燕(金龟子小姐姐)为代表的年轻一代主流科班配音演员,适合儿童。 《猪迪克》系列(DeZico,其实是“齐克”,我不知道为什么要选择迪克这个译名,在上面一个贴里面得到了大量的恶评。)柱状的人物头风格特别,背景是图画书画风。即使是年龄大的人看了也感到相当有趣。 我看的是《我的朋友猪迪克》,日常篇。冒险篇恐怕不太一样 神秘的是角色会中英文夹杂,曾经以为广电禁止了的。所以说……怎么说呢…… 《犟驴小红军》美漫画风。神秘。 炫动传播是当前国内少儿动画方面知名的公司,有数字电视的朋友通常都能收到他们的台。喜羊羊大电影也由该公司担纲出品。 12集*12分钟是当前新国漫周更片的常规长度。 海报画风色彩鲜艳,但是从优酷封面看来实际人物色彩要苍白一点,有点上世纪八十年代美国卡通过一遍水之后的感觉。 本剧去年十二月底在各大卫视放松结束,爱奇艺上暂时还没有。 《安玲与史迪奇》这就是迪士尼相当出名的史迪奇(星际宝贝)系列的中美合作版。增加了中国人物安玲。 资料相对较少,爱奇艺乐视等各大网站都没有。不过迪士尼出品,质量保证。 《中国巧姑娘之黄道婆》 这个是当前资料最少的片,甚至找不到高分辨率的剧照。画风类似围棋少年为首的中央台动画。感觉上还是值得期待的。 结尾:广电这群furry控
01-15* 〖水贴〗今日出吔马 随着肝完了p47n,之前已经研发好的野马耶收入囊中,但是陀螺仪瞄准器不能调节那和咸鱼有什么区别......
今年就剁到这里吧 圣诞节斩获:Running with Rifles.入迷 Sky rouges.80分钟肝穿。一个氪金手游做成买断制然后移植到pc大概就是这种手感。已退 ARMA3所有dlc,准备开始做地图 无主之地一折大包,六刀喜加二 火与剑,喜加一,玩上估计是明年中了 今年就这样吧。再买剁手。
问个梗 E1-E5的活动图胜利图分别是卖火柴的小女孩,皇帝的新衣,睡美人,______,长发公主。那么E4是哪个故事呢?为什么要把院长抓起来喂鲨鱼……
【16-12-02】枪娘的分解与结合 本帖致力于常用枪娘的分解与结合。 安利游戏World of Guns,虽然辣鸡游戏服务器吃屎但是不是特别影响。 下面更新
【维基翻译】伤害计算 本篇维基着重介绍深海远航游戏的伤害计算
【WIP】新型核动力巡洋舰 二楼上图。连吞两发看来最近度娘心情平均以下 之前在坎吧办对抗活动的时候用过一个群 467508244 现在由于活动暂停,准备借这个群讨论深海远航,希望扩大玩家群体之间的交流,以及举办新的对抗活动。请务必踊跃报名
【水】重型巡洋舰[战车] 图中上方的就是战车级重型巡洋舰,以及计划中的12火炮升级版。 全长184m,宽19m,型深9m 改进型号增加了舰船首尾宽度(整理了原设计中方格不对应的部分) 4*2*190mm火炮(升级为4*3*242mm,增设火炮能量盾(缺点是后坐力增大了一倍以上)) 2*88mm速射高炮(计划改在两舷增设口径更大射速较低的副炮) 31联装垂直导弹发射器 如果要按照国际象棋的名字完全命名就还需要建造[士兵]级驱逐舰(基本完成)(100m,以鱼雷攻击为主),[主教]级综合补给舰,[骑士]级轻型巡洋舰(160m长,注重导弹和雷装),[投石车]级火力支援舰(高射速大口径火炮)以及[皇后]级战列舰。不过说实话战列舰对电脑是一个巨大的考验。 不水贴就不能停下来的感觉让人觉得很不好。让人停止玩这种游戏的方法之一大概就是和人交流了吧。 下一步决定花大量时间建设战列舰。
【实验】舰桥设计和“分辨率” 如同图所示,这是个舰桥……较低和较高的双舰桥设计。 很容易看出这座舰桥在这艘舰船上面不是很合拍。舰船宽度恐怕要超过九格才相对比较合适。
【2016-05-04】【个人活动】山丘之王杯2.0 虽然第一届都没办成就举办第二届从语感上来说比较奇怪,但是因为我个人几乎没有组织能力,第一届帖子里问题远大于朋友们的参赛热情。于是现在开始由完全修订的规则举办第二届山丘之王杯空战格斗比赛。 赛制: 分为原版和FAR两个赛区,采用AI控制的近距离空战格斗。比赛采用三局两胜制,胜利的战机队伍成为新的山丘之王,失败的战机需要至少作出一次改动,并且等待三场比赛才重新参赛(不能参赛的场次从失败后的下一场开始计算,失败之后的第四场比赛才能进入)。 比赛设置: 提交载具前请将默认高度设为4000m,其他按照自己飞机的最佳性能进行设置。 战斗将在两组飞机相隔八千米处开始,请预计至少一次超视距空战和一场格斗空战。 胜利的条件是将对方两架飞机击落或迫使迫降,自机至少存活一架。 平局的情况下两架飞机将组成混合编队守擂。平局仅限两架飞机同时与对方飞机相撞。 机型: 只使用原版和BDArmory部件以及B9PW 只使用一台或者两台J-404 Panther引擎作为动力。 不使用动量轮和RCS辅助转向。 允许并鼓励Tweakscale,但是不允许调整引擎的大小。 平均交战时间为五分钟,但是请预留十五分钟燃油,即每台发动机至少分配四百(400)单位燃油,否则将视为无法完成转场。我会按照情况加减油箱。 不允许使用带有炮塔的武器。前射机炮备弹不超过一盒。 导弹总量不超过八枚,AIM-120不超过四枚。(下一届视情况考虑改为两枚,如果AIM-120的决胜效率太高。) 强烈建议使用新研发(新捏)的机型。 参赛社区: 问题讨论请加QQ群467508244。在第一届比赛原帖及本帖也可以提出问题。 载具提交请使用群文件,在文件名显著位置标注STOCK或FAR区分赛区。一场比赛请只提交一个载具文件。比赛将按照载具提交的时间顺序进行。 应@小绿人保护协会 要求,请在载具装备无人控制核心。关爱小绿人从我做起。 执照: 最终解释权在我。所有参赛载具采用CC-BY-SA 4.0协议,不过我用本吧发言权保证不会将任何参赛载具发布到其他公共空间。
【16-03-19-水贴】空军航空兵某部实弹打靶考核 所有截图都是奇葩的2*1920*1080大小,压图是一定的。这个游戏任务准备发出来。所以如果有相关的写手希望能帮我写篇军八股风格的任务介绍。本来想军八股一下的,但是感觉不太会所以放弃了。正常写。联系塔台,启动电子设备。启动引擎,看着引擎欢快地转动算是一件很开心的事。滑入跑道。趁这个时间介绍一下任务。本次任务是一次实弹打靶考核演练,靶标位于直线距离一百公里外的一处小山头上,模拟的是某(美)大(利)国(坚)最新型号防空导弹阵地,共计有一台雷达,一台天线车,一台指挥站,一台供电车,三组某(爱)型(国)号(者)导弹发射器(当然因为是靶子所以不会对我们开火。)。武器是两组S13火箭(就是军事报道里面歼十一常用的那种火箭,五发一组,高爆战斗部)和四发500kg航弹。本次演习不设预案,不插红旗,不设靶标,全部实车(高仿),实弹,实投,实爆。完成攻击之后从河谷低空返回。全程300km,预计时间三十分钟。
【2016-03-15】【仿仿仿福音】战机线图合集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.airwar.ru%2Fimage%2Fidop%2Ffighter%2F&urlrefer=206bc2e6c512c4e50fb4c730a78127b1 一家毛站,原本应当是分享军用飞机信息的,主站看不懂,但是图片资源好像是开放的。里面有各型战机的线图和实景图供参考。总之差不多就这样。祝各位仿的开心
【试做作品第二】059T1.5 新作。在稍远处的是之前介绍的059
【2016-01-31】直升机大战电风扇 稍微测试了一下BDAI面对非常规敌人的智商。设置了直升机大战电风扇的场景。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3710658%2F&urlrefer=d4aec402bd2dbe7126297a6095d7ea66 仅供参考。测试得出的结论是只要直升机在固定翼飞机盘旋中心点附近悬停,固定翼飞机就根本无法转到正确的方向攻击,而是不停地绕着直升机转圈。
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