【维基翻译】伤害计算
深海远航吧
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一个人的尊严
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本篇维基着重介绍深海远航游戏的伤害计算
2016年11月16日 04点11分
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1.装甲对穿甲弹的影响
装甲影响伤害的系数是0.05+0.45AP/AC,AP是炮弹的穿甲值,AC是装甲的装甲值,最大为1.
例:
上述动能弹药标称伤害2230,穿甲7.7,能够对装甲值为10的钢制护甲造成884点伤害。
2016年11月16日 04点11分
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一个人的尊严
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根据上述结论,穿甲值在装甲值的2.11(0.95/0.45)倍左右时穿甲弹能打出最大伤害。
多层装甲
多层装甲的下层会叠加到最外层。叠加的比例是
1/80%
2/60%
3/40%
4/20%
5/6/10%
第五层和第六层只对动能伤害有效。
例:两层钢制装甲板的装甲是10+8=18,以此类推。
射击角度
对于入射角为a的穿甲弹,只计算伤害值的正射分量(即乘以cosa)。
穿甲弹有(1-cosa)^(2AP/AC)概率跳弹。
高爆弹
注意到高爆弹的伤害范围只有10m,无论标称爆炸范围有多大。但是较大的爆炸范围保证了整个范围内都有相当高的伤害
2016年11月16日 05点11分
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完美黑夜
吧主看的一脸懵逼。。。
2016年11月16日 05点11分
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一个人的尊严
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高爆弹中心的伤害大约是标称值*2/AC。AC计算见上文。
其他复杂的伤害机理之后再行测试。
2016年11月16日 06点11分
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level 11
独孤萌狼
支持干货
2016年11月16日 09点11分
7
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一个人的尊严
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穿甲弹穿透多层装甲的实验
穿甲弹击中第一层装甲之后先进行一次伤害判定,算出“实际伤害”。如果实际伤害大于面前方块生命值,面前方块被破坏。
之后用实际伤害除以装甲加值得到这次穿透消耗的标称伤害。穿透下一个路径上的方块时用这个削减过的标称伤害再行计算,直到标称伤害消耗到0为止。
例:一枚标称伤害2088,标称穿甲35.3的硬芯穿甲弹射击轻合金/钢铁/钢铁护甲,计算过程如下
首先在5+8+6=19点护甲作用下,对第一层轻合金造成1850实际伤害。
轻合金4m长条生命值为840点,实际造成840点伤害,需要948点标称伤害,剩余1140点标称伤害
在10+8=18点护甲作用下,对第二层钢铁造成1063点伤害。钢铁护甲生命值为1680。弹丸停止穿透。
结论:对穿甲弹最为行之有效的是堆叠的多层装甲,因为堆叠的装甲能叠加装甲值。
2016年11月29日 08点11分
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