问几个技术性问题
工艺战舰吧
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level 4
目前我在做一款希望继承战争雷霆一些特性的舰船设计游戏。现在有几个技术性问题想请教一下工艺战舰制作组:我们如何计算阻力,使得流线型船体阻力最小,而不是“扁平船头前部加几个尖锐方块”的阻力最小?
目前想到这一个,之后如果继续想出哪些关键性的问题我会继续提出。
2018年01月06日 22点01分 1
level 4
第二个问题:我们如何计算浮力使得“被方块包围的空空间”正常产生浮力?或是说我们绕过这个问题?
2018年01月06日 22点01分 2
游戏里面算得是水下方块所占体积,并没有计算被包围空腔
2018年01月07日 01点01分
@柯西罗尔拉格朗日 懂了。我可能也会采取这种方案
2018年01月07日 07点01分
level 4
第三个问题:用哪种算法可以判断战舰有断裂的部分,即两部分船身没有方块相连?
另外还有许多问题,能否加个开发者群之类详细学习?
2018年01月06日 22点01分 3
level 13
2018年01月07日 00点01分 4
level 16
去买一本船舶设计基础套公式吧……
2018年01月07日 03点01分 5
关键的问题是我们如何判断船体断裂?我现在想干脆不判断船体断裂,反正断裂的船体必然导致大量舱室进水从而发生沉没。
2018年01月08日 23点01分
回复 一个人的尊严 :要么做模块化,一条船100零件以下,要不别想每个零件都有刚体
2018年01月09日 03点01分
level 12
目前球鼻艏只是美觀…
2018年01月08日 18点01分 6
level 13
买书看吧
2018年01月09日 00点01分 7
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