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目前我在做一款希望继承战争雷霆一些特性的舰船设计游戏。现在有几个技术性问题想请教一下工艺战舰制作组:我们如何计算阻力,使得流线型船体阻力最小,而不是“扁平船头前部加几个尖锐方块”的阻力最小?
目前想到这一个,之后如果继续想出哪些关键性的问题我会继续提出。
2018年01月06日 22点01分
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第二个问题:我们如何计算浮力使得“被方块包围的空空间”正常产生浮力?或是说我们绕过这个问题?
2018年01月06日 22点01分
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游戏里面算得是水下方块所占体积,并没有计算被包围空腔
2018年01月07日 01点01分
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第三个问题:用哪种算法可以判断战舰有断裂的部分,即两部分船身没有方块相连?
另外还有许多问题,能否加个开发者群之类详细学习?
2018年01月06日 22点01分
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