相顾一笑º王权
公子墨离
应该也许不一定,然而未必不尽然
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布什戈门,要不你们自己搬吧,机器人真的忙不过来啊 无人机:家人们谁懂啊,我刚刚放上去的油,铁和稀金,瞬间蒸发了,一个要上百吨混凝土的建筑,人类那边给我发了不到十分之一,我说不行的,真的造不出来,人类给我说没事,你造吧,于是我试着弄了弄,没想到真的就造出来了,我现在提桶跑路还来得及么?我怀疑他们和亚空间达成了什么py交易
截至目前,已经是褒贬不一了,笑死…看来做生意还是要脑子的 普遍来说,差评集中在上天入地、列车和没有新东西,但重点还是上天入地和列车,因为原版游戏还是很优秀,先画着饼,忽悠着也能凑合吃下去,结果上天入地和列车直接就把底色显现了,说得好听,诚意满满,但上天入地和列车两个DLC直接把制作组的底裤都扒出来了,你木有诚意,纯换皮圈钱。 我要说,就算是把上天入地和列车删了,然后等打磨好了再放出来,也比现在直接把这两坨砸玩家脸上好
新一代传奇耐活王,还没死 体弱多病也顶了快十年了,90岁还和曾孙女生了孩子。。。。
请问一下,这个游戏的罚款是怎么来的? 创业难度,本来就没多少盈利,又给我来100+K的罚款,奔着破产就去了
各位大佬,球球了,我玩东南亚大南,请问搞哪个产业拉收入好啊 服装厂和家具厂回本太慢了,想换成薯片和肉类之类的,还有,第一个公司选啥好啊,工具还是支柱经济产业的,早点做出名贵商品
萌新求助,请问暹罗和大南怎么玩? 先拉教育然后拉工业还是先拉教育再拉农业?不太懂,经济也不是很了解
乾坤灵晶有啥用啊?兄弟们 完全不知道该怎么弄,太离谱了。。。
啥玩意啊?蛟龙几百万的灵气,我才20多万。。。 隔壁宗门一个大能也200w灵气,根本打不动,他5w的法器威力,我才十万,怎么打!他们怎么堆这么高的!大家还是元神期么,他们是不是偷偷开了?
萌新求助,石髓聚灵阵石髓放哪儿啊? 之前用灵木,听说石髓很方便,就试试石髓,结果效果很差 请问石髓放哪儿啊
不好意思,这里是22年被黑洞吸走的船长 我22年年初成为了一个光荣的船长,然后拼死拼活,通过战斗建立了一个庞大的军团,霸主曾在我膝下低头,商会卑躬上贡,奈何一次航行的时候不小心掉进黑洞,出来发现宇宙已经大变样,所以请问各位同僚,现在是啥情况?上steam了么?当年有个势力争霸还是叫啥的mod,补充了了各势力ai睿智的短板,现在原版里面还有这个问题么?
萌新求助,体修打不过天劫咋办……太离谱了 能两拳垂死几万灵气的修士,却打不过五行天劫。。。咋办啊。。。
给大家看一下,一个勤奋的制作组的更新量,突然想回去改差评 4.24 本次更新的重点是鱼。 钓鱼改进:各个区域在钓鱼上更加独特,鱼的种群数量也更加有限。所以,您需时不时更换钓鱼地点以避免过度捕捞,这样更容易上鱼的同时鱼群数量也更易恢复。 此外,我们还添加了几种路亚饵和一种漏斗状的陷阱,其可放置在河中,静待鱼儿闯入其中。 版本 EA_0.36 : - 进一步降低了bug反馈系统中“包裹过大”情况的发生率。 - 食物在加工过程中不会再增加变质程度,并且对烹饪和水煮时去除的细菌量进行了新的调整。 - 钓鱼系统的改进和平衡性调整。 - 添加了漏斗陷阱和两种新的路亚饵。 - 修复了母野猪在开阔场景难以怀孕的问题。 - 动物不再会在户外感到拥挤时减少幸福感。 - 现在动物在户外觅食时能获得幸福感了。 - 不再能够将活野猪放入储物罐、编制篓和袋子中。 - 现在麻醉涂层涂抹于武器时显示正确的名称了。 - 现在在石磨中研磨骨头时能获得正确数钓鱼改进及补丁说明 #31量的骨粉了。 - 煅烧后的石头现在可以在石磨中研磨。 - 现在不安全的水和河水煮沸后会显示正确的信息。 - 显著减少了储物罐的液体容量。 - 雨水窖现在容量更大,收集雨水的速度更快,同时储物罐的液体容量减少了。 - 添加了霜叶粉的食物现在会正确地给予霜叶效果。 - 调整了鸡蛋的厌倦度。 目前就这些了! 下个更新再见! 4.26 今天的重点是: 地图扩展:新增了4个区域。 可以通过旧的有松树的区域,或从绿色瀑布和隐秘林地攀爬到达这些区域。其中包含一个新的流域地点(南部湍流),该河流被视为偏酸性河流,非常适合钓鳟鱼;以及一个名为“风之松”的新祭坛。 下周我们将进一步扩展这些区域,并添加一种新动物!可以猜猜会是什么呢? 风精魄:随着风之松的加入,玩家现在可以获得风精魄。这种精魄可以提高你的警觉度,帮助你闪避,并帮助你更快地恢复耐力。 风之松作为祭坛原本应该更复杂(需要攀爬才能使用),但它目前存在一些bug,所以我们决定先推出一个简化版本。等我们下周有更多时间完善后,你应该就能体验到更复杂的正式版了。:) 武器附魔:武器和箭现在可以附魔精魄,以提升其战斗力。不同的精魄会提供不同的加成。例如,如果为箭附魔风精魄,它会更容易击中目标,而狼精魄则可能有助于箭更好地破甲。 不过请注意,武器附魔只会提供战斗加成,不会提供日常生活中的被动效果。 版本EA_0.37及自上次公告以来的热修: - 修复了导致春莓糖浆变成白桦酒的bug。 - 修复了旧冰洞消失后无法生成新冰洞的bug。 - 调整了水精魄召唤的需求,使其与储存罐的容量相匹配。 - 劣质的皮革长袍、皮裤和毛皮大衣不再减少幸福感。 - 游戏中新增干松针。等待新鲜的松针干燥即可获得。 - 动物现在会正确地造访幽荫林地和鹿鸣松林之间的位置。 - 地图北部新增 4 个松林区域:高地林地、山地林地、断崖丛林和南部湍流。 - 更改了风语林地的位置:风语林地现在位于高地林地北侧,而高地林地在原本风语林地所在的位置。 - 新增精魄祭坛:风之松,提供风之赐福、附魔和召唤。 - 精魄现在可以提升其附魔武器的战斗力。 - 现在一些精魄附魔可以稍微修复其附魔物品的耐久。 - 密封和开启发酵箱不再会将物品弹出。 - 修复了一个导致鱼篓陷阱无法建造的蓝图bug。 - 现在干荨麻需要更长时间才会变质。 - 现在可以使用更多类型的水来制作鞣液。 - 修复了鱼篓陷阱蓝图。 - 钓起鲦鱼不再显示“运气不佳……” - 放置的粘土储物罐现在可以正确地冷却。 - 修复了导致药膏和软膏储存在储物容器中会变质得更快的bug。 - 在厌倦度选项卡中添加了糖厌倦度。 - 修复了有时导致树汁和浆果汁无法转化为糖浆的bug。 - 现在鱼饵变质后会显示正确的信息。 - 修复了玩家离开时母猪无法进行第一阶段妊娠的bug。 -为旧存档添加了一定的鱼种群数量,以弥补其因版本变动导致河流无鱼的情况。 - 熄灭的壁炉现在可以使用固态松脂。 目前就这些了! 我们下周带来更多新内容时再见! 5.1 今日更新的重点是: 地图扩展(第二部分)和熊!我们继续向北扩展了地图。这次,我们增加了一些新的松树区域、延长了河流以及新增了一个新的洞穴,洞穴里住着一位原住民:熊! 熊是一种非常危险的动物,千万不要惹它!它在冬天睡觉,一年中的其他时间都在北部的松林中晃荡。 之后的更新内容: 下周,我们还将进一步扩展新的北部区域,并添加一些会在松树林中生长的新植物。 除此之外,我们正在准备一个大型更新,引入商人、黑麦作物及其衍生物。 在此之后,我们仍将继续向北扩展地图,添加对应的新内容;继续改进现有系统(尤其是烹饪和建筑系统),并在引入相关区域后添加铜矿。 版本 EA_0.38: - 修复了附魔了精魄的护身符存放在袋子中时仍能生效的bug。 - 修复了状态栏部分置顶的状态在取消置顶后仍会显示置顶的bug。 - 修复了上一季和上一年存档点实际的存档时间早于显示时间的错误。 - 修复了一个导致覆盖自定义存档时会删除另一个自定义存档的bug。 - 现在保存和加载菜单中的自定义存档点按最近一次保存时间排序。 - 修复了“招架”长矛动作的一些问题,使其现在可以正确对抗冲锋中的敌人。 - 添加了熊洞和熊。 - 添加了 3 个新地点。 - 显示高体重的野猪不再消耗额外食物。 - 现在从风语林地向北移动时会显示正确的淡出信息。 - 现在武器涂层存放在储存容器中时不再会快速变质了。 - 修复了一个导致食用新鲜和煮熟的翻根会大量减少幸福度的bug。 - 虫子现在会显示水煮和烤熟的数值,暗示它们可以被烤或煮。 - 修复了一个导致玩家无法放置石刀蓝图的bug。 - 木炭现在可以用石磨研磨。 - 为荨麻卡添加了帮助页面。 目前就这些了。 我们下次公告再见!
不会是想告诉我,从上周五到今天,他们就做了一个跳过吧 这更新频率,懒羊羊看了都得改名叫勤羊羊。。。
制作组的生产力的真的弱……关键是还不用ai……注定是要被淘汰 如果欧美的游戏公司都是这样,那么他们彻底GG也只是时间问题罢了…… 我承认,改一个bug,或许需要一个小时乃至于更长的时间,但是一天就修两三个bug,然后就算完事儿了,可以看出整个制作组都对自己的产品没有激情,而且人手非常紧张,这种情况下用ai是唯一选择,结果偏偏还不用ai(这里存疑,一般来说程序员对ai编程接受度是很高的,除非他们脑子有什么毛病) 管中窥豹,可以断言,在未来,他们的单机游戏行业被东大打爆只是时间问题……白瞎了这么好的题材
0.8.16更新内容……就这??? 你好 -制作阶段窗口和协商窗口的动画速度现在是动态的:如果你在短时间内多次使用它们,它们的速度会显著加快。 -修正了囚犯的成就。 -修复了在您拒绝与KKK合作后,游戏向您发送垃圾邮件的情况。 -修复了维护部门负责人在完成技术升级后没有获得新级别的问题。 -对流派平衡进行了一些调整。 明天见,下一个! 懒狗制作组,我觉得他们就不该搬到希腊,完全是个懒狗扎堆的地方,要是在白鹅说不定早就做完了
0.82更新内容,感觉制作组是不是同时还在做后续内容? 你好 修复了在某些情况下导致游戏无法从工作室账户中扣款的错误。 修复了一个无法修复后期制作和发行办公室的错误。 你现在可以获得的第一笔信贷是100万美元,而且解锁所需的时间也更短。 当你的银行账户余额为负时,你现在有100天的时间来恢复,而不是50天。 修复了一个导致游戏对“盲目的爱”显示错误评论的错误。 升级按钮不再需要那么长时间才能点击。 《苹果种子》已经完成。我们做了什么? 修复了一些可能阻止玩家拍摄和发行《西西里虎》和《祖国之子》的问题, 将全景屏幕上的每月费用视图更新为更详细、更清晰的视图。 我们明天见下一个! 附言:如果您在更新后无法启动游戏,请执行以下操作: 1) 在Steam的游戏设置中禁用与Steam Cloud的保存同步。 2) 转到C:\Users\USER\AppData\LocalLow\Weappy\Holly\Saves\Profiles\0,删除不再需要的保存文件,只留下最新的文件。 3) 启动游戏,在免责声明后等待约一分钟,以便游戏正确合并保存文件。 如果您遇到任何不便,我们深表歉意,我们将在即将发布的更新中解决此问题。 无论如何,感觉更新的内容也有点少,而且致力于降低游戏难度,怎么说呢,未来应该要推出游戏难度设定
游戏是好游戏,但该夸夸,该骂骂……0.89的更新当0.810放? 合着昨天一点正事儿没干是吧……修了个铲铲,我淦! 没技术开发能力就好好把ai用起来啊,一点ai不用,咋了,ai写出来的代码没温度是吧,36度的手写出来的代码有人味是吧,世界上那么多程序员都在用ai写代码,就你们清高?脑子不需要可以捐给需要的人
万字建议,已经发给游戏制作组了,也给大家看看 二楼上原文
看了下0.89的更新内容,每天就修这么点小东西的么…… 每天就修几个小bug,而且还得重开才能解决问题,关键是还会出新的bug……目前来看,这游戏就该放个十天半个月再说…… 现目前各种卡死就不说了,要命的bug一大堆,数值平衡也一团糟,31年就破局,后面全是垃圾时间 等一波稳定版本在玩吧……
怎么帮检查官赢得选举啊? 明明民调他都60了,结果出来的时候他就22了,好离谱,我都和市长断交了
谁知道这个奥斯卡得奖给的奖励干嘛用的? 请问一下这个五角星是干嘛用的?不太像声望的图标啊? 得奖很离谱,要拍新元素,市面上没有的那种组合,鼓励你整活
这游戏想要做三幕是怎么个做法??? 横跨60年,到老大哥解体?就凭着用脚填的数值,31年中就制霸影视业了,后面怎么玩……纯纯刷成就罢了……
各位兄弟,请问一下元素组合是否合适在哪儿可以看么? 现在元素组合完全是靠猜,最后分数出来了也无法判断到底合不合适,尤其是元素多了以后,根本没法拆……一开始的时候剧本写完右边不是会弹出来一个框么,然后给你说哪些元素是有利组合,但是这个框只出来了一次
简单攻略,用小制作赚大钱 小制作不一定是烂片,但确实普遍评分不高,具体操作如下: 首先,别碰西部,海岛,幻想世界,这几个,只写都市和小镇,最好只要小镇,场景少,拍摄快。一部下来大概20-30W成本,制作人按部签,其他人按年签 小镇适合的题材是:最适合的题材是喜剧和爱情,不过可以尝试一下正剧和动作,现在故事要素很少,所以组合非常有限,只能三角恋,爱情片,奋斗片翻来覆去拍 都市适合的是:惊悚,侦探,动作,反正就是拔叔,电锯惊魂,警匪片,黑帮片,翻来覆去的拍,组合稍微多点,但也有限。 成本控制住以后,上映,广告文案里面有对应介绍,还是不难猜广告公司的,小制作,广告费控制在十万以内吧,重点是控制拍片,少了钱没赚到,多了浪费,这是一个非常难崩的过程,所以一开始要小制作,就是猜排片(一定要看)一般5分第一周排6000场次,6分8000,7分开始就得上万了,尤其是前期,七分很容易上万。 这样下来,一部电影成本30+w,票房白来万,2-4倍的利润,考虑到演员和时间成本,实际上年化利润更高,精品成本也是百万,利润差不多,一部翻倍,但时间成本是小制作的3倍以上(小制作三十天拍完,大制作100天起底) 小制作还有个好处,不用挑剧本演员,5分就能拍,演员三星就算合格,只是更需要找合适的演员。(比如严厉家长找个20岁的就不合适,无助少女你找个50岁大妈来……) 综上所述,开局最好别选坡侠和那个惊悚片,选中间的爱情喜剧,主编剧无论是喜剧还是爱情都可以接受 当然,如果想走大制作精品路线也行,完全可行,只是利润没那么高,但……省事儿啊 ps:我有个猜想,如果西部题材这种,控制条数和只拍关键场景,把拍摄时间压缩到30天(好像再怎么压缩也到不了这么少)确实能够大大减少成本,但出片效果影响是否在可接受范围内。我等下周多修复一点bug以后再开一局试试
现版本攻略,其实这游戏不难,开局给的也是用不完 部分建筑名称可能对不上,请自行修正(实在记不住) 开局:建筑能修就修,一律修最便宜的,要尽快完工用上,还能节约一大笔钱,工程部可以一次研究设备的所有研究项目,而且单次研究越多,越节约时间(比如开局的摄像机,一次研究一个升级是300天,三个一块研究是710天) 2,以最快速度出娱乐部,就是人事部门右侧第一个,然后买礼物,疯狂送,满意度高的话,能给你拉1-2分,并且拍摄不容易出幺蛾子 3.编辑部最开始让你研究右侧的创意部门,完成教程后立刻取消,然后研究左侧兼职部,兼职作者等级高,好用,而且买现成的剧本也很不错,(买的时候看一眼,别买到男男了……评分高也不会有多少票房) 4.如果不是烂片路线,不用火急火燎拍片,等拿到好剧本以后再下手也不迟 拍电影:记住一点,评分只会把你异化掉,前期走精品路线,那么送的人基本不能用,(除了一个五星的),直接8分剧本,所有人,只要高星的,高星里面选便宜点,签约都按电影算,因为高分电影时间长,按年签不划算,等娱乐部修好了再拍第一部都行,反正钱在你手里,满意度一定要拉高,每个礼物短期内能送2次,能拉40点满意度,至少能够用,这样的话,拍一部大概6.5保底,基本上都能七分以上,开局送了两次广告好好用起来(时间拉满,血赚) 烂片路线(未验证,但应该能走通):烂片路线其实也差不多,但没有人员要求了,最快速度出统筹部(开发部门右侧科技),然后再开始拍,能省都省,除了重要场景都不拍了,找一个室内摄影,一律室内解决,演员什么的无所谓,剧本超过4星就能拍,签人一律三年起步,一部电影应该只拍20天,拍摄成本可能10万,宣传只做一个月,放映前两周,后两周,极致压缩成本,需要研究一下票房,比如第一周肯定拉满,第二周下降,第三四周急剧下降,但是如果把三四周给新片,新片的票房就不够,所以得租点院线。烂片路线一样可以先出兼职编辑部,让所有人写出火星子 按理说,烂片路线应该更赚钱,尤其是自家院线多了以后,但是烂片路线怎么转精品路线,我没试过,所以大家可以试试 关于买原先的问题:能早点买院线就早点买,最好广告部出了以后就研究,然后修好了就开始买,院线后面会越来越少,但是院线也有成本,除非你能稳定产出7星以上电影,或者烂片接连不断,不过无所谓啦 除了绑人,其他阴暗手段少用,而且光是看着哪些手段都觉得恶心,所以不建议研究, 说说问题:题材研究非常坑爹,因为现在拢共也没多少题材(希望谁能拆包看看)再加上成功率问题,导致人砸进去经常泡都不会冒一个,很多功能没实装 目前就这么多内容
前排求教,东南亚咋玩啊,尤其是阿南 前排求助一个,阿南看着挺大个,人口多,经济也不错,咋就收不上税呢,而且70年才改人均,我人都麻了…… 感觉东南亚就是地主多,自耕农巨多,工业少,问题是为啥我收不到税啊……工厂一个个的建,然后收不到税,没税就没钱建设,没钱建设就没法发展,地主就没法减少………… 请问一下,我是土地税,是不是该搞圈地运动,多修农场,然后失业人口别去管他?有钱了在工业化?土地税是不是说我就只能收:矿、农、木三个资源的税?
这游戏的存档怎么回事啊……我刚挂就给我上传了? 我开了存档,然后刚刚挂赶紧断网退游删存档删游戏,结果还是没救回来,心态崩了,就是一次失误啊,就让我崩了??? 我只想去岛上找点东西,结果就让我GG了……
胖子第十次翻车,心累,谁能指点一下我的步骤哪儿出了问题? 开局撕苦茶子做绷带,然后顶着虫咬找几次,开第一个水塘,兜里的水用来洗澡降温,有水塘以后火堆烧蛇草,然后继续找石头在飞机里造篝火。 这里的问题是心情下降飞快,然后找东西的效率直接拉爆,血亏,所以第一天到底吃不吃止痛药啊,两种药都太珍贵了,不想浪费。 第二天下雨,在家就拆座椅,争取第四天出铲子造路,然后去小径造路,跑海边钓鱼,我发现钓鱼时间成本太高了,根本不够吃,血亏…… 然后就陷入了没饭吃,心情爆炸,然后效率越来越低,GG……
各位大佬,请问一下胖子疟疾到底要得几次啊? 奎宁吃了好几次,结果还在疟疾(不过每次疟疾只一天就被压下去了),现版本到底能不能免疫啊?
救命啊,安装pico串流助手结果报错,而且无法解决 我已经在网上找了,但也有人遇到过,都没解决,啥情况都不知道……就离谱 报错内容为 runtime error(at 28:841),请问有人知道怎么解决么……
请问一下这个是bug么?大型海关一次只能进出一辆车? 一辆车要进去,就只能一辆车进去,等它进去了里面的才能出来,等它出来了,下一辆才能进去太离谱了吧,我双车位的装卸站车辆吞吐效率都是它的十倍
请问一下大家最开始社区是什么样的?我这边总是显示缺…… 萌新求问,一会又没酒喝,一会没饭吃,一会没运动,一会看不了医生,明明距离都够…… 求一张居民区规划图
新改进的这个本地市场机制到底是怎么回事??? 我人傻了,玩的暹罗,我在一个地区建了煤矿,铁矿和伐木场,一个炼钢厂和工具厂,铁的价格一直是超高,但铁矿厂就是不招人扩产,然后煤矿也跟着不起来,炼钢厂因为铁太贵也不扩产,工具厂因为钢跟不上也不扩产,工具又价格居高不下,秀啊……然后我的建筑部门苦哈哈的买着火星工具和火星铁造工厂……什么破事儿啊……
游戏一些建议,希望制作组能看到 玩了24小时,不得不说这游戏真上头,一开始根本停不下来,无论是战斗还是沙盒世界都挺有意思,唯一可惜的是制作组的动态世界没做好,就搞得有点尴尬。 无论是武侠,还是仙侠,经济系统真实,各势力和各NPC之间有足够的商业往来,这个世界才真实得起来,这点上无论kenshi,还是绝世好武功,甚至很多沙盒类游戏都走进了死胡同,就是希望所有生产和商业活动,都由ai控制NPC来完成,这个想法很不错,但是CPU表示不行。 这点上,几乎注定了游戏后期会极其乏力和无聊,一旦度过了前期,后面就是垃圾时间了,而且NPC也是摆设,如果不是玩家为了给自己找点乐子,完全没有和NPC来往的必要,这就导致游戏的寿命注定了只有那么长。 以下是我个人的看法。 如果想要经济活起来,数值方面一定要控制好,首先农田不能这么高产了,1:3的收益,但是又种不了高级作物,导致低级材料多的装不下,高级材料稀缺,东西造不了。 其次,玩家的生活技能,我个人不建议让玩家能够刷完所有生活技能,比如医术,音乐,纺织和冶炼,驯兽之类的属于辅助技能,倒无所谓,生活技能玩家在一开始选的时候,应该只能选一个,并且这一世都只能学这一个,然后经验再拉长一点。 那么,假如玩家想纺织怎么办,这个时候门派的作用就出来了,玩家要么去专职干这个的门派或聚居点购买,要么自己开一个门派,雇佣纺织工生产。 第三个建议,地块不要只作为一个地图存在,每个地块可以增加属性,比如锻造,比如温泉,比如娱乐(酒楼、乐楼)、纺织、农业、矿业、木材…… 比如玩家在一个地块修建了一个酒楼,根据酒楼的装饰、大小、提供的服务(饭菜酒,音乐),这个地块就有一个娱乐值,NPC在选择去酒楼的时候,就进行计算,距离*娱乐值的加权,得出自己最终去哪个酒楼。(这里强烈建议删除乐楼和温泉,而将这两者作为酒楼的附属和服务提供) 玩家可以自己去酒楼演奏,演奏能够给酒楼提高娱乐值,或者发布委托,让乐师在酒楼演奏,建立门派以后,可以让门派中的乐师在酒楼常驻。 同理,玩家在地块中修建农田(这里强烈建议将农田的大小弄大一旦,并且原材料删除制造书,增加金钱),玩家可以雇佣农民NPC来耕种,至于种什么玩家可以选,强烈建议删除种子的设定,完全没卵用。 建议控制木材,石头和矿产的产出,包括渠道都要砍,这部分内容极其破坏平衡,且容易将数值做的一塌糊涂,比如我包里一堆赤铜矿,但没铁…… 这种游戏中,最重要的资源应该是钱,而现在很多东西不是有价无市,就是完全自给自足,钱的作用和必要性完全不存在,玩家自然也没法爽到。 我的建议是:增加普通人NPC,这些NPC基本只有背景板的作用,(也正常,武侠世界也没有人人都会武功),他们不能离开自己的地块,可以简单对话,如果玩家在这个地块开酒楼,即便没有会武功的NPC来吃喝,玩家也能有收益,因为普通人也是需要消费的,当然,因为这些人是虚拟的,所以这个过程是通过计算得来的。 比如娱乐值*人口数量…… 铁匠和纺织是两个生产性的,这里我的建议是同上,玩家建商铺,然后将东西放货架上慢慢变成钱,根据商铺的装修*人口数量得到消费数,然后在商铺中消费掉这些东西。 生活技能主要作用是给玩家挣钱,挣到钱了去买天才地宝,打造兵器,而不是玩家自己去挖矿采药,这是沙盒生存类游戏的套路,但这不是武侠世界的道路。 比如武侠小说,那些人会为了一块天外陨铁,一根千年人参,争个头破血流,但他们不会为了路边的狗尾巴草争个你死我活,
光电比风电强太多了吧。。。一人血书加强风电 光电效率稳定,升级款也没有啥毛病,绝对是居家必备良品啊
3月了,这游戏一点动静都没有啊……好想玩啊 隔壁的隔离区都出来了,这个还没出来
一人血书,制作组别管1代啦,快准备2代的开发吧! 最近我用了一下chatgpt,太强大了,真的能对话,以后的开放世界游戏没有这个东西都不好意思和别人打招呼,制作组快想想办法,搞一个觅长生2吧!!!我真的很想和我的老婆(们)聊一些深层次的话题,而不是现在这样追到手就只能定期找她们修炼功法啊!
这游戏十年了,还是这样样子,你们在座的各位都有责任 躺着就能把钱挣了,谁会愿意去好好搞开发!我先说,我就是白痴!竟然给这游戏充了250!看看现在的样子,我才是250!
真的服了,我买了本最新版的资本论,发现里面的理论怎么那么绕 有些概念完全是翻来覆去的讲,我真心觉得明明三两句话就能说清楚的,非要说三大段……并且有些概念及其拗口和难以理解 请问一下,原文就是这样还是翻译版本的问题……
你们天天在就着一个作者去世一百多年的理论讨论对错,真这么闲? 我就好奇你们都不用上班的么?马先生都已经去世一百多年了,这吧里大部分辩论差不多就等同于辩驳达尔文的进化论是漏洞百出的理论一样,没多大意思啊。 与其揪着百年前的问题不放,不如好好看一下现在,如今计算机算力越来越强,人工智能即将搭建起人类和计算机真正沟通的桥梁,也就是说,未来可以预见,人类生产力将会再提升一个台阶,以后很多部门可能只需要一两个能坐牢的人就行了。 现在大家发贴吧玩,未来大家可能真的就只能发贴吧玩了,甚至玩贴吧可能都玩不过电脑
繁中有bug,这游戏暂时没法玩…… 比较恶心的bug,繁中状态下无法触发任务的下一阶段,导致整个任务卡住,建议先行观望
为啥会这么卡……有点离谱了吧……关键是我I7和I5一样卡…… 这是优化的原因吧……球球作者做个优化吧……
胖子真心太难了……125天,孤立感爆棚,压力爆棚减不下去…… 我以为是猎手的问题,就顺手把它炫了,结果压力和世界观还是涨不上来,大佬们这样还有救么?压力一直是最高,根本减不下来……压力减不下来,心情涨不上去,心情涨不上去,压力就减不下来……死循环了……
胖子到底怎么玩啊,又死了,心态都崩了 心情根本控不住,前期都不知道吃啥,只能靠自己体脂过活
我服了,胖子真的NB,走路慢就算了,瘦下来还走路慢…… 然后20+的长矛熟练度打不了只因和山羊……这日子没法过了……成天就在饥饿中度过,都从胖子变成竹竿了…… 本来还有个钓鱼佬天赋,结果没鸟骨,没鸟骨就没勾勾,没勾勾就没鱼线,没鱼线钓啥呢…………
请问一下,这游戏的安卓版在哪儿买啊。。。 找不到啊,应用市场也没有,还是说买了steam的以后有什么办法获取安卓版的安装包。。。。
萌新不懂就问,请问现在游戏闪退还严重么?后期到底是那一年…… 大家都在说后期又卡又容易闪退,请问后期是那一年啊……
靠着乳法成为列强,然后终于登上NO.1的宝座 感谢带清不断购买我的芙蓉膏果然有带清这个大冤种,谁都能当球长
突然想到一个问题,现在的自然资源是用等级,而不是用丰富程度 这简直是个大问题!不解决就是智障…… 挖出来的铁矿竟然都是一种成色我就觉得离谱,沃土和焦土种出来的东西也是一样的,其实也挺离谱的…… 丰富程度,肥沃程度,不仅仅表示含量多少,还代表开采成本啊……同样的生产力投下去,富矿和贫矿的区别巨大,这也就是为什么工业国必须不断倾销和采购原材料,而无法通过简单的内循环完成工业化的原因。 举个例子,带英自己也能种棉花,能养绵羊,有铁矿煤矿,但是最终还是要全世界去抢,就是因为带英那块地不适合干这些事情啊…… 哎……
我十分搞不懂,经济系统怎么变成这个样子……按理说30%已经非常高 关税30%,基础价格的30% 我们可以看到,除非一个东西到了非常紧缺的地步,否则30%已经是非常高的关税了(几乎是紧缺到一定程度才会购入的) 这意味着什么呢,要知道,很多制造业如果有如此高的利润,那么他们甚至不需要做任何事情了,只要盲目扩张就行了,如,我开设一家伐木场,每周利润率为30%,初始成本为2000,那么一年,也就是54个周以后,我的资金会涨到三百多亿(我们玩家自己的市场不可能,有上限,但AI仿佛没有上限一样,疯狂抢购) 但实际上,AI宁愿顶着这么高的关税,平衡国内市场,那根本是不科学的
23点发布给喜庆的今天蒙上了一层阴影,但有时候我们还是要体谅 因为疫情被封闭在公司快半个月,我基本上理解茄子现在的状态,因为疫情拖累了工期,他只能疯狂修bug,我猜测尽管如此依然存在很多。 说实话,23点发布多半是为了抢修几个bug保证体验,但是从公告来说,多要了两周时间才出工坊和正式的正式版,说明bug确实还有(但从数量来说大概真的不多,君不见那些大厂,哪个修bug不是按月算的) 我们可以确定,茄子肯定不想跳票,但bug真的存在而且不少,我们唯一能期待的就是bug少点,别有恶性bug,其他的看情况了 从目前预定的时间来看,两周,如果逆推的话,其实从疫情影响来说算是好的了,只能说这个时候,多相互体谅吧
啊啊啊啊,本来计划连上三周班,然后21号补休刷太污…… 结果突然遇到隔离管理,现在人在公司,真的天天加班了……我本来就计划多上班,所以没有太大负担,但现在没有洗衣机,都要手洗……我真的不会啊!!!! 唯一的好消息是……等太污出了,我可以直接玩到25号……算是放个小国庆了……吧
我已经在存假期了,就等21号,三年之期,恭候太吾龙王归位 直接三天连休,爽歪歪!啥也不管(刚正)!!!
求求了,下一个游戏一定要多做点模拟经营的元素…… 经营门派,然后门派攻伐爱好者表示真的很意难平。 太污的养成要素基本上全齐了,简直太棒了,可惜没有门派攻伐这些东西,对我来说,一个游戏有养成有模拟经营,只要不要太烂我都会愿意一试,但国产游戏好像很少加入这些东西……
假期马上结束了,给制作组一点点个人小建议 两个周玩了135个钟头,这哪里是觅长生,简直是寻短见…… 从游戏整体系统来说,优势系统包括:功法,炼丹,锻造,升境界的小游戏,跑商前期也算有趣,但强烈建议缩短时间。 劣势系统包括:数值,沙盒,人际关系,最劣势的是数值,尤其是经济上的数值,增加了大量无意义的操作,而占用了有意义的系统。 无意义或低意义的系统:草药,路上野怪,山洞,挖矿、挖草药。从收益、时间,操作量上都十分不划算,导致使用率极低甚至几乎为零。 改进思路: 1、要避免一个重大问题,既教玩家玩游戏的问题,改进不是因为玩家发现了一个特别好的玩法破坏了游戏平衡而专门去改动它,这就类似于头疼医头,脚疼医脚。 2、以修仙世界为背景,一定要充分挖掘其中的背景和运行逻辑,既:奇遇和修行,修行提升境界,上限由奇遇决定, 2、对数值进行巨大优化,尤其是经济系统,游戏内的灵石基本上崩溃的,虽然每个人身上都是火星钱,但实在过于离谱,比如一个筑基散修身上可能有几万甚至几十万灵石,而玩家正常游玩,不抢劫,不炼药,想要赚几万灵石还是十分困难的,但如果玩家通过炼药来做,又十分简单,这中间就形成了巨大差距。 3、游戏性扩展:针对劣势又必要的系统进行补齐,对无意义或低意义的系统进行改进或者删除。 4、扩展模拟经营元素。 具体建议: 1、增加商铺系统,玩家可以在大城市开设商铺,出售自己的东西,价格可以自己定(省事儿游戏定死也行),用来销售玩家打造的武器和丹药。配套的系统包括:店铺人气,宣传,护卫值等等 1.1,不仅可以有商铺,还可以有工坊,玩家通过雇佣散修(可以是数值也可以是具体已有的散修NPC)来帮忙制造,将身上的低级矿物和用不着的药草换成成品。 1.2,有了工坊,还可以有资源采集场雇佣人采集,具体下面说。 1.3,护卫值是用来防止被打劫或者被打劫时拖延的时间,让玩家可以在护卫值低的时候去帮忙保护。 2、拍卖行的格子稍微增加一些,频率稍微高一些,比如低级的半年一次,此外运行远程拍卖,或者提前寄存,不一定要那几天。 3、删除出售给商店或其他成品的系统,以及和NPC交易的系统。因为耐药系统的存在,耐药系统和炼丹系统直接导致了一个巨大问题:玩家练的药,卖给店铺,足够他们让全世界的修士都吃到耐药…… 4、重做挖矿和采药,这里有一个冲突,如果我能够买,为什么我要花时间去采,尤其是挖矿,草药还有平替需求,低级矿物真的就除了扔商店一点用都没有,甚至扔商店我都嫌弃操作量太大。 4.1 :首先,好的资源点肯定都被五大派四大家给占了,所以玩家所找到的就是未被发现的,稀少且驳杂的,但这无所谓,野外肯定有,玩家通过在大地图上闲逛,找山洞,找草药,发现这样的资源点,然后自己开采或雇佣人员(同样可以是单纯数值或NPC),资源点的东西都是有限的,同样分为1—6品,1品就数量少,6品数量多,且有几块同品高级材料。 4.2:玩家在进入山洞之前,就可以通过神识扫描里面的东西,进去达到某个点之后,触发深层次扫描,将决定玩家获得几条矿脉几个药田。 4.3:玩家在世界行走的时候,也能够发现已经被占有的资源点,玩家可以抢劫,摧毁,或者占有。 5、抢劫系统重做,抢劫很离谱,NPC压根不认识我,按理说我也会蒙面,为什么NPC知道我是谁,我会掉声望,所以改进一下,首先神识差距越大,被发现的概率越低,而且这个影响不能太大,因为神识又不是读脑,其次,玩家使用的装备越高级,被发现的概率越大,因为修真世界,每个人使用的东西都不一样,尤其是一些稀有品,基本上是某人独家秘宝了,此外,关系离0值越远越容易被发现,毕竟如果抢劫熟人,那别人肯定知道你了。 5.1、抢劫成功也不一定就要杀,打劫完以后,玩家选择:杀掉还是神识击晕,神识击晕即便被判定为发现,惩罚也应该小一些,而杀掉则原数值惩罚。
刚买汉DMI一个月,已经后悔了,如果会到之前我无论如何都不会买 最亏的是买了去年刚买的威兰达来买这车(亏了大概五六万),现在一想起就觉得自己简直是个RZ,但凡听一听别人的话,多了解一下,也不至于后悔成这样! 先说说汉的缺点,避免大家以后踩雷。 1、空调不给力,其实这个在不是很热的时候不明显,但是最近这个天气哟,重庆人看了都摇头,空调要真正达到凉爽就要一段时间了,说实话,如果不是有手机开空调的功能,露天停车以后去开不亚于受刑。 2、倒车镜盲区有点狠,这个可能是以前我的车是suv的缘故,我有几次倒车镜里面看着没东西,但侧面车已经几乎在我旁边了,这就十分危险,如果有谁知道这种情况应该如何解决请教教我。 3、360度摄像头失真,以及侧面测距很蛋疼,测距还有15CM,但实际上已经贴上去了,昨天喜提第一次停车刮擦,漆掉了还得赔钱,只能说幸好里面那层没事。 4、天窗太大,这个天气下,天窗简直是给天气折磨我的开了个口子,我不得不再花钱去买个遮天窗的。
说说我买了汉的感受,和同价位丰田对比 去年买了丰田的威兰达顶配,之前朋友一直给我安利比亚迪,一开始我也想买汉的,但是因为各种原因还是买了威兰达,开了一年,油价暴涨加上我们市开始限号,我干脆就亏钱卖了换成汉dmi。 不得不说,在细节上,丰田车确实做很舒服,这大概就是老牌车企的底蕴吧,比如四轮定位这些。 本贴只写个人感受,不扯什么技术,首先我并非技术人员,其次,一切技术最终都要回归到体验上,换句话说,驾驶体验才是一切的真理。 首先,外型: 其实这部分真不想说,威兰达拿头去和汉比?本身我就不喜欢suv,感觉太过于臃肿且不美观,汉的外型给我的感觉就是大气而温和,举个例子,如果是威兰达是董卓,汉就是周瑜。 如果有什么不满的话就是,汉太过于宽和长了,这肯定不是缺点,但确实在我停车和过一些比较窄的地方确实有点头疼(没有360这车估计四个角的漆都蹭没了) 内饰和内部空间 日系车貌似一直有空间魔术师之称,内部空间确实挺大(划掉),其实两个根本没得比,汉的宽敞前排我可以伸直腿,后排我也能伸直腿,威兰达根本做不到 内饰方面,丰田的内饰就不说了,我估摸着他们很久没换过内饰设计了,一股子时代感铺面而来,大概有些人就喜欢这种有时代感的内饰吧 汉的内饰缺点也有,第一,挡板部分太滑了,我买的太阳能香氛放不稳,连带着停车电话牌也放不太稳,不过考虑到轿车的挡风玻璃本来就要小一号,还是别放这些东西在上面比较好。第二就是扶手处的空间其实可以再大一点,对我这种人来说,确实放东西有点不太方便……如果能多加一个无线充电的位置就更好了。一个确实不太够用的亚子。 驾驶体验:过坑,加速,动力 emmmmmmmmmm不知道该怎么说了,威兰达在这方面最多和海豚比比,和秦比都要差一截……当加速到130以上时,车辆明显能够感觉飘,高速过弯的体验和不好,而且超过130动力明显有种后继乏力的感觉,虽然并非它的极限,但加速和开的过程中都明显不舒服。 威兰达在40码一下用电跑的感觉很棒,加速顺畅,噪音也小,给我的感觉很舒服,但是……一旦深踩油门,那个发动机的声音我真怕被交警看到,哪怕没有超速,也十分扰民,汉加到70都很舒服,而且全程声音很小(基本废话,汉60以下发动机都上班……) 过坑(悬挂)方面汉碾压威兰达,不说什么SUV和轿车重心不同,开头就说,我只管体验,技术层面的问题不做讨论,得益于汉的电池重量,汉非常稳,过急转弯的时候,就算快一点也不会有什么不适感,反而非常舒服。 汉的高速性能暂时不清楚,etc还没办下来,回头上了高速补。 隔音,车机 隔音没得比,车机……日系车便宜价位有车机么?有么?么?好吧,威兰达确实有个车机,但从我买到开始,就从来没连上过,然后经常跳出来说一句:对不起,我没有听懂,对此我只能表示,如果汉的车机叫弱人工智能,威兰达那个只能叫人工智障。 辅助驾驶功能: 我的威兰达没有360,只能花钱加装一个,然而结果就是,车机系统和360没有太多数据交互,主要体现在,当速度低于30码,打了转向灯,屏幕就会变成车辆影响,这造成我听歌体验很不舒服。 在车道保持,防撞方面,没有感受到太大差别,但我相信汉更好一些(摄像头和雷达更多),没办法,这方面没条件去测试,如果测试成功还好说,测试失败我赔不起 那么说说汉比不上威兰达的地方。 第一个,四轮定位,威兰达我敢踩着油门短暂放开方向盘,或者低速转弯的时候放开方向盘,等待方向盘自己回正,这点上汉做不到,汉的方向盘我总感觉不掌握的时候有点向右偏,导致习惯了威兰达以后,开汉的时候十分不习惯。 第二个……好了,没有第二个,可能有别的细节差距,但我没体验到。 接下来说说一些特殊需求,比如车内睡觉。 汉因为座椅能够放得很平,以至于我在车内睡得巨舒服,威兰达完全不行,毕竟脚都无法伸直,睡个屁哟…… 总结:虽然在部分小细节上汉输得彻底,但是我花钱买个车肯定不是为了这些小细节,在大方面被碾压,小细节做得再好有个屁用,细节决定成败,那是在大方向输得不多的情况下。 我这几天一直都在思考我当初买日系车到底买了个啥,最后思来想去,觉得自己应该是买了个教训吧…
比亚迪的座椅通风是用来搞笑的么,真怀疑设计师有没有自己坐过 笑死,通过座椅的通风孔达到座椅通风的效果,理论上没啥问题,然而,当实际使用的时候,人会靠在座椅上,然后,然后,然后! 人的后背竟然把通风口给堵了???瞬间座椅通风效果锐减80%,是没发现这个问题么?还是解决不了,我反正是很难理解的……
大家好,今天看到一只很漂亮的小蜘蛛,请问是什么品种啊 我没抓它,但觉得好漂亮
买了个汉,请问一下贴吧的朋友们,汉的点烟器是多少伏的 想买个逆变器,这样副驾可以玩游戏
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