突然想到一个问题,现在的自然资源是用等级,而不是用丰富程度
维多利亚3吧
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level 7
这简直是个大问题!不解决就是智障……
挖出来的铁矿竟然都是一种成色我就觉得离谱[狂汗],沃土和焦土种出来的东西也是一样的,其实也挺离谱的……
丰富程度,肥沃程度,不仅仅表示含量多少,还代表开采成本啊……同样的生产力投下去,富矿和贫矿的区别巨大,这也就是为什么工业国必须不断倾销和采购原材料,而无法通过简单的内循环完成工业化的原因。
举个例子,带英自己也能种棉花,能养绵羊,有铁矿煤矿,但是最终还是要全世界去抢,就是因为带英那块地不适合干这些事情啊……
哎……
2022年11月01日 06点11分 1
level 13
各国生产出来的商品质量应该有区别
2022年11月01日 06点11分 3
这个就不现实了,商品质量可以用标准数量来衡量,比如次品和良品,1.5次品=1良品这样,但CPU和蠢驴懒惰程度可能不会做,这个影响不大,因为规模和生产效率可以给,但原材料这个就是涉及到玩法核心了
2022年11月01日 06点11分
level 8
高质量矿有给吞吐量buff虚空加产量的,前期挺管用,后期就当开采技术上升了优势不大了
2022年11月01日 06点11分 4
这个东西按理说应该越到后期效果越强,当然,确实可以用规模来弥补
2022年11月01日 06点11分
@相顾一笑º王权 吞吐按比例加成,建筑输入输出要乘(1+throughput_mult),后期产出搞了相应加成值也高
2022年11月01日 14点11分
level 9
这个就只能算是细枝末节了
2022年11月01日 06点11分 5
level 10
瑞典有20%的木材吞吐加成,也能代表丰富程度吧。这个以后去细化也不急
2022年11月01日 06点11分 6
level 6
省份buff还是小家子气了,不说产量翻倍,著名的矿井起码来个50吞吐量加成吧。想想eu4法伦大铜矿产出是一般铜矿省份好几倍。
2022年11月01日 07点11分 7
这不是放在矿井等级上限里面吗?,游戏为了简化就变成上限和地区加成了
2022年11月01日 18点11分
山西给了农业吞吐没给矿业就挺反直觉的[阴险]只能说大饼是画出来了,具体的交给时间
2022年11月02日 00点11分
@列宁格勒º 只能说游戏不能太复杂。你要是太细分,有人又说质量不同产量变化,那含硫含氟高的矿脉还要加劳工死亡率呢。
2022年11月02日 00点11分
@帝国灬废柴 就是说地区加成小气。10%吞吐量完全体现不出某些露天矿的得天独厚,应该不加工具就业的情况下直接加产出。10k人在优越的露天煤矿和开采困难垂直竖井的工作结果显然是不同的。
2022年11月01日 22点11分
level 8
用省份buff抽象化了,只是做得不甚用心。
2022年11月01日 07点11分 8
level 11
太过于细化不太可能,不过著名产地的产量buff可以加强一下
2022年11月01日 07点11分 9
level 3
品质问题直接加个开采效率就完事了
2022年11月01日 07点11分 10
level 6
你可以理解为游戏里每个产出的单位都是计算质量的,比如瑞典几块地+20铁矿产出,就可以当成瑞典挖出来1吨铁矿相当于别的地方挖1.2吨所提炼/使用之后带来的效果。当然,现在的buff可能存在缺漏或者比例不对,但还不至于完全没体现
而你所说的大英问题确实存在,不过我觉得应该是给地块加上总建筑上限和人口上限,限制大英自己不种地的本质原因应该是工业化利润更高所以让土地和人口资源从农业上转移,而不是单纯的产物质量和数量问题
2022年11月01日 08点11分 11
level 1
其实可以这样理解。每个省份的矿产是当时可以开采并利用的矿石,冶炼成本高的矿石根本就不算在产出里。种植园也是一个道理,更优良的土地,承载力更高,可以建更多种植园。这个有点像群星里的星球特征,有好矿是加采矿区划,而不是直接加产出buff。
2022年11月01日 08点11分 12
群星里超品矿物之类的也加产出buff啊[阴险][阴险]可以都加
2022年11月01日 10点11分
level 7
cpu:你干嘛~哎哟
2022年11月01日 08点11分 13
level 6
最离谱的不是没有铜矿吗,铜的作用不比铁少吧
2022年11月01日 08点11分 14
level 9
有buff的,加吞吐量,加产量
2022年11月01日 08点11分 15
level 7
这个其实算是细枝末节了
2022年11月01日 08点11分 16
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