给大家看一下,一个勤奋的制作组的更新量,突然想回去改差评
好莱坞动物吧
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仅看楼主
level 1
4.24
本次更新的重点是鱼。
钓鱼改进:各个区域在钓鱼上更加独特,鱼的种群数量也更加有限。所以,您需时不时更换钓鱼地点以避免过度捕捞,这样更容易上鱼的同时鱼群数量也更易恢复。
此外,我们还添加了几种路亚饵和一种漏斗状的陷阱,其可放置在河中,静待鱼儿闯入其中。
版本 EA_0.36 :
- 进一步降低了bug反馈系统中“包裹过大”情况的发生率。
- 食物在加工过程中不会再增加变质程度,并且对烹饪和水煮时去除的细菌量进行了新的调整。
- 钓鱼系统的改进和平衡性调整。
- 添加了漏斗陷阱和两种新的路亚饵。
- 修复了母野猪在开阔场景难以怀孕的问题。
- 动物不再会在户外感到拥挤时减少幸福感。
- 现在动物在户外觅食时能获得幸福感了。
- 不再能够将活野猪放入储物罐、编制篓和袋子中。
- 现在麻醉涂层涂抹于武器时显示
正确的
名称了。
- 现在在石磨中研磨骨头时能获得正确数钓鱼改进及补丁说明 #31量的骨粉了。
- 煅烧后的石头现在可以在石磨中研磨。
- 现在不安全的水和河水煮沸后会显示正确的信息。
- 显著减少了储物罐的液体容量。
- 雨水窖现在容量更大,收集雨水的速度更快,同时储物罐的液体容量减少了。
- 添加了霜叶粉的食物现在会正确地给予霜叶效果。
- 调整了鸡蛋的厌倦度。
目前就这些了!
下个更新再见!
4.26
今天的重点是:
地图扩展:新增了4个区域。
可以通过旧的有松树的区域,或从绿色瀑布和隐秘林地攀爬到达这些区域。其中包含一个新的流域地点(南部湍流),该河流被视为偏酸性河流,非常适合钓鳟鱼;以及一个名为“风之松”的新祭坛。
下周我们将进一步扩展这些区域,并添加一种新动物!可以猜猜会是什么呢?
风精魄:随着风之松的加入,玩家现在可以获得风精魄。这种精魄可以提高你的警觉度,帮助你闪避,并帮助你更快地恢复耐力。
风之松作为祭坛原本应该更复杂(需要攀爬才能使用),但它目前存在一些bug,所以我们决定先推出一个简化版本。等我们下周有更多时间完善后,你应该就能体验到更复杂的正式版了。:)
武器附魔:武器和箭现在可以附魔精魄,以提升其战斗力。不同的精魄会提供不同的加成。例如,如果为箭附魔风精魄,它会更容易击中目标,而狼精魄则可能有助于箭更好地破甲。
不过请注意,武器附魔只会提供战斗加成,不会提供日常生活中的被动效果。
版本EA_0.37及自上次公告以来的热修:
- 修复了导致春莓糖浆变成白桦酒的bug。
- 修复了旧冰洞消失后无法生成新冰洞的bug。
- 调整了水精魄召唤的需求,使其与储存罐的容量相匹配。
- 劣质的皮革长袍、皮裤和毛皮大衣不再减少幸福感。
- 游戏中新增干松针。等待新鲜的松针干燥即可获得。
- 动物现在会正确地造访幽荫林地和鹿鸣松林之间的位置。
- 地图北部新增 4 个松林区域:高地林地、山地林地、断崖丛林和南部湍流。
- 更改了风语林地的位置:风语林地现在位于高地林地北侧,而高地林地在原本风语林地所在的位置。
- 新增精魄祭坛:风之松,提供风之赐福、附魔和召唤。
- 精魄现在可以提升其附魔武器的战斗力。
- 现在一些精魄附魔可以稍微修复其附魔物品的耐久。
- 密封和开启发酵箱不再会将物品弹出。
- 修复了一个导致鱼篓陷阱无法建造的蓝图bug。
- 现在干荨麻需要更长时间才会变质。
- 现在可以使用更多类型的水来制作鞣液。
- 修复了鱼篓陷阱蓝图。
- 钓起鲦鱼不再显示“运气不佳……”
- 放置的粘土储物罐现在可以正确地冷却。
- 修复了导致药膏和软膏储存在储物容器中会变质得更快的bug。
- 在厌倦度选项卡中添加了糖厌倦度。
- 修复了有时导致树汁和浆果汁无法转化为糖浆的bug。
- 现在鱼饵变质后会显示正确的信息。
- 修复了玩家离开时母猪无法进行第一阶段妊娠的bug。
-为旧存档添加了一定的鱼种群数量,以弥补其因版本变动导致河流无鱼的情况。
- 熄灭的壁炉现在可以使用固态松脂。
目前就这些了!
我们下周带来更多新内容时再见!
5.1
今日更新的重点是:
地图扩展(第二部分)和熊!我们继续向北扩展了地图。这次,我们增加了一些新的松树区域、延长了河流以及新增了一个新的洞穴,洞穴里住着一位原住民:熊!
熊是一种非常危险的动物,千万不要惹它!它在冬天睡觉,一年中的其他时间都在北部的松林中晃荡。
之后的更新内容:
下周,我们还将进一步扩展新的北部区域,并添加一些会在松树林中生长的新植物。
除此之外,我们正在准备一个大型更新,引入商人、黑麦作物及其衍生物。
在此之后,我们仍将继续向北扩展地图,添加对应的新内容;继续改进现有系统(尤其是烹饪和建筑系统),并在引入相关区域后添加铜矿。
版本 EA_0.38:
- 修复了附魔了精魄的护身符存放在袋子中时仍能生效的bug。
- 修复了状态栏部分置顶的状态在取消置顶后仍会显示置顶的bug。
- 修复了上一季和上一年存档点实际的存档时间早于显示时间的错误。
- 修复了一个导致覆盖自定义存档时会删除另一个自定义存档的bug。
- 现在保存和加载菜单中的自定义存档点按最近一次保存时间排序。
- 修复了“招架”长矛动作的一些问题,使其现在可以正确对抗冲锋中的敌人。
- 添加了熊洞和熊。
- 添加了 3 个新地点。
- 显示高体重的野猪不再消耗额外食物。
- 现在从风语林地向北移动时会显示正确的淡出信息。
- 现在武器涂层存放在储存容器中时不再会快速变质了。
- 修复了一个导致食用新鲜和煮熟的翻根会大量减少幸福度的bug。
- 虫子现在会显示水煮和烤熟的数值,暗示它们可以被烤或煮。
- 修复了一个导致玩家无法放置石刀蓝图的bug。
- 木炭现在可以用石磨研磨。
- 为荨麻卡添加了帮助页面。
目前就这些了。
我们下次公告再见!
2025年05月06日 09点05分 1
level 8
你是不是发错吧了[啊]
2025年05月06日 10点05分 2
level 5
哈哈哈哈 第一反应也是进错吧了
刚开始都在骂奇幻森林完成度低 没想差距是比
2025年05月06日 10点05分 3
出来的
2025年05月06日 10点05分
可不嘛,
2025年05月08日 03点05分
level 1

2025年05月06日 11点05分 4
level 1
你走错地方了吧?
2025年05月06日 14点05分 5
level 8
啧啧,这就是差别[阴险][阴险][阴险]。要不是警察系列里面内容剧情和玩法吸引我,不然这逼游戏早就我直接帐号删掉[怒][怒][怒]。如果以前做警察1是这个样子,***早就被饿死了
2025年05月06日 15点05分 6
level 8
只能说人气做出来了,自然有人捧着[阴险]。他🐴的,我早就打差评了。没想到还有人容耐。还不如人格解体虽然说是小工坊,起码至少态度比外国佬好了多
2025年05月06日 15点05分 7
level 1
你是不是发错吧了(¯―¯٥)
2025年05月08日 17点05分 8
1