假期马上结束了,给制作组一点点个人小建议
觅长生吧
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仅看楼主
level 5
两个周玩了135个钟头,这哪里是
觅长生
,简直是寻短见……
从游戏整体系统来说,优势系统包括:功法,炼丹,锻造,升境界的小游戏,跑商前期也算有趣,但强烈建议缩短时间。
劣势系统包括:数值,沙盒,人际关系,最劣势的是数值,尤其是经济上的数值,增加了大量无意义的操作,而占用了有意义的系统。
无意义或低意义的系统:草药,路上野怪,山洞,挖矿、挖草药。从收益、时间,操作量上都十分不划算,导致使用率极低甚至几乎为零。
改进思路:
1、要避免一个重大问题,既教玩家玩游戏的问题,改进不是因为玩家发现了一个特别好的玩法破坏了游戏平衡而专门去改动它,这就类似于头疼医头,脚疼医脚。
2、以修仙世界为背景,一定要充分挖掘其中的背景和运行逻辑,既:奇遇和修行,修行提升境界,上限由奇遇决定,
2、对数值进行巨大优化,尤其是经济系统,游戏内的灵石基本上崩溃的,虽然每个人身上都是火星钱,但实在过于离谱,比如一个筑基散修身上可能有几万甚至几十万灵石,而玩家正常游玩,不抢劫,不炼药,想要赚几万灵石还是十分困难的,但如果玩家通过炼药来做,又十分简单,这中间就形成了巨大差距。
3、游戏性扩展:针对劣势又必要的系统进行补齐,对无意义或低意义的系统进行改进或者删除。
4、扩展模拟经营元素。
具体建议:
1、增加商铺系统,玩家可以在大城市开设商铺,出售自己的东西,价格可以自己定(省事儿游戏定死也行),用来销售玩家打造的武器和丹药。配套的系统包括:店铺人气,宣传,护卫值等等
1.1,不仅可以有商铺,还可以有工坊,玩家通过雇佣散修(可以是数值也可以是具体已有的散修NPC)来帮忙制造,将身上的低级矿物和用不着的药草换成成品。
1.2,有了工坊,还可以有资源采集场雇佣人采集,具体下面说。
1.3,护卫值是用来防止被打劫或者被打劫时拖延的时间,让玩家可以在护卫值低的时候去帮忙保护。
2、拍卖行的格子稍微增加一些,频率稍微高一些,比如低级的半年一次,此外运行远程拍卖,或者提前寄存,不一定要那几天。
3、删除出售给商店或其他成品的系统,以及和NPC交易的系统。因为耐药系统的存在,耐药系统和炼丹系统直接导致了一个巨大问题:玩家练的药,卖给店铺,足够他们让全世界的修士都吃到耐药……
4、重做挖矿和采药,这里有一个冲突,如果我能够买,为什么我要花时间去采,尤其是挖矿,草药还有平替需求,低级矿物真的就除了扔商店一点用都没有,甚至扔商店我都嫌弃操作量太大。
4.1 :首先,好的资源点肯定都被五大派四大家给占了,所以玩家所找到的就是未被发现的,稀少且驳杂的,但这无所谓,野外肯定有,玩家通过在大地图上闲逛,找山洞,找草药,发现这样的资源点,然后自己开采或雇佣人员(同样可以是单纯数值或NPC),资源点的东西都是有限的,同样分为1—6品,1品就数量少,6品数量多,且有几块同品高级材料。
4.2:玩家在进入山洞之前,就可以通过神识扫描里面的东西,进去达到某个点之后,触发深层次扫描,将决定玩家获得几条矿脉几个药田。
4.3:玩家在世界行走的时候,也能够发现已经被占有的资源点,玩家可以抢劫,摧毁,或者占有。
5、抢劫系统重做,抢劫很离谱,NPC压根不认识我,按理说我也会蒙面,为什么NPC知道我是谁,我会掉声望,所以改进一下,首先神识差距越大,被发现的概率越低,而且这个影响不能太大,因为神识又不是读脑,其次,玩家使用的装备越高级,被发现的概率越大,因为修真世界,每个人使用的东西都不一样,尤其是一些稀有品,基本上是某人独家秘宝了,此外,关系离0值越远越容易被发现,毕竟如果抢劫熟人,那别人肯定知道你了。
5.1、抢劫成功也不一定就要杀,打劫完以后,玩家选择:杀掉还是神识击晕,神识击晕即便被判定为发现,惩罚也应该小一些,而杀掉则原数值惩罚。
2022年08月24日 07点08分 1
level 9
想法很好,但是工作量有点太多,以制作组的规模来看应该是做不到
2022年08月28日 03点08分 2
哎,就算这一代不行,第二代请一定要有吧……
2022年08月28日 16点08分
@相顾一笑º王权 第二代,,,嗯,那还是多久后的事了
2022年08月28日 16点08分
level 10
练气筑基的抢劫按你这个说法还好说 但金丹元婴抢劫就被发现应该是没什么毛病了 神识扫出你是 谁应该没问题 更何况招式路数什么的也能看出你的来路 临死之前传音符传出去又不是不可能
2022年08月28日 04点08分 3
游戏之所以要这么弄就是为了避免人人都靠杀人夺宝为生(NPC装备啥的都是系统给的),玩家可以靠各种机制流派越级,怕是到最后世界就只剩主角认识的人了
2022年09月01日 03点09分
@逍遥☜☞唯游 我觉得单机游戏没必要考虑这么多平衡,有些人可以靠杀人夺宝发家致富.
2022年09月06日 08点09分
level 11
太长了,我没看完,就只是挖草药,可以不去,但是一个修仙世界不能没有这一元素。那个抢劫确实做的不好,我想干坏事都得F5F8注意下
2022年08月28日 04点08分 4
不能没有,但可以做的更好,经济系统做得确实太崩溃才导致这个功能显得鸡肋,毕竟得不偿失
2022年08月28日 16点08分
2022年08月29日 00点08分
level 1
这类EA游戏的通病就是无法形成有效的系统闭环,设计师刚做出来的半成品一上架半天就给玩家找出一堆漏洞,然后你说他们是补漏合适还是继续完善系统合适?
2022年08月28日 04点08分 5
level 1
赞一个,可以看出很用心,可惜工作量有点大,估计是改不了的。
2022年08月28日 04点08分 6
这一代不指望了,但觅长生2希望能好好做吧
2022年08月28日 16点08分
level 12
基本上是大改了,按制作组的进度来看不太现实,也许有大佬做mod
2022年08月28日 04点08分 8
这一代不指望了,希望下一代好好把握吧
2022年08月28日 16点08分
level 12
觅长生现在已经定型了,基本上不会怎么改动了。你只能让mod作者看能不能实现了
2022年08月28日 05点08分 9
续作好好做吧,这一代其实已经基本到头了……系统来说没什么好深挖的了
2022年08月28日 16点08分
level 7
够呛 基本框架完成了已经,0.9+的版本了,基本改不动了。前30年真的 剧情很紧凑,31-150初次天机大比也很OK再往后居然脱节了300-1000年 除了500年那一次核心剧情外。感觉练练功法就可以等下次大更了。
2022年08月28日 16点08分 10
严格来说,游戏的潜力已经到底了,只能希望下一作了,这一代多少有点做到头的意思了……
2022年08月28日 16点08分
level 1
建议不错,但我想说这游戏就是个橙光游戏的内核,根本没法实现,只能等工作室有钱扩张了,制作二代的时候慢慢实现吧
2022年08月29日 06点08分 11
只能这样了,我估摸了一下代码结构,除了挖草挖药找NPC可以实现,其他的很悬
2022年08月30日 02点08分
只能这样了,我估摸了一下代码结构,除了挖草挖药找NPC可以实现,其他的很悬
2022年08月30日 02点08分
level 9
游戏的出发点是体验修仙世界,跟打怪升级类游戏还是有区别的
2022年08月29日 08点08分 12
修真世界打怪升级比重稍低,但争抢修仙资源这些从来没有少过,杀人夺宝,抢怪搜宝,在目前修仙世界里简直是不要太常见,引用一句话,修仙之路本是逆天而行。修仙资源就这么多,你多吃一口,别人就少吃一口,比如禾山派那个发任务的NPC就说过,修仙资源都被五大派四大家垄断,他们每进一步都是举步维艰
2022年08月30日 02点08分
level 10
打劫这个确实,我都荒郊野岭打杀掉了,还给扣声望[汗]
还有世界演化做的没有实感,npc自己的事件和属性关系挂钩不大,我就是送了给他千万灵石也不会自己买药吃,送了丹方药草丹炉丹术造诣还是一窍不通,送了一身通天灵宝还是各种遇险
2022年08月30日 06点08分 13
level 1
我是觉得材料多的要命结果很多都用不上,有点臃肿
2022年09月06日 07点09分 14
设计问题,哎
2022年09月06日 07点09分
level 8
劫杀和威胁应该反过来。按理说把人杀了神不知鬼不觉,但只抢钱不灭口,受害者回头一宣传,名声很快就臭大街了。威胁应该比劫杀掉更多声望才合理,比如劫杀元婴掉7点,威胁元婴掉50点,这样收益也比较平衡
2022年09月18日 06点09分 15
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