COOLSLIME
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泌阳这个官方贴下面全是大聪哥😡结果前十都没有 前几的热评全都在说大聪哥,结果投票路边一条,一定是大聪哥动了谁的蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾儿、烧花鸭、烧雏鸡、烧子鹅、卤猪、卤鸭、酱鸡、腊肉、松花小肚儿、晾肉香肠儿,什锦苏盘、熏鸡白肚儿、清蒸八宝猪、江米酿鸭子,结果被汁本做局了,欸,今天也由大聪哥为你带来职场的黑暗真实😡😡😡
话说春节剧情活动情人节剧情活动会一直存在吗 想弃坑一段时间,等第四章剧情全出了再回来玩,就是不知道这期间假如有剧情活动以后还能回来玩不,还是说活动时间过了就玩不了了? 有没有跳了夏活的大手子说一下
[lbk]全剧透[rbk]最近大家在讨论年度叙事,作为全剧情体验玩家,我来说说 我来说说我的看法。有吧友认为MTF的叙事亮点在于meta元素。然而最让我失望的也是这个所谓的meta元素😔我从去年开始就及其期待这款游戏就是因为他开头描述的所谓“乌托邦”其实是现实世界这样一个打破第四面墙的叙事伏笔被吸引而来,然后从9.11连着4天高强度舔图刷怪,打完全剧情和真结局,结果这个meta元素到最后对于我来说基本上是一个纯纯的噱头,就只是在职员表末尾的一个彩蛋,让我太失望了。 这个游戏的剧情体验到后期越来越无聊与重复,就“杀路易”这个剧情的心流体验在游戏后期基本上是连续体验了三回,然而能让我耐着性子玩下去的唯一理由就是想看他如何展开这个meta要素。结果就是,这个游戏给我一种被欺骗的感觉。前面从要我的名字、到游戏内摩尔读出我的名字,每次我死亡时都跟我说不要放弃“幻想”,每次翻看《幻想小说》的时候都有着像现实世界的城市剪影,每次看到参考现实画作的人类形象,每次打开游戏时开场op中的东京塔与现实场景,这个游戏仿佛就一直在我耳边低语:“这个世界与现实世界的幻想有着千丝万缕的联系”,我不经开始揣测会不会发生游戏角色会知道自己身处游戏世界等等打破第四面墙的情节,就是这样的想法一直支撑着我玩下去。这样的思绪随着我最后一次进入阿卡德梅,听到莫尔说出那句经典的“这里是精神与物质、梦境与现实的夹缝”,然后打开盒子,来到了东京涩谷时,到达了顶点。随之而来的是巨大的失落:他完全没解释这里——他所写的小说——为什么是涩谷,为什么现实世界。也就说前面一切它带给我带来的能把这部作品剧情升格为神作的幻想一举破灭了。这个小说世界,就算不是涩谷,换成任何一个其他乌托邦、伊甸园的世界都不会影响剧情的一丝一毫(甚至会更合适,毕竟现实世界和幻想小说里描述的乌托邦差的太远了)。之后在跟莫尔的对话还是那老一套JRPG的“热血友情羁绊”,我也只好无奈的笑了。 后边我只能无语地接着玩下去,还试图寻找我对剧情最初幻想的可能性。“对了,我的名字到现在还没有出现!”带着这个想法,我杀死了路易,当上了国王,在一周年庆典前跟每一个NPC在一次对话,走遍了国都能去的每一个角落,在铁甲战车上看着玛利亚开怀的笑,看着前代国王和王后最后的对话,看着所有职员表上的名单划过,最后看到了我的名字。我彻底失望了,因为这个名字、这个现实世界跟剧情没有任何关系,所有游戏角色的命运都与此无关,所有对meta要素展开的期待都在此处终结,它没有撕开第四面墙。我得出结论:它的meta要素有跟没有差不多,只能说,纯纯的噱头。这个平庸的主线王道故事没有让我有任何印象深刻的点,远远没有当年通关P5时,听着星星与我们时的感动与不舍。大概我过几个月就会忘的差不多了。 确实,他这个meta的叙事手段还算有效,强拉着我完成了最后几个小时的疲软剧情时间,但我绝对不想再体验一遍这样的游戏历程,因为这是一种欺骗。如果你只想表达你的游戏主题,你为什么要的名字、要在游戏内让摩尔读出我的名字,要在我死亡时都跟我说不要放弃“幻想”,要在翻看《幻想小说》的时候都有着像现实世界的城市剪影,要在人物形象上参考现实画作,要在开场op中频繁展示东京塔与现实场景,为什么?这个游戏跟现实有什么关系?你换成任何其他乌托邦形象不是更合适?我感觉这和黑猴剧情披着原著的情怀结果用着悟空传的内核是一样的性质。总而言之,暗喻幻想的全剧情体验对于我这个剧情玩家无比的失望,当然,就是用你所说的叙事手段。这个世界观一般剧情平庸的作品能让我废寝忘食地连玩一周也就是靠着这样的手段。以后我再也不会在加强版出来之前预购Atlus的任何作品了
话说有没有人注意到 玩扭蛋机的BGM是P4的朱尼斯之歌的前奏,这是不是说明联动P4也不远了?
这个人格面具育成真是nc中的nc 真的不吐不快,面具的技能很好获得吗?你老惦记着你那个b概率干什么玩意啊?真的服了。 今天义经刚出我就换了一个,很正常要开始洗技能,一般来说就是魔导、建言、物理强化、攻击四件套嘛,然后我想着先搞个物理强化3,因为4还要合体成本太高太难搞了,所以就先搞3。物理强化3最便宜就是用茶吉尼洗,于是我先买了五个印记,结果一个没出,后面刷到第十个才出,我就有点觉得离谱了,但也就当运气不好罢了;然后开始洗建言3,拿巴古斯洗,结果您猜怎么着?嘿,这次18个下去,一个建言3都没有!精准射击给我出了8个,血祭6个,三连倒4个,就是说,是不是有点离谱了???这纯恶心人的吧?跟有检测似的,看你需要啥就把概率调的特别低是吧? 到此为止,我已经额外花了10瓶咖啡和5000面具币(刷出来的新币我都没算上,要算上肯定上万了),结果要洗的4技能就洗上一个,这个面具的养成成本也太大了吧?而且我洗的还是两个3级技能,要洗4级的成本基本上还要翻倍,我不敢想象运气再差点养个面具要多痛苦。 现在我希望的改动能这样:1.给洗技能加上保底,最多多少个印记下去能得到想要的技能;2.重复两次以上的同样技能把兑换币全额返还,现在返80个,你恶心谁呢? 这玩意一日不改,这个面具养成系统就一日是史。真的,恶心人得有个度好吧。
求崛起里怪物硬直机制详解的帖子或视频 我前几天刚入坑怪猎,玩的崛起,刚进曙光。最近比较喜欢玩大锤,感觉锤起来特别爽。但是我有个疑问,就是怪猎里面怪物的具体硬直机制到底是怎么算的?为什么我打怪刚开始的时候很容易击倒,但是同样的攻击和打点在怪少血的时候就打不倒?还有区位破坏的硬直是怎么算的?是靠伤害还是其他数值?能不能多次触发?还有口水硬直和御龙要怎么打出来? 由于贴吧的吧内搜索功能过于拉了,不知道有没有这方面的教程贴,我在b站搜到的教程要么就是比较进阶的,里面一些基础名词都听不懂,游戏内又没有相关详解 希望各位8u能推一些有关崛起里面硬直机制的教程贴或者视频,谢谢了【图片】
想请教一下,在哪里可以比较详细的了解崛起里面的硬直机制 我前几天刚入坑怪猎,玩的崛起,刚进曙光。最近比较喜欢玩大锤,感觉锤起来特别爽。但是我有个疑问,就是怪猎里面怪物的具体硬直机制到底是怎么算的?为什么我打怪刚开始的时候很容易击倒,但是同样的攻击和打点在怪少血的时候就打不倒?还有区位破坏的硬直是怎么算的?是靠伤害还是其他数值?能不能多次触发?还有口水硬直和御龙要怎么打出来? 由于贴吧的吧内搜索功能过于拉了,不知道有没有这方面的教程贴,我在b站搜到的教程要么就是比较进阶的,里面一些基础名词都听不懂,游戏内又没有相关详解希望各位8u能推一些有关崛起里面硬直机制的教程贴或者视频,谢谢了
大葱哥何时能有自己的建模 大葱哥剧情太搞笑了,但是建模确实便宜黑道复制人,耍我呢KORA!!! p5里面女记者的coop里面的龙套拉拉都有独立建模,大葱哥确实便宜复用npc,令人感叹
这支线任务王德的对话太搞笑了 刚才过了一下那个野比大雄的支线任务,他说他的前辈叫他买咖啡,然后王德一直在问“有没有我的那份”,问了三四遍,最后也没有,然后回来的时候还跟大熊抱怨“最后还是没有我的那份”,真的搞可惜忘截图了,有没有截过这个的8u发一下
法环dlc发售日期6.21 疑似致敬传奇ac驾驶员C4-621
十影现在还剩下哪些啊 嵌合兽是由哪些式神组成的?现在魔虚罗也没了,如果还能用十影的话除了兔兔还有什么式神?
纯动画党,感觉第二集这个路人精灵妹子挺可爱的 后面还有登场吗还是说就是纯路人
近期某个知名✌⏰又爆了新典 前情提要请见本吧精华帖🤣这位真是私募🤡领域大神,破防拉黑一击脱离一条龙还觉得自己赢麻了,真的没见过这么会骗自己的小丑,话术依旧是复制别人的,看来是生来的✓只配嗤别人拉的史🤣
正在切鹿紫云丁的宿傩大爷.jpg 一流厨子
其实大伙不是反感加设定加补丁 而是反感加了补丁让剧情变得更无聊了。本来想的是斩击被没收,想看看神武解能玩出什么花来,剧情里加点新鲜感。结果加了个及其生硬的补丁,到头来还是斩击,真的很无聊
我觉得这集的这个处理太烂了 我都能想到两种好得多解法: 1.神武解的作用是储存术式,放电就是原本存在其中的术式,然后审判的时候拿出来顶掉了,然后斩击就保留下来了; 2.神武解是用来操控式神的,法官式神被蒙蔽(相当于贿赂了),所以术式没被没收。 这么都比现在直接强行打补丁好得多
这种笔刷该怎么做啊(procreate) 我是想画闪电的特效,就是这种中间白色,周围有渐变淡化的网格点的笔刷。我尝试用组合笔刷相剪,但是不行啊,中间会变成透明的,在有背景的情况就用不了。请问大佬们这种笔刷该如何制作,谢谢!
其实感觉秤的术式设计有点无聊的 他的术式效果就是自带领域,也就说除了抽奖这个机制以外他就只会打拳,看一次差不多了,看多了就审美疲劳了。其实我感觉完全可以设计的更有意思点现在只有抽大奖有存在感,完全可以搞成抽其他的小奖有些小奖励,比如抽到什么给个术式、给个武器什么的,然后和大奖配合,肯定比现在好看多了。只能说jjxx没什么想象力,真不知道现在秤后面的战斗怎么画才能好看,假如后面一直一直拼运气纯打拳就太没意思了
求求大逆这张图的原图 太好看了,就是steam界面的那张默认背景图,请问大伙谁有原图啊,谢谢啦
感觉逆转1有一块逻辑上根本说不通 关于凌里舞子
我发现否定解放者线路的人总是忽略一个问题——时间 很多保持这种观点的人都要求艾尔要有计划,说艾尔完全没有计划,只会说漂亮话。但是,这种观点完全没有考虑一个问题——时间。 这是柯若尔生死存亡的关头,先得活下来才有后续,对于卢比孔本地人也是一样,艾尔如果不说漂亮话劝动621,而是去想一个健全的计划,还没等她想出个大概你就已经点燃业火了。我发现有些人的思考能力真是堪忧,总是要求所有事情都是要安排好,问题是谁给你这个时间安排?艾尔在终章完全属于在万丈深渊上行走,不走一步看一步就摔死了,谁给你时间去思考一个“健全的计划”? 再者,艾尔从开始接触621之前,她从来就没跟任何人有过交流。也就是说,从她见到了柯若尔与人类与可能性、与人类社会有交互开始到遇到种族存亡危急的关头最多也才几个月,你如何要求她基于这个可能性制定一个完备的计划?更不用说从知道观测者的计划到那个关头只有更短的几天。世界上哪一个国家的建国计划发展计划不是在长期的斗争与实践中才形成完善的?几个月能想出斗争的计划已经相当难得了,还想要建设计划,简直痴人说梦。 况且现在艾尔的计划已经算的上最优解了,在阻止塞勒姆的同时,此时贝勒姆已败,趁此机会一呼百应大破亚基柏,从而阻止柯若尔被抽走,这样一方面减少了天火的隐患,另一方面又不用当即毁灭世界,这明明是现阶段最人道也是最实际的计划。至于后面具体该如何应对,等革命真正成功再谈也不迟。难不成还要像蒋匪一样,日本人都开炮到你家门口,你还要先交贡,制度“开国方针”才来抗日是吧?这思维真是很搞笑
大逆转2的最终反派有个行为动机我不是很明白 一楼防剧透
IPad上怎么玩中文的杀戮尖塔啊
两分钟碾压艾比斯,我的钻头是可以突破天际的!
AC6感觉太简单了,希望以后加个高难度挑战模式 我个人不太喜欢那种折磨自己的玩法,所以没必要跟我说换弱势武器,这样感觉纯折磨自己,没意思。但是AC高周目又不增加难度,打BOSS和AC战搞明白方法就是碾压局,没什么可玩性。 然而削弱武器又是一种很不动脑子的设计,更好的方式是希望以后更新能出一个困难挑战模式。然后在这个模式里禁掉硬锁,加入回旋性能。同时增强BOSS和怪血量和架势,增强AC敌人的AI。同时加入弱点系统,这样打的会更有策略性,而且这样手控火力这个能力就更有意义了。
两分钟碾压艾比斯,我的钻头是可以突破天际的!
提问,装甲核心6不能SL吗 我现在遇到剧情分支了,请问能不能sl一周目做完几个分支啊
看劳达的剧情突出一个矛盾 矛盾在于:卧艹这个战骑机设也太帅了!→这个牢大真的tamar不知所谓啊→卧艹大剑还能当枪使!→这什么b剧情啊?→卧艹还能展开!变成片翼!还能当浮游炮!我tamar买爆啊!→牢大你有完没完?这开战理由跟从脚趾缝里面硬扣出来的一样→还能合成腰部推进器!不行了✋这个机设太帅了,不说了下单
为什么我的阿沅带着面具啊 其他贤者都没带着面具,就他带着。是什么bug吗
三体问题其实存在解析解,但是没有实际意义 我去仔细的找了点相关资料,总结一下: 1.庞加莱证明的是:三体问题不存在封闭解,而不是不存在解析解(自行百度两者的差别); 2.法国数学家Sundman通过变量替换的方式证明:三体问题存在无穷级数求和表达的解析解,但是存在一种特殊情况不能算出,即三个天体撞到一块的情况; 3.南京大学的汪秋栋教授将Sundman的结论推广至n体运动,并且解除了特殊情况的限制。也就说n体问题存在对任意初始条件由无穷级数表达的解析通解; 4.但是,这个解析解并没有任何实际意义。因为该解收敛的太慢了。如果需要较高精度的预测,Sundman的级数解至少要算到10的8000000次方级,而达到同等精度的数值解法比他计算量低的多得多。这个证明只有数学上的意义; 5.以上所有讨论的问题都是及其简化的模型,在现实中的行星自转、恒星自转、广义相对论效应都没有被考虑在内。如果考虑广义相对论效应,三体运动张量方程将更加复杂。因此,对于三体文明来言,三体问题确实无解
参考的是mgrr的激流山姆,想看看ai怎么画。 图一是我画的草稿,图二是我画的成品图
想请教一下 challenge难度通关有没有奖杯?如果没有的话我就不打了,最终boss打的我头疼,熬了两个小时快过了结果被秒了早知道不一周目就玩challenge了
AI生成维吉尔 文本描述
AI作画中的魂系作品 镇楼图是血源亚楠,效果挺不错的
AI作画生成只狼 如题 别说,还挺像
AI眼中的王都罗德尔 作画软件:公众号6pen
请教一下啊,纯萌新 荒野之息,我打完灾厄盖农通关之后是会直接回上一个档,还是要从头打啊?就是说我现在还有好多地方没探索呢,可以打完灾厄盖农之后再来探索吗?
感觉下一季艾什丽可能会洗白 首先是被祖宝直球侮辱,而且在最后的时候删除录像、保护了梅芙。可能她在最后确实找回了一点人性吧
萌新关于剧的一些小疑惑 我想问一下,主要是第一季度里第四集开始的37飞机事件,我感觉情节有一些不合理的地方。就是飞机不都会装有纪录飞行状况的“黑匣子”存在吗?如果找到黑匣子,不就知道祖国人的恶行了吗?毕竟这种大型事故沃特再强也不可能把黑匣子信息公示这种事情压下来呀。而且黑匣子基本不可能会被坠毁事故摧毁,如果说是祖国人提前摧毁了黑匣子,那有能力摧毁黑匣子的人也就只有祖国人了,那这不也一下就暴露他摧毁了黑匣子吗?毕竟只拿枪的劫持犯也没有能力摧毁黑匣子。或者说黑袍世界观里飞机不装备黑匣子?所以这是剧情漏洞吗? 一点小疑惑,希望解答
纯萌新,想体验全部内容该买哪一个 如题
英文看不懂啦 想玩玩doom,steam界面这么多版本分别是什么啊?有啥区别?推荐哪个?求教一下,感谢!
请教一下,DOOM这么多个版本有啥区别啊,英文看不懂啦 想玩玩doom,steam界面这么多版本分别是什么啊?有啥区别?推荐哪个?求教一下,感谢!
感觉环后期的怪性能都是只狼里的程度的,而不是魂的程度 一点小想法,如果说把只狼的弹反机制加入会不会使近战合理一些?本来黑魂里面的武器防御就是一个非常没用的东西,如果说能把武器防御做成在攻击到前瞬间举起可以达到100%物理减伤和较少的耗精,如果只有一点精力保持完美弹反就不会破防,再配合这作的防反机制,这应该会开辟新的玩法。这样的话翻滚也并非没用,许多远程攻击依旧要翻滚躲开。 我觉得很失望的就是从恶魂到现在那个一点用的没有的武器防御从来没改过,本以为环会把狼里面的弹反拿来用,结果还是老一套
xdm紧急求助 我上线五六次了,每次不到三分钟就崩掉了,然后弹出图中的窗口里面一堆乱码怎么回事啊?有什么解决办法吗
【非空洞】【速通】银河恶魔城类游戏《渎神者》最新版本邪道 渎神吧一个人都没有所以我在空吧分享一下,希望不会被删 刚发现一个渎神者的邪道,可以不去拿三个圣痕就能到达万母之母,也就是不用打墙前的三个boss,甚至可以除了初始boss一个boss都不打,直接跳流程。这就是成就“三小时穿过骷髅地桥”的最简单路径! 详解:从雪盐回响到哀伤与浩劫,然后需要带上平明佳心这个剑心(就是打败阿马内奇达的奖励),在浩劫与哀伤本来有一个地方是不能反向过去的,但是带上这个剑心滑铲加速后,跳在空中使用远程攻击就可以滑翔上去(图一图二),一路向右,这样就能到万母之母正下方的地区,坐电梯就能上去,这样就能不用打墙前3boss到墙后。 穿过之后如图三四五六七,亲测有效。【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
【速通】渎神DLC3版本邪道,一个boss都不打进入万母之母 关键在于图一图二。 刚发现一个渎神者的邪道,可以不去拿三个圣痕就能到达万母之母,也就是不用打墙前的三个boss,直接跳流程。这就是成就“三小时穿过骷髅地桥”的最简单路径! 详解:从雪盐回响到哀伤与浩劫,然后需要带上平明佳心这个剑心(就是打败阿马内奇达的奖励),在浩劫与哀伤本来有一个地方是不能反向过去的,但是带上这个剑心滑铲加速后,跳在空中使用远程攻击就可以滑翔上去(图一图二),一路向右,这样就能到万母之母正下方的地区,坐电梯就能上去,这样就能不用打墙前3boss到墙后。 穿过之后如图三四五六七,亲测有效。
这个有骨头插图的房间是啥 xdm请教一下,这个房间是干什么的呀
宝箱怪,你太baby了,这一脚好悬没给我洛骑甲踹开线啊
大佬们,问一下,为啥我blender突然不能放大或移动视角了? 我也不知道为啥,突然就不能放大视角了,滑滚轮和拖动放大镜图标都不行,平移视角也是一样,按下滚轮键+shift或者拖动手的图标都移动不了。请问一下这是什么原因?该如何解决?
啊?EA把我的钱吞了? 我冲完4000金币,然后退出来的时候金币一点都没加?重进了一次又没加?银行卡上都说给我扣钱了,然后又退出重进了两次,金币不给我?狗重生吞我钱?
波斯王子推荐哪一款入坑? 看到steam打折好便宜,之前又听说口碑特别好,所以想要入手玩玩试试。 请教老哥们几个问题: 本人不是特别在意画质,当然画面好更不错,推荐买哪一代玩呢? 这个游戏是推荐玩手柄还是键盘? 前后剧情有没有关联?只买一部会不会看不懂剧情? 谢谢
之前还担心素材复用的问题,看了实机看来是多虑了 BV1tq4y137Gs 我是基于这个视频来评价的,这是我看到的动作内容最丰富的一个视频。 很多8u说动作基本跟魂三一样,应该是看到的演示不完整的缘故。r1基本动作都有变化和增添,魂3里面一个武器的r1动作一共就三个,一直r1的话一般是1、2、3、2、3、2、3、2、3…或1、2、1、2…循环;(图1) 法环里面有五个r1动作,前两个起手式看起来和魂三一样,但是更靠近血源里面4个动作的设定,在后面多了新的r1模组,一般是123451234512345…这样。动作数量都多很多,怎么照搬得了?看来是下了功夫修改的(图2、3) 而且还增添了魂2的双持体系,有很多新动作;(图4) 法术更是多样; 所以其实不用担心动作不够新,其实是足够的,这种实在的诚意不比“什么?动作复用?还有这种好事”的自我欺骗好多了? 就是处决动作能不能换一套,经典两刀和插拔看起来还是不舒服只狼的处决多自然流畅
常驻霸体回来了 是不是能像魂1那样,只要穿的好就可以站撸boss了呢好想玩!
笑死我了 🤣🤣🤣好活
如何正确看待老头环里的素材重复利用? 在B站看到的视频,感觉说的有道理 BV1xS4y1d7Xb 这是B站转载视频的地址
好兄弟们 预订和不预订有什么区别吗没经历过往届的魂系游戏预订,不清楚啊,求教
什么情况,吃了把鸡,然后就卡住了,过了一会蹦出个这个玩意
兄弟们,ttf1还能玩吗 昨天被🐶重生的服务器气破防了,apex也不能打就算了,ttf2打到一半直接掉线了。ttf1的情况会不会更糟糕啊😰但还是想补完,来问问还能玩不?
作为一个pc端刚出了就入的玩家,来谈谈暗影火炬城,简单业余评测 优点上各大媒体都说过了,就不重复了。 说说游戏的问题哈,自己的看法: 第一是饱受诟病的地图设计。火炬城的大部分地图作为一个关卡来设计是合格的,难度并不高(除了神庙逃亡那里,最后一段纯纯的脑血栓设计)相比起同类型的例如奥日一中的风元素地区的解谜、银之树跑酷都简单不少,但是作为银河恶魔城类型的地图设计却是不合格的。首先,作为一个重探索的游戏类型,游戏后期的收集要素相当疲软匮乏,无法勾起人的探索欲,到后期能收集的要么是钱,要么是种子,要么是磁盘,要么是涂装。后两者大概还有收集的兴趣,但前两者让人没有动力。收集种子的体验和空洞中收集虫宝宝感觉差不多,实在无聊又麻烦。也没有诸如隐藏boss之类的,也就是说,“锚点”设计不够好;其次,近路和传送点的设计是不合格的,地图错综复杂,许多地方没有近路,又有许多地方有一堆没必要的近路,要去找收集品的过程十分痛苦。这么说,我24小时的100%一周目流程,有6、7个小时在跑图的路上,关键结合上一点,跑白金的过程是及其乏味无趣的。
这下子队友再也没办法怪我马枪了,因为我被蒙蔽了双眼
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