level 5
COOLSLIME
楼主
我来说说我的看法。有吧友认为MTF的叙事亮点在于meta元素。然而最让我失望的也是这个所谓的meta元素😔我从去年开始就及其期待这款游戏就是因为他开头描述的所谓“乌托邦”其实是现实世界这样一个打破第四面墙的叙事伏笔被吸引而来,然后从9.11连着4天高强度舔图刷怪,打完全剧情和真结局,结果这个meta元素到最后对于我来说基本上是一个纯纯的噱头,就只是在职员表末尾的一个彩蛋,让我太失望了。
这个游戏的剧情体验到后期越来越无聊与重复,就“杀路易”这个剧情的心流体验在游戏后期基本上是连续体验了三回,然而能让我耐着性子玩下去的唯一理由就是想看他如何展开这个meta要素。结果就是,这个游戏给我一种被欺骗的感觉。前面从要我的名字、到游戏内摩尔读出我的名字,每次我死亡时都跟我说不要放弃“幻想”,每次翻看《幻想小说》的时候都有着像现实世界的城市剪影,每次看到参考现实画作的人类形象,每次打开游戏时开场op中的东京塔与现实场景,这个游戏仿佛就一直在我耳边低语:“这个世界与现实世界的幻想有着千丝万缕的联系”,我不经开始揣测会不会发生游戏角色会知道自己身处游戏世界等等打破第四面墙的情节,就是这样的想法一直支撑着我玩下去。这样的思绪随着我最后一次进入阿卡德梅,听到莫尔说出那句经典的“这里是精神与物质、梦境与现实的夹缝”,然后打开盒子,来到了东京涩谷时,到达了顶点。随之而来的是巨大的失落:他完全没解释这里——他所写的小说——为什么是涩谷,为什么现实世界。也就说前面一切它带给我带来的能把这部作品剧情升格为神作的幻想一举破灭了。这个小说世界,就算不是涩谷,换成任何一个其他乌托邦、伊甸园的世界都不会影响剧情的一丝一毫(甚至会更合适,毕竟现实世界和幻想小说里描述的乌托邦差的太远了)。之后在跟莫尔的对话还是那老一套JRPG的“热血友情羁绊”,我也只好无奈的笑了。
后边我只能无语地接着玩下去,还试图寻找我对剧情最初幻想的可能性。“对了,我的名字到现在还没有出现!”带着这个想法,我杀死了路易,当上了国王,在一周年庆典前跟每一个NPC在一次对话,走遍了国都能去的每一个角落,在铁甲战车上看着玛利亚开怀的笑,看着前代国王和王后最后的对话,看着所有职员表上的名单划过,最后看到了我的名字。我彻底失望了,因为这个名字、这个现实世界跟剧情没有任何关系,所有游戏角色的命运都与此无关,所有对meta要素展开的期待都在此处终结,它没有撕开第四面墙。我得出结论:它的meta要素有跟没有差不多,只能说,纯纯的噱头。这个平庸的主线王道故事没有让我有任何印象深刻的点,远远没有当年通关P5时,听着星星与我们时的感动与不舍。大概我过几个月就会忘的差不多了。
确实,他这个meta的叙事手段还算有效,强拉着我完成了最后几个小时的疲软剧情时间,但我绝对不想再体验一遍这样的游戏历程,因为这是一种欺骗。如果你只想表达你的游戏主题,你为什么要的名字、要在游戏内让摩尔读出我的名字,要在我死亡时都跟我说不要放弃“幻想”,要在翻看《幻想小说》的时候都有着像现实世界的城市剪影,要在人物形象上参考现实画作,要在开场op中频繁展示东京塔与现实场景,为什么?这个游戏跟现实有什么关系?你换成任何其他乌托邦形象不是更合适?我感觉这和黑猴剧情披着原著的情怀结果用着悟空传的内核是一样的性质。总而言之,暗喻幻想的全剧情体验对于我这个剧情玩家无比的失望,当然,就是用你所说的叙事手段。这个世界观一般剧情平庸的作品能让我废寝忘食地连玩一周也就是靠着这样的手段。以后我再也不会在加强版出来之前预购Atlus的任何作品了![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)

2024年12月16日 17点12分
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这个游戏的剧情体验到后期越来越无聊与重复,就“杀路易”这个剧情的心流体验在游戏后期基本上是连续体验了三回,然而能让我耐着性子玩下去的唯一理由就是想看他如何展开这个meta要素。结果就是,这个游戏给我一种被欺骗的感觉。前面从要我的名字、到游戏内摩尔读出我的名字,每次我死亡时都跟我说不要放弃“幻想”,每次翻看《幻想小说》的时候都有着像现实世界的城市剪影,每次看到参考现实画作的人类形象,每次打开游戏时开场op中的东京塔与现实场景,这个游戏仿佛就一直在我耳边低语:“这个世界与现实世界的幻想有着千丝万缕的联系”,我不经开始揣测会不会发生游戏角色会知道自己身处游戏世界等等打破第四面墙的情节,就是这样的想法一直支撑着我玩下去。这样的思绪随着我最后一次进入阿卡德梅,听到莫尔说出那句经典的“这里是精神与物质、梦境与现实的夹缝”,然后打开盒子,来到了东京涩谷时,到达了顶点。随之而来的是巨大的失落:他完全没解释这里——他所写的小说——为什么是涩谷,为什么现实世界。也就说前面一切它带给我带来的能把这部作品剧情升格为神作的幻想一举破灭了。这个小说世界,就算不是涩谷,换成任何一个其他乌托邦、伊甸园的世界都不会影响剧情的一丝一毫(甚至会更合适,毕竟现实世界和幻想小说里描述的乌托邦差的太远了)。之后在跟莫尔的对话还是那老一套JRPG的“热血友情羁绊”,我也只好无奈的笑了。
后边我只能无语地接着玩下去,还试图寻找我对剧情最初幻想的可能性。“对了,我的名字到现在还没有出现!”带着这个想法,我杀死了路易,当上了国王,在一周年庆典前跟每一个NPC在一次对话,走遍了国都能去的每一个角落,在铁甲战车上看着玛利亚开怀的笑,看着前代国王和王后最后的对话,看着所有职员表上的名单划过,最后看到了我的名字。我彻底失望了,因为这个名字、这个现实世界跟剧情没有任何关系,所有游戏角色的命运都与此无关,所有对meta要素展开的期待都在此处终结,它没有撕开第四面墙。我得出结论:它的meta要素有跟没有差不多,只能说,纯纯的噱头。这个平庸的主线王道故事没有让我有任何印象深刻的点,远远没有当年通关P5时,听着星星与我们时的感动与不舍。大概我过几个月就会忘的差不多了。
确实,他这个meta的叙事手段还算有效,强拉着我完成了最后几个小时的疲软剧情时间,但我绝对不想再体验一遍这样的游戏历程,因为这是一种欺骗。如果你只想表达你的游戏主题,你为什么要的名字、要在游戏内让摩尔读出我的名字,要在我死亡时都跟我说不要放弃“幻想”,要在翻看《幻想小说》的时候都有着像现实世界的城市剪影,要在人物形象上参考现实画作,要在开场op中频繁展示东京塔与现实场景,为什么?这个游戏跟现实有什么关系?你换成任何其他乌托邦形象不是更合适?我感觉这和黑猴剧情披着原著的情怀结果用着悟空传的内核是一样的性质。总而言之,暗喻幻想的全剧情体验对于我这个剧情玩家无比的失望,当然,就是用你所说的叙事手段。这个世界观一般剧情平庸的作品能让我废寝忘食地连玩一周也就是靠着这样的手段。以后我再也不会在加强版出来之前预购Atlus的任何作品了
