感觉环后期的怪性能都是只狼里的程度的,而不是魂的程度
黑暗之魂3吧
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level 11
COOLSLIME 楼主
一点小想法,如果说把只狼的弹反机制加入会不会使近战合理一些?本来黑魂里面的武器防御就是一个非常没用的东西,如果说能把武器防御做成在攻击到前瞬间举起可以达到100%物理减伤和较少的耗精,如果只有一点精力保持完美弹反就不会破防,再配合这作的防反机制,这应该会开辟新的玩法。这样的话翻滚也并非没用,许多远程攻击依旧要翻滚躲开。
我觉得很失望的就是从恶魂到现在那个一点用的没有的武器防御从来没改过,本以为环会把狼里面的弹反拿来用,结果还是老一套
2022年03月08日 05点03分 1
level 13
不是说有防御100%不耗精的盾牌吗
2022年03月08日 05点03分 2
level 11
主要是不像只狼里面一把太刀从头用到尾,多样的武器不能只套用一套弹反模板,工作量很大而且还要考虑武器相性,你能想象用特大剑去弹反吗[阴险]
2022年03月08日 05点03分 3
魂二特大剑就能弹反[小乖]
2022年03月08日 06点03分
@COOLSLIME 魂二不熟[呵呵]
2022年03月08日 06点03分
虽然但是,我记得街舞剑也是特大吧[滑稽]
2022年03月08日 06点03分
@希予 那你也是用小匕首弹啊[滑稽]
2022年03月08日 10点03分
level 11
确实,顶盾完美防御,大锤一刀破防
2022年03月08日 05点03分 4
level 12
我感觉防御挺好用啊,防强60以上再加个盾戒防灰,耗精就很少了,当然不可能什么都防啊,该滚还是得滚,滚后硬直小可贪刀多
2022年03月08日 06点03分 5
level 12
抖刀术吗 本质和弹反一样,利用弹反帧弹攻击,只不过受益风险不一样
2022年03月08日 06点03分 6
level 6
只狼?鬼泣!
2022年03月08日 06点03分 7
没玩过鬼泣[阴险]只玩过怪猎
2022年03月08日 09点03分
@10阿谀奉 最多仁王[吐舌]
2022年03月08日 10点03分
level 10
有一说一这个想法确实不错,我看看能不能微信联系一下宫崎英俊[阴险]
2022年03月08日 06点03分 8
level 6
你这直接就把所有的盾牌全废了
2022年03月08日 07点03分 9
你这么说,只狼里机关伞不也是废了?法环里面盾已经非常强了,有加强护符还能玩盾戳流,还有特殊加抵抗力的战技,容错率比武器弹反高多了
2022年03月08日 09点03分
level 7
有道理,但这讲到底还是翻滚砍得太厉害,缺少合适的防御/闪避手段
2022年03月08日 07点03分 10
level 9
只狼那种招架本来就很离谱 那建议把武器耐久也整回来 弹反消耗武器耐久 一场boss战只能带几个武器
2022年03月08日 08点03分 11
打碎了怎么办,塞尔达是吧[阴险]
2022年03月08日 10点03分
level 10
虽然说看起来是一样的,但是只狼里精准防御(弹刀)后怪是会增加架势条的,环里面没有,那就没有收益,不如一直举着盾了事
2022年03月08日 09点03分 12
一样的,弹刀削韧韧性空可以处决就行了
2022年03月08日 10点03分
level 9
在老头环出之前我也这么希望的,能有多套战斗系统
2022年03月08日 10点03分 13
level 7
我原来也以为会添加一个类似削弱版弹刀的机制,再不济给个怪猎的看破给双持玩家也好,整个游戏的互动性就高了。
防反公布的时候我还挺惊讶的,这玩意儿就算在魂3,也就是盾牌党的狂欢而已[汗]
2022年03月08日 10点03分 14
level 8
大盾比魂三好用了不少,还有架盾抽插流[笑眼]
2022年03月08日 11点03分 15
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