三人行✨ tbtks
反正怎样做结果都不怎样,所以想怎样做就怎样做。
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历史战役合集,盘点这些年所做的布局。 唐·长安镇楼。中华第一城,玩之前期待拉满、玩之时愤怒爆表、玩之后黯然神伤的战役。我是被大佬们美伦美奂的全通布局所震撼之后入坑的,① 全绿、② 极难、③ 巡(视塔)警(戒塔)井(水井)升级、④ 功能分区、⑤ 充分开发、⑥ 城市化(自定义,将所有非农设施全部放置在城里)和 ⑦ 准全通(初期)是我做布局的主要原则。全绿是全通的天敌,历史战役中后期在二选一的窘境中留下全绿放弃了全通,田字格在布局中几近销声匿迹。除了全通,其余六个原则则无一例外被贯彻在了布局中。所以,用千城一面、缺乏变化来概括我做的布局,话虽难听、却具有充分的正当性。 除此之外,现在回头看、注重布局的对称和整体协调性是隐藏在台面下的神秘操盘手。它也是影响我布局的另一个重要因素。前者往往导致生硬呆板,后者牺牲了细节。条块分明,粗枝大叶(缺乏细节)是我做的布局的另一个显著特点。 周·灵寿,个人玩法初步成型的代表性布局,当时做布局所拟定的每一个要素都有所体现。在众多自定义的原则中,全绿对布局的整体构架的影响是基础性的,城市地图地形中的石头分布情况在很大程度上决定了城市的最终面貌。全绿原则一方面抑制了布局的随意性,另一方面也制约了创新的空间。由于没有多少创意需要表达,除极少数布局之外、它对我的布局的实质性伤害没有预想的大。 宋·开封,榨干巡视员33步行走上限的产物。布局表面上看貌似线性布局、实质上属于变形的环形布局,黑压压的民房压在心头让人感觉喘不上气来。在六个布局原则中,城市化是一个失败的尝试。所有失败布局都与城市化原则相关,沙漠战役则几乎全军覆没。城市化布局之下的城市也由单城结构演变到多城结构、形态从规则退却到不规则、城墙由完整跌落到不完整直至消失。 然而劣迹斑斑的城市化原则却一以贯之的被执行在了整个历史战役中,其中一个重要原因是由它派生出的一种布局方法:“圈地模式”。所谓的圈地模式,即留下必要的农业用地,最大限度的把尽可能多的土地圈进城市,之后再根据圈下的地进行规划布局。不需要文化、也无需考证史籍,简单粗暴,效率奇高。 汉·交州,将贸易码头和12支军队塞进“城”里的执念造就了这一诡异的布局,所有奇葩操作都因城市化原则而起。圈地模式未必能够圈出一个好城池,却具有无可比拟的高效率:打开地图经过简单的观察之后,就可以开始跑马圈地。地图所提供的地形理所当然的成为了布局的基本依据,甚至是唯一依据。由于不需要煞费苦心地去思量那些七七八八的东西,布局变成了一件非常单纯的画图填鸭活动。周·郢都战役之后,跑马圈地就成为了我进行布局的基本方法,并用这一模式完成了所有历史战役。 我对因地制宜不是特别感冒,比较在乎把不规则的地形变成规则布局的操作,实在受不了这种把规则的地形弄成不规则的布局。不久前无视城市化要求,重做了一个看上去比较正常的汉·交州布局,给吃力不讨好的城市化原则一记响亮的耳光。游戏版本,布局前后使用了3个版本。刚入坑时所玩的是一个1980分辨率的版本,名字忘了,属于8倍仓储。 ① b后来去某猫花50刀买了一个“终极版”,安装前需要文件校验,这一靠谱的操作让人比较安心,一直用它玩这游戏。 ② 后来在吧友的提醒下,发现我玩的版本(8倍仓储、无建筑上限)可能血统不正。于是用1980分辨率的32担仓储版重新验证了一些布局,包括秦·咸阳、唐·长安、周·镐京等。很多版本,包括从外网买的英文版都存在一个致命的BUG:随机行人不随机。倒霉的是在我被32担版本虐到焦头烂额之后才发现这个BUG。 ③ 在吧友分享2560分辨率补丁后用它尝试了几个战役。简而言之,本贴中将要展示的所有历史战役布局分别由1980分辨率的终极版、2560分辨率的终极版以及存在致命BUG的宽屏自切换版完成,而截图则是在2560分辨率下完成。 秦·咸阳,32担仓储版本。当时还不知道这个版本存在随机行人不随机的BUG,得出一个错误结论:超过42步的环形布局不适合市场内置。最后是将战役第六年的存档拷去终极版完成市场内置的布局之后再拿回32担版本玩,绕了一个圈才得以最终完成战役的。
贴吧卧虎藏龙,如果“虎”是不胜枚举的龙崛百晓生,那么敛声匿迹的大佬则是飞龙在天潜龙在渊的“龙”。 可惜二者都与我无缘,我充其量就是一个有点强迫症的熟练玩家。这个贴里即将阐述的都是自己在摸鱼之余瞎折腾游戏所获得的零碎见识,反映的或许只是自己在玩这游戏时的一些因应措施和经验总结,未必可以较真。同时,也企望自己的表述能够尽可能的清晰准确,尽量减少不必要的歧义。 三年前我是受华丽的全通布局吸引入坑,最先玩的夏商战役都居于模仿。遇到的第一个难啃的骨头是镐京,虽然受到了大佬大神们许多的无私指教。还是断断续续玩了好几个月,作了N次尝试、调整,期间被搞得焦头烂额、吃相非常不堪。 为了多多少少能够给自己保留住一点尊严,当时迫切需要找到一个像56步环形布局一样的布局方法去做全通:放下民房就不用管。于是用Excel作图对全通布局作了细致的分析,此时的我第一次学习并掌握了自己知悉的第一个游戏机制(行人行走上限),以及自己做全通的操作方法:“数一数二”。“数一数二”是我对自己做全通布局时采用的无脑玩法的谐称,即服务性建筑以矩阵方式排列,非娱乐建筑每隔1个4╳4的田字格放1个,巡视塔、喷水池和市场每个2个田字格放1个。 数月后,当我最终完成并确认自己的镐京布局时,感觉自己完成了从模仿到入门的蜕变;同时也初步形成了自己的玩法。不过无论是最初完成的布局,还是之后再做的布局,在初步形成自己的玩法之初、全通都不是我做布局的唯一选项。也就是说,在谈论各种流派的布局时,自己更容易保持一种轻松而且相对客观的心态,尽可能做到不偏不倚。
热身贴:游戏版本的“坑”,或许是真的坑死人不偿命。 首先,没有褒贬或冒犯任何版本的意图!重要的话说三遍:没有,绝对没有。 想发一贴谈绝对稳定的全通,但是貌似只有我一人才相信存在绝对稳定的全通。 之所以对这个SB观点深信不疑,因为它是我历经N多次实战摸索出的结果。这本身不是一个问题。 成为问题的是:我对得出这一结论的游戏版本信心不足。准确地说,在心底我不相信自己玩过的任何一个版本。缘起 在得知所玩的版本是8倍仓储之后,我用吧里某个1920分辨率、32担仓储的版本验证了一次秦•咸阳布局的可行性。 咸阳布局设置了10个平民区,其中有7个是市场内置的环形布局。 两个战役前后耗时共超过33年,有足够多的时间暴露布局的潜在问题。城市人口在15000-以下,10个磨坊,不含附属国的贡品(皆为粮食),城市食物可供养的人口都在22000+以上,所以不存在食物供应不足的问题。城市有17个市场(最后)、32个音乐学校和22个杂技学校,且大都就近部署。总之,娱乐供应采用的也是狼群战术、超饱和部署,不大可能会产生娱乐供应不足的问题。 下面依次看看7个市场内置小区的情况。上面截图中的小区66步,内置大小市场各1个,动用了3组服务性建筑,而且反复调整了之后才做到稳定。实在是夸张。这个小区60步,1个大市场内置、1个小市场置于环路上,采用了2组服务性建筑。还好,在可接受的范围内。这个小区54步,原来内置了2个小市场,设置在市场与环路之间的门只允许市场人员通过。搞笑的是它居然会缺草药,后来将它做成了下面这样:内置1个大市场,将医院增加到了2组。
男2号是谁? 3磨坊并列,采购大妈直接崩溃。 开封布局完成后,很好奇改写剧情的因素,继续进行了3次测试。期间,尝试了几种企图将布局做到绝对稳定和解决食物品质不足的措施。在进一步探究引发食物品质不足的原因时,发现了标题中问题。 为了填满地图,开封布局使用了3磨坊并列的损招。结果,由此产生的BUG导致了位于原地图城中城位置的小区食物品质不足所引发的稳定性问题。根据大佬们当年的研究成果,先梳理一下商铺、食肆采购员的采购机制。 商铺采购员采购相关商品是按照仓库的顺序依次进行的,而仓库的顺序则是按照修建的时间来确定的。即:在商铺采购员采购商品的最大距离内,最先修建的为1号仓库、建的第二个则是2号仓库,以此类推。 同理,市场食肆大妈采购食物也是按照磨坊的顺序依次进行的。不过与仓库排序不同,磨坊排序与建设时间无关,其顺序是由磨坊与市场食肆的距离大小来确定的。即:与食肆最近的磨坊为1号磨坊,第二近的为2号磨坊,以此类推。当然,它们也必须位于食肆采购员采购的最大距离以内,才可能参与排序。 具体而言,市场食肆大妈的采购顺序为:首先到1号磨坊采购食物,如果1号磨坊无食物或食物品质不达标,大妈返回市场后将前往2号磨坊采购食物。 如此选择的前提是:2号磨坊有食物且品质达标,否则大妈将直接越过所有没有食物或食物品质不达标的磨坊,直奔有食物且达标的X号磨坊采购食物。 如果所有磨坊都无食物或食物品质不达标,采购大妈在空手返回市场之后,永远都只会前往1号磨坊采购食物。到开封布局,布局的食材供应是充足的,在没有计入5个城市的贡品的情况下,可供养人口仍然超过实际供养人口6000+。而且布局严格贯彻了多磨坊布局 食材不存仓库的原则。
3_周朝 6 邯郸: 历史战役的债务,战争,布局的思路及常用策略 最初玩时是边玩边修改金钱完成的,确定布局前尝试、调整了很多次。后来不作修改的重玩时,是直接读取已有存档重新开始的,地图里没有安邑,结果战争的形态很不同,挑战不大。 这次避免了这一情况,战役原始地图。应对游戏初期的债务危机的关键是 “一早一晚”:启动贸易的时间要早,进入债务的时间要晚。 1、尽早开启城市贸易。开通并正常进行贸易直接决定了战役的态势:或顺风顺水或举步维艰。 这个战役,游戏启动前给了曲阜和安阳两个贸易站,需要及时开启玉器贸易。榆林、平阳和吴进口武器和丝绸。能否尽早开启武器丝绸贸易决定着战役的成败。 2、尽量推迟进入债务的时间。这要求慎用每一分钱,除了贸易相关产业,初期不要盲目投资。切忌不分轻重,把规模做得过大。 游戏难度最高,布局全绿,平民区依山傍水,边缘化了农业、导致粮食送到磨坊需要3个月的时间。以这个布局完成战役具有一定的挑战性,可以显示一些普遍性的东西。 初期布局的总体思路或方针是贸易导向,优先发展出口产业:玉器、武器和丝绸,推迟粮食生产以减少资金投入。 初始启动资金13600,布局启动前还剩7000+。东北平民区有一个巨蜥生成点,用一格普通路可以将其覆盖。结果沿河路向河岸方向下移了1格,布局前巨蜥已经生成,放置了一个警戒塔,升级了一个巡视塔。在连接河两岸的路上设置了门,只允许市场人员通行,以减少功能性建筑的数量。
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