三人行✨
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反正怎样做结果都不怎样,所以想怎样做就怎样做。
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历史战役合集,盘点这些年所做的布局。 唐·长安镇楼。中华第一城,玩之前期待拉满、玩之时愤怒爆表、玩之后黯然神伤的战役。我是被大佬们美伦美奂的全通布局所震撼之后入坑的,① 全绿、② 极难、③ 巡(视塔)警(戒塔)井(水井)升级、④ 功能分区、⑤ 充分开发、⑥ 城市化(自定义,将所有非农设施全部放置在城里)和 ⑦ 准全通(初期)是我做布局的主要原则。全绿是全通的天敌,历史战役中后期在二选一的窘境中留下全绿放弃了全通,田字格在布局中几近销声匿迹。除了全通,其余六个原则则无一例外被贯彻在了布局中。所以,用千城一面、缺乏变化来概括我做的布局,话虽难听、却具有充分的正当性。 除此之外,现在回头看、注重布局的对称和整体协调性是隐藏在台面下的神秘操盘手。它也是影响我布局的另一个重要因素。前者往往导致生硬呆板,后者牺牲了细节。条块分明,粗枝大叶(缺乏细节)是我做的布局的另一个显著特点。 周·灵寿,个人玩法初步成型的代表性布局,当时做布局所拟定的每一个要素都有所体现。在众多自定义的原则中,全绿对布局的整体构架的影响是基础性的,城市地图地形中的石头分布情况在很大程度上决定了城市的最终面貌。全绿原则一方面抑制了布局的随意性,另一方面也制约了创新的空间。由于没有多少创意需要表达,除极少数布局之外、它对我的布局的实质性伤害没有预想的大。 宋·开封,榨干巡视员33步行走上限的产物。布局表面上看貌似线性布局、实质上属于变形的环形布局,黑压压的民房压在心头让人感觉喘不上气来。在六个布局原则中,城市化是一个失败的尝试。所有失败布局都与城市化原则相关,沙漠战役则几乎全军覆没。城市化布局之下的城市也由单城结构演变到多城结构、形态从规则退却到不规则、城墙由完整跌落到不完整直至消失。 然而劣迹斑斑的城市化原则却一以贯之的被执行在了整个历史战役中,其中一个重要原因是由它派生出的一种布局方法:“圈地模式”。所谓的圈地模式,即留下必要的农业用地,最大限度的把尽可能多的土地圈进城市,之后再根据圈下的地进行规划布局。不需要文化、也无需考证史籍,简单粗暴,效率奇高。 汉·交州,将贸易码头和12支军队塞进“城”里的执念造就了这一诡异的布局,所有奇葩操作都因城市化原则而起。圈地模式未必能够圈出一个好城池,却具有无可比拟的高效率:打开地图经过简单的观察之后,就可以开始跑马圈地。地图所提供的地形理所当然的成为了布局的基本依据,甚至是唯一依据。由于不需要煞费苦心地去思量那些七七八八的东西,布局变成了一件非常单纯的画图填鸭活动。周·郢都战役之后,跑马圈地就成为了我进行布局的基本方法,并用这一模式完成了所有历史战役。 我对因地制宜不是特别感冒,比较在乎把不规则的地形变成规则布局的操作,实在受不了这种把规则的地形弄成不规则的布局。不久前无视城市化要求,重做了一个看上去比较正常的汉·交州布局,给吃力不讨好的城市化原则一记响亮的耳光。游戏版本,布局前后使用了3个版本。刚入坑时所玩的是一个1980分辨率的版本,名字忘了,属于8倍仓储。 ① b后来去某猫花50刀买了一个“终极版”,安装前需要文件校验,这一靠谱的操作让人比较安心,一直用它玩这游戏。 ② 后来在吧友的提醒下,发现我玩的版本(8倍仓储、无建筑上限)可能血统不正。于是用1980分辨率的32担仓储版重新验证了一些布局,包括秦·咸阳、唐·长安、周·镐京等。很多版本,包括从外网买的英文版都存在一个致命的BUG:随机行人不随机。倒霉的是在我被32担版本虐到焦头烂额之后才发现这个BUG。 ③ 在吧友分享2560分辨率补丁后用它尝试了几个战役。简而言之,本贴中将要展示的所有历史战役布局分别由1980分辨率的终极版、2560分辨率的终极版以及存在致命BUG的宽屏自切换版完成,而截图则是在2560分辨率下完成。 秦·咸阳,32担仓储版本。当时还不知道这个版本存在随机行人不随机的BUG,得出一个错误结论:超过42步的环形布局不适合市场内置。最后是将战役第六年的存档拷去终极版完成市场内置的布局之后再拿回32担版本玩,绕了一个圈才得以最终完成战役的。
交州的解脱:别了,“城市化”。 用2560补丁重做了交州布局,不再用墙将城圈起来;彻底与吃力不讨好的城市化原则诀别。换个角度,高台与平原的道路是错位的。双磨坊构架不宜保证市场的食物品质,可以通过 以下两个措施加以解决: 1)征服除长安以外的5个城市以获取食材; 2) 将靠近平民区的仓库设置为接受32担水稻、获取16担其他食材,另一个设置为接受32担水稻、获取的其他食材减一半至8担,也即优先保证平民区的稳定供应。 在平民区和贵族区都预设了仓库的位置,不过最后都没有排上用场。记得类似的情形还发生在扬州战役,令人不禁怀疑2560分辨率的补丁修改了市场采购员的采购距离。介于过去被不少版本坑得遍体鳞伤得经历,于是决定换一个版本重做一次。 重做的启动布局。最后完成的布局。结论是 2560分辨率的补丁并没有修改市场采购员的采购距离。
用2560×1440宽屏补丁玩的几个历史战役,其中成都遭遇建筑上限。 在2560×1440分辨率下玩龙崛,可视范围比1920×1080的分辨率大很多。除了偶尔敲敲键盘的快捷键外,晃晃鼠标就可以完成一个战役。 由于我习惯于“工人轮作”操作(它需要高度关注各建筑的员工运行情况依此调整劳动力分配),更广的可视范围对我而言无异于更先进的相控阵雷达。于是,用2560的宽屏补丁断断续续的玩了环县、扬州、象郡、兰州、尼雅和成都战役。从我的玩法的视角看,这些战役都存在令人难以忍受的缺陷和问题。其中成都战役中途遭遇建筑上限,只得将存档移入1920分辨率的号称无建筑上限、8倍仓储的“终极版”才得以完成。 以下是这几个战役的全屏截图,具体情况在后面的楼层依次叙说。
百灵达分频器CX2310&CX3400的困惑和迷蒙 迷蒙之一:同一型号,不同产品使用不同的电容、音质天差地别。 想验证一下电分与功分的异同,在咸鱼上淘了一台号称全新闲置的CX2310。音箱是惠威D6.8MK‖ + Q3B套件,一个声道功分、另一声道电分。试听结果是,功分低频更醇厚,电分三频更均匀、细节更丰富。 居于好的功分动辄近千的卖价,又在咸鱼淘了一台CX2310来升级另一只床头用的惠威同型号书架。没想到的是这一款中高音特别亮、低频则特别单薄。 于是在网上四处寻找它的资料,虽然没有什么收获,不过通过说明书得知百灵达的三分频3400也可以以二分频模式工作。在好奇心驱使下又分别淘了一台2310和3400,想探一个究竟。搞笑的是,这一台2310的音质与淘到的笫一台相似,而3400则与淘到的第二台一个路数,而且还清亮到了水清无鱼的程度,用来听新闻播报感觉中音甚至肥过了头。
八达P-511功放貌似工作在甲类,如何调整可变电阻? 最近对超薄功放特别来电,淘了一台P-511,尺寸为430✘315✘70mm,长宽与斯巴克220C差不多,高度上矮了10mm;R变压器,大三肯管,散热器为146✘63✘38mm,而220C的散热器则大得多:136✘69✘60mm,单只重约490克。 在没有任何输入的待机状态,散热器的温度与正常工作时差不多高,这是否说明它工作在甲类状态。
斯巴克220C功放里的FS DB101是什么元器件? 貌似不是保险丝。因为断电状况下测量,两脚之间阻抗无穷大,并不导通。 通电,没有安装FS DB101管子的声道上的那块功放板里K214/J77前面的两只一百Ω的电阻迅速发热。 难道是常开的温控管? 有FS DB101管子的那个声道工作正常,电路板看上去也挺新的。恳求大佬解惑!
2560×1440分辨率xpicture的截图数据 将1920×1080分辨率数据的水平总长“每次”20调整为28、垂直总高“每次”12调整为16,其他数据不变。试了两幅地图,貌似可行。 1_夏朝_1 半坡 住房与生计6_隋唐_7长安,玄宗的皇宫
《龙之崛起 终结修改版》所提供的2560×1440分辨率补丁超棒 晚饭后在贴吧下载了龙友分享的《龙之崛起 终结修改版》,用自己曾经玩的存档运行了一下。在2560×1440分辨率下,游戏的可视范围非常大。1_夏朝_1 半坡 住房与生计,WIN11截屏。
捣腾惠威D10.8MK‖+D6.8MK‖+Q3B套件,欢迎指导 主要用于客厅看电视,偶尔听听音乐。 在B站看up有声有色地玩惠威,有点心动,于是买了这个套件。缺乏专业知识,对不成功有高度的自觉,所以先从6.5的书架箱入手,加购了相应的二分频器。 空箱用了德宜美净容积接近20L的书架箱,比推荐容积大了7L多,给后期调整预留了不小的空间。
八达飘韵3.8SE工作三小时后保护电路启动,求大佬指点迷律 闲不住,拣了一台八达3.8玩。 开机5秒左右,两个声道继电器吸合;50秒左右机器自检完成进入工作状态。正常工作3小时左右(最短时),左音箱出现“嘭嘭”声,左声道保护电路启动继电器断开,右声道继电器仍处于吸合状态,故障指示灯开始闪烁,功放停止播放。 中点电压正常,用200mv档测量,两声道的数值在负2~负3mv之间。 观察了好几次,怀疑故障是由一颗100uf 63v的退耦电容引起的。匮乏专业知识,用手指触碰该电容(绿皮,位于运放左上角处),音箱发岀“嘭”声,触碰左声道的电容所发出的声音明显高于右声道的,而且电路板上只有这两颗电容才对人体有感应。 这样猜测靠谱吗?如果不靠谱,那么可能是由哪些原因导致的呢? 另外这颗电容是哪家的?皮上无字或者字因高温消失了。貌似是伊娜,但是其它几颗蓝色的却是飞利浦的,它们顶上的纹理都是一样的。 敬侯大佬不吝指教!
父亲节水一贴,这款功放貌似浑身都是宝? 电动马达电位器,新货价一百多元,3886TF黄鱼价两百元/片。机子有AC-3输入,我用它来听凤凰新闻播音感觉有点打头,坚持不了多久。没有想到它可以卖一千多元:父亲的味道,越老越香! 祝所有老爹大人节日快乐!
尝试打摩一套MA-3、MA-100前后级 在某鱼上购得一套八达最古老的甲类功放。后级被灰尘覆盖,前级看上去成色还算可以,可惜没有分体电源。
为什么发岀的贴子总是被吞? 不是图片尺寸、大小或内容的问题,即与图片完全无关。有点好奇:只有我是这样,还是普遍如此?
终点,在2步之外 总是用相同的套路做不同战役的布局,把自己搞得兴趣索然。不过当历史战役剩下最后2幅地图时,突然舍不得玩了。阴差阳错,现在又莫明觉得将4•6的目字格布局留作念想给将来想玩的那天,才是正确之道。于是不想再留级,先按照自己一贯的风格结束旷日持久的历史战役。 宋•中都,吧里已有的作品所展示的天花板实在太高。看着这幅地图感觉压力好大,不过丑媳妇总得要见公婆,因为害怕力所不及而什么也不做、不是自己的风格。 先圈下地,倒逼自己早日毕业。一如既往的套路,空旷的皇城感觉hold不住。
贴吧卧虎藏龙,如果“虎”是不胜枚举的龙崛百晓生,那么敛声匿迹的大佬则是飞龙在天潜龙在渊的“龙”。 可惜二者都与我无缘,我充其量就是一个有点强迫症的熟练玩家。这个贴里即将阐述的都是自己在摸鱼之余瞎折腾游戏所获得的零碎见识,反映的或许只是自己在玩这游戏时的一些因应措施和经验总结,未必可以较真。同时,也企望自己的表述能够尽可能的清晰准确,尽量减少不必要的歧义。 三年前我是受华丽的全通布局吸引入坑,最先玩的夏商战役都居于模仿。遇到的第一个难啃的骨头是镐京,虽然受到了大佬大神们许多的无私指教。还是断断续续玩了好几个月,作了N次尝试、调整,期间被搞得焦头烂额、吃相非常不堪。 为了多多少少能够给自己保留住一点尊严,当时迫切需要找到一个像56步环形布局一样的布局方法去做全通:放下民房就不用管。于是用Excel作图对全通布局作了细致的分析,此时的我第一次学习并掌握了自己知悉的第一个游戏机制(行人行走上限),以及自己做全通的操作方法:“数一数二”。“数一数二”是我对自己做全通布局时采用的无脑玩法的谐称,即服务性建筑以矩阵方式排列,非娱乐建筑每隔1个4╳4的田字格放1个,巡视塔、喷水池和市场每个2个田字格放1个。 数月后,当我最终完成并确认自己的镐京布局时,感觉自己完成了从模仿到入门的蜕变;同时也初步形成了自己的玩法。不过无论是最初完成的布局,还是之后再做的布局,在初步形成自己的玩法之初、全通都不是我做布局的唯一选项。也就是说,在谈论各种流派的布局时,自己更容易保持一种轻松而且相对客观的心态,尽可能做到不偏不倚。
热身贴:游戏版本的“坑”,或许是真的坑死人不偿命。 首先,没有褒贬或冒犯任何版本的意图!重要的话说三遍:没有,绝对没有。 想发一贴谈绝对稳定的全通,但是貌似只有我一人才相信存在绝对稳定的全通。 之所以对这个SB观点深信不疑,因为它是我历经N多次实战摸索出的结果。这本身不是一个问题。 成为问题的是:我对得出这一结论的游戏版本信心不足。准确地说,在心底我不相信自己玩过的任何一个版本。缘起 在得知所玩的版本是8倍仓储之后,我用吧里某个1920分辨率、32担仓储的版本验证了一次秦•咸阳布局的可行性。 咸阳布局设置了10个平民区,其中有7个是市场内置的环形布局。 两个战役前后耗时共超过33年,有足够多的时间暴露布局的潜在问题。城市人口在15000-以下,10个磨坊,不含附属国的贡品(皆为粮食),城市食物可供养的人口都在22000+以上,所以不存在食物供应不足的问题。城市有17个市场(最后)、32个音乐学校和22个杂技学校,且大都就近部署。总之,娱乐供应采用的也是狼群战术、超饱和部署,不大可能会产生娱乐供应不足的问题。 下面依次看看7个市场内置小区的情况。上面截图中的小区66步,内置大小市场各1个,动用了3组服务性建筑,而且反复调整了之后才做到稳定。实在是夸张。这个小区60步,1个大市场内置、1个小市场置于环路上,采用了2组服务性建筑。还好,在可接受的范围内。这个小区54步,原来内置了2个小市场,设置在市场与环路之间的门只允许市场人员通过。搞笑的是它居然会缺草药,后来将它做成了下面这样:内置1个大市场,将医院增加到了2组。
3_周朝_6 邯郸:再谈历史战役的战争。 在完成宋•平遥战役之后,很好奇周•邯郸和宋•平遥、哪个战役的战争更难打? 当时即兴重玩了一遍邯郸战役,因为当时吧里挺热闹也就没有发帖。 战役完成数月之后才来发帖,战役的许多细节估计很难回忆起来了,不过倒是不影响主题的阐述。 就权当充一个数,凑一下热闹。
男2号是谁? 3磨坊并列,采购大妈直接崩溃。 开封布局完成后,很好奇改写剧情的因素,继续进行了3次测试。期间,尝试了几种企图将布局做到绝对稳定和解决食物品质不足的措施。在进一步探究引发食物品质不足的原因时,发现了标题中问题。 为了填满地图,开封布局使用了3磨坊并列的损招。结果,由此产生的BUG导致了位于原地图城中城位置的小区食物品质不足所引发的稳定性问题。根据大佬们当年的研究成果,先梳理一下商铺、食肆采购员的采购机制。 商铺采购员采购相关商品是按照仓库的顺序依次进行的,而仓库的顺序则是按照修建的时间来确定的。即:在商铺采购员采购商品的最大距离内,最先修建的为1号仓库、建的第二个则是2号仓库,以此类推。 同理,市场食肆大妈采购食物也是按照磨坊的顺序依次进行的。不过与仓库排序不同,磨坊排序与建设时间无关,其顺序是由磨坊与市场食肆的距离大小来确定的。即:与食肆最近的磨坊为1号磨坊,第二近的为2号磨坊,以此类推。当然,它们也必须位于食肆采购员采购的最大距离以内,才可能参与排序。 具体而言,市场食肆大妈的采购顺序为:首先到1号磨坊采购食物,如果1号磨坊无食物或食物品质不达标,大妈返回市场后将前往2号磨坊采购食物。 如此选择的前提是:2号磨坊有食物且品质达标,否则大妈将直接越过所有没有食物或食物品质不达标的磨坊,直奔有食物且达标的X号磨坊采购食物。 如果所有磨坊都无食物或食物品质不达标,采购大妈在空手返回市场之后,永远都只会前往1号磨坊采购食物。到开封布局,布局的食材供应是充足的,在没有计入5个城市的贡品的情况下,可供养人口仍然超过实际供养人口6000+。而且布局严格贯彻了多磨坊布局 食材不存仓库的原则。
测试,追寻那些改写历史剧情的因素。 开封战役,建城前14年遭遇12次侵略。这剧情和数据太过离谱,计划用不同的方案寻找和验证那些决定剧情发展的因素。 测试一:前14年被入侵12次的可能性究竟有多大? 第一阶段:被成都征服。 读取建城第二年5月成都发起攻击之前的存档开始本次测试。战败后,彻底放弃与广州建立贸易关系的企图。将外交资源全部转移到了池州和平遥两个城市上,江陵的入侵提前了半年。阵亡1个士兵击退江陵发起的入侵。 决定剧情的因素之一:与第三国的友好关系会改变敌对城市或潜在敌对城市的行为。或者说,你送出去的每一份礼物,都会被敌对城市视为露富行为、从而招致被侵略。存档BUG是改写剧情的潜在因素。 存档会丢失地震、贸易关系被中断的信息;在我玩的版本中还会丢失被入侵的信息,从而让侵略变成毫无预警的偷袭。成都的灭城之战就是如此发生的。 建城第6年(AD 965)5月,成都突然发起攻击,阵亡6个士兵击退成都的入侵。成都灭城之战发起进攻的时间与第一次玩的完全相同。
开封布局,全绿的极致:榨干巡视员的最后一步。 开封战役,地图设计者很不给全绿玩家面子,地图中心区没有一颗石头。使用浑身解数,将巡视员33步的最大步行距离利用到极致,最后还是把地图填满了。
开封:活在烽火中,故事的主角却是 广州。 在建城的前14年(AD 960-973)里,总共被侵略12次。除了平遥和池州两个贸易伙伴外,地图里的其他城市全部结伴来打。其中,江陵1次,成都、潭州2次,豫章3次,广州4次;而豫章的第二次入侵居然还是无预警的偷袭。当主力外出作战时,面对三个城市轮番的攻击,战争过于惨烈。同一个剧本还相继上演两次,心理阴影爆棚。虽然给每一个对手必要的尊重是我的信条,但是当广州第4次来打时真的不想再陪它玩了,在城外布了一个塔门阵,让它去那里自娱自乐。把开封玩成了肉搏版的邯郸,感觉原因主要有三个: 1、战役启动时预留金钱超过初始金钱的3/4,催生了太多的窥视掠夺者; 2、两个与广州相关的决策:企图与它建立贸易关系、企图消灭它; 3、装备不足、无法同时打赢两场战争:留了两支以上军队在城里,别人仍然来打,问题出在总战力不高的概率最大。 系统删帖太猛,没给我机会说话(或者说我没有学会按照系统要求的方式去说话),而且已无兴趣继续描述,就让系统去自娱自乐!为了防止再被删帖(说多错多、被删的可能就越多),这个帖子仅简单说一下布局存在的问题:看一件物品时,每个人都会下意识的聚焦在它的瑕疵和缺陷上,我也一样。
成都,填满、人口过万算不算乱来? 第一次看到成都地图的心情:绝望!估计其他全绿玩家也大同小异。抱着无论如何都要结束宋金战役的决心,查看了一遍巡视塔的分布和贸易码头的情况。感觉石头分布比开封更加合理,不过凌乱的水系让人不爽。皇城可以放下12个四合院,54步,市场内置。市场内置的54步平民区一定会产生不稳定问题。相同条件下,四合院获得相关服务有3格的优势,是否能够避免市场内置的不稳定,很好奇。 有一条贯穿地图的轴线,而军营正好位于轴线两端。这也让沮丧的心情好了一些。遵循老祖宗天人合一、与自然共生的训导,将水渠作为了分区的主要依据。铺满,中途数了一下房屋被吓了一跳:平民人口直逼1万二。不过,玩下来应该可以将其控制在一万左右吧。
钱包的厚度与城市的安全? 对历史战役剧情影响因素的猜想。 平遥战役,极难,战役给玩家的资金是12000。 与其他玩家一样,进入游戏先暂停。之后,在地图里修建一定数量的住宅、农业等设施之后才正式开始游戏。在这里,我有一个习惯:做好布局后先存档,截一张全景图看看是否有价值正式开始。 第一次玩时,游戏启动时预留的金钱9000-。本来是9000+,由于取掉一个路障换成了门,又烧掉了一点钱。战役的初始剧情是: 开封在第一年3月索要贡品。 晋阳在第二年2月发动侵略。 出现负债时,江陵、开封、广州和成都会援助一次,受赠金钱合计4400。 战败重开后,存档已被抹去,没有截图。战败重开,做好布局,游戏开始时预留的金钱为8710。 开封在第一年3月索要贡品。 晋阳在第二年5月发动侵略,首次入侵推迟了3个月。 出现负债时,江陵、开封、广州和成都会援助一次,金钱合计4400。第二次玩时,游戏启动时预留的金钱7261。 开封没有索要任何贡品。 临安在第三年2月发动侵略,首次入侵推迟了1年。 出现负债时,只有江陵、开封援助一次,少了广州和成都,受赠金钱合计2000。
平遥的宿命,即便别人不来打,自己也得去打。 一年前玩到开封战役,做出的布局让人没有了一丁点继续往下玩的兴趣。无聊至极,修改金钱确定了一个平遥布局,发现这个战役有一个很有趣的设置:除了入侵频繁之外,年进口量只有12担的瓷器成了稀缺的战略资源,掠夺是城市生存的必要条件。 地图的层次感很好,有山有水有高台。其中,北岸的高台有三级;南岸的则有四级。放弃了皇宫,首先圈出了一个56步的贵族行政区,之后以此为基准展开布局。受全绿制约,行政贵族区显得“胖”了一些。由于是按照自己的玩法做的布局,除了视觉疲劳、了无新意之外,人口也做多了一些(超过8000)。行政区放下了11个四合院,布局用尽了12支军队的份额。
汉 • 嘉峪关,帝国的弓与盾。 洛阳布局形似长枪的枪头,于是想把嘉峪关也做成兵器造型。按照对称思路圈出了一把弓和一块盾牌。换一个角度,弓看上去严重走形。
汉朝,樱花、风车、盐井,以及穿城而过的河。 这是唯一一个没有做出一个满意布局的朝代。其中也不乏不错的思路,但都因标题中的四个因素铩羽而归。朝花夕拾,利用这个寒假回炉重造这个伟大的朝代。 长安镇楼
汉 • 乐浪,红玫瑰 PK 白玫瑰。 初次玩这个战役时,就有两支玫瑰的构想。白玫瑰,端庄典雅;红玫瑰,热情似火。感觉张扬、开放的大风车构架非常适合表现红玫瑰主题。无奈当时刚完成的上一个战役“交州”做的大风车布局没有成功,红玫瑰主题也就不了了之,最终跳了票。计划用以上框架分别完成标题中的两个主题。城市结构为不完整的八边形。圈地时,以地图自带的五条道路为依据,确定了五道城门。出于平衡性考量,根据地形和全绿要求,东西向再增加了一组城门。这样城市被划分成了12个小版块。
汉 • 长安: 花的城市和城市的花 初次见到美化树时,难掩拨云见日的兴奋劲,把穿越城门的轴线全部做成了独立的樱花大道。结果,城市看上去就是一座整齐划一的军营。感觉问题出在布局的定位上,导致让装饰城市的花边缘化了城市的人,让它看上去更像是花(而不是人)的城市。形式居然可以改变内容!汉长安就这样留在了我的记忆里。于是,有了标题中的想法。 准备用同一个框架,分别做一个“花的城市”和“城市的花”的长安城。两者的区别就在于如何使用轴线上,但结果或许会有很大不同。至少,我是如此期望的。
3_周朝 6 邯郸: 历史战役的债务,战争,布局的思路及常用策略 最初玩时是边玩边修改金钱完成的,确定布局前尝试、调整了很多次。后来不作修改的重玩时,是直接读取已有存档重新开始的,地图里没有安邑,结果战争的形态很不同,挑战不大。 这次避免了这一情况,战役原始地图。应对游戏初期的债务危机的关键是 “一早一晚”:启动贸易的时间要早,进入债务的时间要晚。 1、尽早开启城市贸易。开通并正常进行贸易直接决定了战役的态势:或顺风顺水或举步维艰。 这个战役,游戏启动前给了曲阜和安阳两个贸易站,需要及时开启玉器贸易。榆林、平阳和吴进口武器和丝绸。能否尽早开启武器丝绸贸易决定着战役的成败。 2、尽量推迟进入债务的时间。这要求慎用每一分钱,除了贸易相关产业,初期不要盲目投资。切忌不分轻重,把规模做得过大。 游戏难度最高,布局全绿,平民区依山傍水,边缘化了农业、导致粮食送到磨坊需要3个月的时间。以这个布局完成战役具有一定的挑战性,可以显示一些普遍性的东西。 初期布局的总体思路或方针是贸易导向,优先发展出口产业:玉器、武器和丝绸,推迟粮食生产以减少资金投入。 初始启动资金13600,布局启动前还剩7000+。东北平民区有一个巨蜥生成点,用一格普通路可以将其覆盖。结果沿河路向河岸方向下移了1格,布局前巨蜥已经生成,放置了一个警戒塔,升级了一个巡视塔。在连接河两岸的路上设置了门,只允许市场人员通行,以减少功能性建筑的数量。
隋唐,遥眺山巅再出发。 6_隋唐_1 长安 启蒙时代 ,梦想粉碎机。 因为是长安,所以确立了充分开发的目标。最初走了熟悉的全通路线,试了两次都无法营造出富丽堂皇的都市感。第三次以纵横交错的干道与民居组合来提升布局的整体感,在一定程度上降低了因没有使用城墙所产生的乡村化倾向。这个布局走的就是第二条路线。 开始先开发与农业区相邻的三个小区,之后按照饥饿套路(工资税率最高)逐一展开布局。布局临近完成时,就业压力爆表。不得已关闭了11个小区的佛寺,将民房控制在大宅状态,简单地增加了一些孔庙和塔楼来应急,把这个头大的问题留给重回长安时去处理。 虽然已是第四次挑战长安,还是耗费了五十多个小时,最后做出来的却只是一个半成品,闭关半年养蓄的内力随即破功。唐长安=遥不可及的山巅之城?对我,感觉:是!
历史战役:新人遭遇的常见问题及体会。 兼谈全绿、全通、城市化布局 战役初期的债务与战争 帖子“菜鸟的夏商关”中吧友所提及的很多问题,很难在回复中给出令人满意的回答,虽然没有忽悠之意,却坐实了忽悠之实,感觉很是尴尬。正好现在没有继续往下玩的兴致,将一个新人玩历史战役的一些初浅体会做一些分享。因为是个人的体会,帖子不会有太强的条理性,当然会适当穿插一些图片、让帖子不至于显得过于枯燥。 1、 怎样让布局看上去不至于太乱? 布局时坚持功能区分区明确、建筑分类摆放的方针。 秦_ 4 上谷郡。根据纵横两个方向都有错行的干道将城市划分为5个区,行政区居中、军事区东北、工贸区东南、剩下的做居民区,农业区城外。周朝_ 7 灵寿。用城门确定南北向干道、根据贵族区、大寺庙所需的空间确定东西向干道,将城市划分为9个区,再根据地形和风水要求确定各个区的分工。功能区一旦确定,就不得把不属于该区的建筑放入该区,宁缺毋滥。这个布局中,皇宫行政区所占比例明显过大,用卫戍、装饰美化工具去填充,不要让它显得太过突兀就行,但是别画蛇添足,将其他区的建筑放进去。
心有点痛,金毛自罚:自我禁闭。 近一年没在吧里发帖了。因为几件不吐不快的事,今天来开贴。 我的金毛11个月大时正式来到我家,关于它的事前面的帖子或多或少提到过一些。名字叫多多(它的名字已经有太多人知道,决定不再为它保密了),一个很普通的名字。说来也是和我有些缘分吧。它第一次来我家玩时,当时只有两个多月大。总喜欢跟在我后面进出每一间屋。第一次看着我上楼时,歪着脑袋无助地坐在楼梯前,毛茸茸的一小团,看得我好开心。同样的情况出现过几次后,一次居然跟着爬上来了,楼梯甚至还比它高一点,它居然看上去还不怎么吃力,让我很惊奇。当时我也不知道不能让它爬楼梯,觉得不能让它吃苦,回头把它抱了上去。不过下楼时,它没胆跟了,是我抱它下去的。由于我的活动区域主要在楼上,上下楼比较频繁,无从随时关注它。那天它在我家呆了大半天,离开时已经能随意地上下楼了。后来回想起,它学会上下楼梯居然是我教会的。 这家伙晕镜头,看见手机对着它就躲,照片不多。
菜鸟的夏商关:全绿、全通、全升级 极其偶然地有了重玩龙崛的想法,之后发现了贴吧;拜读了大神们的神作被震撼到爆,原来城池竟是如此打造的!回想过去自己为玩而玩的水平感到没穿衣服般的羞愧,于是各种膜拜和模仿,热情高涨的玩到了周,但到安邑却傻眼了,我无法把盐场建在城里。在准备A之前把过去玩的存档打开浏览了一遍,又被狠狠地教训了一次:城池处处飘黄,风水几乎都是不吉和蒙羞。但是自己真的就如此不堪吗,很不服气的决定再次重玩。先上张图再叙述。
女儿黑红,老爸金色,返祖了。 5月8号出生的,妈妈是灰黑色的马犬。今天领了一只回来,毕竟是金毛的笫一个孩子。两者的混血不会象它爹那样笨手笨脚了吧。
15个月,毛色越来越深了 一直坚持只喂狗粮不喂肉,近两个月妥协了开始喂肉,结果狗狗背脊上的毛越来越深了。阳光下依然金光灿烂的,光线一旦暗下来,背脊上的毛就变棕红色了,莫明地羡慕奶白色的狗狗了。
金毛和灰色的马犬(雌)串的 5月8号马犬下的,黑色!没料到,不过细看黑中透着一丝红色。马犬毛色是灰的,金毛见图。
金毛四个战役的启示:主人的支持和保护很重要。 侄女的金毛11个月时来到我家,之前比它矮小的狗对它狂吠它也只会五体投地地伏在地上,任其欺负。它的第一架的对象是岳母家的哈巴狗“毛虫”,高25cm/体重20市斤。只要一到岳母家,毛虫就对它蹬鼻子竖眼排斥它,鼻子还喷着气,以示威胁;金毛总是让着它,我们也会及时拉开它俩。有一次不小心两个打上了,金毛一下就把对手扑倒、咬着脖子按在地上,毛虫的脖子、身体都被它的嘴“咬”过。当时我不在场,结果许久才被拉开。这一架让毛虫“卧床”近两个月,无法上下楼梯,不让任何人摸它,见人伸手就呻吟,一段时间甚至不吃不喝。这一架让我有了金毛的杀伤力不可小视的观念,不过毛虫身上没有任何外伤、金毛鼻子被抓破的细节却没有引起我足够的重视。
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