隋唐,遥眺山巅再出发。
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三人行✨ 楼主
6_隋唐_1 长安 启蒙时代 ,梦想粉碎机。
因为是长安,所以确立了充分开发的目标。最初走了熟悉的全通路线,试了两次都无法营造出富丽堂皇的都市感。第三次以纵横交错的干道与民居组合来提升布局的整体感,在一定程度上降低了因没有使用城墙所产生的乡村化倾向。这个布局走的就是第二条路线。
开始先开发与农业区相邻的三个小区,之后按照饥饿套路(工资税率最高)逐一展开布局。布局临近完成时,就业压力爆表。不得已关闭了11个小区的佛寺,将民房控制在大宅状态,简单地增加了一些孔庙和塔楼来应急,把这个头大的问题留给重回长安时去处理。
虽然已是第四次挑战长安,还是耗费了五十多个小时,最后做出来的却只是一个半成品,闭关半年养蓄的内力随即破功。唐长安=遥不可及的山巅之城?对我,感觉:是!
2021年01月03日 07点01分 1
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你想要的完成品是什么样的?这已经很好了
2021年01月03日 11点01分 2
谢谢肯定!居民区倒是弄得规整多了,但玩的过程中、前期的踌躇满志与最后的焦虑失落反差过大,预感不好。
2021年01月04日 00点01分
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三人行✨ 楼主
6_隋唐_2 兰州 农业社区,战争的迷思。
感觉这是历史战役中层次感最好的地图,河谷、高地和山顶,而且都可以开发。加上虎踞龙盘的地势、连绵起伏的地形,看着让人赏心悦目。
我习惯分两步(次)玩历史战役,第一次在修改金钱确定布局时,拉萨的入侵发生在第四年2月,入侵点在地图西南皇宫旁的城门处,用一个城门九个塔楼十二道门、半年击退入侵。这次正式玩时,入侵发生在第七年9月。首次入侵延迟了三年,是否与皇宫衙门在第三年才修建(即推迟了3年)有关?
入侵者有三支军队、入侵点在东北的高地上,在那片区域部署了11个塔楼N多门,耗时2年击退入侵,损失了3间粮食小屋、4间苎麻小屋,8个骑兵(第24个月迎战),如果在城门下与孙子一起抗击,可以0伤亡,如果在山上的门全被摧毁时企图保护粮食小屋而过河迎战两支骑兵都将全军覆没。这次玩,拉萨的战力显然提高了。
记得在邯郸战役留一支军队在城里,11支军队外出征战一点事也没有;在玩汉长安时,当接收到对手发起入侵的消息之际,同时派出11支军队去征服对方,当敌军抵达时,同时接收到的信息是:已征服对方,到入侵点查看,只见敌军尸首。这个战役,必须留2支军队在城里,否则敌军抵达时直接“战败”,玩的难度等级都是极难,不同的是军队数量。最低需要留1支或者2支军队在城里是否与军队数量有关?
2021年01月04日 14点01分 3
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三人行✨ 楼主
6_隋唐_3 扬州 大运河,“城市化”的第二个选择:不要城墙。
布局时我喜欢把农业之外的建筑全放进城里,私下将其称之为“城市化”。这种玩法的思路既简单又清晰:或者把非农建筑放城里,或者不要城墙。扬州地图与环县高度相似,感觉地图做的还不如环县。不过做出来的布局却意外的得到了几位大神的认可。我想或许是因为功能区划分明确、建筑分类集中摆放的布局方法让城市看上去比较整洁的原因吧,而这正是城市化布局的红利:它给布局提供了更大的发挥空间。
2021年01月06日 14点01分 4
请问孔庙建这么多有什么别的作用吗
2021年12月26日 04点12分
@那样小明 改善观感和创造就业机会,是最大的目的。不过使用孔庙来缓解就业压力,是下下策。你看贴子里唐长安的贮麻和造纸的规模,简直吓人。
2021年12月26日 13点12分
再复盘,这张扬州还是很惊艳
2022年05月10日 04点05分
@瓦凌街 谢谢褒扬!用咸阳战役验证了一次,证明您是对的:市场内置不会导致环型布局不稳定。当初玩时得岀市场内置导致44步以上环型布局供应不稳定的结论,太过草率了。感谢您的指正!
2022年05月10日 10点05分
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三人行✨ 楼主
取掉靠近运河的那两间四合院,北岸的协调性更好些。不过南北两岸贵贱分明,对比有些强烈,分属泾渭分明的两个世界的感觉尤其明显。
2021年01月07日 05点01分 5
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三人行✨ 楼主
6_隋唐_4 凉州,重建长城: 古来征战几人回。
沙漠战役一向做的不尽人意。在沙漠战役中,这个战役是做的相对较好的一个布局。城池由三个既相嵌又相连的三个城构成,其中居民、衙门和贸易、黏土放主城,第二副城放盐井和采石场,其他的工业、农业和军事放第一副城。作为军事要塞,适当突出了军队和衙门。
拉萨在第二年3月发起入侵,第三年2月有一场洪水,4月击退入侵,用了一个城门五个塔楼、为数不多的门,耗时七个月。与兰州战役相比,显得非常容易。
2021年01月09日 12点01分 6
这个图真漂亮,把左下角的一堆塔楼去了,右上方关外的塔有点画蛇添足
2021年03月12日 16点03分
@freetoo00 应该是为了解决就业问题,我也喜欢通过塔楼来解决就业。如果直接拆房子控制人口的话就会空出来很多的地,这样不好看
2022年05月09日 02点05分
@美院一棵草 除了就业之外,让城墙看上去尽量完整也是一个考量,所以塔楼的使用有其合理性。不过,城外的佛塔和路真的是画蛇添足之举;他看得很准。孤寂肃杀的氛围更适合凉州。
2022年05月10日 00点05分
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2021年01月09日 17点01分 7
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三人行✨ 楼主
6_隋唐_5 尼雅,塔里木盆地的纷争:了无新意的战役。
这个战役剧情设置及要求异常简单,虽然是沙漠,绿洲分布却比较集中,没有多少挑战。布局做的毫无特色,人口却做到了六千多,最初设置的磨坊位置不太合理,后期又增加了一个,同时取掉了有碍观瞻的十几间民房。
拉萨第三年发起入侵,塔楼和门设置的不太合理,入侵者一年半后全部摧毁了门,动用了军队零伤亡击退入侵。简而言之,索然寡味贯穿游戏始终,而这正是这个战役的标签。
2021年01月10日 11点01分 8
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三人行✨ 楼主
6_隋唐_6 洛阳 东都洛阳 : 女皇的红灯笼
游戏设计者只给洛阳一幅大型地图,待遇等同于兰州和扬州,感觉是对这座千年古都绝大的冒犯。最初沿地图边缘圈下一个布局,由于太过随意,圈下地就濒临烂尾,同时把继续玩的兴致也给弄丢了。这次重新圈地,很意外的圈出一个红灯笼,感觉这是玩隋唐战役最大的惊喜。不过地图毕竟太小,加之受全绿制约,做出来的效果并没有预期中的喜庆靓丽。
2021年01月12日 13点01分 9
吧里谁讲过说单城门和皇宫怎么对照来着?对靠上的还是靠下的一格?
2021年01月13日 01点01分
没有注意过这个问题,我是看两侧的空间随机选择的。若要强调轴线就用多门或者多格墙的屏风来弥补[汗]
2021年01月13日 02点01分
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三人行✨ 楼主
6_隋唐_7 长安,玄宗的皇宫 :沃野千里绿,青山万木春
只要选择咸阳模式来充分开发唐长安,就无法回避两个问题:平民区的观感和失业压力。如果仅从这两个角度看这个布局,大体上可以认为这个布局是成功的,至少两个问题都在很大程度上被解决了。
从整体布局看,皇城东北角箭头指向的那个巡视塔是这个布局的阿喀琉斯之踵,只要不要那个巡视塔,布局就会很不同。每次玩唐长安都会产生很多遗憾,与过去不同,这次战役完成时少了一些焦躁,是成长了还是心死了?
2021年01月15日 12点01分 10
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三人行✨ 楼主
皇城布局不合理,虽然是我做的布局,我既然不能在看到截图的第一时间把城墙内外区域区分出来,重新调整了一下。再次印证了在皇宫行政区使用市民公园风险比较大,至少对我是如此:从未搞定过它。
2021年01月16日 13点01分 11
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三人行✨ 楼主
6_隋唐_8 敦煌,敦煌被困:一壶浊酒忆盛唐
可以把主城圈成一个不规则的八边形,感觉还不如相对规则的“壶”。或许开发度太低,感觉这是自己做的最荒凉的沙漠战役。
拉萨在第三年1月发起入侵,之后每年发起一次入侵。第二次入侵点在双城门移民迁入处,其他的都在山上,每次入侵都由3支军队组成。第二次入侵会攻破一道城门需出兵将其击退,其他的都不用理会。战争一直持续了5年,由于对战争持续的时间估计不足,门设置得少了一点,临近贸易区那片是后期设置的。当敌军摧毁山上的最后一道门时,动用军队将其(当时敌军还有5面旗)击退。不是说龙崛后期的战争有些挑战性吗,可是除了兰州之外,其他的都太简单一点了吧。有点失望!
2021年01月18日 11点01分 12
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真的精彩 楼主太硬核了
2021年01月19日 10点01分 13
谢谢夸奖!我是分两步做布局的:先在修改金钱的情况下确定布局,之后才完成呈现在您们眼前的布局。总之,其实并不强,至少没您所看到的那么强。
2021年01月20日 00点01分
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三人行✨ 楼主
感觉一定的“城府”是皇城所必需的,在皇宫行政区更需如此。适当使用墙是营造这一效果不可或缺的选择,做的唐长安布局没能给墙的使用预留足够的空间,让皇城看上去总觉得有些别扭。继续对布局做了一些调整。
2021年01月22日 04点01分 14
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牛鼎牛
2021年01月23日 02点01分 15
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