平遥的宿命,即便别人不来打,自己也得去打。
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三人行✨ 楼主
一年前玩到开封战役,做出的布局让人没有了一丁点继续往下玩的兴趣。无聊至极,修改金钱确定了一个平遥布局,发现这个战役有一个很有趣的设置:除了入侵频繁之外,年进口量只有12担的瓷器成了稀缺的战略资源,掠夺是城市生存的必要条件。
地图的层次感很好,有山有水有高台。其中,北岸的高台有三级;南岸的则有四级。
放弃了皇宫,首先圈出了一个56步的贵族行政区,之后以此为基准展开布局。受全绿制约,行政贵族区显得“胖”了一些。由于是按照自己的玩法做的布局,除了视觉疲劳、了无新意之外,人口也做多了一些(超过8000)。
行政区放下了11个四合院,布局用尽了12支军队的份额。
2022年03月03日 13点03分 1
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三人行✨ 楼主
发个帖 谷歌浏览器居然崩溃了,无语!居民迁入处。
居民迁出处(截图中商队出口)比较隐蔽,此处是最主要的入侵点。由于·修改了金钱,用金钱收买了每一次入侵。
在城墙和农业区之间预留了足够的空间部署塔门阵,不过貌似无用,入侵者并不选择正面进攻。估计平遥战役的战争会很有趣。
铺满的充分开发导致的一个结果是,截图中这个小区只有三间房,左上角那间房缺先祖。相邻那个区有5间房缺和尚,布局完全可以将人口控制在八千以下。
发个帖就将谷歌浏览器弄崩溃了,无语!明天重装系统。
2022年03月03日 14点03分 2
8000人,我只能说你这创造就业的能力不错
2022年10月24日 04点10分
level 7
这么大的图是怎么截出来的,求教
2022年03月04日 05点03分 3
截图软件xpictuer在 1920ⅹ1080 分辨率下的截图数据 小型地图:39-20-80-10,19-12-80-90 中型地图:53-20-80-10,27-12-80-90 大型地图:67-20-80-10,33-12-80-90 巨型地图:83-20-80-10,39-12-80-90 超巨地图:111-20-80-10,53-12-80-90
2022年03月04日 06点03分
不管啥工具,都是分区截屏若干小图,然后再拼接成这种超大图的。PS可以做到,但是相当的麻烦。还有一些比较专用的工具,预先按坐标切割,然后再截小图,按坐标拼接。具体工具绝大部分都是名字是鸟语的软件名,咱对鸟语无感,记不住软件名,你就搜截大图就有,怎么用自己试吧...[滑稽]
2022年03月04日 06点03分
level 13
很繁华[你牛]
2022年03月04日 10点03分 4
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三人行✨ 楼主
南街大神曾经提及的用辉煌之路开辟通往高台的路:只要在高台泥土的凸出部位旁边拉一条普通路,之后用辉煌之路的花圃去扫凸出部位,那些部位全是通向高台的路。如果不留神,地图将会出现N多这种BUG。
针对出现的问题,对布局做了一些调整,旨在让居民区看上去更加整洁一些。这个战役决定不使用任何塔门阵,直接与入侵者肉搏,验证一下过关的难度到底如何。
2022年03月04日 15点03分 5
这个bug有意思,也许会很有用。虽然不提倡卡bug这种行为
2022年03月06日 01点03分
@沧寒 可能在一些特殊场合会很有用,不过感觉在正常状况下它只会添乱。只要一不小心开通了路,就不能取消,只能去重开或读档。
2022年03月06日 02点03分
@三人行✨ 那就不那么方便了。
2022年03月06日 03点03分
level 15
先顶贴占楼,有空再仔细看
2022年03月05日 03点03分 6
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三人行✨ 楼主
做着先做别人的诸侯、伺机做大的美梦。万万没想到第二年8月就被晋阳消灭了,看来电脑很不给面子、一次失败的机会都不愿意给。先休生养息下,再重开。
2022年03月05日 05点03分 7
你都修改金钱了,没钱收买吗
2022年03月06日 01点03分
@沧寒 寻找、确定布局时往往会去修改金钱,否则无法一次性敲定布局。正式玩时则不会,感觉一旦修改金钱,游戏就成了零度的小把戏,无聊而枯燥,太小儿科了。
2022年03月06日 02点03分
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三人行✨ 楼主
既然首战就是生死战,不敢大意了,重开后只做玉器和武器产业。开封在第一年的第二个月索要贡品2担鱼(这个战役最初知道自己一开始就是别人的附庸国时,很吃惊也很不舒服,所以才有前面的黄粱美梦),直接无视,反正要来打的不止也不差你一个。
工人轮作实在耗神,玩了一天的工人轮作,把自己彻底搞昏了。反复的存档读档,都记不得是什么时候放下衙门造兵了,第二年晋阳大军抵达时,一个兵营有13个兵、另一个有3个兵。
当敌军发起进攻时才从军营调兵前去阻击,结果被摧毁了一个巡视塔、一个音乐学校、三道门,最后有一个敌军的骑兵站在河中央,无法歼灭。而开战时仅有3个兵的那只军队则崩溃了。
之后读取一个月前的存档,将军队提前调集到入侵点附近。由于敌军的石弩战力不能施展,当月就结束了战斗,每支军队的士气都还不错。没有想到战斗结束得这么轻松,因为过去用塔门阵御敌,少则耗时数月、多则一年多。
战役进行得比较艰难,熬到战争爆发之前,分别接受了广州(1200)、江陵(800)和开封(1200)共3200金钱的援助。为了防止苎麻短缺引发危机,第二年启动了苎麻生产。
2022年03月05日 13点03分 8
level 13
所以说~终于,你还是活成了你曾经讨厌的样子!?[呼~][滑稽][笑眼][勉强]
2022年03月05日 14点03分 9
哈哈,只能说您太爱战了[捂嘴笑]两点之间直线′最短,走捷经是动物的本能。如果存在可以低成本或无成本解决的可能性,多投入一分钱都会觉得浪费,谁不想不战而屈人之兵呢?谢谢大佬帮顶!
2022年03月05日 14点03分
level 11
三人行✨ 楼主
首次入侵被击败之后,迫在眉睫的是造四合院以追加兵营。将粮食和苎麻进口替代为丝绸和茶叶,第一次发现原来丝绸是如此的奢侈昂贵,甚至还影响到了玉石和钢材的进口。结果建的三间四合院既无法升级,还引发了整个城市的粮食和苎麻危机。
不得已,读取战争结束时的存档,改变策略,第三年先去种粮……第四年八月放下了第一间四合院,期间除了开封统治者的唠叨外,一直没有接收到来自世界的任何不良消息,感觉杀机四伏。
开封在第一年(AD 976)3月索要贡品2担鱼,当时没理会它。
第二年5月它援助了1200金钱,礼尚往来、6月满足了它第二年的索求(5担野味肉)。8月它又提及前一年的那2担鱼,随即也给了它。没想到,收到货后(10月)评价反而变低了。11月晋阳打响入侵战。
第三年(AD 978)1月,开封突然变得敌对(莫非晋阳是它的盟友?),3月索要贡品12担小麦,期限11个月。这次,换我变得愤怒了,直接拒绝。
第四年开封很仁慈的将期限延长一年……第五年它中断了贸易,瓷器和丝绸进口终止。而第五年正好是我开始向平民区投放瓷器的时候,有点可恨。
第六年(AD 981)1月忍无可忍的开封发起侵略,就在它发起攻击的7月,晋阳也发起了第二次入侵(六个月后抵达)。此时,城里有4支军队,两支满员,另外两支分别有14、12个兵。
击败开封的入侵,或许战术不对,有12个士兵阵亡。
本想等收入增加之后,送1000金钱给开封,请求重开贸易。没有想到,它立马又发起了第二次入侵。
房屋长期得不到升级、没有庆典、频繁出现债务周年,或许由于这些因素综合作用的结果,只要税率高于工资一级、或者税率达到非常高(即便工资也是非常高)城市就会出现动乱。结果必须派一支军队去守护衙门,感觉玩得实在窝囊,换一个角度看,这无疑是一种更彻底的失败。
2022年03月06日 05点03分 10
游戏信息显示有延迟,实际上击败开封时贸易关系就已重建。一旦征服或被征服的结果达成,双方就自动建立了贸易关系。
2022年03月06日 09点03分
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三人行✨ 楼主
平遥建城的第七年(AD 982)1月晋阳军队发起第二次攻击,而开封的第二次进攻则在两个月之后。只要将军队集中在河两侧的任何一个入侵点,敌军一定在另一个点发起攻击。此时,城里有五个兵营,一支还没士兵、两个满员的、另外两个则有15、14个兵,分别将他们部署在了河的两侧。与晋阳军队交战的正好是满员的那两支,恭请来了孙子,不过没有赶上战斗。阵亡5个士兵,击退敌军。
开封的入侵发生在两个月之后,调整了防卫部署,由另外两支军队迎敌、孙子也加入了战斗,阵亡9人击退敌军。
城市总战力为12支军队,只需两支军队(考虑到连续作战可能影响士气的因素、也顶多需要三支军队)就可以击退入侵。所以,感觉平遥的战争难度并没有乐浪的大;也可能是我第一次玩乐浪时没有选对兵种的原因,乐浪的经验并不可靠。
2022年03月06日 09点03分 11
乐浪不就一次攻击吗?
2022年10月23日 06点10分
@解剖的心 这与游戏难度有关。在极难模式下,只要入侵者在一定时间段(没有留意是几个月)没有攻陷城市或被击退,它就会发起笫二波入侵。这种一波未平一波又起的情况在敦煌战役也很明显。
2022年10月23日 06点10分
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三人行✨ 楼主
本以为游戏已进入垃圾时间,建好平民区,派出间谍破坏晋阳的军事,正准备去抢瓷器时,大辽发起了入侵。
建城的第十年(AD 985)11月大辽军队发起攻击,了无新意的击退了它的入侵。
2022年03月07日 06点03分 12
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三人行✨ 楼主
布局存在重大缺陷,将皇城前的平民区推倒重建,需要加速获取更多的瓷器。击败大辽之后随即发起了对大辽的攻击,派出六支满员的步兵营和一支三驾石弩的弩兵营前去征服;结果战败,这严重影响了游戏进程。
到建城的第十五年,城市人口仍然挣扎在六千线上下。不得已读取击退大辽入侵之后的存档,先征服了晋阳和江陵。三个城市的贡品加上以武器和金钱为代价向开封的索要,瓷器危机得以解决。着实体验了一把不同的抉择导致的冰火两重天的境地。
第12年(AD 987)大辽发起第二次入侵。一旦交恶就必有两次入侵,这似乎是这个战役的特点。
此时,城市已基本建成,布局开了不少通向高台的路。调整之后,观感也没有得到多少改善,或许布局思路存在严重缺陷吧。
2022年03月08日 14点03分 13
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继续更新啊 期待
2022年03月09日 03点03分 14
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三人行✨ 楼主
分别向成都、江陵和广州送金钱2500及其所需物资,还了当初欠下的人情、解除了同盟关系。第13年(AD 988)征服了成都和大辽;第14年征服了临安、镇压了晋阳的反叛;第15年征服了广州,军队回城后补充兵员,第16年3月出发前去镇压反叛的广州。
总之,不论是否愿意你都必须做一个恶人;这个战役的主题是:想要活下去,就得去抢。恍惚回到了古剑三的不生则死、不战则亡。
贵族区拐角的四合院会塌,重新做了调整。
平民区分为前、左右三个小区,每个小区内部都没有设置门,采用的是全通思路。这或许犯了方向性的错误,它没有改变地图零碎、散乱的既视感,感觉比开封还丑。最后,只好用樱花去稀释、对冲布局各区块之间的不协调,让它获得一定程度的同一感。感觉区块化设置更适合这幅地图吧,工贸和军事区则中规中矩。
充分开发,需要从每一个角度看才能看清布局的全貌;由于玩的是极难,游戏进程或许与其他玩家的不太相同。
2022年03月09日 05点03分 15
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