3_周朝_6 邯郸:再谈历史战役的战争。
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三人行✨ 楼主
在完成宋•平遥战役之后,很好奇周•邯郸和宋•平遥、哪个战役的战争更难打?
当时即兴重玩了一遍邯郸战役,因为当时吧里挺热闹也就没有发帖。
战役完成数月之后才来发帖,战役的许多细节估计很难回忆起来了,不过倒是不影响主题的阐述。
就权当充一个数,凑一下热闹。
2022年09月18日 07点09分 1
level 11
三人行✨ 楼主
极难,系统给的金钱:13600,完成初始布局,游戏启动时的预留金钱:10108。
开局有点狠,没有打算给自己留退路:以尽可能高的预留金钱来为自己打造出最强的对手。
以工人轮作的操作依次启动各产业:
3月:3铁炉、2猎人帐篷;
4月:4桑蚕小屋、1苎麻小屋、4猎人帐篷;
5月:产出第一桶铁,启动武器铺,放下曲阜贸易站进口玉石;
之后的细节记得不太清楚......分别送了两次钱,7月开通了吴的贸易;
总之,走了军事和贸易立国的道路.......
2022年09月18日 08点09分 2
level 11
三人行✨ 楼主
战役开始的第二年(352 B.C.)1月,安邑动侵略;6月入侵者抵达城市发起攻击。
邯郸战役,城市可以建设的军种只有步兵、弩兵和骑兵三种,而敌军则有战车和石弩。
对阵双方的战力根本不在同一个频道上,即便用两支满员的步兵营参战、结果也不会发生任何改变:战败!
更何况想要在短短一年多时间里打造两支整编步兵营,这无异是痴人说梦。
重开了几次,反复验证着同一个结果:面对第二年安邑发起的首次入侵,首战必败。
显然,周•邯郸的战争难度与宋•平遥并不在同一个频道上,是真的很难。又不能启用塔门阵迎敌,好想死。
2022年09月18日 08点09分 3
level 11
三人行✨ 楼主
无论问题有多难搞,只要不妥协,答案就会自己跑来找到你!
由于敌我双方战力过于悬殊,只有以多胜少才能击退入侵。
先将两支步兵营的兵造满,再接着打造第三支......
问题是:在战役初期这是一个不可能完成的任务。
没有首战必胜的情结,接受战败的结果,对我而言并不是一个不可接受的选项。
可是...这样甘心吗?
不服气,就再来...
真的没有想到,奇迹就这样发生了:
① 只要在战役开始的前半年(353 B.C. 8月)建造第一支军队,第二年1月安邑的入侵就会延迟到下半年。
虽然结果仍然是战败,但是备战的时间毕竟还是增加了不少。
② 只要在第二年2月之前建造第二支军队,安邑的入侵就会消失。
这简直是天大的利好!让我一下子又看到了首战必胜的曙光。
这一发现让我立马想到了那句耳熟能详的铁律:落后就要挨打。
不对,准确的说是:懈怠就要挨打!
这是龙崛历史战役关于战争机制的另一个设定。
2022年09月18日 10点09分 4
level 11
三人行✨ 楼主
邯郸战役剧情设置有一个特点:所有潜在敌对城市都会向你索要铁,不给或给不了就会自己来拿。
我属于等着对方自己来拿的玩家,这次重玩的目的就是想看看,能不能做到:不借助任何防御设施,暴打掠夺者。
于是,在解除安邑的威胁之后,首要任务就是迅速建设贵族区,打造更多的兵营。期间,耗费了不少精力。
首先索要铁的两个城市是洛邑和蓟,首次索要时间:洛邑为建城第3年(351 B.C.)3月、蓟在建城第4年3月。
在多次索要未果之后,两个城市最后自己来拿了。
发起侵略的时间:洛邑为建城的第5年(349 B.C.)12月、蓟为第6年2月,相距两个月。
建城的第6年(348 B.C.)6月,洛邑发起攻击。当时城里总共有6个步兵营,除了一支有13个兵之外,其余5支都是满员的。
当月击退入侵。
两个月之后,蓟发起攻击。当时6支军队只有1支是满员的,士兵总数为86人,离满员差10人。
当月击退入侵。
2022年09月18日 13点09分 5
level 11
三人行✨ 楼主
蓟在被击退4个月后再次发动侵略,建城第7年(347 B.C.)8月蓟抵达城市并发起攻击。
没有借助任何防御设施,仍然用那6支军队再次击退了蓟的第二次入侵。
建城第8年(346 B.C.)已经将军营增加到了9个,9月征服了安邑。
2022年09月19日 04点09分 6
level 1
666
2022年09月19日 08点09分 7
level 11
三人行✨ 楼主
郢是第三个索要铁的城市,索要未果后其在建城第9年(345 B.C.)4月发动侵略。
同年6月系统提示蓟防御薄弱、立马出兵去攻打蓟;9月征服了蓟。
10月,侵略者郢抵达城市并发起攻击,同时征服蓟的军队也凯旋回城。当月击退郢的入侵。
至此,战役转入征服阶段,至440 B.C 6月,将地图中的11个城市全部征服为附庸。
2022年09月19日 10点09分 8
level 11
三人行✨ 楼主
上次玩邯郸战役,不动用一兵一卒,采用塔门阵战术0战损击退了7次入侵。
这次则不动用任何防御设施,直接肉搏敌军、击退了4次入侵,每次战损都在十人以上。
过去发了不少帖子谈论历史战役的战争机制,这次想要强调的只有一点:懈怠就要挨打。
这次重玩邯郸战役,大体上可以总结出一条关于历史战役的战争机制:
城市军营建设进度与被侵略的可能性负相关:军营建设进度越快,被打的几率越小。
就我而言,对于历史战役的战争至少存在两个认识误区:
①游戏关注的焦点大多放在了布局之类的事项上,对战争的重视程度并不高。通常是在入侵者侵门踏户时才不得已展开军事建设。
② 现有的军营尚未满员之前,一般不会建设新的军营。
对于历史战役的战争,这个战役得到的经验主要如下:
① 在战役开始的前半年,建设第1个军营;
② 在第2年2月之前,建设第2个军营;
③ 贵族区建设越快越好,它不仅事关城市收入,而且关系到军营建设的进度。而后者直接与窥视者是否发动侵略、以及何时发起侵略相关联。
④ 不需要太在意军营是否满员,在顾及军营士兵士气的前提下尽快建满12个军营。虽然没有经过验证,不过我还是高度怀疑蓟之所以会发起第二次入侵,与我长期将军营数量维持在6支、没有再继续增加有直接关系。
2022年09月19日 11点09分 9
level 15
宋平遥比较难,没有瓷器太受限制了
2022年09月25日 23点09分 10
level 13
👍
2022年09月28日 16点09分 11
手册过于简单,很多比较重要的机制都没有说明,玩的时侯有些摸不着头脑。还是怪公司破产得太早,该做却来不及做的活感觉有点多,只好让玩家自己摸索了[呵呵]
2022年09月29日 01点09分
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