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level 11
三人行✨ 楼主
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卧虎藏龙
,如果“虎”是不胜枚举的龙崛百晓生,那么敛声匿迹的大佬则是飞龙在天潜龙在渊的“龙”。
可惜二者都与我无缘,我充其量就是一个有点强迫症的熟练玩家。这个贴里即将阐述的都是自己在摸鱼之余瞎折腾游戏所获得的零碎见识,反映的或许只是自己在玩这游戏时的一些因应措施和经验总结,未必可以较真。同时,也企望自己的表述能够尽可能的清晰准确,尽量减少不必要的歧义。
三年前我是受华丽的全通布局吸引入坑,最先玩的夏商战役都居于模仿。遇到的第一个难啃的骨头是镐京,虽然受到了大佬大神们许多的无私指教。还是断断续续玩了好几个月,作了N次尝试、调整,期间被搞得焦头烂额、吃相非常不堪。
为了多多少少能够给自己保留住一点尊严,当时迫切需要找到一个像56步环形布局一样的布局方法去做全通:放下民房就不用管。于是用Excel作图对全通布局作了细致的分析,此时的我第一次学习并掌握了自己知悉的第一个游戏机制(行人行走上限),以及自己做全通的操作方法:“数一数二”。
“数一数二”是我对自己做全通布局时采用的无脑玩法的谐称,即服务性建筑以矩阵方式排列,非娱乐建筑每隔1个4╳4的田字格放1个,巡视塔、喷水池和市场每个2个田字格放1个。
数月后,当我最终完成并确认自己的镐京布局时,感觉自己完成了从模仿到入门的蜕变;同时也初步形成了自己的玩法。
不过无论是最初完成的布局,还是之后再做的布局,在初步形成自己的玩法之初、全通都不是我做布局的唯一选项。也就是说,在谈论各种流派的布局时,自己更容易保持一种轻松而且相对客观的心态,尽可能做到不偏不倚。
2022年09月24日 04点09分 1
level 6

2022年09月24日 06点09分 4
谢谢夸奖!我不能看到自己发岀的贴子,却可以看到你的回复,真神奇!但愿前面已经发岀的楼层最后没有被吞,否则今天就白忙活了。
2022年09月24日 07点09分
level 1
顶一个
2022年09月24日 08点09分 5
level 5
安全,仓库,窑窖,兵器坊,这些建筑绿色要求很高,全图找不到一个窑窖绿色的地方
2022年09月24日 11点09分 6
[url]https://tieba.baidu.com/p/2157805753 [/url] 拜读花林大佬的科普帖,可以边看边在战役地图上验证,很快就熟悉了。除了这些外还有杂技,操作起来的确比较麻烦。只要挺住,多做几个战役后就轻车熟路了,没有预想的难。
2022年09月24日 11点09分
[url]https://tieba.baidu.com/p/6777550597 [/url] 如果感兴趣也可以去看看这个帖子,里面有具体的操作要领。
2022年09月24日 11点09分
@三人行✨ 打不开,我再试试
2022年09月25日 07点09分
level 11
三人行✨ 楼主
过去了1天,昨天发的楼层仍然杳如黄鹤。
鸟儿飞走了,就再放一只,看看它还会不会不翼而飞。
确定了“数一数二”玩法后,需要持续验证其稳定性,接下来玩的历史战役几乎都是围绕着“数1数2”进行的。
由于全绿是我做布局的首要原则,所以从玩龙崛伊始,其他所有的东西都得为它让路。“数1数2”也不例外,实际上,在我做的类似全通(准全通)的布局里,“数1数2”得以彻底贯彻的机会并不多。妥协和变通是常态,坚持抑或至死不渝是例外。
安邑(战役最初完成的存档和截图早已被覆盖了,下面是32担仓储版的)。
稍有留意就会发现,虽然使用了田字格,但是我并不能算作是一个全通玩家。
首先,在我做的布局里,居民区外圈往往没有(完整的)环路。
其次,我习惯功能分区,各区之间不是设置了墙,就是设置了门。
这些操作都是全通的禁忌。全通之所以叫“全通”,是因为整个布局里的路都是相互联通的,绝不会有门或墙的阻隔。也正因为如此,它才显得那么难。
洛邑
功能分区是我布局的另一个重要原则,它决定了我永远都不可能成为一个真正的全通玩家。
虽然没有成为一个纯粹的全通玩家,不过这并不妨碍我借用全通的田字格进行布局。在我玩的很多战役里,居民区布局走的大都是全通路线。我自己私下觉得,至少可以被视为半个全通或者部分是全通。
郢都
我也曾经试图将自己归类,归属感使然。最后,发现自己是个实用主义者,布局时会根据地形的不同选择不同的套路,属于杂食主义者。
虽然也经常把全通挂在嘴上,作为全通的近亲,我从来没有冒充过全通,保持了必要的自知之明。为了便于谈论全通,觍着脸,我曾将自己定义为“准全通”。这纯粹为了是方便说话,而不是企图冒充全通。
灵寿
在结束周朝的战役之后,我从自己的经验中总结出了关于全通的两个认识:
1、全通必然导致不稳定是一个伪命题;
2、绝对稳定的全通并不是一个能不能的可行性问题,而是一个愿不愿的选择性问题。
2022年09月25日 07点09分 7
level 11
三人行✨ 楼主
既然不是全通玩家,为什么要越俎代庖谈全通?是不是因为貌似只有自己才相信存在绝对稳定的全通,所以为了自证清白?
可是我从来没有做过一个真正的全通布局。是不是脑袋进水了,还是神经搭铁了?
还是我是一个麻烦制造者?抑或是因为全通玩家不爱谈全通?对这个问题我也很困惑。
不过,我是真的认为存在绝对稳定的全通,而之所以会相信存在绝对稳定的全通,来自于下面这两个战役的经验。
周•榆林
当布局的房屋等级为楼房时,居民需要的服务只有四类:草药、祖祠、饮水和音乐,做一个绝对稳定的全通并不难。
这应该是每一个全通玩家的共识。
秦•环县。
虽然在这两个布局里,居民区都不是标准的全通,但是在“数一数二”无脑玩法的布局里,它们都是绝对稳定的。如果说之前对绝对稳定的全通还有疑异的话,这两个战役则让我对此深信不疑。
草药、针灸大夫的行走上限是30,和尚道士的行走上限是41。后者比前者整整多出了11步!
既然房屋等级为楼房的布局可以做到绝对稳定,房屋等级为楼房以上的布局却不能做到绝对稳定,这根本没有道理可言啊!
正确的理解应该是,既然房屋等级为楼房的布局都可以做到绝对稳定,房屋等级为楼房以上的布局更容易做到绝对稳定才说得通啊。
除非,逻辑是错的。
没吃过猪肉也见过猪跑,虽然至今为止都没做过一个纯粹的全通布局,不过这并不妨碍我作出存在绝对稳定的全通的判断。这主要是居于对游戏机制和”数1数2”布局运作模式合理推导出的结果。
对此的具体分析留在以后再进行,因为话题一旦展开,最后的结果或许将迫使我不得不去做一个真正的全通布局。
这并不是我发此贴的初衷,再说目前也没有这个打算,要做布局也应该去做宋•中都。可是你能够想象并相信这个布局居然是呱呱大佬十年前的作品吗?https://tieba.baidu.com/p/3219745047从来没有见过这么高的天花板,简直直接劝退,只想彻底弃坑。
所以,下一楼层先叙说“数1数2”的操作。
2022年09月25日 10点09分 8
level 15
字太多就不看了,图是挺漂亮的[真棒]
2022年09月25日 23点09分 9
呵呵,感同身受。身为吧主,说一句话还需系统审核之后才能示于人,换谁都难以保持好心情。我不同,以闲散的心情玩游戏,闲敬散的心情瞎侃[吐舌]
2022年09月27日 00点09分
level 13
[真棒]
全通和美观兼顾,很难搞
2022年09月25日 23点09分 11
在房屋没到顶级时,观感还在可接受的范围内。只要到了顶级,留住了全通的稳定性,却丟了美观,感觉兼顾不了二者。谢谢捧场!
2022年09月26日 01点09分
level 1
我刚玩,请问全通是什么意思?
2022年09月26日 03点09分 12
这是一种布局方式:整个布局由纵横交错的道路分割为无数个4✘4的田字格,所有建筑都居于田字格内,城市(或居民区)所有的道路相互相连没有任何建筑阻隔。
2022年09月26日 04点09分
把这贴的第一张图加上外环就是标准的全通了,也就是那些由大小一致的方块(4✘4)横竖铺开的布局。几看几个图就明了了。
2022年09月26日 04点09分
level 9
期待你的瀛洲布局
2022年09月26日 06点09分 14
谢谢加油鼓劲!感觉自已的玩法受限太大,加上被瓜瓜做的中都吓到。估计会长期止步于历史战役,开放游戏未来无期[汗]
2022年09月26日 07点09分
level 11
三人行✨ 楼主
鸟儿又飞走了,再放飞一只,再飞走了,就再放飞一只…感觉是在玩胆小鬼游戏!
个人觉得,就布局的效率而言,56步环形布局无疑是最高的,全通则是最低的。
就布局的适应性而言,全通的延展性则是最好的,56步环形布局受地形限制太多。
通常,一个完整的4×20的环形布局占地面积为12×26格;4×4的田字格为10×12格、可以小到8×8格,布局受空间限制更小,延展性更好,对付不规则的地形时操作起来更方便一些,也比较容易做出风格各异的布局。
下面展示的56步环形布局的截图借用了其他玩家的作品,没有征求玩家的意见,请谅解。田字格布局来自于自己做的汉•交州。
兰州地图龙盘虎踞,有山有水有高台,第一眼看到就被惊艳到了,感觉它是历史战役中空间感最好的地图。
不过很多玩家并不这么认为,除了为了防御洪水必须建造城墙从而影响布局的整体性外,零碎狭窄的地形不易于56步布局的施展也是一个重要原因。
然而,使用田字格填满洼地却并不困难。
只是,城墙的存在彻底毁了这幅地图。
就布局的可操作性而言,如果不考虑布局的美观,感觉4×4的田字格(全通)布局是比56步的环形布局更易于操作也更简单的一种布局方式。
不过,说不定这又是一个除了自己认可、别人都不以为然的观点。
2022年09月26日 07点09分 15
level 11
三人行✨ 楼主
笨蛋,问题是确定性。这是比尔•克林顿的方法论。
镐京战役,被全通的稳定性问题虐得昏头转向后,静下心来逐一翻阅了吧里的帖子、历经千辛万苦地寻找应对之策。当时对两种观点印象特别深刻:全通必然导致不稳定、房屋缺什么就将它换成什么。
对此,感觉好崩溃。没有想到:在全通出生的当天,它就已经被判处了死刑!为什么会是这样?!伤心之余,又有些不甘心。
既然56步的环形布局都有既定的套路让布局保持绝对稳定?那全通为什么不可以?当时就想找到一种布局套路,让全通也和56步环形布局一样:放下民房之后就不用再去理会它。
首先想到的就是“确定性”:任何可靠的方案,首先需要具备的要素就是确定性。而以矩阵方式设置服务性建筑可以保证布局套路的确定性。
之后,根据行人行走机制和上限,画出了第一幅图。
在服务性建筑中,草药和针灸大夫的行走上限是最小的。只要草药和针灸能够保证稳定供应,其他的如法炮制就行。
布局中的那间民房处于相对不利的位置,虽然只要行人走到距它1格的位置它就能拿到相关服务,但是在水平方向上,能够向它提供服务的草药铺只有5间、垂直方向上只有4间。
也就是说,即便不考虑周围其他的服务性建筑的情况,只要每隔1个田字格放置一间相同的服务性建筑,布局里的每间民房在它所在的2条直线上至少有9间同类的服务性建筑向它提供相关服务。
这样使用狼群战术,既能保证超饱和供应,又能保证布局的确定性。
于是,“数1数2”的无脑操作法就此产生了。
2022年09月26日 14点09分 16
level 11
三人行✨ 楼主
为什么是41步,而不是40步?
先祖、道士、和尚和报幕员的行走上限是41步。这就意味着,在田字格布局中,只要将它们以矩阵方式每隔1个方块设置一个,那么每间民房在其所在的2条直线上,将有16间同类型的服务性建筑能够向它提供服务。
这是我相信存在绝对稳定的全通的一个重要原因。
也许是巧合,也许游戏设计者在开发游戏之初就已经考虑到田字格布局的情况。
可惜,草药和针灸的行走上限是30,而不是31。如果是31步的话,在4✘4的田字格布局里每间民房在其所在的2条直线上,能够向它提供服务的同类型的服务性建筑将增加到12间。
重要的内容需要反复强调,再看一遍民房的供应情况。
感觉在水平和垂直方向上,田字格的排列同时超过3组之后,就会产生强烈的呆板机械的豆腐块的观感。如果将田字格换成4✘6的目字格,这种观感就会弱化、甚至反转也未可知。另外,即便就是单独对比、4✘6的目字格也比4✘4的田字格更灵动、更漂亮一些,因为它更接近现实中长方形的房屋结构。
曾经在做汉•长安“城市的花”布局的时候萌生过做一个由4✘6的目字格组成的布局,由于受城市分区的限制、没有足够的空间施展而不了了之。
但是在4✘4的田字格布局中插入4✘6的目字格,中间那两间民房大概率会出现供应短缺的现象,只能将它们换成音乐税务之类的功能性建筑。如果草药和针灸的行走上限是31步,这个问题或许就会不存在了吧。
2022年09月26日 23点09分 17
level 11
三人行✨ 楼主
无脑的布局方式:“六六大顺”。
如果想做一个漂亮的布局,56步的环形布局要比全通繁杂困难得多:空间的容量、磨坊和市场的位置等等都需要事先规划好。
全通则相对简单多了:
1、确定布局的位置、画下两条横竖相交的外环线。
2、以外环线为起点,每隔5格拉1条普通路直至布局边缘,布局框架形成。
我习惯将市场所在的那行(列)田字格做成6格宽,经常以5-6-4格的宽度依次铺路。
3、在所有的田字格里放上相应的建筑,布局完成。
如果不缺钱,在放下建筑之前把所有的路都铺设为美化路。
这几乎就是无脑的操作,既省事又高效。
布局成败的关键在于“数1数2”模式贯彻的程度如何。
服务性矩阵排列的理想模型:
铺设田字格建筑的合理顺序如下:
① 、每隔2个田字格放置1个市场、垂直方向上市场之间的田字格可以增加到3个,根据食肆的采购距离放置磨坊;
② 、每隔1个田字格放置1个非娱乐建筑:草药、针灸、先祖、佛道,喷水池每隔2个田字格放置1个;
③ 、每隔3个田字格放置1个巡视塔(升级了的),根据需要设置其他功能性建筑:仓库、杂技、音乐、税务;
④ 、用民房将剩余的田字格填满,布局完成。
布局进行中囊括了从1到6的数字,谐称“六六大顺”。这一无脑操作方式来自于自己的游戏经验,游戏版本是所谓的“终极版”,个人感觉这个版本可信度还是比较高的,所得出的结论应该是普遍适用于田字格布局的。
不过,也不排除在其他版本中会有更好(效率更高)的选择。毕竟,它使用的是狼群战术超饱和供应的策略,所以在实践中容错率还不错,存在继续优化的空间也大有可能。
搞定平民房,那么问题来了:四合院呢?这是4╳4全通布局最大的心病。
2022年09月28日 05点09分 18
弱弱得说一句。全通只是说布局里面没有路障城门等阻挡物,居民或四合院不是只有1个入口进去。不是一定要4*4....道路也可以不是直来直去。我喜欢全通只是想看图画里人来人往,小区型的道路上人太少了。
2022年11月08日 07点11分
标准布局看数据,我看得是行人。
2022年11月08日 07点11分
@归海不言 学习了,谢谢分享!
2022年11月11日 07点11分
level 7
这个布局,加上安塔,还有几幢房子?所以不可能存在稳定的全通。
另外我有一张图有一大块是稳定全通,原理很简单,没有民房,全是服务建筑。既整齐,但是又不美观。
另外田字格全通理论上就很难看,好看的应该是4*4和4*6交错。不如伪全通。
2022年09月30日 08点09分 19
按照这个逻辑,那下面的命题就是正确的:不可能存在稳定的56步:因为布局中缺先祖。为什么缺?因为我不喜欢这个建筑。
2022年09月30日 08点09分
另外这游戏有一个致命伤:规模不能做太大,因为没有足够的岗位解决就业。全通布局中,民房占比低于1/4(甚至1/5),好处就是玩家不会只能去做一个小国寡民的布局,因为绝大部分就业都给笫三产业了。
2022年09月30日 09点09分
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